Tu matte celui de 17h ou 20h panzer ?
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C'est marrant que ce soit sur YouTube le direct se coup si !! Ptet que ça bouffe moins en ressources !!
Pi ya pas de tchat
Je savais que j'arriverais à te convaincre
https://discord.gg/0olC1YFQN4oYif1C
le jeu est beau sur le stream
Je trouve les animations des perso encore un peu trop rigide, et jai cru voir quelques lag sinon le peu qu'on en voit est vachement prometteur.
Le lien du stream en anglais : https://gaming.youtube.com/watch?v=FIpsx6JzfC8
Vous vous emballez un peu trop vite, c'est le genre de projet à finir sur un résultat catastrophique.
Oui bon c'est sympathoche pour le moment, pas de quoi lever la hype qui est en moi. On verra en beta, en stade final.
Voici mon analyse d'après-match :
Visuellement :
- Les armes sont toujours aussi belles
- La lumière en intérieur est superbement bien gérée
- La lumière en extérieur est à la rue, elle crame tout et aplatit tout les reliefs
- Les "godrays" partout (dans les sapins, sur les rembardes, sur les angles des véhicules, sur chaque arrête des armes) c'est sympa, ça flatte la rétine (à défaut d'être réaliste)
- Certaines textures d'objets sont clairement en HD, d'autres non
- Mais au moins la modélisation est plus que correcte
- Les anims des armes sont délicieusement rugueuse et puis on à le choix (regarder son armes, checker si on à une balle dans la chambre, vérifier ses munitions, etc)
- Les anims de la partie inférieure du personnage sont biens
- La partie supérieure c'est pas encore trop ça. Rajoutez quelques bruitages de vérins et on obtient un super cosplay de terminator
D'un point de vue sonore :
- Le bruit des armes est franchement cool. Rien qu'à l'oreille on peut arriver à identifier avec quoi on tente de nous trouer la couenne mais...
- La spatialisation s'est barrée dans un autre pays (au hasard l'Ukraine, j'ai entendue à la radio qu'elle chantait bien, haha). Sérieusement, dans tout les échanges de tirs, j'ai pas été foutu de comprendre d'où venait les tirs et combien était les mecs d'en face. <troll>J'ai rien contre le fait de jouer un mec rendu à moitié sourd par des fusillades successives mais honnêtement, à ce stade de surdité, prend ta retraite mec.</troll>
- Les bruits de pas sur les différents matériaux sympa mais, à mon goût, trop fort. Bordel, mon perso est en rangers, pas en bottes de scaphandrier !
D'un point de vue gameplay :
- Le recul est... comment dire... brutal. D'un stalker avec des répliques d'Airsoft ou d'un Metro avec des pistolets à bouchon (post-apo, le bouchon), Escape From Tarkov vous met entre les mains des canons antichar portatifs. Croyez-moi, les compensateurs ou les freins de bouche vont devenir vos meilleurs potes.
- Le fait de ne pas voir les balles (parce que non traçantes) rend difficile de savoir où on à tiré, du coup ça donne l'impression d'avoir tiré en plein dans le bonhomme d'en face, alors qu'en fait la balle est passé 20 (centi)mètres sur la droite. J'ai hâte de voir les différentes munitions disponibles et la possibilité de composer nos propres mélanges de combat (par exemple : 1 traçantes - 2 standard - 1 perforantes et 2 traçantes d'affilées quand il reste moins de 10 cartouches dans le chargeur)
- La végétation à l'air bien épaisse et peu à la fois être un avantage, autant qu'un désavantage. Quand on dira "La Mort vous tend les bras tout les trois buissons", il faudra prendre l'expression au pied de la lettre.
- Le système de loot à l'air déjà en place. Les devs' ont précisé pendant le stream que le taux de drop des armes/munitions à été grandement augmenté pour les besoins du spectacle, on n'a donc pas à craindre de trébucher un AK/M4 au bout de 15 mètres. J'ai également remarqué qu'il y avait pas mal de trash loot (disque dur, outils, scotch, carte nvdia (), etc), qu'il faudra certainement revendre pour arriver à remplir ses chargeurs quand nos finances seront au plus bas.
- L'IA à l'air soit efficace (une rafale dans la jambe, à 100 mètres, à travers deux buissons), soit totalement perdue (Ah, il est à moins de 5 mètres, merde, qu'est ce que fait ?!)
- Toujours pas plus d'info sur les skills
- Le système médical à l'air un peu simpliste ou alors les Medkit "magiques" vont valoir leur poids en diamants.
- De manière générale, je suis bien bien ambiancé, l'immersion est totale (merci l'interface (qui n'existe pas en fait)) et les sensations ont l'air d'être bien présentes.
Bilan : Donnez-moi l'alpha bordel ! (si possible la semaine prochaine, je suis en vacances)
T'oublie la balistique gérée avec perte de vitesse en fonction de la distance, des ricochets sur les éléments solides (plaques de métal) et perforation de certains matériaux (bois, ciment, etc...).
...Vous auriez un Régulateur de Magnétoshpère Hydroélectrique ?
J'attends surtout les retours des canards fortunés qui seront sur l'alpha, vous avez intérêt à nous la briser la NDA !
[QUOTE=PanzerKadaver;9938563
- Les anims de la partie inférieure du personnage sont biens
- La partie supérieure c'est pas encore trop ça. Rajoutez quelques bruitages de vérins et on obtient un super cosplay de terminator[/QUOTE]
Il on peut être simplifié les animation pour économiser des ressources ??
Les Russes n'ont peut etre pas tous des pc comme les nôtres.
L'accès garanti à l'alpha est à 110 bucks, ce n'est pas une somme que quiconque peut se permettre de dépenser pour un jeu. Mais ce n'était en aucun cas une critique de ma part ! Au contraire, je suis bien content que des canards ont les moyens et ont investi pour nous livrer des détails croustillants.