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Discussion: Escape from Tarkov

  1. #2131
    Haaaa les scav, je fais ma premiere partie de la journée en scav, je démarre sur shoreline et paf, même pas le temps bouger un orteil je meurt.
    Durée du raid, 5 secondes 😡😡😡😡
    Sans dec' les mec ont que se à faire de spawn-kill ???!!!
    Bref je suis à 10 raid et je progresse en m'éclatant.
    A mon troisième raid, premier sur shoreline, en partant avec un pistolet, j'arrive à m'extraire avec une ak avec viseur et compensateur et un saiga 12 et tout les emplacements prit 😍😍 que de pression avant l'extraction, bref avec pubg c'est les deux jeux du moments

  2. #2132
    Sur Shoreline ça campe sérieusement aux points de sortie ma foi...

  3. #2133
    Citation Envoyé par Le Doyen Voir le message
    Je viens de chopper une SkS avec silencieux, Dieu qu'elle marche bien !
    Oui j'aime beaucoup même si j'ai pas eu de silencieux.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  4. #2134
    Surtout au point de spawn, je vient encore de le faire avoir en scav, 3min le temps de looter une baraque et ciao

  5. #2135
    Citation Envoyé par Mamene Voir le message
    Surtout au point de spawn, je vient encore de le faire avoir en scav, 3min le temps de looter une baraque et ciao
    Oui y'a pleins de Scav qui tk direct...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  6. #2136
    Citation Envoyé par Mamene Voir le message
    Haaaa les scav, je fais ma premiere partie de la journée en scav, je démarre sur shoreline et paf, même pas le temps bouger un orteil je meurt.
    Durée du raid, 5 secondes ��������
    Sans dec' les mec ont que se à faire de spawn-kill ???!!!
    Pour rappel, les joueurs scavs spawnent quelques minutes après les joueurs normaux, donc il y a des chances pour que tu sois simplement tombé sur un joueur qui était dans le coin. La première chose à faire quand on apparait en scav c'est d'aller se planquer, surtout sur Shoreline, où ça m'a sauvé la vie quelques fois.

    Ou tu as peut-être été dans un cas que j'ai rencontré : j'étais apparu sur l'île de Shoreline et j'ai tué un mec directement, avant d'aller me planquer dans la maison. À peine arrivé à l'intérieur que je vois un autre gars débarquer, je ne réfléchis pas et je tire. Après réflexion, je venais peut-être de tuer un joueur scav qui venait juste de spawn.

  7. #2137
    Certains points de spawn Scav sont très proches donc certains joueurs reste en embuscade pour du loot facile.
    En plus les Scav spawn près des sorties ce qui encourage c'est comportement de merde.
    Mais quand la réputation sera implantée les mauvaises actions Scav seront répercutées sur le pmc, ça calmera les plus bête.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  8. #2138
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Sinon pour grouper Mumble !
    Dans quel channel?

  9. #2139
    Le plus simple c'est de prendre les id Steam des gens du topic et de leur demander s'ils sont motivés a jouer. Il n'y a pas encore de chan dédié sur Mumble, en général ont en prend un vide.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  10. #2140
    Je vais souvent sur le discord de la communauté fr de tarkov pour jouer à plusieurs. Y a des bons gars, qui aide les nouveaux, font des sorties sérieuses et efficace sans être casse *******, mais aussi d'autre qui prennent le discord pour un vivier à pigeons : pendant que tu vide factory des scavs certains vident la map du loot...
    Hésitez pas à passer dessus et faites votre tri!

  11. #2141
    Citation Envoyé par MrPok Voir le message
    Je vais souvent sur le discord de la communauté fr de tarkov pour jouer à plusieurs. Y a des bons gars, qui aide les nouveaux, font des sorties sérieuses et efficace sans être casse *******, mais aussi d'autre qui prennent le discord pour un vivier à pigeons : pendant que tu vide factory des scavs certains vident la map du loot...
    Hésitez pas à passer dessus et faites votre tri!
    Faudra que tu m'expliques comment Discord fonctionne sur serveur, je suis totalement paumé :/

  12. #2142

  13. #2143
    Citation Envoyé par Zzebra Voir le message
    Escape From Desync
    Ça dépend vraiment des parties, et a chaque nouvelle ouverture de serveur le tout s’améliore.
    Il y a aussi les maj serveur mais ils ne communiquent pas dessus dommage...
    Normalement prochain patch dans 3-4 semaines avec ce qui a était présenté a la Gamescom et la partie manquante de Shoreline.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Le Doyen Voir le message
    Faudra que tu m'expliques comment Discord fonctionne sur serveur, je suis totalement paumé :/
    Moi aussi mais le son est de meilleure qualité qu'avec Mumble il me semble(les autres m'entende bien mieux que sur Mumble).
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  14. #2144
    Aprés quelques sessions sur Discord avec des inconnus, Eft prend une toute autre allure, des rencontres plutot sympas, des joueurs matures sans bordel sur le chan, et ca n'a pas de prix ! mais aucunes extractions réussies sur 3 parties.
    Je reviens donc sur ce que j'ai dit, la coop ne facilite pas forcement le gameplay ! et c'est bonnard

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message


    Moi aussi mais le son est de meilleure qualité qu'avec Mumble il me semble(les autres m'entende bien mieux que sur Mumble).
    Oui franchement, y'a pas de comparaison !

  15. #2145
    Citation Envoyé par MrPok Voir le message
    Je vais souvent sur le discord de la communauté fr de tarkov pour jouer à plusieurs. Y a des bons gars, qui aide les nouveaux, font des sorties sérieuses et efficace sans être casse *******, mais aussi d'autre qui prennent le discord pour un vivier à pigeons : pendant que tu vide factory des scavs certains vident la map du loot...
    Hésitez pas à passer dessus et faites votre tri!
    Yop, en fait, re-aprés quelques sessions en coop, je trouve le jeu beaucoup moins interessant dans son gameplay en bande.

    Sur Factory ( tu y étais ) à 5 sur la passerelle à attendre le passage au "middle" et patatraf, ca tire comme des fous, d'un seul coup, la pression n'existe plus, le mode fufu, le plus malin, le contournement, le sprint tout ca devient du vent. Par la suite on ramasse le pactole, et hop on sort. Pas de prise de risque ...
    Franchement, il serai bon qu'ils trouvent un moyen de contrer ce fonctionnement, si un groupe de 5 se connecte, il faudra un autre groupe de cinq en versus, le jeu devient totalement déséquilibré sinon, ca ne m'empéchera pas d'y retourner et d'ailleurs pas plus tard que tout à l'heure, mais bon ... encore une fois, tant que ce fichu Karma ne sera pas implanté ...
    Par contre ce matin j'ai eu la chance d’intégrer une équipe, et l'on s'est frotté avec une autre équipe ScaV, tout reprend son sens dans ce cas.

    En bref, pas trop d'intérét à jouer comme ca, sauf à se remplir le sac

    Le gros HiC, c'est que cette facon de jouer deviendra la seule d'ici peu, seul contre une team ravageuse, il y a trés peu de chances d'en revenir vivant, bref, les dev se sont apparemment piégés :/

  16. #2146
    @Le doyen Ouais c'est vrai que factory à 5 c'est pas le truc le plus risqué et passionnant, mais ça m'a permis de débloquer les vendeurs pour tester.
    Je te rejoins sur tout ce que tu as dit, il faudrait qu'ils limitent la taille des groupes selon les raids, facto à 3, wood custom à 4 etc...
    Sur le discord y a des chans à 3, plus simple à jouer/communiquer j'entends par là, plus de risque et plus de loot!

  17. #2147
    Je ne vois absolument pas comment ils vont se sortir de cette impasse, quand tu joues seul, et que tu rencontres une puissance de feu pareille, il est impossible de faire quoi que ce soit, à moins de faire des serveurs avec des tailles limités comme tu le dis, je comprends pourquoi il m'arrivait de prendre des méchantes tôles , j'en tue un, deux, et rafale dans mon front

    Ça va vite lasser les joueurs solos et duo :/ , surtout que les niveaux grimperons à une vitesse folle du coup, sans compter l'inventaire qui doit vite déborder.

    Et je tiens à ajouter : Pitain ... là les boules ! L'assurance devient en plus une certitude de retrouver son équipement, un mec créve et les collégues s'empressent de cacher les objets du cadavre. Alors en plus d'être en mode power ranger, l'équipement ne se perdra pas ... halala, quand on exploite les failles d'un jeu, c'est pas beau

    Je rejoins donc ce qui était dis plusieurs pages derriére, l'assurance devra au minimun couter le prix de l'arme, et ne rester valable que pour une seule et unique sortie.

    Il ne faut pas décourager la coop, mais il ne faut pas non plus que la coop pourrisse le jeu, l'équilibre va être dur, et leur couter cher si un nombre X de serveurs doivent être loués pour que tout le monde y trouvent son compte.

  18. #2148
    Citation Envoyé par Le Doyen Voir le message
    Je ne vois absolument pas comment ils vont se sortir de cette impasse, quand tu joues seul, et que tu rencontres une puissance de feu pareille, il est impossible de faire quoi que ce soit.
    Lance-roquette, lance-flamme, mine anti-personnelle !!!
    #escapefromdoi

    - - - Mise à jour - - -

    Mais c'est sur que quand une meute de joueurs déboulent, je me planque et me fais tout petit !!!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  19. #2149
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Lance-roquette, lance-flamme, mine anti-personnelle !!!
    #escapefromdoi

    - - - Mise à jour - - -

    Mais c'est sur que quand une meute de joueurs déboulent, je me planque et me fais tout petit !!!
    Je vais flipper ma race si je dois sortir une arme pareille, certainement rare, qui doit couter un bras, sans compter qu'en face ils peuvent aussi en disposer ... Mais ca serait le pied de réussir son coup

  20. #2150
    Les lanceurs sont prévus mais pas le reste ! T'imagine factory au lance-flamme et lance-roquette
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  21. #2151
    Oui je sais pour les lanceurs et pour le mines , et si je ne me trompe pas, pour le lance flamme, il y aurait un probléme de moteur jeu qui les empecherai de l'implanter.

    Mais le lance flamme dans le sous sol, j'imagine même pas l'effet badass

    En même temps, avec un lanceur, il faut au minimun réussir à avoir une ligne de visée sans se faire voir, rhooo, le stress que ca va être !

    Ca a d'la gueule quand même

    [IMG][/IMG]
    Dernière modification par Le Doyen ; 28/08/2017 à 11h57.

  22. #2152
    Oui le jeu est tres beau n'en déplaise aux jaloux qui le trouvent moche !! Il y a encore des probleme avec Unity mais ça ne viens pas de chez BSG.
    En tous cas j'ai un probleme que tu n'as pas, mon arme est floue (la crosse et le "cul de l'arme) :





    Ça doit être un réglage ou je ne sais quoi mais c'est génant...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  23. #2153
    Yep, c'est un réglage Graph dans les cases du bas à cocher, soit SSAA, ou bloom quelque chose, sans ses deux paramétres le jeu est beaucoup moins flou, mais beaucoup plus aliasé.

  24. #2154
    C'est le blur (Z blur dans les paramètres)

  25. #2155
    Ok merci !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  26. #2156
    Hello Escapers,

    Today I had the pleasure of having the CEO of Battle State Games Nikita Buyanov hang out in my Twitch channel for a few hours and he answered a lot of questions as well as had a few statements about future game content. It is pretty lengthy but very much worth a read! Enjoy!


    Q: The Servers are not fixed in EU, still lagging.

    A: The main server fixes are still on the plans in the next patch.

    Q: Nikita, will there be 21:9 monitor support? Right now it's only 4:3 or 16:9.

    A: 21:9 - will do

    Q: Any surprise guns in next patch?

    A: Vityaz 9mm SMG... and right now we are making THE GLOCK OF YOUR DREAMS!

    Q: Any plans for a linux client?

    A: After release I think.

    Q: Are South American servers planned?

    A: We have servers in Miami right now, and they are kind of suitable for South American players... We plan to add servers in Brazil... South American servers coming ASAP.

    Q: Will we be able to change our faces? Will there be any sort of editor to customize the face?

    A: We'll add some new faces. I can't promise an editor.

    Q: Will there be customizable clothing options?

    A: There will be different "uppers" and "lowers" of for clothing. You will able to change them via a special service at the traders... There won't be so many at the start, but they will be very detailed and fancy... Clothing will differ based on your faction, for example, USEC will have NATO (US) style of clothes, and BEARS will have shirts, pants and gloves like what is used in modern Russian special forces.

    Q: Will you be able to blind throw grenades (i.e. like you will be able to blind fire guns)?

    A: That's a good idea, we will add it.

    Q: Will we ever be able to see who we killed?

    A: We'll add this info at the end of a raid.

    Q: Is in game VOIP coming?

    A: VOIP is coming as well as gestures and commands... ETA ~1 month I hope... I can't say exactly when, we are currently researching it.

    Q: Will you be adding more custom options for the MP5?

    A: New MP5 mods - sure.

    Q: Are team spawns in raids coming?

    A: We are working on it.

    Q: Will there be a Kriss Vector in the next patch?

    A: I'm afraid not.

    Q: Will there be some punishment system of sorts for attacking your own faction? Even scavs?

    A: There will be a karma system.

    Q: Is the AKM coming to the game?

    A: The AKM is ready! We just need to put it in the game. It will come with a lot of mods.

    Q: Will you add Serbian AK's (such as the M70AB and M21)?

    A: We will not add the whole lineup of AK74's, but mods but some of them. There such thing as USSR weapon consruction pipelines without any modules principle (was not sure how to clean up this answer any further).

    Q: Will there be different barrels for the AK's?

    A: Changable barrels for Soviet AK's—this doesn't exist. The construction is solid, however, AK-12 and the new RPK have switchable barrel blocks!

    Q: If the Gamescom version was running just fine, how come it isn't released yet?

    A: Bugs. Need to fix them all before we release it.

    Q: Is there going to be any way to identify teammates? If so, when?

    A: Patches and armbands to identify teammates will be coming. (No answer as to when).

    Q: Is there any news about more European weapons like G3, L85, F2000, etc.?

    A: G3 will be coming for sure. (No other details to this question given).

    Q: Will the spawns be reworked at all?

    A: Yes—we will rework the spawn system, especially for scavs (we'll add special extraction points for them later).

    Q: Can you restrict/limit players with very high ping from joining servers?

    A: Most likely, yes.

    Q: Are there servers in Germany?

    A: There are servers in Germany for sure.

    Q: Would love to see some sort of blood tracking in the grass, or footprints—is that too much work ?

    A: Blood tracking—we'll think about it.

    Q: So eventually will I be able to play with 8GB of RAM on bigger maps?

    A: Yes.

    Q: PUBG uses about the same amount of my RAM, but I can play it without crashes. Tarkov crashes for me, why is that?

    A: That's not so simple—we are still optimizing RAM usage.

    Q: Any plans on making fort armor easier to get?

    A: You will be able to get it via quests, for example.

    Q: When will the blur from the mod screen be fixed?

    A: Blurry mods screen—we are trying to catch this bug.

    Q: So fort armor will stay in the game? I thought it's going to be removed or reworked?

    A: In the new patch armor and armor mechanics will be reworked.

    Q: Are there any plans to add more armor slots? So we can get armor on legs, for example?

    A: Not yet with custom armor, just the mechanics of penetration and stuff (did not want to reword this one too much—believe what he is trying to say is that custom armor is not ready just yet, but the mechanics of how penetration and armor works overall will be redone soon).

    Q: Question about West Coast servers (USA).

    A: We have servers in LA, but they are standing by... That's not ok—we'll launch them ASAP!

    Q: Questions on hideout.

    A: Hideout will be coming later, at the end of the year I think.

    Q: Can you tell us a little bit about the arena mode?

    A: Arena is coming for players who want to get in, fight, and get out really quick (more of an arcade-style of gameplay)... All of the info about arena mode will be coming later.

    Q: Questions in regards to pistol glitching.

    A: Pistol glitching will be fixed in the next patch.

    Q: What about the grass not rendering at certain distances?

    A: Grass rendering is so lame in Unity. It freezes and stuff—needs to be reworked.

    Q: Questions about hacking and bans.

    A: There are ban waves every week.

    Q: Questions about sound glitches (auto gun fire on death).

    A: We are still trying to reproduce the sound loop glitch after death.

    Q: Will you be adding different magazine options for the Saiga 12? Such as 10-rounders or 30-round drum mags?

    A: Sure. 10-round mag is coming.

    Q: When will the headset work?

    A: The headset is working in the new patch, it's super cool.

    Q: Will there be the ability to lose consciousness?

    A: Consciousness—this is a good thing. We'll add something for sure.

    Q: Will there be shotgun supressors?

    A: shotgun suppressor - SALVO12 (this was his answer—not sure if this is confirmation that this suppressor will be added).

    Q: I am curious, how much trouble has the new Unity engine caused for your point float precision?

    A: So much, believe me.

    Q: Will there be snow someday?

    A: Yes, in future DLC.

    Q: Question about Nikita participating in podcast any upcoming podcasts.

    A: This is a good idea. I think I'll participate. Maybe not this week but the next one.

    Q: Are the overcast days a result of specific testing?

    A: Overcast days is a weather plan.

    Q: Do you use weather API to match it to real life weather in St. Petersburg?

    A: We test weather systems in a different way (linking it to actual weather in St. Petersburg, for example).

    Q: Will climbing ladders be implemented in the future?

    A: Yes.

    Q: Will the HK416/417 be added to the game?

    A: Yes.

    Q: Are you going to improve freelook?

    A: Yes, we will add a wider angle, just need to ask our animator Kiba for that.

    Q: Is there a confirmed number of new weapons being added on patch day?

    A: Vityaz 9mm SMG for sure, and I think AKM will also be added (the most detailed AKM in the history of videogames!).

    Q: No double barrel shotguns yet?

    A: Not yet.

    Q: Any plans for SLI support?

    A: This is not our part of development, it's engine stuff, and Unity doesn't support SLI right now.

    Q: Will there be any revolvers added any time soon?

    A: Chiappa Rhino is planned, not so soon I guess.

    Q: Will there be a 1911?

    A: Sure.

    Q: Will the ACR be making an apperance?

    A: Yes. I don't know the exact model, either Bushmaster or Magpul.

    Q: Will the Glock be coming to the game?

    A: Yes and it will have many parts to customize it.

    Q: Have you increased the 9x19 ammo damage at all?

    A: A little.

    Q: You guys pay a lot of attention to detail—how long does it take to make a new gun and get it in the game?

    A: It takes anywhere from 1 week to 2 months.

    Q: Are we going to have any supression fire weapons, like the M249, added to the game?

    A: Yes, there will be LMG's.

    Q: Any chance for leg armor in the future?

    A: Most likely yes, there will be leg armor plates.

    Q: Will there be thermal sights, such as PAS-13, FLIR, etc.?

    A: Yes (they will be super expensive though).

    Q: Will there be ghillie suits?

    A: Most likely.

    Q: Will subsonic ammo be added?

    A: Yes.


    Statements:

    Lots of stuff is going to be fixed. It's typical for us to sit, watch the streams and add to a list of things to fix, such as desync.
    There will be scav bosses with cool leather jackets, tattooed hands, etc.... Pure cheeki breeki stuff is coming also!
    The second part of shoreline is SOOOO HUGE. ETA ~1-1.5 months till release.
    There will be a booze generator in the hideout.
    Next patch fall damage will be fixed and you will break your legs from high jumps.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  27. #2157
    Je suis doucement en train de monter le niveau des marchands.
    Le marchand sans nom n'a pas de niveau ou il est buggé ?
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  28. #2158
    il a pas de niveau.
    Citation Envoyé par Ivan Le Fou Voir le message
    Mais il y a pas mal de gens ici qui confondent "Ils ont fait des choix différents de mes goûts & habitudes" avec "c'est de la merde".

  29. #2159
    Et du coup plus on lui file de fric et plus il propose d'objet ?
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  30. #2160
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Et du coup plus on lui file de fric et plus il propose d'objet ?
    J'ai plutôt l'impression qu'il me propose plus d'objets depuis que j'ai monté de niveau de personnage.

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