Ah oui j'ai deja vu une fois un perso s'envoler et marché vers les dortoirs...
J'ai cru a un bug...
C’était Dieu les mecs ! Ouhaaaa
Avec culnue, on c’est fait OS tous les deux en 2sec un part un, sans tire, zero bruit, sur customs a cote de dorms. Vive le cheat.
Il faut pas toujours crier "au cheat" a chaque mort non plus. Parfois tu scout au loin mais tu es passé a coté d'un type sans le voir. Il est dans un buisson, 3 mètre dans ton dos. Pan! la mort!
J'ai plus d'une mort ou lapin compris mais aussi plus d'un kill où le mec à certainement rien compris à ce qu'il a pris.
Ouais enfin y'a de sacrés doutes quand même hein, alors parfois je veux bien que ce soit des problèmes de synchros : je me suis déjà fait tuer par un hatchling de dos, par des mecs full stuff qui ne tirent pas, ou derrière un couvert métallique alors que j'avais passé le coin... Ca ok...
Mais alors hier je suis mort 2 fois dans l'aprem de façon plus que chelou : la première fois je rentre dans le couloir supérieur de Factory ; je suis prudent, je vérifie bien partout, et je commence à avancer vers le bureau... Et je me fait défoncer latéralement par un truc qui fait un boucan monstre, style Saiga. Dans mon flanc droit, là où il y a le mur du couloir, donc. Par réflexe je m’accroupis donc, pensant que quelqu'un tire par les petites fenetres, bah non, je me fait finir quand même.
La seconde fois, j'étais carrément dans le bureau de Factory, enfermé. Un mec zonait dans le couloir, je l'attendais de pied ferme.
Et là, sans même qu'il ouvre la porte ou tire à travers, je commence à prendre des dégâts, comme ça, sans bruit. Je suis mort sans entendre un coup de feu ni voir personne, et j'étais à couvert et seul dans ma pièce.
Il y a quelques semaine aussi, je marche à pas feutré dans un couloir, j'arrive devant une porte fermée dont je soupçonne qu'il y ait quelqu'un... Je ne fais pas un bruit. Paf, un tir, headshot.
Le mec a pas spammé des balles au pif en espérant me toucher, il a tiré UNE balle, pile dans ma tête. Techniquement il n'avait aucun moyen de savoir que j'étais là, surtout que je n'étais pas au centre de la porte, mais plutôt excentré du coté des gonds.
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Non mais ce que je pense c'est que parfois à cause de bugs serveurs, certains joueurs apparaissent brièvement à des endroits totalement random chez quelqu'un d'autre. Pour mon exemple, on était dans un hangar de la ZI de Customs, et le tir venait du pont, donc pour le mec qui nous a tué on est sûrement apparu là-bas avec un bug.
Sur Shoreline aussi on voit des fullstuff courir dans les airs parfois xD Mais j'ai rarement eu l'occasion de leur tirer dessus
Je dis pas que y en a pas hein. Je dis juste qu'il faut pas tomber dans la parano.
À titre perso, les desync avec scavs invisible ont eu bien plus souvent raison de moi que d'éventuels kills de joueur/cheateurs.
Du coup je suis pas le seul à pas pouvoir me connecter ?
Elle apporte quoi cette maj ?
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Dear Escapers!
We are pleased to announce the preliminary patch notes for patch 0.6.xx.
We plan to release this in the coming days.
NO WIPE THIS TIME!
Added:
Additional small passage area at the Customs
Extended spawn area in the outskirts of the Woods
AI Improvements:
Bots now correctly close the doors that hinder their passage
Fixed the bug that allowed bots to occupy the same position
Reduced accuracy of AI grenade throws
Optimizations:
Server performance optimization
Skills tab loading optimization
Minor optimization of locations
Fixed:
Server errors potentially leading to disconnects and desync
Bug that changed the extraction points after reconnect
Bug that displayed “The price has been changed" error while trading
Perception skill progress is now counted properly for long in-raid times
Bug with SMG skill ergonomics bonus
Bug with Sniper Rifle skill recoil bonus
Correct item examining speed bonus
Bug with looting sound hangup
Bug related to profile processing on reconnect
Bug in helmet level-dependent earpiece functioning
Bug related to profile saving
Redesigned player spawn points at the Woods location
Visual and functional fixes of locations
Bug that prevented the second beacon installation attempt if the character was killed during the first one
Adjustments of the quest mechanics
Quest skill level requirement detection bug
Bug with insurance disappearing
A number of bugs related to the screens’ overlapping
Part of the bugs associated with hands deadlocking while opening doors
Various effects fixes
Adjusted helper point of the Attention skill (not shown while aiming, works only with single loot items)
Various fixes associated with sounds
Minor interface fixes
Bug fixes that affect performance
Miscellaneous:
Door opening will be much faster (STILL TESTING)
Perception skill now increases with objects that you have picked up, not just discovered
The game can now only be ran through the launcher
Added window mode selection to the launcher settings (exclusive fullscreen, borderless)
Pressing O once now displays the session end timer, pressing it twice shows the list of extraction points
10 minutes before the end of the raid, the timer will turn red
Added high ping notification (upper right corner). It will be displayed if the ping exceeds 100.
Pas de palais... Pas de palais.
Avez-vous réussi à faire la MAJ ? Lorsque j’exécute le launcher, il me prévient d'une MAJ critique et accepte le redémarrage de celui-ci afin qu'il puisse procéder à l'update. Au redémarrage cependant, j'ai une erreur qui met fin au processus. D'autres personnes sont dans la même situation ?
Edit : Bon, je pense qu'ils sont en carafe côté technique, le forum lui-même ne répond plus. Je vais gentiment patienter jusqu'à ce que l'embouteillage prenne fin.
Bah leur lancement de patch a toujours été bordélique mais le forum a toujours tenu...
Ils ont du le désactiver pour etre peinard
Je suis mauvaise langue, le forum fonctionne !
- - - Mise à jour - - -
Le changelog final :
Dear Escapers!
We are pleased to present to you-the-patch 0.6.0.861
This is one of several patches aimed at fixing technical issues of the game. The content patches are in the process of being released.
NO-WIPE THIS TIME!
Added:
Additional small passage area at the CustomsExtended spawn area in the outskirts of the WoodsNew ammo 7.62x51 мм M61 (armor piercing) 7.62x51 мм M62 (tracer)
AI Improvements:
Bots now correctly close the doors that hinder their passageFixed the bug that allowed bots to occupy the same positionReduced accuracy of AI grenade throws
Optimizations:
Server performance optimizationSkills tab loading optimizationMinor optimization of locations
Fixed:
Server errors potentially leading to disconnects and desyncBug that changed the extraction points after reconnectBug that displayed “The price has been changed" error while tradingPerception skill progress is now counted properly for long in-raid timesBug with SMG skill ergonomics bonusBug with Sniper Rifle skill recoil bonusCorrect item examining speed bonusBug with looting sound hangupBug related to profile processing on reconnectBug in helmet level-dependent earpiece functioningBug related to profile savingRedesigned player spawn points at the Woods locationVisual and functional fixes of locationsBug that prevented the second beacon installation attempt if the character was killed during the first oneAdjustments of the quest mechanicsQuest skill level requirement detection bugBug with insurance disappearingA number of bugs related to the screens’ overlappingPart of the bugs associated with hands deadlocking while opening doorsVarious effects fixesAdjusted helper point of the Attention skill (not shown while aiming, works only with single loot items)Various fixes associated with soundsMinor interface fixesBug fixes that affect performanceNow, killing members of your own group during group raid won't affect the progress of quests with kills goalBug that caused a group of players to spawn on each other's heads
Miscellaneous:
Perception skill now increases with objects that you have picked up, not just discoveredThe game can now only be ran through the launcherAdded window mode selection to the launcher settings (exclusive fullscreen, borderless)Pressing O once now displays the session end timer, pressing it twice shows the list of extraction points10 minutes before the end of the raid, the timer will turn redAdded high ping notification (upper right corner). It will be displayed if the ping exceeds 100Added sequential subquest display. E.g. once you’ve obtained the quest item and thus completed the respective subtask, you get to see the next subtask “Exit the location”
oula, t'as merdé mon pote !
c'est comme ça qu'on fait !
Dear Escapers!
We are pleased to present to you the patch 0.6.0.861
This is one of several patches aimed at fixing technical issues of the game. The content patches are in the process of being released.
NO WIPE THIS TIME!
Added:
Additional small passage area at the Customs
Extended spawn area in the outskirts of the Woods
New ammo 7.62x51 мм M61 (armor piercing) 7.62x51 мм M62 (tracer)
AI Improvements:
Bots now correctly close the doors that hinder their passage
Fixed the bug that allowed bots to occupy the same position
Reduced accuracy of AI grenade throws
Optimizations:
Server performance optimization
Skills tab loading optimization
Minor optimization of locations
Fixed:
Server errors potentially leading to disconnects and desync
Bug that changed the extraction points after reconnect
Bug that displayed “The price has been changed" error while trading
Perception skill progress is now counted properly for long in-raid times
Bug with SMG skill ergonomics bonus
Bug with Sniper Rifle skill recoil bonus
Correct item examining speed bonus
Bug with looting sound hangup
Bug related to profile processing on reconnect
Bug in helmet level-dependent earpiece functioning
Bug related to profile saving
Redesigned player spawn points at the Woods location
Visual and functional fixes of locations
Bug that prevented the second beacon installation attempt if the character was killed during the first one
Adjustments of the quest mechanics
Quest skill level requirement detection bug
Bug with insurance disappearing
A number of bugs related to the screens’ overlapping
Part of the bugs associated with hands deadlocking while opening doors
Various effects fixes
Adjusted helper point of the Attention skill (not shown while aiming, works only with single loot items)
Various fixes associated with sounds
Minor interface fixes
Bug fixes that affect performance
Now, killing members of your own group during group raid won't affect the progress of quests with kills goal
Bug that caused a group of players to spawn on each other's heads
Miscellaneous:
Perception skill now increases with objects that you have picked up, not just discovered
The game can now only be ran through the launcher
Added window mode selection to the launcher settings (exclusive fullscreen, borderless)
Pressing O once now displays the session end timer, pressing it twice shows the list of extraction points
10 minutes before the end of the raid, the timer will turn red
Added high ping notification (upper right corner). It will be displayed if the ping exceeds 100
Added sequential subquest display. E.g. once you’ve obtained the quest item and thus completed the respective subtask, you get to see the next subtask “Exit the location”
J'ai retrouvé mes 40 fps sur Shoreline, nice, je vais pouvoir mettre encore plus de hs à la pso .
Je nageais entre 25 et 30, le plus gros problème c'était les drops incessants.
Le chantier est vraiment immense désormais, c'était déjà dangereux après la maj maintenant ce sera pire .