Bon, j'ai eut une révélation en début de semaine, une idée de jeu. Le point important: c'est pas trop ambitieux, sans ça j'aurais jamais fini. Le gameplay (plateforme/aventure) est basique, c'est encore pour me faire la main (voir la signature pour l'essai précédent) mais un cran au dessus.
Micro Adventure in a Dark Alley
Update: une démo est disponible sur la page itch.io:
https://hephep.itch.io/micro-adventure-in-a-dark-alley
Ça sera l'histoire de Milosevitch et de sa quête pour retrouver Stanislas, boss local, qui lui a fait un coup fourré. Quelle ordure ce Stanislas ! Milo devra donc explorer les rues alentours et trouver un moyen d'atteindre son ennemi, planqué dans son bureau au dessus du bar. Je me suis inspiré de la phase de "boulot" de Flashback, les plus vieux connaîtrons. Il va falloir explorer, parler à des gens, dans le bon ordre, faire des trucs, ce qui ouvrira l'accès à d'autre zone du jeu...
9 zones, pleins de personnage, un seul combat, de la plateforme et des échelles !
Meet Milo: