Bon j'ai bossé un petit peu, je me suis battu avec l'existant pour y intégrer des quêtes, j'en ai quasiment une de prête, qui me servira de demo. C'est pas évident à mettre en place, je sais pas si c'est ma structure ou game maker mais j'ai rencontré un max de contraintes, l'idée était qu'en parlant à un PNJ on changeait l'etat d'un flag relatif à la quête et appartenant à un objet global Gamecontroller, sachant que lorsqu'un dialogue se fait c'est un traitement générique ça devient difficile, il faut que le Gamecontroller sache qui parle et ou en est la quête associé et qu'il mettent les flags à jour en conséquence donc faut tester chaque pnj à chaque dialogue
en tout cas j'ai pas trouvé mieux...
Mais bref ça a l'air de fonctionner maintenant il faut que j'imbrique les différentes pièces (quête, dialogue, cinématique), que je mette un coup de polish et j'aurais une démo convenable. J'ai hâte.