Ça vaut le coup de tester et c'est pas la mort à changer si ça foire. Le but n'est pas de faire un clone de truc ou muche. Et puis
80 days a très bien réussi avec un planisphère, même s'ils ont adopté un plus haut niveau de zoom.
Par contre mon enthousiasme est refroidi par le scepticisme lié à l'utilisation d'un moteur perso. Parce que même si tu avais vingt ans d'expérience dans la création de moteur, tu devrais quand même investir des milliers d'heures pour un simple moteur de base, et gérer des milliers de problèmes chiants liés à des bogues sur de vagues cartes graphiques inconnues et la version japonaise 9.12 d'OSX. Des trucs emmerdants à mourir pour un dév et qui ne seront jamais résolus, pourriront la vie des utilisateurs et sont la garantie d'avoir à gérer une communauté hostile, des mails d'Al Qaida et, pire, des youtubers furieux. Et vu que le relationnel occupe déjà 26h par jour dans la vie d'un indé...
Non seulement un moteur est un gouffre temporel mais il y a pire : le moindre changement prend des heures, des jours ou des semaines alors qu'il faut pouvoir itérer rapidement pour tester et jeter ! C'est un très gros problème. Tout ça pour un résultat inférieur à celui qui serait obtenu en deux jours avec Unity et fonctionnerait partout et même sur le web (trois à six mois pour terminer l'ensemble de la partie graphique - peaufinée, testée, déboguée, optimisée).
Pour moi en 2016 soit on développe un moteur, soit on développe un jeu, mais pas les deux en même temps. Je présume donc que tu voulais développer un moteur. Après tout chacun a commencé ainsi.