The Quest, développé par deux hongrois du studio RedShift pour les tablettes et smartphones, est maintenant disponible pour les PC équipés de Windows. Une version MacOS est prévue. Le jeu tourne bien sur Linux via WINE (c’est ainsi que j’y joue). Il s’agit d’un jeu de rôle et d’aventure, en vue subjective, où l’on ne dirige qu’un seul protagoniste (et non pas une équipe), au tour par tour, et case par case. Le résultat sent bon le mélange entre du Daggerfall, Might&Magic, Beholder… sans toutefois avoir la profondeur d’aucun d’entre eux. Ne peut-il être plaisant pour autant ?
Un jeu de tablette portée sur ordinateur ? Je suis le premier à me méfier. Dans le cas de The Quest, le jeu est presque entièrement récrit et les graphismes changés en version « haute définition ». A part quelques éléments d’interface qui sentent un peu trop le tactile, l’ensemble est plaisant et de qualité. Les nombreuses extensions qui existent sur tablette ne seront pas portées sur PC, trop de travail selon le développeur, mais des extensions pour les PC sont tout de même prévues. Le tout est en anglais, et aucune traduction n’est envisagée. Prochainement, un éditeur de niveau sera mis à disposition des joueurs. Si la communauté s’en empare, le résultat peut être des plus intéressant.
http://store.steampowered.com/app/428880/
http://www.redshift.hu/
Une version DRM Free devrait arriver sur GoG.com prochainement, en attendant, il faut passer par Steam où The Quest est en promo pour le moment (12,74€ au lieu de 14,99€), jusqu’au 4 janvier 2016.
La création de personnage est assez simple et offre au joueur de choisir entre 5 races archétypes, toutes plus ou moins humaines. Je choisis de jouer un Rasvim, un non-mort. Le choix du sexe influence certains dialogues et quêtes, mais pas les attributs du personnage.
Il est ensuite possible de choisir une classe parmi les classiques guerriers, magicien, prêtre… ou de simplement choisir ses compétences une par une. Les six compétences principales augmenteront facilement (1 point dépensé = 1 point augmenté), alors que les autres compétences secondaires augmenteront plus lentement (2 point dépensés = 1 point augmenté).
Selon la race, le joueur ne commence pas dans le même village. En tant que non-mort je ne peux utiliser la magie de soin, mais j’ai en échange accès à une autre magie unique, basée sur la mort (vole de vie, décrépitude…).
Je vous invite à lire la suite par là : http://jeux1d100.net/blog/2015/12/27...f-the-beholder
Je vous spoile la fin :
The Quest est agréable, malgré un manque de profondeur dans la construction du personnages ou la gestion des combats. Il annonce plus de 40 heures de jeu pour en venir à bout. Il semble plein de surprises et de détails, et saura probablement captiver les amateurs du genre, à condition ne pas en attendre trop.