Salut ici,
En 1992 si je me souviens, je recopiais des lignes en Basic pour afficher des carrés de tons différents sur un écran monochrome verdâtre. Quelques temps plus tard, je recopiais des bouquins de la taille d'un dictionnaire pour faire un Astéroïde. Après ça, plus rien, "on" m'a passé à la console NES puis Megadrive jusqu'à ce que je puisse décider par moi-même d'avoir de nouveau un ordinateur. Pentium 120, le top du nec plus ultra. Mais j'en ai rien fait.
En 2010-2011 j'ai vaguement recommencé à apprendre mollement le Python en recopiant et en changeant quelques scripts pour faire un jeu d'aventure textuelle. Après 4 salles, j'ai arrêté, faute de temps à consacrer et de trop gros efforts intellectuels pour concevoir un code bancal par moi-même sans aucun apprentissage préalable.
Depuis, je pense que dans une seconde vie, j'aimerais m'investir dans "ça", car l'idée me plait. Jouer à dieu, c'est fun, c'est pour ça que je suis presque toujours MJ aux jeux de rôle. Imaginez, improvisez, interpréter, aucun soucis. Poser l'ensemble sur un papier dans un cadre, là je coince.
Mon idée évidemment et absolument brillante, c'est de commencer avec un jeu textuel de combats de mutants. On entrerait les actions en choisissant les "armes", les "actions" et les "cibles".
Par exemple :
- "avec machoire #1, mordre, le bras adversaire #4"
- "avec machoire #1, cracher, tête adversaire #1"
- "avec griffe #2, déchirer, tête adversaire #1"
- "avec bras #1, défendre, ma tête #2"
Chaque morceau peut encaisser certains dégâts, etc. Dans l'absolu, en développant le thème, j'ai une idée de jeu tactique au tour par tour avec peu d'unités (1 à 3 par joueur) mais pleines d'options chacune...
Vous pensez que je suis foutu et que mes idées géniales ne verront jamais le jour ?