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Discussion: Global Game Jam Cergy

  1. #1
    Bonjour à tous,
    Organisateur du Global Game Jam qui se déroulera à Cergy du 29 au 31 janvier 2016, j'aimerais vous présenter cet événement.
    N'hésitez pas à poser vos questions je me ferai un plaisir d'y répondre.


    Le Global Game Jam est un événement mondial qui se déroule chaque année dans plus de 500 villes du monde. Il s’agit d’un rassemblement de personnes ayant un intérêt pour le jeu-vidéo. Des développeurs, des graphistes, des spécialistes du son ou tout simplement des passionnés, qui pendant 48 heures vont se répartir en plusieurs équipes dans un seul but : créer un jeu vidéo avec uniquement leurs compétences et leur savoir-faire en suivant un thème commun divulgué au dernier moment. Pas de compétition, ce n’est absolument pas la philosophie de l’événement. Chaque participant est là pour apprendre, communiquer, partager, s’amuser et sortir de ses 48 heures avec une fierté du devoir accompli et un jeu qui aura valu l’investissement apporté.


    Cette année 50 places sont disponibles !


    Inscription & Informations :


    http://globalgamejam.org/2016/jam-si...-cergy-itescia


    http://ggj-cergy.fr/


    N'hésitez pas non plus à partager !


    Site web : http://ggj-cergy.fr/
    Twitter : #GGJCERGY
    Facebook : https://www.facebook.com/GGJCergy



  2. #2
    On est chaud



    Prévoyez vous des menus végétariens ?

    Les visiteurs sont-ils autorisé ?

    Prévoyez-vous gilets de sauvetage e' cas d'inondations comme l'année dernière? :D

  3. #3
    Les menus seront en effet variés, les visiteurs sont également les bienvenus ! Et pour ce qui est des gilets on a bien fait attention pour cette année
    Déjà 30 inscriptions venez vite !
    Bonne soirée,
    Cordialement !
    L'équipe GGJCergy

  4. #4
    Ok merci! En tout cas c'est cool j'ai reçu une licence Houdini Indie puisque je suis inscrit à la gamejam, à priori c'est du contenu genre textures/modèle/sprites/assets quoi à utiliser dans des jeux indé. C'est top!

    Houdini is a node-based content creation solution which is great for creating procedural game art. You can also build procedural assets in Houdini then load them into Unity and UE4 editors using the Houdini Engine technology.
    Le premier chef d'œuvre d'une longue série, cliquez ici
    Le second, cliquez

  5. #5
    One important thing to note is that the license duration of 3 months starts as soon as the license was issued, not when you actually download and install. So it's best to start using Houdini as soon as possible.
    Oh god
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  6. #6
    http://globalgamejam.org/2016/jam-si...-itescia/games

    Les jeux de cette année! Nous c'est Alien Wake Up Ritual !

    Édit: y'a une vidéo de gameplay sur notre page pour les curieux.
    Dernière modification par Hyperpenguin ; 01/02/2016 à 10h30.
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  7. #7
    Yay gg :D Je vais essayer de prendre le temps de tester ça dans la semaine !
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  8. #8
    Idéalement faut 2 manettes minimum sauf si tu veux mettre les mains dans la crasse et la sueur. C'est un des objectifs post-gj, la gestion des contrôle, en plus de 2-3 corrections.
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  9. #9
    2 manettes parce que c'est multi, ou deux manettes pour jouer seul ? (Bon dans tous les cas j'ai ce qu'il faut, mais je me prépare mentalement :P )

    Edit: han j'avais pas vu la vidéo Ca a l'air d'être un beau bordel, c'est fort joli en tout cas !
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  10. #10
    C'est multi de 2 à 4 joueurs. Tu peux tester le concept avec une seule manette en fait. Merci pour le compliment, tout le mérite revient à mon frangin il a un chouette coup de stylet.
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  11. #11
    https://drive.google.com/folder/d/0B...g3bk1VN2s/edit

    Nouvelle version, PC et mac, jouable au clavier (pour 2 joueurs, sinon manette, enfin c'est pas super au point les inputs) , plus beau moins glitché! Si quelqu'un peut prendre la peine de tester
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  12. #12
    Ah flûte ça m'était complètement sorti de la tête :/ Onglet ouvert, plus qu'à y penser à un moment où j'ai du temps et la motiv' ^^
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  13. #13
    Cette année je participe, j'ai pas vraiment développé depuis 1 an, on va voir ce que ça donne.
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  14. #14
    Alors, qu'est-ce que ça a donné ?

  15. #15
    Le thème était: TRANSMISSION

    https://hephep.itch.io/commandeos

    Voici notre jeu à ma sœur et moi. L'image est un peu rogné sur itch.io, j'ai pas réussi à faire mieux. Au début ok doit chercher dans les boîtes aux lettres qui a une lettre à envoyer, puis la ramener dans la boîte au lettres du destinataire. je me suis bien battu avec des vecteurs au début, donc j'ai pu faire qu'un niveau. Mais c'était cool même si au boulot j'ai qu'une envie c'est dormir...
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  16. #16
    Mais... mais c'est super dur en fait !

    Ou alors c'est moi qui suis une superquiche en jeux d'adresse, ce qui est possible. En tous cas félicitations, c'est du beau boulot !

    En pratique ça se passe comment une gamejam, on t'enferme dans un pièce remplie d'ordis et de programmeurs ? Tu viens avec ton équipe déjà constituée (ta frangine en l'occurrence) ? Ou est-ce que parfois tu es supposé faire équipe avec des gonziers que tu connais pas ?

  17. #17
    Rien d'imposé, dans celle là du moins! L'idée c'est de mixer les compétences et de pas hésiter à demander de l'aide! C'est une super aventure humaine. En 2016 je suis arrivé en équipe, la j'avais ma sœur pour les assets et un dev s'est proposé de m'aider sur le menu d'intro. D'autres équipes se sont formés sur le tas. Certains ont bossé seul sur un jeu en aidant les autres en même temps.T'es pas enfermé, tu peux rentrer chez toi dormir ou te doucher si tu as envie, ou rester dormir sous une table vers 4h du matin comme moi.
    Et tu peux venir en étant codeurs, dessinateur ou musiciens, ou même game designer ou juste curieux et motivé. Y'a même des gens qui ont fait un jeu non-video avec des planches en bois!!!

    - - - Mise à jour - - -

    Et merci pour les compliments j'ai pas mal appris sur unity durant cette jam. Je suis particulièrement content de la fleche qui t'indique ou poster, c'est simple mais efficace.
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  18. #18
    Merci pour l'info, c'est un témoignage de première main précieux ! Bon dormir sous la table c'est un peu l'aventure de l'extrême mais pour le reste ça fait envie

    Je n'ai aucune idée de la moyenne d'âge là-dedans. Si comme moi tu ressembles à un vieux de la campagne, tu te fais ostraciser directement ? Ou c'est paysan-friendly ?

  19. #19
    Y'avait des bébés codeurs, des petites étudiantes en art, des gros barbus, des jeunes papas et des plus grisonnant. Grosse majorité d'étudiants quand même, mais les vieux font plutôt figure de vieux sage détenteur de la connaissance du coup. Je penses qu'il ne faut pas que tu te créer des limites et qui tu essai par toi même pour voir
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  20. #20
    Ah mince, de mon côté il n'y avait pas les petites étudiantes en art... Du coup c'était bébés codeurs et graphiste barbu (c'est moi).

    Ton jeu a du chien ! Mias je n'aurais pas craché sur une flèche directionnelle aussi quand tu n'a pas de courrier, tu tourne un peu en rond sinon. Bien joué.

  21. #21
    On m'a déjà fait la remarque, mais on connaît l'adresse uniquement quand on a une lettre! J'avoue que c'est un peu artificiel, pour faire se ballader le joueur et prendre des risques il aurait fallut une poste centrale avec le recul...
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