Ba c’est là que le bat blesse, parce que moi je la vois la différence, je détaille après, mais Dice a communiqué en disant qu'ils voulaient bien refaire un BC, mais qu'en gros ils avaient pas bien compris pourquoi les joueurs avaient tant aimé.
Après pour la différence, je l'ai déjà dis des milliards de fois donc je vais résumer vite, c'est surtout deux points.
D'abord c'est le seul mode solo intéressant de la série, et même un des jeu de tir solo les plus intéressant auquel j'ai joué (et pas seulement pour l'humour).
Et ensuite tout le multi était concentré autour d'un seul mode de jeu, le fameux Rush (qui s’appelait Gold Rush et qui consistait à capturer des caisses d'or, une touche d'humour cynique qui donnait tout de suite une autre saveur) au lieu de s'éparpiller sur 50 modes de jeu à chier avec des maps pas adaptées.
C'est drôle parce que ça se sent que le jeu a été façonné par le contexte dans lequel il est né.
Les exclus PC c'était plus possible, c'était le début des consoles HD et il fallait vendre le jeu à un public qui connaissait quasiment pas la série.
Ils ont essayé de marquer le coup sur la puissance des nouvelles consoles en cherchant un élément technique qui en jette un max : la destruction des décors. Je pense que c'est ça qui a dû amener le coté comique, parce qu'en la mettant en avant t'es obligé de faire quelque chose d'abusé, et il faut avouer que ça donne toute de suite un aspect cartoon.
Aussi la plupart des consoles étaient pas reliées à internet, donc il fallait de toute façon un mode solo exceptionnel, qui en plus pouvait donner envie à ces joueurs pas forcément habitué aux multis de franchir le pas.
En même temps on pouvait pas trop en demander à ces consoles, des grosses maps ouvertes à 64 c'était pas possible, donc il fallait aussi revoir le multi pour quelque chose de plus concentré, donc revoir la taille de la map à la baisse pour s'adapter au nombre de joueurs réduit.
Mais du coup la conquête ou les véhicules ça marche pas super sur des petites surfaces. Et surtout comment éviter que les joueurs rasent tous les bâtiments en 5 minutes ? Ba c'est simple, on étire l'aire de jeu en longueur au lieu de faire un carré, et on pose des objectifs qui avancent pour obliger les joueurs à progresser le long de cette map.
Ça a vraiment dû leur venir naturellement au fur et à mesure des expérimentations, c'est peut-être pour ça qu'eux-même ont pas compris le génie de leur jeu.
Il leur faut des contraintes pour qu'ils se dépassent, sinon ils s'endorment et ça donne toute la merde qui a suivi.
Un truc qui résume bien le fossé entre BC et ce qui a suivi c'est de comparer la mission en hélico de BC et celle en jet de BF3 :
Ah ba ouais, c'est beau, par contre c'est chiant.