Ce qu'on sait du jeu pour l'instant:
Quatre classes distinctes + deux autres quand vous êtes en véhicules: "
Vous aimez détruire des véhicules et le combat rapproché ? Choisissez... la classe Assaut !
Lorsque vous entendez le grondement d'un char, vous avez deux possibilités : fuir à toutes jambes ou l'affronter. Si vous choisissez de vous déployer dans Battlefield 1 en tant que soldat d'Assaut, vous appartenez probablement à la deuxième catégorie. Les soldats d'Assaut sont équipés de gadgets explosifs, ce qui en fait la classe idéale pour détruire tout ce qui roule, vole, vogue... en bref, tout ce qui ne se déplace pas sur ses jambes. Ce sont des spécialistes du corps à corps : si vous en apercevez un, tâchez de l'éliminer à distance, car s'il se rapproche, vous perdrez l'avantage.
Vous voulez que votre équipe dispose d'une quantité phénoménale de munitions ? Choisissez... la classe Soutien !
Lorsqu'il faut absolument empêcher l'ennemi de se déplacer, la classe Soutien fournit une cadence de tir soutenue, intense capable d'éliminer les adversaires ou de les empêcher d'évoluer davantage fixer sur leur position. Son armement est parfait convient à courte et à moyenne portées distance et dispose d'une cadence de tir élevée, ce qui permet d'expédier une grêle de balles vers celui ou ceux que vous souhaitez clouer sur place. Et en matière de munitions, ces soldats ont un sacré atout : leurs gadgets peuvent approvisionner leurs équipiers ou contribuer à protéger des positions.
Vous souhaitez maintenir vos équipiers en vie ? Sélectionnez... la classe Infirmier !
Infirmier : si vous avez déjà joué à Battlefield, le cri "Infirmier !" (ou "Médecin !" dans les autres Battlefield qui se déroulent à une époque plus récente) doit vous être familier. Au combat, peu de choses sont plus importantes que la capacité à protéger ceux qui portent le même uniforme que vous, et c'est là le point fort de la classe Infirmier. Mais dans Battlefield 1, les infirmiers ne sont pas seulement formés à soigner leurs camarades, ils savent aussi réparer les véhicules. Ce qui ne les empêche pas de tenir leur rang les armes à la main, avec des armes à moyenne portée capables d'abattre les ennemis si rapidement qu'il ne sera peut-être même pas nécessaire de prodiguer des soins à qui que ce soit.
Vous aimez abattre les vos ennemis de très loin ? Choisissez.. la classe Éclaireur !
Éclairage/reconnaissance : voilà qui résume bien la tâche des éclaireurs. Ces soldats sont des spécialistes de l'action à longue distance et ils sont capables d'éliminer des adversaires de loin grâce à de puissants fusils de précision. Si vous préférez intervenir discrètement, abrité sur une hauteur et abattre les ennemis à une distance de plusieurs centaines de mètres, la classe Éclaireur est faite pour vous. Mais ces soldats occupent également un rôle majeur dans le jeu en équipe. La classe Éclaireur peut tirer profit de ses gadgets et de sa capacité à longue portée pour observer, surveiller la zone et transmettre des informations de reconnaissance à son équipe.
Vous voulez prendre les commandes d'un véhicule et semer le chaos ? Jouez en tant que... Pilote ou pilote de char !
Déployez-vous à l'intérieur d'un avion ou d'un char de Battlefield 1, et vous délaisserez votre classe au profit d'une des deux nouvelles classes de véhicules. Elles remplacent votre classe originale et vous permettent d'échanger l'équipement d'Infirmier ou de Soutien au profit du rôle de Pilote de char ou de Pilote. Lorsque vous vous déployez à bord d'un char ou d'un avion, celui-ci devient votre arme principale et vous incarnez intégralement ce rôle sans vous contenter d'être un soldat d'Assaut qui se trouve être aux commandes d'un biplan."
Détails de gameplay:
Quelques minutes de jeu en classe Assaut:
Des détails de gameplay :
- spoting toujours présent, dure 6 secondes, indique la classe de la cible
- présence des loadouts pilote et tanker : quand on pilote un tank ou un avion, on se retrouve avec un loadout spécial dont les armes principales ne sont pas puissantes afin d'éviter les "véhicules taxis" (type le recon qui sacrifie un avion uniquement pour se parachuter sur son spot favori)
- on tue très vite, TTK assez court
- présence de la "como rose"
- on doit demander à être revive avant qu'un medic puisse nous relever, fini le revive sous le feu ennemi pour crever de nouveau dans la seconde qui suit.
Retours sur l'alpha, testée par votre serviteur:
Généralités :
- 75% de plantage au démarrage. Virer DX12 a l'air de corriger le problème, mais il faut en moyenne lancer le jeu trois ou quatre fois pour que ça marche.
- Tourne très bien. Étrangement d'ailleurs; ça rame pour démarrer mais une fois dans le jeu, ça ronronne et c'est bien optimisé, 60 fps et tout le bordel, sans pertes. Le tout sur ma config, la suivante:
Core i5 4670 à 3.40 Ghz, Windows 10, 8Go de ram DDR3, deux barrettes de 4 Go, et une GTX 770.
- Présence d'un espéce de HUB général dans le jeu qui dispose d'un menu pour BF1 et d'autres pour BF4 et Hardline, vraisemblablement destiné a remplacer cette cochonnerie de Battlelog. Il y a aussi un onglet Campagne et un autre "Soldat", peut-être destiné a personnaliser son troufion?
- La météo modifie vraiment le gameplay, elle est déterminée aléatoirement au lancement de chaque partie. Le brouillard réduit énormément les distances de vues, la pluie beaucoup moins mais j'ai eu l'impression de voler plus difficilement dans ces cas-là.
- La pluie/boue se voit sur les armes.
- Le jeu encaisse assez mal le retour au bureau. Ca plante.
- Pour quitter le jeu, ça plante aussi.
- Le systéme de réapparition a changé: quand vous vous faites descendre, c'est à vous de demander (ou pas) une réanimation en appuyant sur A, ce afin d'éviter les débiles qui vous ramènent juste sous le nez d'un tank, mais c'était déjà dans Battlefront je suppose. Sinon vous pouvez attendre tranquillement quelques secondes ou appuyer sur espace pour être ramené plus vite à la carte.
- On ne peut plus réapparaître sur un coéquipier qui se fait tirer dessus, ou sur un point en train d'être capturé par l'ennemi. Ca va dans le bon sens mais le jeu est plus "moins bordélique" que "mieux organisé".
- Toujours aucune protection contre le spawnkill, donc il faut faire gaffe en choisissant l'endroît où réapparaître. Je me suis fait surprendre plusieurs fois d'un coup de baïonnette dans les côtes a cause de ça.
- 14-18 oblige, et malgré l'acharnement de DICE a aller dégoter le moindre flingue plus ou moins expérimental comme le dernier des World of Tanks pour y foutre des automatique partout, les moyens antichars dans l'infanterie sont très faibles: l'assaut dispose d'un tube lance-roquette antichar à usage unique qui n'est utilisable que déployé au sol, et il existe aussi une grenade antichar (à usage unique aussi, et pas trop difficile a esquiver pour un char en mouvement). En revanche, éparpillé à certains endroits sur la carte on trouve des canons de campagne qui ressemblent furieusement au fameux "75" français: immobiles mais on peut les faire pivoter pour s'aligner sur sa cible et détruire les chars. A l'occasion, ils peuvent aussi servir d'artillerie légère pour pilonner un point à proximité avant de l'attaquer (ou de déloger une lopette de sniper planqué dans un bâtiment). Il y a en plus une très jolie animation de rechargement.
- Détail cosmétique: les ailes des biplans ont des espèces de motifs de carnaval qui seront probablement personnalisable.
- A propos de personnalisation, les armes et les véhicules ont l'air de disposer d'une option prévue a cet effet. Mais pas inclus dans l'alpha.
Gameplay en blindé:
- Les blindés ne sont pas donnés d'office, il faut marquer un certain nombre de points pour avoir le droit de réapparaître dans l'un deux. Au démarrage de la partie, il n'y a que des automitrailleuses blindées.
- Les chars sont divisés en trois "catégories". J'ai pas fait gaffe aux deux premières mais le Renault FT-17 est désigné comme "Char léger".
- En parlant de Renault, ce char français est décidément complètement OP. Il est petit et rapide, mobile et fais une cible bien moins évidente que les deux énormes tas de ferraille des rosbifs et des boches. En plus sa tourelle pivote à 360°.
- Les chars ne sont pas cloisonnés par nation. N'importe qui peut prendre n'importe quoi; le seul truc qui change c'est la cocarde peinte sur la cuirasse.
- Les chars ont plusieurs obus: antichar et à mitraille, plus un gadget: des grenades à gaz. Ca fonctionne comme les fumigènes de BF4, sauf que ça gaze tout le monde aux alentours.
- Les chars ne se réparent plus tout seul, et l'infanterie ne peut pas non plus les réparer: par contre, le pilote du tank peut réparer lui-même de l'intérieur son véhicule. Mais pendant la réparation, le véhicule est immobile et ne peut pas tirer.
- Les dégâts sont localisés: si un tir ennemi atteint une tourelle, elle est détruite et ne sert plus à rien jusqu'à réparation ou destruction totale du tank.
- Aucun véhicule n'est monoplace, ils ont tous plusieurs postes. Le gros bahut allemand en a six: pilote, et cinq mitrailleurs de tous les côtés.
- La physique du véhicule est toujours dans le Warp, ça a pas changé depuis BF4.
Gameplay en avion:
- Les biplans prennent des dégâts localisés.
- Ils se font facilement émietter par la DCA au sol. Ce sont des canons légers fixes et qui tirent pas jusqu'à l'autre bout de la carte mais quand ça touche, ça émiette.
- Les avions ont eux aussi plusieurs places à bord.
- Les avions sont eux aussi différenciés en plusieurs "classes": bombardier, avion d'attaque au sol et chasseur. Le bombardier dispose d'une place de pilote et de deux mitrailleurs avant et arrière, avec un arc de tir respectable. Et deux bombes a balancer au sol a l'aide d'une vue "bombardier". Le chasseur est le seul monoplace (je crois, je vais vérifier), mais est mieux armé: deux mitrailleuses et plus mobile.
Gameplay en infanterie:
- Escouades de cinq.
- Côté anglais, la majorité des soldats sont de l'infanterie coloniale: deux noirs et un indien, seul le support est anglais.
- Arme primaire, secondaire, deux gadgets, grenades (frag, gaz, incendiaire, fumigène, antichar, etc) et une arme de mêlée.
- Les assaut sont équipés avec des automatiques, les supports avec des fusils-mitrailleurs, les médecins avec des fusils semi-auto et les éclaireurs avec des fusils a verrou. La liste totale des armes n'est pas dispo mais apparemment pas moyen de prendre un verrou en assaut et vice-versa.
- Les flingues sont pas cloisonnés. Et tout le monde démarre avec le même équipement de base: l'assaut anglais comme allemand démarre avec un MP18 allemand et un M1911... américain. Passons.
- Dans l'arsenal, même si les trois quarts des fusils ne sont pas inclus dans l'alpha, on trouve un Mondragon mexicain, des armes anglaises, italiennes, allemandes, un fusil-mitrailleur français et même un fusil russe, foutus en vrac.
- Chaque arme a l'air d'exister en deux versions, déblocables indépendamment. Par exemple, le Lee-Enfield anglais peut se jouer en fusil de précision avec une lunette, ou bien en version normale à la mire métallique.
- Les armes et gadgets sont déblocables: quand vous passez un niveau, vous recevez soixante
bons de guerre dans ce style, a dépenser comme vous voulez dans le menu de personnalisation pour débloquer ce que vous voulez.
- La mêlée a été changée: on emporte une arme blanche en permanence qui s'utilise avec plusieurs animations (genre un grand coup de hache en pleine tronche pour un ennemi surpris par-derrière ou au sol), et certains fusils emportent une baïonnette qui "s'active" avec un mode "charge d'infanterie" quand vous appuyez sur la touche de mêlée en sprintant: votre soldat se met a beugler et sprinte. Si vous atteignez l'adversaire, il est instantanément embroché comme une merguez.