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  1. #1


    Avec de l'É-MO-TION.

    Préposé aux premiums: Captain_Cowkill.



    http://i.imgur.com/9O8iuYV.mp4


    Battlefield One sortira le 21 octobre 2016.


    Bêta "à la fin de l'été"'.

    Le trailer officiel présenté le 12 mai:



    Les infos ci-dessous proviennent de l'alpha et la bêta du jeu. Pour la version finale, voir plus bas.

    Spoiler Alert!
    Ce qu'on sait du jeu pour l'instant:


    Quatre classes distinctes + deux autres quand vous êtes en véhicules: "Vous aimez détruire des véhicules et le combat rapproché ? Choisissez... la classe Assaut !
    Lorsque vous entendez le grondement d'un char, vous avez deux possibilités : fuir à toutes jambes ou l'affronter. Si vous choisissez de vous déployer dans Battlefield 1 en tant que soldat d'Assaut, vous appartenez probablement à la deuxième catégorie. Les soldats d'Assaut sont équipés de gadgets explosifs, ce qui en fait la classe idéale pour détruire tout ce qui roule, vole, vogue... en bref, tout ce qui ne se déplace pas sur ses jambes. Ce sont des spécialistes du corps à corps : si vous en apercevez un, tâchez de l'éliminer à distance, car s'il se rapproche, vous perdrez l'avantage.

    Vous voulez que votre équipe dispose d'une quantité phénoménale de munitions ? Choisissez... la classe Soutien !
    Lorsqu'il faut absolument empêcher l'ennemi de se déplacer, la classe Soutien fournit une cadence de tir soutenue, intense capable d'éliminer les adversaires ou de les empêcher d'évoluer davantage fixer sur leur position. Son armement est parfait convient à courte et à moyenne portées distance et dispose d'une cadence de tir élevée, ce qui permet d'expédier une grêle de balles vers celui ou ceux que vous souhaitez clouer sur place. Et en matière de munitions, ces soldats ont un sacré atout : leurs gadgets peuvent approvisionner leurs équipiers ou contribuer à protéger des positions.

    Vous souhaitez maintenir vos équipiers en vie ? Sélectionnez... la classe Infirmier !
    Infirmier : si vous avez déjà joué à Battlefield, le cri "Infirmier !" (ou "Médecin !" dans les autres Battlefield qui se déroulent à une époque plus récente) doit vous être familier. Au combat, peu de choses sont plus importantes que la capacité à protéger ceux qui portent le même uniforme que vous, et c'est là le point fort de la classe Infirmier. Mais dans Battlefield 1, les infirmiers ne sont pas seulement formés à soigner leurs camarades, ils savent aussi réparer les véhicules. Ce qui ne les empêche pas de tenir leur rang les armes à la main, avec des armes à moyenne portée capables d'abattre les ennemis si rapidement qu'il ne sera peut-être même pas nécessaire de prodiguer des soins à qui que ce soit.

    Vous aimez abattre les vos ennemis de très loin ? Choisissez.. la classe Éclaireur !
    Éclairage/reconnaissance : voilà qui résume bien la tâche des éclaireurs. Ces soldats sont des spécialistes de l'action à longue distance et ils sont capables d'éliminer des adversaires de loin grâce à de puissants fusils de précision. Si vous préférez intervenir discrètement, abrité sur une hauteur et abattre les ennemis à une distance de plusieurs centaines de mètres, la classe Éclaireur est faite pour vous. Mais ces soldats occupent également un rôle majeur dans le jeu en équipe. La classe Éclaireur peut tirer profit de ses gadgets et de sa capacité à longue portée pour observer, surveiller la zone et transmettre des informations de reconnaissance à son équipe.

    Vous voulez prendre les commandes d'un véhicule et semer le chaos ? Jouez en tant que... Pilote ou pilote de char !
    Déployez-vous à l'intérieur d'un avion ou d'un char de Battlefield 1, et vous délaisserez votre classe au profit d'une des deux nouvelles classes de véhicules. Elles remplacent votre classe originale et vous permettent d'échanger l'équipement d'Infirmier ou de Soutien au profit du rôle de Pilote de char ou de Pilote. Lorsque vous vous déployez à bord d'un char ou d'un avion, celui-ci devient votre arme principale et vous incarnez intégralement ce rôle sans vous contenter d'être un soldat d'Assaut qui se trouve être aux commandes d'un biplan
    ."

    Détails de gameplay:



    Quelques minutes de jeu en classe Assaut:



    Des détails de gameplay :
    - spoting toujours présent, dure 6 secondes, indique la classe de la cible
    - présence des loadouts pilote et tanker : quand on pilote un tank ou un avion, on se retrouve avec un loadout spécial dont les armes principales ne sont pas puissantes afin d'éviter les "véhicules taxis" (type le recon qui sacrifie un avion uniquement pour se parachuter sur son spot favori)
    - on tue très vite, TTK assez court
    - présence de la "como rose"
    - on doit demander à être revive avant qu'un medic puisse nous relever, fini le revive sous le feu ennemi pour crever de nouveau dans la seconde qui suit.




    Retours sur l'alpha, testée par votre serviteur:

    Généralités :

    - 75% de plantage au démarrage. Virer DX12 a l'air de corriger le problème, mais il faut en moyenne lancer le jeu trois ou quatre fois pour que ça marche.
    - Tourne très bien. Étrangement d'ailleurs; ça rame pour démarrer mais une fois dans le jeu, ça ronronne et c'est bien optimisé, 60 fps et tout le bordel, sans pertes. Le tout sur ma config, la suivante: Core i5 4670 à 3.40 Ghz, Windows 10, 8Go de ram DDR3, deux barrettes de 4 Go, et une GTX 770.
    - Présence d'un espéce de HUB général dans le jeu qui dispose d'un menu pour BF1 et d'autres pour BF4 et Hardline, vraisemblablement destiné a remplacer cette cochonnerie de Battlelog. Il y a aussi un onglet Campagne et un autre "Soldat", peut-être destiné a personnaliser son troufion?
    - La météo modifie vraiment le gameplay, elle est déterminée aléatoirement au lancement de chaque partie. Le brouillard réduit énormément les distances de vues, la pluie beaucoup moins mais j'ai eu l'impression de voler plus difficilement dans ces cas-là.
    - La pluie/boue se voit sur les armes.
    - Le jeu encaisse assez mal le retour au bureau. Ca plante.
    - Pour quitter le jeu, ça plante aussi.
    - Le systéme de réapparition a changé: quand vous vous faites descendre, c'est à vous de demander (ou pas) une réanimation en appuyant sur A, ce afin d'éviter les débiles qui vous ramènent juste sous le nez d'un tank, mais c'était déjà dans Battlefront je suppose. Sinon vous pouvez attendre tranquillement quelques secondes ou appuyer sur espace pour être ramené plus vite à la carte.
    - On ne peut plus réapparaître sur un coéquipier qui se fait tirer dessus, ou sur un point en train d'être capturé par l'ennemi. Ca va dans le bon sens mais le jeu est plus "moins bordélique" que "mieux organisé".
    - Toujours aucune protection contre le spawnkill, donc il faut faire gaffe en choisissant l'endroît où réapparaître. Je me suis fait surprendre plusieurs fois d'un coup de baïonnette dans les côtes a cause de ça.
    - 14-18 oblige, et malgré l'acharnement de DICE a aller dégoter le moindre flingue plus ou moins expérimental comme le dernier des World of Tanks pour y foutre des automatique partout, les moyens antichars dans l'infanterie sont très faibles: l'assaut dispose d'un tube lance-roquette antichar à usage unique qui n'est utilisable que déployé au sol, et il existe aussi une grenade antichar (à usage unique aussi, et pas trop difficile a esquiver pour un char en mouvement). En revanche, éparpillé à certains endroits sur la carte on trouve des canons de campagne qui ressemblent furieusement au fameux "75" français: immobiles mais on peut les faire pivoter pour s'aligner sur sa cible et détruire les chars. A l'occasion, ils peuvent aussi servir d'artillerie légère pour pilonner un point à proximité avant de l'attaquer (ou de déloger une lopette de sniper planqué dans un bâtiment). Il y a en plus une très jolie animation de rechargement.
    - Détail cosmétique: les ailes des biplans ont des espèces de motifs de carnaval qui seront probablement personnalisable.
    - A propos de personnalisation, les armes et les véhicules ont l'air de disposer d'une option prévue a cet effet. Mais pas inclus dans l'alpha.

    Gameplay en blindé:
    - Les blindés ne sont pas donnés d'office, il faut marquer un certain nombre de points pour avoir le droit de réapparaître dans l'un deux. Au démarrage de la partie, il n'y a que des automitrailleuses blindées.
    - Les chars sont divisés en trois "catégories". J'ai pas fait gaffe aux deux premières mais le Renault FT-17 est désigné comme "Char léger".
    - En parlant de Renault, ce char français est décidément complètement OP. Il est petit et rapide, mobile et fais une cible bien moins évidente que les deux énormes tas de ferraille des rosbifs et des boches. En plus sa tourelle pivote à 360°.
    - Les chars ne sont pas cloisonnés par nation. N'importe qui peut prendre n'importe quoi; le seul truc qui change c'est la cocarde peinte sur la cuirasse.
    - Les chars ont plusieurs obus: antichar et à mitraille, plus un gadget: des grenades à gaz. Ca fonctionne comme les fumigènes de BF4, sauf que ça gaze tout le monde aux alentours.
    - Les chars ne se réparent plus tout seul, et l'infanterie ne peut pas non plus les réparer: par contre, le pilote du tank peut réparer lui-même de l'intérieur son véhicule. Mais pendant la réparation, le véhicule est immobile et ne peut pas tirer.
    - Les dégâts sont localisés: si un tir ennemi atteint une tourelle, elle est détruite et ne sert plus à rien jusqu'à réparation ou destruction totale du tank.
    - Aucun véhicule n'est monoplace, ils ont tous plusieurs postes. Le gros bahut allemand en a six: pilote, et cinq mitrailleurs de tous les côtés.
    - La physique du véhicule est toujours dans le Warp, ça a pas changé depuis BF4.

    Gameplay en avion:

    - Les biplans prennent des dégâts localisés.
    - Ils se font facilement émietter par la DCA au sol. Ce sont des canons légers fixes et qui tirent pas jusqu'à l'autre bout de la carte mais quand ça touche, ça émiette.
    - Les avions ont eux aussi plusieurs places à bord.
    - Les avions sont eux aussi différenciés en plusieurs "classes": bombardier, avion d'attaque au sol et chasseur. Le bombardier dispose d'une place de pilote et de deux mitrailleurs avant et arrière, avec un arc de tir respectable. Et deux bombes a balancer au sol a l'aide d'une vue "bombardier". Le chasseur est le seul monoplace (je crois, je vais vérifier), mais est mieux armé: deux mitrailleuses et plus mobile.

    Gameplay en infanterie:

    - Escouades de cinq.
    - Côté anglais, la majorité des soldats sont de l'infanterie coloniale: deux noirs et un indien, seul le support est anglais.
    - Arme primaire, secondaire, deux gadgets, grenades (frag, gaz, incendiaire, fumigène, antichar, etc) et une arme de mêlée.
    - Les assaut sont équipés avec des automatiques, les supports avec des fusils-mitrailleurs, les médecins avec des fusils semi-auto et les éclaireurs avec des fusils a verrou. La liste totale des armes n'est pas dispo mais apparemment pas moyen de prendre un verrou en assaut et vice-versa.
    - Les flingues sont pas cloisonnés. Et tout le monde démarre avec le même équipement de base: l'assaut anglais comme allemand démarre avec un MP18 allemand et un M1911... américain. Passons.
    - Dans l'arsenal, même si les trois quarts des fusils ne sont pas inclus dans l'alpha, on trouve un Mondragon mexicain, des armes anglaises, italiennes, allemandes, un fusil-mitrailleur français et même un fusil russe, foutus en vrac.
    - Chaque arme a l'air d'exister en deux versions, déblocables indépendamment. Par exemple, le Lee-Enfield anglais peut se jouer en fusil de précision avec une lunette, ou bien en version normale à la mire métallique.
    - Les armes et gadgets sont déblocables: quand vous passez un niveau, vous recevez soixante bons de guerre dans ce style, a dépenser comme vous voulez dans le menu de personnalisation pour débloquer ce que vous voulez.
    - La mêlée a été changée: on emporte une arme blanche en permanence qui s'utilise avec plusieurs animations (genre un grand coup de hache en pleine tronche pour un ennemi surpris par-derrière ou au sol), et certains fusils emportent une baïonnette qui "s'active" avec un mode "charge d'infanterie" quand vous appuyez sur la touche de mêlée en sprintant: votre soldat se met a beugler et sprinte. Si vous atteignez l'adversaire, il est instantanément embroché comme une merguez.


    Sortie du jeu le 21 octobre 2016.

    Caractéristiques du jeu à sa sortie:


    Les cartes: au nombre de 9. A noter qu'une dixième, l'Ombre du Géant, est prévue en décembre gratuitement et que seize cartes sont prévues avec les DLC.
    Spoiler Alert!

    BAL FUNESTE AU CHÂTEAU
    Rejoignez les dernières offensives le long de la Meuse en 1918. Ici, les combats acharnés dans les tranchées sont remplacés par un chaos total dans un lieu magnifique. Un immense château français, qui abritait les officiers des lignes arrières, devient le théâtre d'une bataille impliquant des chars et des lance-flammes. Les chandeliers tremblent sous les tirs tandis que les Américains tentent d'atteindre le dernier centre ferroviaire au bout de la carte.

    FORÊT D'ARGONNE

    Les profondeurs de la forêt d'Argonne abritent l'un des combats rapprochés les plus violents de Battlefield 1. Vous y trouverez des pièges vicieux et un véritable labyrinthe de bunker et de mitrailleuses. Des canons de campagne camouflés tirant à bout portant, des troupes d'assaut nettoyant les bunkers au gaz, et des combats sans merci à la baïonnette détermineront les champions de cette forêt. Des héros sont nés lors des combats intenses de cette carte pour infanterie.


    FORTERESSE DE FAO

    Rejoignez l'un des premiers assauts de la Grande Guerre tandis que l'Empire britannique lutte pour sécuriser le pétrole de la péninsule de Fao. La majestueuse forteresse ottomane de Fao en garde l'entrée et ne tombera pas sans se battre. Vous combattrez dans des marécages et des criques, ainsi que sur des dunes et des ponts. L'assaut se poursuit dans l'ancienne forteresse elle-même. La quête du pétrole commence ici. Le mastodonte doit être alimenté.

    SUEZ

    Une lutte pour contrôler la ligne de ravitaillement la plus importante de la Première Guerre mondiale. Même si l'on pensait l'opération impossible, les Ottomans ont traversé le désert du Sinaï et ont menacé le canal. Rejoignez le combat sur les rives de l'immense canal et exploitez le relief offert par les dunes. Écrasez les défenses, à l'aide de canons de campagne et de mortiers, jusqu'aux environs de Kantara puis aventurez-vous dans le désert.

    LA BALAFRE DE SAINT-QUENTIN

    Une attaque massive sur les champs de bataille défigurés du nord de la France. Sous les ordres du Kaiser, l'armée allemande jette toutes ses forces pour tenter de passer les lignes britanniques. Préparez-vous à vivre des assauts cataclysmiques dans les tranchées de la Balafre de Saint-Quentin. Soyez le premier à franchir les lignes fortifiées pour vous ruer sur le charmant petit village de Travecy, jusque-là épargné par la guerre.

    DÉSERT DU SINAÏ

    Engagez-vous dans une guerre totale dans le désert du Sinaï, un champ de bataille à la chaleur étouffante situé tout juste à l'est d'El-Jifar. Des escarmouches entre soldats dans les rues étroites du village de Bir el Mazar aux combats aériens au-dessus des falaises majestueuses, vous devrez exploiter les dunes de manière tactique alors que vous affrontez vos adversaires dans des combats explosifs. Et quand il n'y a plus d'espoir, des renforts arrivent sous la forme d'un puissant mastodonte, un train blindé destructeur traversant les sables du désert à toute allure.

    AMIENS

    Un combat destructeur dans une ville majestueuse. Combattez dans les rues et sur les places d'Amiens, en France, au cours de l'offensive allemande du printemps. Une bataille dans des ruelles en ruine, près d'un tribunal, autour de ponts et de voies ferrées, où les Britanniques et les Allemands sont prêts à tout pour contrôler les entrailles de la ville.

    MONTE GRAPPA

    Prenez part à l'une des dernières batailles sur les sommets des rois, dans les Alpes vénitiennes. Au milieu des nuages, même les plus endurcis des soldats luttent pour garder le contrôle de leurs forteresses. Mettez à profit les énormes canons à disposition pour enrayer les avancées ennemies le long des flancs de la montagne. Dans cet impitoyable combat des hauteurs, c'est l'Autriche-Hongrie qui domine, mais l'armée italienne est prête à tout pour reprendre ce qui lui appartient.

    AUX FRONTIÈRES DE L'EMPIRE

    La côte adriatique est le théâtre d'une lutte de territoire acharnée. Un rivage accidenté, mais fortifié se transforme en champ de bataille pour un empire assiégé. Cet ancien village côtier méditerranéen doit dire adieu à sa splendeur d'antan face à une guerre désormais mécanique, où les vagues et les dreadnoughts pilonnent ce qu'il reste de l'Italie dans cette Grande Guerre.



    - Parmi les Béhémoths, on retrouve un cuirassé, présent notamment sur la carte Aux Frontières de l'Empire et Forteresse de Fao; et c'est sa première réapparition depuis Battlefield 1942. Apparemment, le navire est inspiré du HMS Iron Duke, une classe de supercuirassé lancés par la Royal Navy juste avant le déclenchement de la première guerre mondiale:



    - La campagne se compose de plusieurs missions racontant la Grande Guerre du point de vue de plusieurs personnages; on y apercevra entre autres le Baron Rouge et Lawrence d'Arabie. Aucun personnage français cependant.

    Vidéo du mode Conquête sur la carte Amiens par Zzebra:




    Le film du solo, réalisé par la chaîne Youtube GameMovie Land, en français, 60 fps, 1080p, ail et fines herbes:



    Prix des serveurs, dévoilés au 18/10/2016:

    PC
    1 jour : 2.99$
    7 jours: 11.99$
    30 jours : 42.99$
    90 jours : 99.99$
    180 jours : 149.99$
    PS4 / One

    1 jour : 1.99$
    7 jours : 7.99$
    30 jours : 26.99$
    90 jours : 64.99$
    180 jours : 99.99$

    Liste des pseudos Origin des canards prêts à jouer:

    FrereT0c
    Couyu
    hooplaboom
    nAKAZZ_DMRD
    Darkmanticora
    raoulospoko
    CPCmadonno
    RuppyRob
    CPC_Aza
    cooly08
    KuroNyra
    grumzone
    snipernazgul
    MrLampkin
    Ev3ts
    akitjai
    Brigitte-Bedo
    jbdelux
    Bloub-et-Riz79
    TKN_Jez
    Loopkiller2
    Sigma_Primaris
    rrraton

    La liste sur Google Doc ici: https://docs.google.com/spreadsheets..._TQ/edit#gid=0

    Citation Envoyé par kennyo Voir le message
    Pour ceux qui ont un framerate correct mais l'impression que ça stutter un peu (mini baisses de framerate).

    J'ai résolu le souci de mon côté : i5 4690k (4.2Ghz) et 970 + 16Go DDR3.

    Créer un fichier user.cfg dans le dossier Battlefield 1 et y ajouter les commandes suivantes :

    gametime.maxvariablefps 120 (mettre 60 si vous avez un écran 60hz ou 144 pour 144hz).
    RenderDevice.RenderAheadLimit 2

    Pour cette dernière commande, testez directement en jeu, à l'aide de la console (²), pour voir la valeur qui fonctionne le mieux. Par défaut la valeur est 0. Personnellement la valeur 1 changeait rien, la 2 c'est passé de 50-100 fps à 80-120fps, et pour la valeur à 3 et bien c'était sensiblement la même chose que la 2 mais sur une vue fixe je perdais 2 ou 3 fps.


    Perso ça change la vie, j'ai retrouvé la fluidité de la beta.


    Pour les statistiques détaillées des armes, c'est ici:

    http://symthic.com/bf1-stats

    //////////////////////

    Guide du débutant sur Battlefield 1, par nAKAZZ.

    Tu prends la classe "Assaut".
    Tu choisis n'importe quelle arme.
    Tu cours en direction des objectifs et tu tires sur les ennemis.
    Tu gagnes.

    Technique vérifiée et validée sur le terrain ayant permis à certains joueurs d'atteindre les 65% de victoires en jouant "seul".

    ///////////////----

    Au nom du Tsar:

    COL DE LUPKOW
    Livrez des batailles dans les ravins enneigés du dangereux col de Lupkow. Combattez dans un environnement vertical à couper le souffle où règne un froid glacial.


    ALBION
    Ressentez l'intensité des affrontements de l'opération Albion au cœur d'un archipel gelé. L'infanterie, les dreadnoughts et les avions de l'Empire allemand entreprennent l'invasion de la péninsule balte, mais ils doivent faire face aux batteries côtières lourdes des Russes.



    GALICIE
    C'est l'offensive de Broussilov. Lors d'affrontements épiques, l'Empire russe tente de repousser les forces austro-hongroises dans l'arrière-campagne de la Russie. Combattez sur une carte ouverte qui met l'accent sur l'infanterie, la cavalerie et les véhicules légers.



    BASTION DE BROUSSILOV
    Les Russes ont repoussé l'ennemi dans une petite ville de montagne, mais les forces austro-hongroises opposent une forte résistance. Livrez des combats à courte portée sur cette carte axée sur l'infanterie et située dans les Carpates.




    DEUX AUTRES CARTES PRÉVUES
    Les Russes ont marqué l'Histoire à bien d'autres occasions. Ne manquez pas les prochaines infos sur les deux cartes supplémentaires qui complèteront la plus…
    (Donc oui, ce dlc sera comme le précédent: 4 cartes de base, deux autres ensuite via le CTE.

    11 NOUVELLES ARMES
    Développez votre arsenal avec 11 nouvelles armes axées sur la Russie, dont le Mosin-Nagant M91, des armes de corps à corps inédites et la grenade standard russe 1912.
    NOUVEAUX VÉHICULES
    Pilotez l'imposant bombardier lourd Ilia Mouromets, maîtrisez la puissance de feu du véhicule blindé lourd Putilov-Garford et apparaissez stratégiquement dans une barge de débarquement Y-Lighter.
    NOUVELLE ARME STATIQUE
    Défendez vos positions avec une nouvelle arme statique : la batterie côtière lourde.
    NOUVELLES OPÉRATIONS
    Participez à de nouvelles opérations dont l'offensive de Broussilov, l'un des assauts les plus meurtriers de la guerre.
    NOUVEAU GAMEPLAY EN CAVALERIE
    Battez-vous aux côtés des légendaires hussards et exploitez de nouvelles tactiques dans la bataille. Maîtrisez la toute nouvelle lance et les nouveaux mouvements des chevaux.
    Dernière modification par Agano ; 15/04/2019 à 11h17.
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  2. #2

  3. #3
    Premium déjà dispo à la précommande.

  4. #4
    Citation Envoyé par Agano Voir le message

    Sortie early access fin 2016, beta fin 2017, gold fin 2018.
    fixed.

  5. #5
    Citation Envoyé par Quitol Voir le message
    Dice.
    Encore.
    c'est un peu les papas de la séries aucun bf ne s'est fait sans eux je vois pas ce qui te surprend.
    Bon par contre ça serais bien qu'ils prennent leurs temps histoire de se renouveler vraiment!
    Tout ce que je mets est trop gros

  6. #6
    Plus de 300 unlock pour chaque arme , plus de 200 armes et 50 de plus par DLC.
    Et au final tout le monde jouera le truc le plus pété du moment.

  7. #7
    ....
    Pourquoi je sens venir encore la guerre pseudo-moderne....


    C'est trop compliqué de changer de décors et d'avoir un décor plus futuriste avec de VRAIS changement? 2142 était mine de rien plus original que le 3 et le 4...
    Salūtem omnibus, Daemon requiēscēs
    Salūtem omnibus, Daemon tū dēfugis.

  8. #8
    Hmmmmmm ouai un petit 2142 au gout du jour je serais pas contre.
    Parce que là pour retaper un BF4 bis je suis pas partant du tout.

  9. #9
    Un 2142?
    Je signe, là, maintenant.

    :shuupandtakemymoney:
    Citation Envoyé par MrChicken Voir le message
    Larry tu mérites une moustache d'or pour ce post



  10. #10
    Ok à condition que cela soit TRÈS futuriste, sinon on a déjà Advanced Warfare + BO 3 dans le même créneau.

  11. #11
    Mouais. BF2142 avait des nouveautés sympa mais le jeu était globalement très moyen. Puis on en bouffe quand même pas mal des fps dans un univers futuriste, SF...
    J'aimerais bien un retour aux sources moi, soit 2nd guerre mondiale soit un Vietnam. Je sais bien que c'est du déjà vu mais je préfère largement ces périodes et le gameplay qu'ils offrent que des guerres modernes/futuristes avec des centaines de gadget, projectiles téléguidés, laser etc... Ça me manque de ne pas avoir un jeu récent sur ces périodes.

  12. #12
    Citation Envoyé par Larry Coche Voir le message
    Un 1942?
    Je signe, là, maintenant.

    :shuupandtakemymoney:
    Citation Envoyé par MrChicken Voir le message
    Larry tu mérites une moustache d'or pour ce post



  13. #13
    Oh non, surtout pas le retour de la WW2, pitié

  14. #14
    Si.
    Avec des Zombies.
    Citation Envoyé par MrChicken Voir le message
    Larry tu mérites une moustache d'or pour ce post



  15. #15
    Pareil, je veux un 1942, en plus j'ai jamais pu jouer à l'original.

    La guerre moderne ou futuriste, non merci, on en bouffe trop ces dernières années.

    Ou alors un truc rétro futuriste à la Alerte Rouge ça pourrait être amusant.

  16. #16
    Citation Envoyé par Quitol Voir le message
    Dice.
    Encore.
    Quoi, tu voulais un petit Hardline 2 concocté par Visceral ?
    Sinon il va déchirer graphiquement si on part du principe qu'ils vont utiliser du PBR comme sur Battlefront à gogo .
    Par contre comment on va faire pour flooder en attendant sans vannes sur le netcode ? J'organise de ce pas une réunion d'urgence avec Cowkill, Gancko et Dorak pour qu'ils nous proposent des solutions

  17. #17
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Oh non, surtout pas le retour de la WW2, pitié
    Ne renie pas les origines de la licence s'il te plaît

    Il faut un nouveau fps sur la WW2 ou vietnam qui claque ! Du futuriste et du moderne t'en as partout et y'a rien d'original à mettre des robots et des armes qui tir des laser, ça fait 20 ans que ça existe.
    Bon après ils peuvent partir dans le SF complet, mais ça risque fortement de se casser la gueule. J'attends pas ça d'un BF.

  18. #18
    Pour l'instant, aucune info sur le contexte; mais mon pifomètre me dit que cette fois ils vont se sortir les doigts du cul et nous transporter ailleurs. BF4 est trop récent et c'était (quand même) le troisième de suite a nous ressasser la guerre moderne. Ca leur sera reproché s'ils font de la redite alors qu'ils ont toutes les raisons de déménager: un 2143 qu'ils ont easter-eggé tout du long de BF3 et 4 et que beaucoup de fans attendent (surtout alors que tout le monde fait de la bagarre futuristique de l'avenir), un retour aux sources de la Seconde Guerre Mondiale () ou même le Vietnam, l'add-on de Bad Company 2 a prouvé qu'ils savaient faire des trucs ouffisimmes quand ils s'en donnent la peine.
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  19. #19
    Battlefield Pirate!
    Battlefield Napoléon!
    Citation Envoyé par MrChicken Voir le message
    Larry tu mérites une moustache d'or pour ce post



  20. #20
    Citation Envoyé par Agano Voir le message
    Pour l'instant, aucune info sur le contexte; mais mon pifomètre me dit que cette fois ils vont se sortir les doigts du cul et nous transporter ailleurs. BF4 est trop récent et c'était (quand même) le troisième de suite a nous ressasser la guerre moderne. Ca leur sera reproché s'ils font de la redite alors qu'ils ont toutes les raisons de déménager: un 2143 qu'ils ont easter-eggé tout du long de BF3 et 4 et que beaucoup de fans attendent (surtout alors que tout le monde fait de la bagarre futuristique de l'avenir), un retour aux sources de la Seconde Guerre Mondiale () ou même le Vietnam, l'add-on de Bad Company 2 a prouvé qu'ils savaient faire des trucs ouffisimmes quand ils s'en donnent la peine.
    Revisiter les champs de bataille du Pacifique et de Normandie/Ardennes avec les technos d'aujourd'hui ça aurait de la gueule. Mais je mise quand même sur le truc futuriste malheureusement, revenir à la 2nde GM ça voudrait dire épurer le gameplay sur pas mal de mécaniques alors que la tendance c'est d'ajouter des gimmicks.

  21. #21
    Citation Envoyé par Larry Coche Voir le message
    Battlefield Pirate!
    Battlefield Napoléon!
    Ben pourquoi pas? Tout sauf WW2/Futur, ces périodes tournent en rond.

    Sinon un Battlefield médieval/steam-punk-light ça pourrait être cool. Avec des catapultes, des sièges mais aussi des machines volantes

  22. #22
    Ah, mais moi tout ce que je demande c'est un Battlefield 1942 "2".

    Déjà, ils peuvent nous faire hyper facilement le coup du retour aux sources, ils ont un vrai boulevard de hype devant eux. En plus c'est un marché déserté depuis assez longtemps maintenant, hormis par quelques irréductibles du style Red Orchestra qui ne rassemble qu'une petite communauté de barbus.
    Et puis merde, imaginez débarquer sur la plage d'Omaha sous les mitrailleuses avec le Frostbite 2
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  23. #23
    Omaha beach, sur 1942
    Ça c' étais de la bonne map...... :nostalgie:
    Citation Envoyé par MrChicken Voir le message
    Larry tu mérites une moustache d'or pour ce post



  24. #24
    Citation Envoyé par Okxyd Voir le message
    Revisiter les champs de bataille du Pacifique et de Normandie/Ardennes avec les technos d'aujourd'hui ça aurait de la gueule. Mais je mise quand même sur le truc futuriste malheureusement, revenir à la 2nde GM ça voudrait dire épurer le gameplay sur pas mal de mécaniques alors que la tendance c'est d'ajouter des gimmicks.
    Ouais et puis bon le service Marketing de EA va surement leur dire de faire un fps futuriste parceque c'est ce qui plait et ce vend en ce moment.

    Pourtant avec leur moteur de jeu actuel et l'environnement sonore des derniers BF, ça claquerait tellement un jeu sur la sde GM (ou la 1ere).

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Ben pourquoi pas? Tout sauf WW2/Futur, ces périodes tournent en rond.
    Napoleon c'est des batailles rangées, c'est pas adapté.

  25. #25
    Je mise plutôt sur un battlefield à l'époque préhistorique. Avec un DLC Dinosaures.

  26. #26
    Battlefield survival evolve!

    Mais tout sauf la première guerre mondiale....déjà que les derniers n' étais pas top niveau stratégie et teamplay, si il faut en plus s'enterrer dans des tranchés...
    Citation Envoyé par MrChicken Voir le message
    Larry tu mérites une moustache d'or pour ce post



  27. #27
    Citation Envoyé par Larry Coche Voir le message
    Mais tout sauf la première guerre mondiale....déjà que les derniers n' étais pas top niveau stratégie et teamplay, si il faut en plus s'enterrer dans des tranchés...
    Y avait pas que des tranchées pendant la 1ère WW.

  28. #28
    Sérieux.....
    Tu déconnes là!!!!!!
    Arf désolé....bon je laisse mon post, et j'assume de passer pour un idiot.
    Merci Arckalypse.
    Citation Envoyé par MrChicken Voir le message
    Larry tu mérites une moustache d'or pour ce post



  29. #29
    Citation Envoyé par Jasoncarthes Voir le message
    aucun bf ne s'est fait sans eux
    Attendez, c'est quoi déjà le dernier BF ?

  30. #30
    On apprend que le prochain BF sera épisodique et jouable uniquement avec manette sans fil.

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