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  1. #1
    Salut les canards

    Est-ce que quelques uns d'entre vous jouent à summoners war ?

    J'aimerai monter une guilde,mais ayant commencé il y a quelques jours, je prefererais monter un truc avec cpc plutôt qu'avec des randoms

    Voila voila c'est gratos l'aspect pseudo p2w est pas flagrant car le systeme de loot aléatoire l'atténue beaucoup

    Allez à vos smartphones et tablettes !

  2. #2
    Faudrait que tu rendes quand même le post plus attrayant, en présentant le jeu et quelques screens notamment, si tu veux éventuellement réussir à recruter des canards qui ne connaissent pas le jeu.

  3. #3
    C'était prévu, j'ai posté depuis mon téléphone hier soir à l'arrache, me rendant compte que y'avait pas de topics dessus.

    Comme je bosse tout le weekend jpourrais pas faire ça dans l'immédiat, mais cela n'empêche pas mes ptits canards de se renseigner en attendant =)

  4. #4
    J'y joue depuis un moment en mode à la cool, beaucoup de trucs à faire, beaucoup de farm aussi (surtout pour débloquer les éveils/évolutions des persos).
    Pour le moment pas mis un seul centime dedans, y a moyen de récupérer tous les jours des crystaux rouges et de les mettre de côté pour se payer les packs (plutôt que les utiliser par 75 pour invoquer un seul monstre).
    Le jeu évolue beaucoup, un énorme suivi par les devs qui rajoutent toujours des trucs (dernièrement les raids et boss en multi). Autre avantage : la touche autoplay pour farmer tout seul les donjons en boucle pendant qu'on est au taff
    Battletag : AduNaph3L#2694 || Steam : Wensicia || PSN : AduNaph3L

  5. #5
    [ Edit ] (Enfin !)

    [Android/IOS] Summoners War: Sky Arena




    Summoners War: Sky Arena est un jeu mobile sur Android/IOS par Com2uS/Gamevil

    http://www.jeuxonline.info/jeu/Summoners_War_Sky_Arena

    https://play.google.com/store/apps/d...d.common&hl=en
    https://itunes.apple.com/us/app/summ...852912420?mt=8



    C'est un jeu de stratégie/RPG au tour par tour (traduit en français), dans lequel vous montez une équipe de monstres (de 4 ou 5 selon les modes de jeu) pour progresser sur des maps de scénario ou combattre en arène contre d'autres joueurs.
    Tous les monstres du jeu sont en fait accessibles dans 5 éléments (Feu, Eau, Vent, Lumière, Ténèbres) avec des variances de skills, stats, passif.

    Ce jeu est un free to play, et bien que payer aide énormément à progresser plus vite et augmenter les chances d'avoir des monstres rares, il est parfaitement possible d'évoluer gratuitement car la monnaie payante du jeu (les gemmes rouges) sont récupérables de divers manières (drop, récompenses journalières, arènes, events,...).
    Voici comme convenu plusieurs infos plus ou moins détaillées sur le jeu
    ( Même si une bonne vieille summon'session de jewbagel ou Jiraya sera plus explicite ^^ )

    Horaires hebdomadaire :

    Fin de l'arène : Dimanche 22h
    Fin du calcul Arène : Dimanche 23h
    Fin de la semaine GvG : Samedi 22h
    Fin Inscription GvG : Dimanche soir à Minuit
    Reset Quêtes Journalier/Puit des souhait/Hall : Minuit

    Roulement des events réguliers (sachant que le mercredi doit être dans le début d'un mois pour que le 1er vendredi soit choisi) :
    - 1er Vendredi du mois : Free Rune Removal
    - 2e Vendredi du mois : Hall of Heroes
    - 3e Vendredi du mois : Secret Dungeon d'un monstre nat 3*
    - 4e Vendredi du mois : Event Hall of All (ouverture de tous les Hall élémentaires)

    Chaque jour, vous pouvez gagner deux packs de 20 Energy si vous vous connectez pendant chacune de ces plages d'heures (heure hiver / heure été) :
    0h-3h / 1h-4h
    10-13h / 11h-14h

    Pour accéder à la page des mises à jour et des events cliquer sur l'icône "Event" en haut à droite de l'écran. Pour participer à un event sélectionner le bandeau correspondant et suivez les instructions.

    Attention, pensez à aller sur la Page de l'event quand vous êtes en jeu, pour valider les missions/étapes de l'event en cours et ainsi acquérir les récompenses.


    Monstres

    Peut-on monter n'importe quel monstre a 6* ?

    Oui, tous les monstres du jeu peuvent être monté jusqu'à 6*. Il y a cependant une différence notable de stats en un natural 2* et un natural 5* lorsqu'ils seront tous les deux à 6*.
    On appelle un natural 2* un monstre, lorsqu'il est invoqué, est à 2*.
    Vous ne pouvez, par exemple, qu'invoquer des natural de 1 à 3* avec des Vélin inconnu (Unknown Scroll), alors qu'avec un Vélin mystique (Mystical Scroll), vous pourrez invoquer des natural de 3 à 5*.
    Vous pouvez voir la liste des monstres, ainsi que leur natural value (leur nombre d'étoiles) dans l'encyclopédie des monstres (Icone Monstre > Collection en bas à droite)

    Puis-je éveiller (Awaken) mon monstre tout de suite ? Cela ne va-t-il pas bloquer quelque chose?

    Pour éveiller un monstre, vous devez utiliser des essences que vous trouverez dans les Halls élémentaires du Temple de Cairos. Cela a pour résultat de :
    Changer le skin du monstre
    Augmenter ses stats
    D'obtenir selon le monstre : un sort/passif supplémentaire/une modification de sort/un bonus de stat
    Éveiller un monstre ne bloque pas sa progression en étoile, c'est un bénéfice sans aucun malus. Faites le dès que possible si vous avez assez d'essences et que vous souhaitez garder ce monstre.

    Je n'invoque/trouve que des monstres Feu/Eau/Vent ! Comment puis-je avoir un monstre Lumière/Ténèbres ?

    Tous les monstres sont liés à un élément : Feu (Fire) / Eau (Water) / Vent (Wind) / Lumière (Light) / Ténèbres (Dark)
    Le système de force/faiblesse entre les éléments est régi comme ceci :



    Sachez que les monstres d’élément Feu (Fire) / Eau (Water) / Vent (Wind) sont trouvables dans les scrolls/drop de dungeons/etc..
    Par contre les monstres de Lumière (Light) / Ténèbres (Dark) sont plus délicats à avoir. Les seules façons d'en obtenir sont :
    Secret Dungeons (Dimanche pour la Lumière, Lundi pour les Ténèbres)
    Scrolls de Light & Dark que l'ont peut obtenir via le Cash Shop, dans certains Haut-Faits, dans le Trial of Ascension
    En Récompense d'Arène
    En bonus de mois (Si vous vous connectez 24 jours dans un mois, un Scrolls de Light & Dark récompensera votre assiduité.) Ce système a été mis en place depuis le 01/05/2015, avant on gagnait directement un monstre 3* lumière ou ténébres définis.

    Comment puis-je faire gagner des étoiles à mon monstre ?

    Lorsque votre monstre est au niveau maximum (dépend de son nombre d'étoile 1* - Lv15 / 2* - Lv20 / 3* - Lv25 / 4* - Lv30 / 5* - Lv35), vous pouvez lui effectuer une évolution pour lui faire gagner une étoile. Cela a pour conséquence d'avoir un niveau max plus élevé, mais aussi des stats de bases augmentées.
    L'évolution se fait à partir de la Stèle d'amélioration (Power-Up Circle). Il suffit d'insérer votre monstre au niveau max, ainsi qu'un nombre spécifique de monstre de même nombre d'étoile, peu importe leur niveau. Par exemple :
    Un monstre 2* au niveau max (Lv20), vous devez insérer 2 monstres 2* pour le faire passer à 3*
    Un monstre 3* au niveau max (Lv25), vous devez insérer 3 monstres 3* pour le faire passer à 4*
    Un monstre 4* au niveau max (Lv30), vous devez insérer 4 monstres 4* pour le faire passer à 5*
    Un monstre 5* au niveau max (Lv35), vous devez insérer 5 monstres 5* pour le faire passer à 6*

    Pour monter un monstre du Lv1 jusqu'à son Level Max, selon ses étoiles
    1* : 15120 xp
    2* : 35822 xp
    3* : 82182 xp
    4* : 189750 xp
    5* : 446647 xp
    6* : 1005420 xp

    Pour info, dans la Stèle d'amélioration (Power-Up Circle) :
    * un 1* Lv1 donne 800 xp
    * un 2* Lv1 donne 1760 xp
    * Un Angelmon Lv15 donne 19361 xp
    * Un Angelmon Eveillé Lv15 donne 29041 xp à un monstre de même élément


    Tous mes sorts sont au niveau 1, comment puis-je faire pour qu'ils gagnent des niveaux ?

    Pour augmenter le niveau d'un sort, vous devez utiliser la Stèle d'amélioration (Power-Up Circle) pour fusionner votre monstre avec un autre monstre de même type, peu importe son élément (Par exemple, votre Fée Eau avec une autre Fée (peu importe son nombre d'étoiles et peu importe qu'elle soit Feu/Eau/Vent/Lumière/Ténèbres). Vous ne pouvez pas choisir quel sort sera augmenté, cela sera fait de manière aléatoire.
    Sachez aussi, que si vous souhaitez faire évoluer votre monstre (par exemple de 2* a 3*) en utilisant des monstre de type identique, vos sorts seront aussi augmenté de niveau, donc 2 choses en 1, plutôt rentable
    Notez que chaque monstre sacrifié de même type améliorera un sort aléatoire.
    A la place d'un monstre de même type, vous pouvez aussi utiliser un Diablemon (Devilmon) (Conseil : gardez les pour des natural 4/5* dont les sorts sont plus compliqués à augmenté, du à leur rareté)
    Les Diablemon sont achetable à la Boutique Relique (Shop > Relique) avec 180 point Relique. Vous êtes limité à 1 par semaine.


    Je n'ai pas de chance avec les vélins mystiques (Mystical Scrolls), j'aimerais pouvoir avoir un natural 4* ou 5* !

    A partir du Niveau 17, un bâtiment nommé l'Hexagramme de fusion (Fusion Hexagram) est disponible en boutique. Il permet d'obtenir des natural 4* et 5* selon une recette.
    Com2us rajoute petit à petit des nouvelles recettes. Ce bâtiment est le moyen le plus sur d'obtenir un natural 4/5*, comparé à la chance d'en avoir un via les Vélin mystique (Mystical Scroll).
    Pour obtenir un monstre via ce bâtiment, il vous faudra sacrifier 4 monstres spécifiques, à un niveau spécifique et éveillés.
    Généralement, les Natural 4* vous demanderont 3 natural 3* et 1 natural 2*
    Un Natural 5* vous demandera 3 natural 4* et 1 natural 3*
    Les Natural 4* demandés pour le Natural 5* sont en fait disponible dans ce bâtiment (et oui, c'est quand même bien foutu ^^)
    La liste des recette actuelles est la suivante :
    Ifrit : Undine Lv35 + Succube Lv35 + Vampire Lv35 + Yeti Lv35
    Phoenix : Nine-tailed Fox Lv35 + Joker Lv35 + Ninja Lv35 + Martial Cat Lv35
    Valkyrja : Sylph Lv35 + Undine Lv35 + Nine-tailed Fox Lv35 + Werewolf Lv35
    Vampire : Pixie Lv30 + Minotaure Lv30 + Living Armor Lv30 + Lizardman Lv30
    Succube : Beast Hunter Lv30 + Salamander Lv30 + Harpie Lv30 + Harpu Lv30
    Nine-tailed Fox : Harpy Lv30 + Amazon Lv30 + High Elemental Lv30 + Garuda Lv30
    Joker : Werewolf Lv30 + Magical Archer Lv30 + Golem Lv30 + Howl Lv30
    Ninja : Inugami Lv30 + Griffon Lv30 + Bearman Lv30 + Yeti Lv30
    Sylph : Serpent Lv30 + Martial Cat Lv30 + Magical Archer Lv30 + Salamander Lv30
    Undine : Bearman Lv30 + Grim Reaper Lv30 + Inferno Lv30 + Imp Lv30



    Monstres 2* Utiles

    Voici une petite liste de Natural 2* qui peuvent être utile pendant un long moment, un build de Rune proposé (Set et les runes 2/4/6), ainsi qu'une explication de l'utilité du monstre
    Warbear (L'ours de guerre) : Energy x3 (HP%/HP%/HP%), Ce monstre est à la fois un excellent tank et un bon attaquant. Tout le mérite revient à son 3e sort qui se base sur le nombre de HP manquant. Il ne fait pas de doute que, plus ce monstre a de HP, plus il en perds, plus son 3e sort est destructeur. Le Must étant que si vous tuez un monstre avec ce sort, vous gagnez un tour !
    Garuda (Garuda) : Swift + Endure (Spd/HP%/Res), Ce build rend ce monstre fortement utile en Dungeon de niveau (Secret Dungeon, Trial of Ascension, Hall of Heroes). Ce soigneur/dispeller vous permet de faire face aux ennemis aux AoE pleins de debuff (surtout les stuns/freeze/sleep), couplé à son sort qui donne un tour avec attaque boosté.
    Howl (Howl) : Energy x3 (Speed/HP%/HP%), Un des meilleurs healers 2* du jeu. Très tenace en Défense Arène, il se révèle utile aussi en dungeon de longue durée (Secret Dungeon, Hall of Heroes) grâce à ses AoE Heal et Dispell
    Hellhound (Cerbère) : Fatal + Blade (Speed/Atk%/Atk%), L'un des meilleur dps de début de jeu. Son buff est aussi tout l'intér^t de ce monstre, qui donne +30% an Crit et Atk à tous le monstres pendant 3 tours.
    Pixie (Lutin) : Swift/Despair + Focus (Spd/HP%/Acc). La Pixie est de base un excellent buffer/debuffer, surtout son sort qui permet de baisser la gauge d'attaque des ennemis, cela en fait un allié de choix en Arène. Elle est aussi très utile en PvE grâce à la synargie de ses sorts, et runé en Despair, elle facilitera énormément votre avancement en donjon.
    Harpu : Energy + Focusx2 (Spd/Atk%/Acc). La Harpu Feu est un excellent monstre buffer/debuffer en début de jeu. Elle permet une baisse d'attaque, ainsi qu'un Anti-Heal (parfait en Hall of Wind où le boss se heal). Son dernier sort est un excellent Heal AoE + buff d'attaque.
    Yeti: 2xEnergy + Endure (Hp%/Hp%/Res). Le Yeti Vent est un très bon soigneur AoE, qui base son soin sur le nombre d'alliés vivants. Il a un apport en debuff non négligeable (slow + stun) mais le gros de son boulot viendra du soin.

    Monstres 3* Utiles

    Voici une liste de natural 3* utiles dans certaines circonstances. Les 3* sont en moyenne de bon monstres, mais il y en a qui tirent leur épingle du jeu.
    Inugami : Fatal + Blade (Atk%). Ce monstre est très connu comme étant le meilleur farmeur de stage. Sa force vient de son 3e sort, qui lui permet de gagner un nouveau tour si il tue un monstre. Runé full attack, et grâce à son 1er sort qui lui fait proc des multiples attaques, c'est l'un des meilleurs DPS feu 3*.
    Vous pouvez en trouver dans Faimon Volcano avec de faibles chances (environ 1%)
    Warbear : Energy (HP%). Ce tank est aussi très connu pour farmer les stages rempli de monstres Feu (comme Faimon lorsque vous n'avez pas encore acquis un Inugami). A la manière de sa version Vent, il gagne en force avec le nombre de ses HP.
    Griffon : Swift + Energy (Spd/HP%/HP%). C'est un excellent support en Arène et en Dungeon avec son buff Speed/Attack Gauge, et surtout son excellent Leader Skill pour une équipe full Wind (+30% En attaque)
    Werewolf : Swift + Focus (HP%/HP%/Acc) Un excellent mid Tank/Buffer qui tient bien en Défense Arène, mais aussi en Dungeon Fire. Son excellent buff spd/heal et sa vitesse de base en fait un perso complet qui peut s'avérer utile partout. A noter que la version Feu est plus orienté Tank/Debuffer et est parfait en Hall of Wind (il peut se soloter assez loin).
    Epikion Priest : Energy (HP%) La célèbre Rina qui fait trembler les débutants quand ils la voient en Arène. Et pour cause, son bouclier (qui apparait dès que Rina se prends un coup critique) est une vrai nuisance encore aujourd'hui (car pour info, ce sort a été nerfé). Plus Rina a de HP, plus son Bouclier est puissant (entre 20 et 25% de ses HP, selon le niveau du sort). Elle allie la force d'un support healer a la puissance d'un tank, qui vous permet de passer les stage Feu très facilement, mais aussi se permet d'être un tank focus en Stage Vent.
    Epikion Priest : Energy (HP%/Hp%/Atk%) Michelle est un excellent support car possédant un sort de résurrection, assez rare dans le jeu. Il est d'ailleurs bien plus efficace que celui du Light Garuda. Elle possède un soin AoE basé sur l'attaque, avec un excellent second effet.
    Mystical Witch : Swift + Focus (Spd/HP%/Acc) L'un des meilleur buffeur du jeu, extrèmement joué en Arène pour plusieurs raisons :
    Un sort qui permet d'augmenter la jauge d'attaque de 20% et augmenter l'Attaque/Defense de tous vos monstre
    Un Leader Skill qui augmente l'attaque de 21% de tous vos montres en Arène
    Un Sort qui permet d'enlever un buff d'une cible, et l’empêche d'en recevoir pendant 1 tour (très pratique contre Rina)

    Monstres spéciaux (Angel/Rainbow/Devilmon)

    Voici l'utilisation conseillée pour les 3 monstres spéciaux du jeu
    Angelmon (Angemon) : Ces anges existent pour chacun des 5 éléments, c'est une très bonne source d'xp. Pour ce faire, il faut les monter lv 15 (ils peuvent drop à différent niveaux) et les éveiller (bonus de +50% d'xp si c'est fait) pour ensuite les donner à manger à un monstre du même élément.
    Rainbow Angelmon (Arcenmon) : Ces anges sont un très bon matériel d'évolution, ils droppent au niveau max (pour du 1, 2 ou 3*), il suffit alors de les faire évoluer vers le rang suivant.
    Devilmon (Diablemon) : Ces démons vont faire gagner un niveau de compétence au monstre à qui on les donne. A réserver pour des natural 4 ou 5* difficiles à obtenir.

    En fait que fait on exactement avec les Arcenmon, Angemon et devilmon?
    Si j'ai bien compris :
    1- Angemon = servent à XP. Est ce qu'il faut les monter en étoile et les éveiller? Si oui jusqu'à combien?
    2- Arcenmon = servent à remplacer n'importe quel monstre pour monter d'étoile. Comment bien les utiliser?
    3- devilmon = ils servent à faire monter une compétence à un gros natural. Mais faut il les up de lvl?

    1) Vous les montez level 15 (avec n'importe quel trash mob 1*) et vous les éveillez. Ensuite vous les donnez à xp à un monstre de même élément. Le Wiki est clair la-dessus
    2) Quand vous obtenez un Arcenmon 2*, il est déjà level max, donc vous n'avez plus qu'à lui donner 2x monstres 2*, pour le faire passer 3*. Voilà ça suffit, maintenant vous avez un Arcenmon 3* prêt à être donné à un monstre 3* level max que vous voulez passer 4* (bien sur, vous avez toujours besoin d'avoir 3 monstres 3* pour faire évoluer votre 3* en 4*, mais ça peut être un mix d'un Arcenmon 3*, avec d'autres monstres 3*)
    3) Vous n'avez rien à xp avec le Devilmon, il remplace simplement un monstre de même type quand vous voulez monter un sort. Ca devient donc TRES pratique quand vous voulez monter les sorts des naturals 4* ou 5*, qui sont très dur à avoir.

    En résumé :

    Angelmon : aide à xp d'autres monstres
    Arcenmon (Rainbowmon) : aide à évoluer d'autres monstres
    Devilmon : aide à monter les sorts d'autres monstres

    Map du scénario

    http://summonerswar.jeuxonline.info/...nario-partie-1

    Donjon

    http://summonerswar.jeuxonline.info/.../donjon-cairos

    Secret Dungeons

    http://summonerswar.jeuxonline.info/...ons-secrets-sd

    3 Etages validés : 0-1 pièce
    4 Etages validés : 1 pièce
    5 Etages validés : 1-2 pièce(s)
    6 Etages validés : 2 pièces
    7 Etages validés : 2-3 pièces
    8 Etages validés : 3 pièces
    9 Etages validés : 3-4 pièces
    10 Etages validés : 4 pièces

    Par élément, les monstres vraiment utile sont :
    Feu : Magical Archer (Bon DPS, Fusion), Serpent (Fusion), Vagabond (Bon Tank), Yeti (Fusion), Imp (Fusion)
    Eau : Garuda (Bon Support, Fusion), Magical Archer (Fusion), Werewolf, Bearman (Fusion), Griffon (Fusion), Golem (Fusion)
    Vent : Inferno (Fusion), Pixie (Bon Support), Werewolf (Fusion), Yeti (Bon Support), Bearman (Fusion), Howl (Fusion)
    Lumière : Bearman (Healer), Fairy (Healer), Howl (Healer), Imp (DPS), Inugami (Healer), Vagabond (Tank)
    Ténèbres : Hellhound (DPS), Inugami (DPS), Yeti (Fusion)

    Trial of Ascension

    http://summonerswar.jeuxonline.info/...unal-ascension

    Arène

    http://summonerswar.jeuxonline.info/article/13723/arene

    Les points gagnés en arène sont appelés Glory Point. Vous pouvez les dépenser dans la Glory Shop (accessible dans l'icone Shop).
    Conseil : Dépensez en priorité vos Glory Point dans les Devilmons (Maximum 1 par semaine), c'est une ressource précieuse.
    Ensuite, si vous avez des Glory Points en rab, montez les bâtiments liés à l’énergie (Energie Max ou réduit le temps de CD de l’énergie), puis ceux liés aux stats, puis ensuite des scrolls.

    Runes

    http://summonerswar.jeuxonline.info/article/13702/runes

    Traduction Anglais/Français

    Stats

    Resistance : RES
    Accuracy : Précision
    Continuous Damage : Dégâts constants
    Glancing Hit : Raté ( ou effleuré plutôt car les dommages sont atténués et non annulés )
    Stun : Assommé

    Runes

    Energy (HP+15% - 2 set) : Energie
    Fatal (Atk+30% - 4 set) : Fatale
    Blade (C.R.+12% - 2 set) : Lame
    Rage (C.Dmg+40% - 4 set) : Rage
    Swift (Spd+25% - 4 set) : Rapide
    Focus (Acc+20% - 2 set) : Focus
    Guard (Def+15% - 2 set) : Gardien
    Endure (Res+20% - 2 set) : Endurance
    Violent (Extra+20% - 4 set) : Violente
    Despair (Stun+25% - 4 set) : Désespoir
    Vampire (Life Drain+35% - 4 set) : Vampire
    Will (Immunity +1 Turn - 2 set) : Volonté
    Nemesis (Atk Gauge +4% for every 7% HP lost - 2 set) : Némésis
    Shield (Ally Shield 10% of HP 2 turn - 2 set) : Protection
    Revenge (Counterattack +15% - 2 set) : Vengeance

    Dungeon

    Garen Forest : Forêt de Garen
    Mt. Siz : Mont Siz
    Kabir Ruins : Ruines de Kabir
    Mt. White Ragon : Montagne blanche de Ragon
    Telain Forest : Forêt de Telain
    Hydeni Ruins : Ruines de Hydeni
    Tamor Desert : Désert de Tamor
    Vrofagus Ruins : Ruines de Vrofagus
    Faimon Volcano : Volcan de Faimon
    Aiden Forest : Föret de Aiden
    Ferun Castle : Chateau de Ferun
    Mt. Runar : Mont Runar
    Chiruka Remains : Restes de Chiruka

    (Cairos Dungeon) : (Temple de Cairos)
    Hall of Magic : Les mines de fer
    Hall of Light : Hall des mondes
    Hall of Dark : Hall du Croissant de Lune
    Hall of Fire : Veines de feu
    Hall of Water : Puits des tempêtes
    Hall of Wind : Temple des Sylvains
    Dragon's Lair : Salle des Titans
    Giant's Keep : Temple soleil
    Secret Dungeon : Donjon Secret
    Hall of Heroes : Creux des Serpents

    Trial of Ascension : Tribunal d'asc.
    Rift of Worlds : Rift des mondes

    Guild versus Guild

    http://summonerswar.jeuxonline.info/...tailles-guilde

    Quelques conseils en vrac
    Si vous voyez que le combat tourne au vinaigre, abandonnez ! (Dans le menu options en bas à gauche ==> quitter combat) // OK vous perdez, mais vous auriez perdu de toute façon, mais l'avantage est que vous gardez vos monstres encore en vie au moment de l'abandon. J'ai sauvé ma Hwa à 1% de vie grâce à ça et j'ai pu me rattraper sur le combat suivant.
    Vous avez 3 attaques, évitez de commencer sur des combattants tendus (sur la gauche de la map) surtout si vous êtes juste, jaugez bien les adversaires en face et commencez par un adversaire à votre portée sur le papier (oui après y a la surprise "coucou, mes mobs sont runés comme des porcs, je t'arrache gentiment la g*eule à coups de pelle !!!") ; pour votre dernière attaque, vous pouvez prendre un chouia plus de risque.
    "Théoriquement" les joueurs les plus forts sont à gauche de la map, les plus faibles à droite...
    A l'inverse, ne jouez pas trop safe. Si vous enchainez des fights en easy win @ auto mode, c'est couillon. Quelqu'un de plus faible que vous dans votre guilde pourra le faire.
    Focus sur les tours qui sont full vie ! C'est très important, car réussir une attaque sur une tour qui a + de PV fera descendre encore + les PVs de la tour et de la guilde adverse.
    Essayez de communiquer sur le canal guilde. "J'attaque untel" "Faites gaffe, lui il est chaud, bien runé"... bon quand on attaque des chinois tant pis
    Et enfin: vous pouvez mettre vos meilleurs mobs pour avoir la meilleure défense possible. Vous pourrez quand même les utiliser en attaque
    .

    Astuce et Liens utiles
    Guide de runes (anglais) : http://forum.com2us.com/forum/main-f...u-need-to-know
    Guide d'achat du Glory Shop (anglais) : http://forum.com2us.com/forum/main-f...u-need-to-know
    Discussion sur chaque monstre (anglais) : http://www.reddit.com/r/summonerswar...ct_sr=on&t=all
    Liste de tiers des Naturals 4* (anglais)(28/12) : http://www.reddit.com/r/summonerswar...at4_tier_list/
    https://docs.google.com/spreadsheets...it?pli=1#gid=0
    Database Monstre (anglais) : http://sw.toolshack.ch/
    Rune Set pour monstre (anglais et + récent) : http://summonerswar-forum.com/thread...k-fixed.1085/
    Liste des monstres et de leur éveil : http://summonerswarskyarena.info/monster-list/
    review de monstres + build avec les derniers ajout de monstres : http://summonerswarskyarena.info/cat...onster-review/
    Guide ToA Lv1-100 (anglais) : http://forum.com2us.com/forum/main-f...u-need-to-know


    Que faire au début ?

    Voici une liste non exhaustive des actions utiles en début de jeu

    - Les trois monstres du début ( Garuda light, fée eau et cerbère feu ) peuvent être gardé très longtemps, il est donc intéressant de les faire éveiller et monter 4*
    -Certains mobs peuvent passer de la catégorie "utile" à "capital" rapidement, de préférence essayez d'acheter dans le shop ours de guerre vent (warbear), lutin vent (pixie ).
    -De manière lié, libérer les emplacements du shop est une bonne idée
    -Essayez d'avoir 150 000 de mana a minima afin de pouvoir acheter un mystic scroll dans le shop lorsqu'il y'en a.
    -Toujours utiliser ses points d'arène
    -Les points de gloire obtenus en combattant dans l'arène sont utiles pour acheter des devilmon ( 1 par semaine ) ceci est à faire dés le début. De plus monter les champignons magiques afin d'augmenter votre production d'énergie est aussi intéressant.

    Trucs et astuces de l'interface
    Utile surtout pour les débutants

    - Vous pouvez verrouiller vos monstres pour éviter de les manger par inadvertance. Pour ce cela, allez dans la feuille de personnage de votre monstre, cliquez sur le petit engrenage et dans la boite qui s'ouvre, checkez la case correspondante. Dans cette même boite de dialogue, vous pouvez également sélectionner le monstre que vous partagez avec vos amis. Sauvez (si vous sortez en cliquant sur la croix, le changement ne sera pas pris en compte). Attention à ne pas cliquer avec vos gros doigts sur le bouton de renvoi du monstre situé juste au dessus du bouton pour sauver!

    - Lors des combats en mode automatique, si vous cliquez sur le petit engrenage en bas à gauche de l'écran, vous pouvez demander à votre troupe de s'arrêter au moment d'affronter le boss. De cette façon, vos monstres s'occuperont tout seul des trashs mobs et vous attendront pour le combat final. Petit plus dans le donjon de Cairos, vous pouvez également, dans ce même écran, préciser l'ordre dans lequel vous souhaitez voir vos monstres s'attaquer au boss lorsqu'il est laissé en automatique: boss, tourelle droite, tourelle gauche

    - Lorsque le combat est en mode automatique, vous pouvez cliquer sur un des ennemis pour demander à votre troupe de focus cet ennemi en particulier

    - Si vous jouez en français, sachez qu'il y a des erreurs de traduction flagrantes. N'hésitez pas à passer en anglais même si vous n'êtes pas anglophobe. L'une des erreurs de traduction les plus ennuyeuse pour les débutants concerne la mission Vante-toi de ton amitié!. Le texte de cette mission est complètement faux: vous ne devez pas combattre des amis en PVP (c'est impossible), vous devez utiliser des monstres de vos amis en PVE.

    - Vous pouvez déplacer vos monstres sur votre île en laissant votre doigt dessus, puis en le faisant glisser où bon vous semble.

    TIPS:

    Petite astuce quand on a trop d’énergies non utilisées alors qu'on va bientôt UP... les donjons secrets! 0 xp sur le perso, du coup on peut enchainer. Perso je farm un bearman vent là pour mon light, et c'est 6k mana/run pour clear 10 étages, tout bénef !

  6. #6
    WOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWO MDR ton boulpot est juste monstrueux t'aurais pas du faire autant de texte xDD Donc au moins je te dis super explication, t's super motivé bravo :P
    Et moi je joue depuis plusieurs mois aussi à ce super jeux qui me fait découvrir pour la première fois es joie de jouer sur smartphone ou tablette c'est incroyable !!

    Par contre j'ai déjà une guilde désolé ! Je peux demander à t'ajouter si tu postule par contre, après ca dépends de ton niveau ^^

  7. #7
    J'ai fait un copier coller avec quelques modifs

    Je suis 40 mais la je bloque je dois monter du food en 5* pour passer 20 monstres en 6* ( taf de folie )

    Je suis dans une guilde de farmers la pour choper plus rapidement l'ifrit elementaire ( croisons les doigts pour theomars ou akhamamir vu que j'ai rien en vent )

    Je trouvais l'idee bien de faire une guilde CPC a l'epoque ou je jouais a wow la can hard etait sympa

    - - - Mise à jour - - -

    Au pire add moi IG "skoutyskout" j'ai une brandia 40 en monstre de prêt ( one shot ramagos pour te faire une idée de ce qu'elle produit ^^)

  8. #8
    Citation Envoyé par Skoutyskout Voir le message
    J'ai fait un copier coller avec quelques modifs

    Je suis 40 mais la je bloque je dois monter du food en 5* pour passer 20 monstres en 6* ( taf de folie )

    Je suis dans une guilde de farmers la pour choper plus rapidement l'ifrit elementaire ( croisons les doigts pour theomars ou akhamamir vu que j'ai rien en vent )

    Je trouvais l'idee bien de faire une guilde CPC a l'epoque ou je jouais a wow la can hard etait sympa

    - - - Mise à jour - - -

    Au pire add moi IG "skoutyskout" j'ai une brandia 40 en monstre de prêt ( one shot ramagos pour te faire une idée de ce qu'elle produit ^^)
    One shoot ramagod terrible ! Ouai là c'est du taf de folie, perso j'ai 2 monstres 6* une Su et Une chasun, et là je farm pour veromos, il manque juste kumaé à monter que je ne chope pas en SD mais j'y suis presque ! Je vais t'ajouter pas de problème :P

    Il est vraient ouf ce jeu j'adore vraiment, un jeu sur tablette ma jamais autant rendu accroc c'est ouf.

  9. #9
    Dit moi tu voudrais pas refaire un topic on demande à un modo de fermer celui là, si tu veux je peux le refaire avec un titre un peu plus aguicheur et une présentation moins bordelique? Car c'est vrai que c'est pas terrible là :P Ca donne pas trop envie de le lire, je peux m'en occuper si tu veux.

  10. #10
    Ma foi, pourquoi pas, j'avouerai que j'ai pas trop le temps de gérer ça ^^

    ( Cf : Date entre deux messages xD )

    merci de ton aide =)

  11. #11
    Dans ce cas, il faut que tu en fasses la demande à un modo, soit directement, soit au pire via le système d'alerte en bas à gauche

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