Quand tu regardes les deux jeux d'un point de vue extérieur, il y a en effet beaucoup de similarités. Mais une fois en main ce n'est pas du tout la même logique, à commencer par l'essentiel : GG t'encourage à masher et disrespect car la garde est mauvaise, BB punit le mash et le disrespect violemment mais n'offre aucun aspect négatif à bloquer avec la barrière ou essayer de reprendre la priorité à l'overdrive. Ensuite tu as tous les détails d'un jeu qui ne s'accroche pas à son passé, depuis six ans dans BB il y a le hold to tech, et depuis le début tu peux contrôler ta relevée, ton burst n'est pas un truc tout pourri qu'on peut punir trois fois sur quatre en maintenant arrière dans un combo, et surtout, surtout, il n'y a pas de YRC. Les deux jeux ont leurs aspects négatifs mais dans Blazblue c'est surtout les personnages idiots, là où XRD a surtout des mécaniques qui font pleurer.