Je ne sais pas si ca a déjà été link, je découvre à l'instant mais pour ceux qui voudraient défendre la démocratie au delà de toute santé mentale :
https://stratagemroulette.com/
Ca à l'air marrant à faire en grp.
Johan Pilestedt nomme un nouveau PDG d'Arrowhead pour se concentrer sur la vision créative de Helldivers 2 en tant que directeur créatif. Il reste aussi président de l'entreprise.
https://www.gamesindustry.biz/helldi...as-its-new-ceo
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Listes de mods : KSP 1 / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Meilleure. nouvelle. jamais.
De toute évidence il était un peu débordé par tout l'aspect business/administration et en plus le jeu commençait à partir en c... sévère vu la direction lunaire des nerfs et buffs (n'oublions jamais le nerf de l'arbalète ).
Si on croit ses tweets d'aujourd'hui (allouer plus de temps aux devs pour jouer à leur propre jeu + savoir pourquoi ils reçoivent un tel feedback + le time to kill est sans doute trop élevé) il est clairement dans la bonne direction.
Le jeu est top mais j'avoue qu'au bout d'un moment ça peine à se renouveler.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
D'un autre côté, ils vont pas faire 300k+ joueurs pendants 2 ans de suite.
Au delà de l'affaire du compte PSN, ya d'autres jeux qui sortent, ya des gens qui veulent voir autres choses, d'autres qui font des pauses le temps d'avoir plus de contenu, etc...
Combien de jeux multi d'une envergure "moyenne" (type AA quoi) comme helldivers voudraient avoir encore 50K+ joueurs réguliers après 3 mois ?
Rien d'alarmant en soit, le jeu va en effet redescendre et se calmer sur le nombre de joueurs simultanés.
Après, vu le nombre de vente et le succès inattendu, je pense que le studio reste tranquille et a bien engrangé au niveau des ventes pour tranquillement finir de corriger le jeu et amener du contenu.
Restera la question de voir comment se stabilise le nombre de joueurs et quels choix faire pour les serveurs et le nombre max de joueurs pouvant être gérés. Je crois qu'on était monté à 700 000 joueurs en même temps, ce sera peut être trop dans le futur.
Au bout de quelques parties où tu te fais kick sans aucune raison (ou alors genre ohlalala, il y a un Diver mal placé et encerclé de terminitides car il a fait de la merde, et tu balances un bombardement qui nettoie 45 ennemis pour un UNE perte de divers, j'ai l'impression que les joueurs n'ont pas saisi le concept du jeu quoi...)
Je ne suis pas sûr de comprendre ta parenthèse. Ça me semble être une réaction parfaitement démocratique !
Je pense que le jeu se renouvelle effectivement assez peu. Dur de faire du GaS manifestement. Les méchas étaient une bonne idée, mais ils sont arrivés très vites et depuis ça fait un peu figure de gadgets en comparaison.
Sans compter l'équilibrage a la truelle, sur des trucs que tu as dû farmer. Ça ne m'aide pas a me passionner pour la nouvelle arme rigolote.
En plus, si le matchmaking a l'air moins daubé, le lancement des missions est devenu beaucoup plus long.
« Le rossignol mélodieux cède la place au sombre corbeau, présage inéluctable de la chute d'une humanité décadente. »
Nouveau major order pour débloquer un nouveau mécha. Celui à double auto canon
https://x.com/helldivers2/status/1793674703359353305
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Je ne sais pas si tu es tombé sur moi mais j'avoue qu'il m'arrive de kicker sans prévenir quand un pote arrive. Après pour les 45 morts pour un Helldiver perso je ne le fais pas. Le friendly fire fait clairement parti du jeu, mais je prends comme contrainte d'en faire le moins possible, du moins volontairement
Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...
On a pas de problème de lancement de mission. Alors sauf si tu joues avec Cooly qui te demande toujours 15 minutes de plus (alors que sa copine est pas à la maison) ou Jan qui te demande plusieurs jours d'attente et crash 1 fois sur 2 au bout d'une heure (on rigole mais c'est vraiment pas marrant pour lui). Heureusement SNOC attends pour 2 donc ça va.
Sinon question objectif de farm je vise plutôt les cosmétiques, pour le fun donc… et je joue avec les armes et équipements que j'aime.
Oh faut pas prendre ombrage d'un ou 2000 TK accidentel. N'est ce pas JAN SOLO ?!!!
C'est clair qu'un système de vote ferait pas de mal. J'évite de jouer en pick up à cause de ça.Au bout de quelques parties où tu te fais kick sans aucune raison (ou alors genre ohlalala, il y a un Diver mal placé et encerclé de terminitides car il a fait de la merde, et tu balances un bombardement qui nettoie 45 ennemis pour un UNE perte de divers, j'ai l'impression que les joueurs n'ont pas saisi le concept du jeu quoi...)
Et pour la popularité, ça ira mieux avec de vrais bons équilibrages et des armes fun. Ils devraient déjà remettre l'arbalète, l'Eruptor et le canon Qasar à leur état précédent et buffer celles qui sont moins jouées.
J'espère aussi qu'ils ne vont pas toucher au concasseur incendiaire ni revenir en arrière sur les dégâts de feu.
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GT / PSN / Steam : akaraziel
L4D, on pouvait y jouer 10h/semaine sans aucun soucis, alors que le jeu ne proposait AUCUN systeme de progression aucun gain de skin ou d'accessoire pour ces armes, sur des niveaux faits à la main et non générés aléatoirement (bon on a eu plus tard des centaines de campagnes custom à dispo)
Et clairement je n'ai jamais trouvé le jeu redondant. (bon apres on était aussi plus jeunes :D)
Je pense que ta dernière phrase donne une piste intéressante.
La plupart des jeux qui nous ont laissé des souvenirs impérissables nous laisserait sûrement davantage de marbre maintenant je pense (l'expérience / la disparition de la fougue de la jeunesse, la multiplicité de l'offre de jeu,...)
Ou pas, je pense qu'on ne se rend pas bien compte d'a quel point L4D (1 et 2) étaient de jeux pensés pour la re jouabilité et tout ca malgré l'absence de grind et d'xp. Je ne trouve pas dans Helldivers 2 la surprise qu'il pouvait y avoir dans left, le jeux ne decide pas de te balancer des patrouilles si ton équipe est trop éparpillée ou de te mettre plus de munition ou medpack si il detecte que tu galère. il n'y a pas non plus d'attaque coordonnée des speciaux. Bref j'adore HD2 mais on est clairement plus sur un jeu de skill que sur un générateur de moments épiques.
Alors c'est surtout une question de temps et de priorité, mais perso j'ia toujours L4D2 installé sur mon PC et il m'arrive de le relancer régulierement, et j'y prends toujours un pied énorme.
HD2 j'ai fait mes 40 heures reglementaires, je suis pas sûr de le réinstaller un jour (et pourtant ils vont rajouter du contenu des armes des ennemis,...)
Je me souviens de parties où je n'arrivais même pas à toucher un seul ennemie avec des joueurs uniquement équipé avec des combos Eruptors (un mini airburst!)/Qasar (pouf les dropships à la chaîne!). Ces armes étaient complètement OP. Le nerf était largement mérité et nécessaire.
C'est peut être juste une question de goût personnel plutôt que de qualité de jeu alors.
Parceque de mon côté j'aime bien l4d2 mais je préfère Helldivers pour le moment.
Les jeux ont leur spécificité mais je pense que que l'un soit intrasequement meilleur que l'autre, ni forcément plus rébarbatif.
Ouais, enfin même dans L4D1 ou L4D2 le sentiment de surprise finissait par s'émousser aussi. Quand tu cumulais beaucoup d'heures de jeu, ce qui a été mon cas, tu finissais par prédire avec assez de précision quand et où l'AI Director allait te balancer une horde ou un tank. Malgré cela on continuait à y jouer, parce que le jeu était fun et on y jouait entre potes. Les mêmes critères qui peuvent s'appliquer à Helldivers 2.
Sauf que du coup plus personne ne joue avec l'Eruptor, et le Qasar reste assez rare. Donc nerfer je veux bien, mais pas au point de les rendre trop faibles.
Que les joueurs prennent la compo la plus forte, c'est complétement naturel et pas vraiment handicapant pour un jeu 100% PvE. Si on veut que les joueurs varient leur approche, il faut leur donner des alternatives viables.
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Ou des situations nécessitant des approches différentes. J'apprécierais par exemple des missions nécessitant plus d'infiltration et de discrétion. ça permettrait de proposer des armes moins puissantes mais plus silencieuses. Des missions qui nécessitent de se séparer pour des tâches nécessitant d'être fait en parallèle, donc que le joueur soit polyvalent. Je pense qu'il y a beaucoup de potentiel dans la variation des missions. Dans mes souvenirs le premier opus en proposait plus.
Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...
Je suis totalement d'accord. On a déjà des armures qui permettent un style furtif (que j'utilise parfois pour aller chercher les super samples en début de mission), des armes silencieuses seraient un vrai plus.
Et oui pour plus de variété dans les missions pour forcer un peu la coordination.
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