Salut les loulous, comme il n'y avais pas encore de topic sur le cube, il m'as semblé nécessaire de lancer un post à ce sujet.
Tout d'abord
ou le trouver?
Le cube se trouve au ruine de séchéron , pas de scoop là dessus, mais pour les moins bien renseignés d'entre vous l'information peut s'avérer utile.
Il faudra d'ailleur aller jusqu'au niveau 2 des ruines et arriver jusqu'a la salle du trône
Je ne vais pas copier les topics qui existent déjà ailleurs aussi je vous invite à y jetter un oeil par vous même si le besoin s'en fait sentir à l'aide des liens ci dessous, la liste est non exhaustive, si vous souhaiter proposer des sources intéressantes je me ferais une joie de mettre à jours ici.
http://www.supersoluce.com/guide-tut...nctionner-dans
http://www.millenium.org/diablo-3/accueil/Guide/cube-de-kanai-liste-des-recettes-d3-kanai-s-cube-recipe-list-pouvoirs-legendaires-collection-129869
http://diablo3.gamersorigin.com/guid...-cube-de-kanai
Je résumerais simplement les recettes du cube et donnerais aussi un peu mon petit avis sur chacune d'entre elles afin de vous aider à comprendre (si ce n'est déjà fait) leur véritable utilité .
I:"Archives de Tal Rasha":extraction de pouvoir légendaire
Permet d'extraire un pouvoir légendaire d'un objet pour l'intégrer au cube.
Seuls 3 pouvoirs légendaires en provenance du cube peuvent être actifs à la fois, un d'arme (les offhand sont considérés comme des armes), un d'armure et un de bijoux
Rien à dire de spécial, c'est le concept même du cube, et avec les possibilités que ça offre pour la suite (la liste sera mise à jours avec les nouveaux objets au fur et à mesure de leur apparition)... la base...
II: :"Lois de Kulle" Reforger un légendaire
Permet de reforger un légendaire qui comme s'il était de nouveau drop aura 10% de chance d'être ancien
Ce pouvoir est très cher, puisqu'il coute 50âmes et 5 compos de cache de chaque, cependant c'est très utile pour espérer avoir un objets spécifique en ancien, à réserver aux objets indispensables au sein de votre build
III: :"espoir de cain" transformer un rare en légendaire
Permet de changer un objet jaune en objet légendaire (qui peut être de set) et qui à également 10% de chance d'être ancien moyennant 25 souffles 50 compo gris+jaune+bleu...
Amha, une affaire à vous couper le souffle!!!littéralement
Très abordable, cependant le résultat est bien plus aléatoire que la reforge car vous avez une chance moindre de tomber sur l'objet souhaité puisque tous les objets de la catégorie peuvent tomber.
Mais 100% des gagnant à la lotterie ont joué, c'est scientifiquement prouvé
IV: "Aptitude de Nilfur" convertir un objet d'ensemble
Très pratique en début de saison lorsque l'on peine à réunir un set en particulier
ne peut pas être ancien donc utile pour compléter un set mais pas si l'on cherche de l'ancien...
V: "oeuvre de Cathan" supression du niveau requis
Peut s'avérer utile pour reroll solo en un temps record (je pense au HC nottament)
VI: "Obscurité de Radament" convertir des gemmes
Bien pratique pour équilibrer les gemmes selon son besoin en début de saison
ce sera encore plus utile avec les pouvoirs additionnels sur les objets anciens à la 2.4
Comme le compo coûte quand même quelques brouzouf, (cette morveuse à le sens des affaires)... Pensez bien à up les gemmes avant de les transmuter, vous ferez ainsi une économie substantielle
VII: "Colère de Iben Fahd" convertir des compos
Très utile quand on est en manque de bleu/jaune/gris, permet d'avoir un équilibre dans nos réserves.
Nécessite de sacrifier un objet de la couleur des compo qu'on souhaite obtenir (le marchand est votre ami )
VIII: "Désespoir de Caldesann" renforcement d'objet Ancien
Cette recette s'annonce particulièrement intéressante puisqu'elle offre un roll sans limite fixée sur chacune des pièces Anciennes de notre équipement.
à savoir sur cette recette:
-On choisi la stat de par le type de pierre que l'on sacrifie
rubis=> force/topaze=>intelligence /Emeraude=>dextérité /améthyste=>vitalité, rien de nouveau sous le soleil...
-La statistique n'étant pas rerollable chez myriam, elle est cependant évolutive car si l'on opère de nouveau la recette sur le dit objet, on remplace(écrase) la statistique à loisir.(par un meilleur roll préférentiellement)
-Le niveau du roll obtenu dépend du niveau de la gemme légendaire sacrifié, indépendament de son type
50=>250 / 60=>300 / 70=>350 / 80=>400 / 90=>450 / 100=>500
!!!!attention donc au limitation de niveau sur les gemmes!!!!
Certaines vont jusqu'a plus de 100, d'autre sont limitées à 50 ou 100 en niveau maximum.
voici quelques gemmes et leur limite de niveau (pour exemple)
Joie du Thésauriseur 50max
Gogok 50 max
Instagel 50 max
Altération Esotérique 100 max
En définitive la seule limite de ces rolls dépend donc du niveau de GR que vous arriverez à compléter et à votre obstination pour l'up de gemmes légendaire.
Avec les GR renforcées d'un 4e clic chez urshi, cela augure de bonnes choses pour la suite .
Les recettes "cachées" et autres secrets
il y à des recettes qui ne figurent pas dans le manuel , néanmoins comme on est entre canards OKLM on vous dit tout !!!
Spoiler Alert!
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Concrètement vos dépenses au sein du cube sont échelonnées de la sorte
Phase1- Dans un premier temps l'extraction de pouvoir légendaire (recette I) va vous obliger à farmer des caches un minimum ce qui permettras de faire le plein de souffles/leg et ainsi transformer bon nombre de jaunes en légendaire (recette III), ce qui alimentera aussi votre stock d'âmes avec les objets ridiculement mauvais. (les objets corrects/bons vous les gardez pour vous stuff naturellement)
Phase2- Il ne faut pas négliger pour autant les failles Nephalem afin d'obtenir suffisament de clés de faille pour faire évoluer des gemmes rapidement pour monter en puissance, (choisir tôt le trio de gemme permet d'assurer la progression)
Encore une fois le farm de souffle et de cristaux de sang alimenterons votre stock d'âmes avec le rebus, les objets intéressants (de set) pourrons également être transformés dans le cube afin de compléter /optimiser votre stuff(recette IV), et selon l'équilibre de vos réserves souffles/âmes
Phase3- Une fois votre cube bien remplis et tous vos souffles dépensés, les compos de caches serviront alors à l'obtention des items voulus en ancien (recette II) ainsi qu'a ruiner votre stock d'âmes. (pensez à en garder suffisament pour les Uber toutefois, l'amulette des flames infernales reste un BiS dans la majorité des cas)
Phase4- Dès lors que vous serez stuffé full set optimisé, des gemmes dans chaque bijoux et un stuff quasi full ancien, viendras le temps de faire monter des gemmes pour obtenir des améliorations d'objets sur chacune des pièces qui (d'après vous) le méritent (recette VIII) avec pour vous y aider la conversion de gemmes (recette VI) afin d'avoir la stat souhaitée sur chacun de vos objets anciens .
Si vous jouez en HC il est préférable de garder un set que vous maniez avec aisance afin de lui appliquer la recette V dans la perspective d'un éventuel reroll (ça arrive même au meilleurs d'entre nous)
il semble que lorsqu'un anneau de l'énigme est ancien il donne un "pactole ancien" bien plus lucratif que les classiques, aussi faites impérativement ce pactole à 4 joueurs pour maximiser le loot
un anneau Primo fera tout parreil qu'un ancien...hélàs...
NB: hélàs les bardiches ne bénéficient pas de ce type d'amélioration de gameplay qu'elles soient anciennes ou non elle emmènent toujours à ce même endroit qui n'existe pas...
Dans tous les cas, si vous engagez la saison XX , le périple devrais vous guider au travers de ces étapes, autrement (hors saison) je gage que vous aurez pris le soin de faire des réserves d'or, de compos d'artisanat et de cache
de mettre vos gemmes légendaires à bon niveau
afin de vous préparer au mieux à la pléthore de modification qu'apporte généralement les patchs
J'espère que ce mini-guide vous aura éclairé sur les étapes et la manière d'utiliser habilement le cube de Kanaï
Bon jeu à tous.
PS , je suis Sidéré de voir que tout ce temps après mon guide reste tout à fait viable...