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  1. #2731
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Rank 4 of Demolition Expert perk now properly increases the area effect of explosives
    The Scrounger perk now includes additional common ammo types
    J'avais jamais fait gaffe pour la première...
    Et pour la deuxième, cool, on va peut-être enfin trouver des munitions pour fusil à pompe.

  2. #2732
    ohoh,
    je viens de jeter un oeil aux nouveau fichiers strings
    le mode survie n'est pas encore en place mais il y a des traces:


    Voila le descriptif in game


    Is the struggle of this world merely a pleasant game for you? Do you long for a more brutal take on a life lived post apocalypse?

    If you answered "Yes and yes!", then Survival difficulty is for you!

    Survival upends many of the rules of life in the Commonwealth for maximum challenge. For a full list of these changes, see below.

    To enable Survival, press [Pause], select "Settings," then "Gameplay" and choose "Survival" from the "Difficulty" options.

    Saving
    Manual and quicksaving are disabled. To save your game, you'll need to find a bed and sleep for at least an hour.

    Combat
    Combat is more lethal for everyone. You now deal, but also take, more damage. You can increase the damage you deal even further with "Adrenaline" (see below).

    Fast Travel
    Fast Travel is disabled. If you wish to be somewhere, you'll have to physically travel there.

    Weighted Ammo
    Bullets and shells now all have a small amount of weight, which varies by caliber. Heavier items such as fusion cores, rockets, and mini-nukes can really drag you down.

    Compass
    Be sure to keep your eyes peeled, as enemies will no longer appear on your compass. As well, the distance at which locations of interest will appear has been significantly shortened.

    Adrenaline
    Survival automatically grants the Adrenaline perk, which provides a bonus to your damage output. Unlike other perks, the only way to increase your rank of the Adrenaline perk is by getting kills (hostile or otherwise). The higher your Adrenaline rank, the higher the damage bonus. Sleeping for more than an hour, however, will cause your Adrenaline rank to lower. You can check your current Adrenaline rank at any time in the Perks section on the Stat tab in your Pip-Boy.

    Wellness
    You'll find it difficult to survive without taking proper care of yourself. You must stay hydrated, fed, and rested to remain combat-ready. Going for extended periods of time without food, water, or sleep will begin to adversely affect your health, hurting your SPECIAL stats, adding to your Fatigue (see "Fatigue" below), lowering your immunity (see "Sickness" below), and eventually even dealing physical damage to you.

    Fatigue
    Fatigue works like radiation but affects your Action Points (AP) rather than your Hit Points (HP). The more Fatigue you've built up, the less AP you'll have for other actions. The amount of Fatigue you've accumulated is displayed in red on your AP bar.

    Sickness
    A comprised immune system and a few questionable decisions can end up getting you killed. Eating uncooked meat, drinking unpurified water, taking damage from disease-ridden sources, such as ghouls and bugs, or using harmful Chems all put your body at increased risk for various ill effects. When you are afflicted with an illness, a message will appear onscreen. You can view specifics about your current illnesses by navigating to the Status section on your Pip-Boy's Data tab and pressing [RShoulder] to view your active effects.

    Antibiotics
    Antibiotics, which can be crafted at Chem Stations or purchased from doctors, heal the various effects of sickness.

    Bed Types
    The type of bed you're sleeping in determines the length of time you are able to stay asleep. A sleeping bag will save your game and may help save your life when you're desperate, but it will never allow for a full night's rest and the benefits that come with it.

    Crippled Limbs
    Crippled limbs will no longer auto-heal after combat and will remain crippled until healed by a Stimpak.

    Carry Weight
    Exceeding your carry weight reduces your Endurance and Agility stats and periodically damages your legs and health. Think of your back!

    Companions
    Companions will no longer automatically get back up if downed during combat and will return home if abandoned without being healed.

    Enemy and Loot Repopulation
    Locations you've cleared will now repopulate enemies and loot at a significantly slower rate.

  3. #2733
    Oh putain le poids des munition, les dégâts rééquilibrés (adieux les sacs à pv), la fatigue, l'adrénaline... .

  4. #2734
    Citation Envoyé par zamas Voir le message
    Oh putain le poids des munition, les dégâts rééquilibrés (adieux les sacs à pv), la fatigue, l'adrénaline... .
    ouais, y a à peu près tout ce que j’espérais et même davantage
    je suspends donc mon playthrough actuel pour en recommencer un dès que ca sort

  5. #2735
    Ben espérons que tout cela soit configurable ou ingame ou via le GECK ou autre, parce que le fait de virer toute capacité de sauvegarde est l'exemple typique de la fausse bonne idée.

  6. #2736
    Pour la sauvegarde je suis partagé. Autant ça va corser le jeu et pousser à réfléchir, préparer et fuir, autant de mémoire y'a pas toujours des lits au bon endroit. En tout cas en connaissant un peu le jeu et les spawn surprises, ça devrait passer plus facilement.

  7. #2737
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Ben espérons que tout cela soit configurable ou ingame ou via le GECK ou autre, parce que le fait de virer toute capacité de sauvegarde est l'exemple typique de la fausse bonne idée.
    A voir en fonction de l’équilibrage, mais le fait de ne pas pouvoir sauver toutes les 2 secondes ca fait partie intégrante d'une logique "survie".
    Ceci dit, je me disais qu'il faudrait qu'ils autorisent la sauvegarde quand on est dans un settlement. (ne serait ce que pour pouvoir construire peinard et faire des essais)

  8. #2738
    Nope, ça fait partie d'une logique casse-couille anti-utilisateur.
    Tout le monde n'a pas 2-3h devant eux pour jouer. Tout le monde ne peut pas attendre avant de s’arrêter de jouer. Et surtout, surtout, tout le monde doit être capable de jouer exactement comme il l'entend. Si j'ai envie de save-scummer comme un goret, c'est mon problème et surtout pas celui du dev.

    Voilà pourquoi l'option iron man est systématiquement sélectionnable à part dans tous les jeux qui la proposent. Si on a envie de le faire tant mieux, si on ne veut pas on ne l'impose à personne.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par zamas Voir le message
    Pour la sauvegarde je suis partagé. Autant ça va corser le jeu et pousser à réfléchir, préparer et fuir, autant de mémoire y'a pas toujours des lits au bon endroit. En tout cas en connaissant un peu le jeu et les spawn surprises, ça devrait passer plus facilement.
    Par quasi-définition en terme de design, toute restriction imposée artificiellement et unilatéralement au joueur est plutôt une mauvaise idée.
    La restriction de la sauvegarde est l'exemple le plus frappant car totalement artificiel et déconnecté de tout réalité in-game. Je suis franchement partagé pour tout ce qui est soif, faim et sommeil car cela peut très bien finir comme étant un simple inconvénient de gameplay qui te force à cliquer toutes les X minutes sur un bouton pour ne pas être emmerdé.

    Bref, il est à souhaiter ardemment que tous ces éléments du mode survival soient configurables à volonté

  9. #2739
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Nope, ça fait partie d'une logique casse-couille anti-utilisateur.
    Tout le monde n'a pas 2-3h devant eux pour jouer. Tout le monde ne peut pas attendre avant de s’arrêter de jouer. Et surtout, surtout, tout le monde doit être capable de jouer exactement comme il l'entend. Si j'ai envie de save-scummer comme un goret, c'est mon problème et surtout pas celui du dev.

    Voilà pourquoi l'option iron man est systématiquement sélectionnable à part dans tous les jeux qui la proposent. Si on a envie de le faire tant mieux, si on ne veut pas on ne l'impose à personne.
    Souvent y a l'option sauver et quitter pour ce genre de cas.
    Restera sans doute la possibilité de changer de difficulté à la volée en cas de probleme/bug bloquant (même si je n'en ai pas eu un seul depuis le début)
    Moi ca ne me generait pas qu'il y ait une option pour ca (vu que c'est un jeu solo), et dans le cas contraire un mod s'en chargera.

    Ceci dit, souvent, lorsqu’on est forcé de jouer selon certaines règles, on découvre aussi des trucs qu'on n'aurait pas forcement essayé autrement et cela induit une facon de jouer differente, souvent plus riche car cela pousse a vraiment utiliser tout ce qu'on a sous la main. Mais là tout dépend de la qualité du gameplay. (Je pense à The Long Dark, excellent jeu de survie, qui permet de sauver que dans certains cas precis, cela fait vraiment parti integrante de l'experience et c'est tres reussi). Sinon y a aussi l'option de ne pas jouer en mode survie.

  10. #2740
    Grosnours n'a pas tout à fait tort. Même si ça peut être un ajout intéressant, le fait est que ça peut vite devenir contraignant. Et comme il le fait remarquer, tout le monde ne peut pas se permettre de se dégager 2/3 heures pour jouer et pouvoir sauvegarder. Perso je peux le faire, mais y'aura surement des moments ou je vais devoir arrêter de jouer et j'aurai pas de point de sauvegarde à proximité.

    Mais bon quand les développeurs comprendront que la modularité c'est bien, on aura déjà fait un grand pas.

  11. #2741
    Ce que je souligne juste c'est que à ne jamais vouloir se contraindre "par principe" à certaines règles de jeu, on peut passer à coté de certaines expériences qui peuvent valoir le coup.
    Après oui, fondamentalement en tant que jeu solo, ca ne changera pas mon gameplay ni mon plaisir si untel ou untel joue avec des contraintes différentes...

    Sinon, attention ces infos viennent de données non utilisées dans le jeu actuellement (donc probablement en alpha interne chez bethesda), nul ne sais ce qu'il en restera au final.
    Rien c'est acquis à ce stade.

  12. #2742
    Bien entendu tout dépendra de l'implémentation exacte qui sera faite des différents mécanismes.
    Mais on peut déjà d'un point de vue conceptuel dégager quelques tendances, ici avec quelques exemples :

    - la restriction de sauvegarde : l'antéchrist. Sans aucune gradation (c'est actif ou pas), sans aucun lien avec le gameplay, avec un aspect punitif disproportionné, c'est le truc à mettre en option de manière impérative

    - les maladies : la notion de maladie existe déjà dans le jeu, nickel.

    - la fatigue : c'est la copie d'un mécanisme existant pour une des deux barres d'état qui s'applique à l'autre barre, c'est organique et assez naturel. Sans doute une bonne chose.

    - la faim/la soif : gros problème, nourriture et boissons existent déjà dans le jeu, mais uniquement comme medikit/buff/composants/monnaie. Là on modifie le gameplay, c'est un peu plus risqué. Imaginons que tout ce qu'il me reste à bouffer c'est un steak de griffemort et que je sois obligé de le boulotter pour ne pas avoir de gros malus alors que je suis à 100% de santé et que je n'aurais pas de combats avant un certain temps, aie. Cependant les combats dans le jeu sont suffisamment nombreux pour palier un peu au problème. Une idée moyenne, à voir.

    - le coup de l’adrénaline. Intéressant mais on introduit un tout nouveau mécanisme, ce qui signifie potentiellement bouleverser totalement l’équilibre du jeu. On peut parfaitement imaginer que l’adrénaline soit en fait totalement abusable dans certaines circonstances, et pouf on a pourri tout le mode survival. A voir.

  13. #2743
    Pendant ce temps là, un mec est déjà en train de mettre à jour une carte de F4 avec tous les lits utilisables.
    Avec un éléphant, tu fais 1000 pots de rillettes

  14. #2744
    Citation Envoyé par Playford Voir le message
    Pendant ce temps là, un mec est déjà en train de mettre à jour une carte de F4 avec tous les lits utilisables.
    Et il aurait bien raison. D'ailleurs à quand le retour des cartes notables ? Que l'on puisse marque les points d’intérêts, les truc qu'on a laissé ...

  15. #2745
    Ouais d'ailleurs comment
    Spoiler Alert!
    on soigne la maladie du rataupe? en laissant crever le gamin et en prenant le remède pour soi?

  16. #2746
    Oui.
    Ou en profitant d'un glitch de la mort qui permet de fuir la conversation juste après la réplique qui donne le vaccin alors qu'il n'est pas encore sorti de l'inventaire.

  17. #2747
    Après avoir lu la liste des ajouts, ma première réflexion, comme Grosnours , est d'espérer que ce soit configurable.
    S'ils peuvent aussi amélioré l'IA des compagnons afin qu'il jouent plus la sécurité ne serait pas du luxe. Se cacher, tirer de loin, se replier, être discret ...

    Ca fait un moment que j'ai pas joué histoire de mieux replonger quand les "bons" mods seront prêts. J'ai voulu reprendre un peu tout à l'heure mais F4SE n'est plus à jour depuis la béta. Le clavier AZERTY est-il totalement fonctionnel maintenant ?

  18. #2748
    Citation Envoyé par McGuffin Voir le message
    ohoh,
    je viens de jeter un oeil aux nouveau fichiers strings
    le mode survie n'est pas encore en place mais il y a des traces:


    Voila le descriptif in game
    Pas mal de bonnes choses, par contre la suppression du Fast Travel, si elle se défend pour un mode de ce genre , risque d'être plus chiante qu'autre chose en l'absence de solution alternative de déplacement.
    Parce qu'on est quand même dans un jeu basé à mort sur le fedex (si on veut suivre un peu les quêtes, du moins)...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  19. #2749
    Ouais pour le fast travel, il y'a "quelques" missions qui vont être très frustrante. Mais bon, y'aura bien un mod pour réparer une Corvega et justifier le fast travel qui va arriver .

  20. #2750
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Pas mal de bonnes choses, par contre la suppression du Fast Travel, si elle se défend pour un mode de ce genre , risque d'être plus chiante qu'autre chose en l'absence de solution alternative de déplacement.
    Parce qu'on est quand même dans un jeu basé à mort sur le fedex (si on veut suivre un peu les quêtes, du moins)...
    Oui mais au moins, la magie est réaliste. :crosstopic:


    Sinon, en vrai, ça donnera une réelle utilité au vertiptère (pour peu que l'on ai choisi les voies qui y donnent accès).
    Avec un éléphant, tu fais 1000 pots de rillettes

  21. #2751
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Pas mal de bonnes choses, par contre la suppression du Fast Travel, si elle se défend pour un mode de ce genre , risque d'être plus chiante qu'autre chose en l'absence de solution alternative de déplacement. Parce qu'on est quand même dans un jeu basé à mort sur le fedex (si on veut suivre un peu les quêtes, du moins)...
    Le fast travel de base dans fallout 4 est un peu curieux dans le sens où il est possible via l'histoire de pouvoir faire des "fast travel" qui ont une raison logique
    Du coup si on utilise le fast travel de base, cet aspect là perd nettement de son interet.

  22. #2752
    Si pas de Fast travel et de sauvegarde on aura l'air malin pour trouver un plumard pour sauvegarder .. La mer de la luminescence ça va être vachement "oumpfa faut que je trace vite" dit donc

    Bon si ça me bloque après retour au mode très difficile et tant pis ..
    Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur

  23. #2753
    Le fast travel c'est pas tant que cela un problème SI :
    - on a choppé les 4 niveau de la perk Strong Back. Bonus si on a 3 niveau de la perf Moving Target et 2 niveau de Action Boy/Girl
    ou
    - on a progressé dans la ligne de quête de la BOS et on a les flares de signalement pour vertiptère. Les autres moyens de choper des vertiptères impliquent de quasiment finir la quête principale, donc bof.

    Hors de cela ce sera un gros gros emmerdement, oui surtout si on a pas de mods qui réduisent drastiquement le loot.

  24. #2754
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Le fast travel c'est pas tant que cela un problème SI :
    - on a choppé les 4 niveau de la perk Strong Back. Bonus si on a 3 niveau de la perf Moving Target et 2 niveau de Action Boy/Girl
    ou
    - on a progressé dans la ligne de quête de la BOS et on a les flares de signalement pour vertiptère. Les autres moyens de choper des vertiptères impliquent de quasiment finir la quête principale, donc bof.

    Hors de cela ce sera un gros gros emmerdement, oui surtout si on a pas de mods qui réduisent drastiquement le loot.
    Tu oublies l'institut^^

  25. #2755
    Je viens de terminer la fin qu'il me manquait pour les avoir tous.

    Je trouve au final que la branche
    Spoiler Alert!
    Confrérie de l'Acier
    est la plus riche et je trouve intéressant tous les liens avec Fallout 3.
    Les autres étaient intéressantes, mais je trouve d'un niveau moins poussés (et encore celle que j'ai le moins aimé est celle des
    Spoiler Alert!
    RailRoad


    Le retour de
    Spoiler Alert!
    Liberty Prime !!
    Citation Envoyé par zBum Voir le message
    D'un autre côté, avec ton légendaire enthousiasme inaltérable, les devs auraient annoncé que l'histoire allait être centré sur la vie d'un dindon géant, t'aurais trouvé ça génial !

  26. #2756
    Citation Envoyé par McGuffin Voir le message
    Tu oublies l'institut^^
    Tu veux dire via la construction de
    Spoiler Alert!
    téléporteurs
    ?

  27. #2757
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Tu veux dire via la construction de
    Spoiler Alert!
    téléporteurs
    ?
    Spoiler Alert!
    Si tu t'affilies avec l'institut tu peux te teleporter partout instantanément en entrant/sortant du reseau (donc sans décalage de temps).
    Le seul truc un peu curieux en terme de background c'est qu'ils te disent que ca consomme énormément d’énergie mais il n'y a pas de limitation.

  28. #2758
    J'ai adoré
    Spoiler Alert!
    la confrérie de l'acier dans Fallout 4, j'avais l'impression de faire partie des Space Marines dans warhammer 40k.
    Nuh

  29. #2759
    Citation Envoyé par Aramchek Voir le message
    J'ai adoré
    Spoiler Alert!
    la confrérie de l'acier dans Fallout 4, j'avais l'impression de faire partie des Space Marines dans warhammer 40k.
    Si tu veux arriver à l'heure, ne fait pas l'erreur, n'oublie pas ton petit réacteur !
    Citation Envoyé par zBum Voir le message
    D'un autre côté, avec ton légendaire enthousiasme inaltérable, les devs auraient annoncé que l'histoire allait être centré sur la vie d'un dindon géant, t'aurais trouvé ça génial !

  30. #2760
    Citation Envoyé par MegABiloU Voir le message
    Ouais d'ailleurs comment
    Spoiler Alert!
    on soigne la maladie du rataupe? en laissant crever le gamin et en prenant le remède pour soi?
    tu peux aussi faire du quick save, tu tue une radtaupe , tu regarde si tu as la maladie (status du perso) , si tu l'as pas tu save, si tu l'as tu charge. A la fin tu n'as pas la maladie, tu peux
    Spoiler Alert!
    soigner le gamin
    , tout le monde est content.
    Jamais plus vite qu'à fond !
    Ma chaine vidéo DR http://www.dailymotion.com/playlist/...y-by-bonowrc/1

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