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  1. #361

    En fait Travis change bel et bien du tout au tout après la quête qui lui est liée, même en VF. Ça a juste mis plusieurs heures de jeu à se faire. Belle surprise au final.
    Dernière modification par Hem ; 19/11/2015 à 01h30.

  2. #362
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    Pour ceux qui ont bien avancé dans l'histoire et notamment concernant l'institut,
    Spoiler Alert!
    Avez-vous rejoint cette dernière ? J'hésite pas mal. Mais d'un autre côté je me dis que le guss me cache quelque chose.
    Spoiler Alert!
    Je viens d'aller visiter, mais j'hésite aussi. Ya des trucs qui ne colle pas. Rien que Virgil, le mec se barre et on envoie des chiens n’a ses trousses, c'est loin des intentions soi-disant bienfaitrice du machin.


    Il y a quand même des détails bien sympa dans le jeu. Genre les robots qui ont plusieurs stades de dégâts. Si on tire avec un truc qui ne one shoot pas on peux voir les robots perdre des couches d'armure, c'est cool.
    Il y a aussi un cas ou les PNj (dans ce cas Pipper) réagissent au vêtement que l'on porte.
    Spoiler Alert!
    Si on accepte son interview, une phrase va changer si on porte la tenue du Vault ou pas.
    Ce n’est pas grand-chose, mais c'est assez sympa pour être signalé.


    J'ai plus de 50 heures de jeu et pour moi c'est un des meilleurs Bethesda. Je commence a me lasser, mais je vais très certainement y revenir une fois que le Création Kit serra sorti.

  3. #363
    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    Spoiler Alert!
    Finalement j'ai fait exécuter la meuf dans la cellule en m'attendant à ce que le docteur fasse l'autopsie devant moi, mais rien, y'a plus rien à faire, y'a plus aucun dialogue... Cette quête laisse un putain de goût d'inachevé et de mal foutu
    Spoiler Alert!
    Il suffit de la fouiller pour obtenir un composant de synthétique comme preuve.
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Là j'ai mangé n'importe quoi et j'étais toujours au bord de la fringale

  4. #364
    Citation Envoyé par Mellorian Voir le message
    Ce que je voulais dire c'est que tu peux t'enrôler dans toutes les factions et faire leurs quêtes respectives sans être inquiété par l'une ou l'autre. Pour certaines ça me paraît logique que ça pose pas de problème (Confrérie et Milice ont pour objectif commun la préservation du peuple, donc oui elles sont "compatibles" sans pour autant être alliées) pour d'autres, ben j'ai l'impression de faire trop ce que je veux. J'aurais préféré un système de réputation qui fait que tu te fais expulser, voire dézinguer si tu fais un peu trop de prouesses pour la faction ennemie. Ou au moins une petite réprimande.

    Pour illustrer, la vie de mon survivor dans les factions de Fo4 (spoile légèrement) :

    Spoiler Alert!
    A l'instant T je suis Paladin de la Confrérie, Général des Miliciens, agent du Railroad (en Vf j'sais plus) et j'ai fait des missions pour l'Institut... Et tout ce petit monde m'adore.
    Oki, merci beaucoup

  5. #365
    Citation Envoyé par Djezousse Voir le message
    Dites ; étant gaucher, je me déplace avec les touches fléchées, et j'utilise les touches du pavé numérique (inventaire, saut, etc...).
    J'avais du remapper le pavé numérique avec l'outil adéquat de mon clavier Rokkat vu que de base ce n'était pas possible, mais ça va, ça fonctionne.

    Problème, en mode construction, les flèches servent à la navigation dans les items. Ce qui fait donc qu'en mode construction il m'est impossible de me déplacer : je dois quitter le mode et le ré-ouvrir à chaque fois.
    Quelqu'un sait comment je pourrais régler ce problème, que ce soit par un mod ou autre chose ? Notez que si le déplacement en mode construction se fait avec les lettres du clavier à la limite c'est pas grave, l'idée c'est qu'au moins je puisse bouger...

    Idéalement, il faudrait que le jeu qui utilise 2 sets de touches de déplacement : ceux en mode FPS, et ceux en mode construction...
    Ou alors, encore mieux, un mod qui remapperais les touches de navigation dans les menus de constructions ailleurs, genre sur les touches fléchées du pavé numérique...
    Salut !
    Même problème de mon coté, contourné de manière honteuse en passant a la manette uniquement lorsque je veux faire du housing, et repasser aux clavier/souris une fois que j'ai fini. Du coup je fais pas des petits ajouts en one shot, je fais vraiment une session "on fabrique des trucs" une fois plein de ressources rapportés.
    Dartyman, Dartyman, Il renseigne les vieilles dames, Est-ce qu'il peeeeer-dra son calme ? Bien sûr que non c'est Dartyman ! Preeeeeeeend gaaaaard' ! Car Dartyman est lààààà !


  6. #366
    Citation Envoyé par Emile Zoulou Voir le message
    Le mod qui améliore les dialogues est désormais disponible en Français.
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235/?
    En quelques jours de modding on à droit à ce mod, on m'explique pourquoi chez ces consanguins de bethesda c'était pas disponible à la release !??

  7. #367
    Citation Envoyé par Saeko Voir le message
    En quelques jours de modding on à droit à ce mod, on m'explique pourquoi chez ces consanguins de bethesda c'était pas disponible à la release !??
    Parce que ça rend moins bien sur console. Tout simplement.

  8. #368
    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    Parce que ça rend moins bien sur console. Tout simplement.
    Oui mais faire une version différente pour pc ?

  9. #369
    (Petit) Moment "coup'd'gueule"

    Tain, plus je fait de quêtes (secondaires), plus j'explore et plus j'ai vraiment cette sensation d'un jeu à deux vitesses.

    Le manque de boulot dans l'écriture de certaines quêtes ou de la finition de certains lieux fait vraiment froid dans le dos. C'est écrit sans vraiment prendre en compte un tas de paramètres évidents (on à cité le cas Convenant mais c'est pas le seul), ça se finit abruptement sans possibilité d'action ultérieure, etc. C'est rageant au point d'avoir envie de bouffer son clavier parce que certains truc sont vachement ambitieux. Je veux bien que l'important c'est d'essayer mais là on est pas sur n'importe quel jeu, nomdediou !

    Alors que 15 mètres plus loin, on à envie d'ériger une statue en platine massif à l'effigie du scénariste et du level designer (je pense au parking piégé, situé jesaisplustropoù, et très certainement imaginé par Jigsaw himselft). Les séquences émotions sont assez fréquentes quand le jeu bascule (trop rarement, dommage) dans une ambiance bien poisseuse (les signaux de détresse sont vraiment anxiogènes). L'exploration des complexes militaires (et la lecture des terminaux associés) est une franche réussite et le seul jeu qui m'a procuré le même feeling "déterrage de secret d'avant-guerre" c'est Stalker avec les labos X.

    C'est ultra-relou d'avoir un jeu comme ça qui souffle le chaud et le froid en permanence. Je regrette pas mon achat (compulsif) mais bordel, j'aimerais bien savoir ce qui c'est passé pendant le dev' du jeu pour qu'on ait une telle disparité de qualité. Le plus surprenant c'est vraiment que cette disparité soit random. Je maintient ma théorie selon laquelle deux équipes ont fait le remplissage du jeu et que l'une était franchement plus à fond dans l'univers que l'autre.
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    La télé-réalité, la démocratisation du sms, les mmo qui rendent addict, [...] et les gif de chats.

  10. #370
    Ah et je rajouterais : les quêtes répétitives.

    Dans les faits j'ai rien contre quand elles sont cohérentes et bien amenées. Là c'est clairement pas le cas et les répercussions sont inexistantes.

    - Aider des fermes en boucles, pourquoi pas, c'est dans l'ton des Miliciens par contre au bout du quinzième camps de raider que je vaporise, j'apprécierais avoir au moins l'impression que je leur ait foutu les jetons (aux raiders, pas aux fermiers).
    - Transbahuter des "colis" pour le "Réseau", ok why not, c'est rigolo les 5 premières fois. Par contre que les mecs soit incapable de le faire d'eux même quand je leur dit que je peut pas, ça me sort littéralement par les yeux. "Bouuuuuuuge ton gros cul, bordel à foin, et fait ton boulot !"
    - Escorter des "VIP" pour la Confrérie, bon déjà non. À partir du moment où les mecs peuvent dépêcher un transport juste parce que j'ai la flemme de marcher, me dites pas qu'ils ont pas les moyens de charger le "VIP" avec 4 types en PA dans Vt, faire leur petite affaire, pour ensuite revenir.
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    La télé-réalité, la démocratisation du sms, les mmo qui rendent addict, [...] et les gif de chats.

  11. #371
    Citation Envoyé par hommedumatch Voir le message
    Spoiler Alert!
    Il suffit de la fouiller pour obtenir un composant de synthétique comme preuve.
    Oui j'ai bien remarqué, mais quand même, en tant que conclusion bâclée ça se pose là.

    Citation Envoyé par PanzerKadaver Voir le message
    (Petit) Moment "coup'd'gueule"
    Tu as très bien résumé la situation.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Saeko Voir le message
    En quelques jours de modding on à droit à ce mod, on m'explique pourquoi chez ces consanguins de bethesda c'était pas disponible à la release !??
    Parce que je viens d'avoir le cas où la phrase est tellement longue qu'elle déborde de l'écran. Il faudrait que le moddeur arrive à introduire des retours à la ligne, mais cela voudrait dire ajouter du code pour prendre en compte la résolution des joueurs.
    Enfin bon ça n'excuse pas Bethesda, mais ils ont peut être opté pour la paraphrase simpliste pour éviter d'avoir beaucoup de texte à l'écran.

    Edit : ah ben une nouvelle version corrige ce bug : "This update fixes the issue with long responses going off the screen". Plus qu'à attendre la version fr.

  12. #372
    Salut tout le monde, j'ai un souci au niveau de la spatialisation des sons avec le casque: impossible de savoir à quelle distance se situent les personnages...rien trouver comme correctif et pas de mod sur nexus.
    Merci pour votre aide.
    casque tritton ax 180 et carte son soundblaster zx.

    solution pour possesseur de soudblaster , activer le scout mode.
    Dernière modification par yvanvoisa ; 19/11/2015 à 09h33.

  13. #373
    Citation Envoyé par Djezousse Voir le message
    Dites ; étant gaucher, je me déplace avec les touches fléchées, et j'utilise les touches du pavé numérique (inventaire, saut, etc...).
    J'avais du remapper le pavé numérique avec l'outil adéquat de mon clavier Rokkat vu que de base ce n'était pas possible, mais ça va, ça fonctionne.

    Problème, en mode construction, les flèches servent à la navigation dans les items. Ce qui fait donc qu'en mode construction il m'est impossible de me déplacer : je dois quitter le mode et le ré-ouvrir à chaque fois.
    Quelqu'un sait comment je pourrais régler ce problème, que ce soit par un mod ou autre chose ? Notez que si le déplacement en mode construction se fait avec les lettres du clavier à la limite c'est pas grave, l'idée c'est qu'au moins je puisse bouger...

    Idéalement, il faudrait que le jeu qui utilise 2 sets de touches de déplacement : ceux en mode FPS, et ceux en mode construction...
    Ou alors, encore mieux, un mod qui remapperais les touches de navigation dans les menus de constructions ailleurs, genre sur les touches fléchées du pavé numérique...
    Pour l'instant, ça n'est pas possible. La seule solution, c'est de remettre les touches par défaut et de mapper via un logiciel externe (genre Autohotkey ou celui de rokkat s'il le permet) ces touches. Ceci fait, tu pourras te déplacer en mode construction avec les mêmes que celles pour le déplacement. Pro tip : en mode construction, il faudra maintenir shift pour parcourir les différentes catégories avec les touches de déplacement
    Dernière modification par RUPPY ; 19/11/2015 à 07h46.
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  14. #374
    Nexusmod est envahi de merde... Ça devient lourd.

  15. #375
    Citation Envoyé par Emile Zoulou Voir le message
    Le mod qui améliore les dialogues est désormais disponible en Français.
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235/?
    Thanks, je place en première page.
    Comme quoi je fais bien d'être patient (pour une fois)

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Saeko Voir le message
    En quelques jours de modding on à droit à ce mod, on m'explique pourquoi chez ces consanguins de bethesda c'était pas disponible à la release !??
    Faut pas effrayer un certain public avec trop de mots à la fois :bigbear:

    Va savoir pourquoi c'est comme ça...Quoique vu la gueule de l'ergonomie générale y'a sans doute une réponse simple: ils sont bourrés quand ils bossent sur l'interface.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  16. #376
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message

    Va savoir pourquoi c'est comme ça...Quoique vu la gueule de l'ergonomie générale y'a sans doute une réponse simple: ils sont bourrés quand ils bossent sur l'interface.
    "Roger, on fini l'interface ? Et les bugs on les corrige ?"

    "Pourquoi faire Marcel, on a les moddeurs !"

    *bruit de champagne coulant sur de la pute sur des cokes ou l'inverse*

  17. #377
    Bonjour,

    J'aurais une question sur l'un des PnJs/quêtes secondaires du début de partie :
    Spoiler Alert!
    J'ai rencontré le "second Presont Garvey". Il a essayé de m'entuber en se faisant passer pour le vrai Preston, après lui avoir expliqué que je connaissais le vrai, il s'est barré, je lui ai donc réglé son compte (C'est pas bien l'usurpation d'identité ! ^^). J'aurais voulu savoir si certain l'avait rencontré avec comme compagnon Preston ? Est-ce qu'il se passe quelque chose de différent ? Merci.

  18. #378
    Je me suis un peu avancé vers le sud,
    Spoiler Alert!
    notamment pour l'attaque du château
    , et j'ai eu des sales chutes de fps en m'approchant des buildings.. Je sais pas si c'est l'endroit le plus dense, puisque je suis encore bien loin de Diamond, mais ça devient plutôt gerbant..

    Tenez un petit exemple du haut d'un building, je suis descendu à 27 fps...


    Je crois que je vais oublier mes plans sur le ugrids ...

  19. #379
    Citation Envoyé par Djezousse Voir le message
    Ouais lu aussi ; je trouve qu'il y a quand même beaucoup de mauvaise foi de la part d'Izual, j'ai l'impression qu'il a juste survolé le jeu...
    On y apprends pêle-mêle que :
    -Le jeu est à peine plus beau que Fallout 3, juste parce qu'ils ont désactivé le filtre dégueulasse (suffit de voir mes screens voire ceux de Cooly pour s'en persuader...).
    -Que la map est petite et plutôt vide par rapport à Witcher 3 qui lui proposait "une map énorme" (là où Witcher 3 est rempli aux 2/3 de nids de monstres et de coffres au milieu de la nature, et là où en 80H de jeu j'avais visité toutes les zones et fini le jeu, contre plus de 100H sur F4 à explorer, sachant que je n'ai vu qu'à peine 2/3 de la map et que je n'ai quasiment pas avancé la quête principale.)
    -Que le grand méchant s’appelle Kelogg (alors que c'est un sbire qui disparaît de l'histoire bien vite)
    -Que le housing se résume globalement à un Fallout Shelter en 2D qu'on "abandonne bien vite" parce que l'évolution des colonies est très longue (?).
    -Que toute la map veut notre mort en permanence (en oubliant visiblement au passage les colonies, communautés, villes et factions disséminées ça et là)

    Rien sur les compagnons, plutôt bien écrits et dont les phrases contextuelles aident à rendre vivant le monde du jeu, rien sur la cohérence des zones urbaines, rien sur la direction artistique, ni la musique, rien sur le fait que les zones racontent toutes une petite histoire, que ce soit pour l'ambiance ou pour servir une quête secondaire, rien sur l'interface horrible, rien sur l'écriture plutôt réussie de certaines quêtes, et les moments de grâce qui en découlent, rien sur le ton général plutôt proche de F2 en terme d'ambiance et d'humour...

    Ha ouais, et y'a le sempiternel couplet du "c'est un mauvais RPG, y'a pas de choix", là où le jeu est ni plus ni moins un Stalker-like, et a été présenté comme tel tout du long.

    Bref, en général je suis plutôt d'accord avec les tests de CPC, mais là, ça sent quand même bien le parti pris et le test bouclé après 10H de jeu.

    Je suis plutôt d'accord avec ton analyse. Alors qu'on devrait avoir un test qui nous permet de comprendre honnêtement si le jeu va nous plaire ou pas, on sent tout le long un vieux relent de "F4 c'est pas un fallout, ni un RPG". Ben j'ai un scoop, le dernier Brian Fargo c'est Wastland 2 pas Fallout 4.
    Je rajouterais qu'en lisant le test on a l'impression que le jeu va avoir au moins 7 car Izual reconnait certaines qualités au titre. Moi j'analyse le 6 comme un peu forcé pour vraiment se démarquer.
    Je crois que c'est la première fois en 20 ans (wé j'ai lu joystick hebdo) que je suis en désaccord avec un papier sortis par cette rédaction. Est-ce que cela veux dire que le jeux vidéo a rejoint le cinéma ? Que désormais certaines critiques vont plus tenir compte du ressentit personnel au-delà de l'analyse de qualités techniques, de gameplay, d'histoire, de taille (si ça compte la taille! ).

    Je crois savoir que la note est de la responsabilité du testeur c'est pas un choix de redac (mais je me fourvoie peut-être). Si c'est le cas je serait preneur d'un tableau façon "Première" pour que chacun des rédacteurs donne sa propre note. Car après tout si le forum est très partagé sur le sujet, y'a pas de raison que ça soit différent à la rédac.

  20. #380
    Et Wasteland 2 c'est un tactical rpg qui tient limite plus de Fallout: Tactics qu'autre chose.
    À mon avis c'est Obsidian qui est en charge des Fallout traditionnels. Et d'ailleurs j'espère que Bethesda leur reprêtera la licence, leur projet c'était un Fallout en Europe en plus je crois.

  21. #381
    Moi je suis assez d'accord, par contre y'a quand même un fossé graphique avec le 3, même si on est pas complétement au top niveau graphique. Pour la taille de la carte j'ai pas été choqué non plus, j'ai l'impression qu'elle est équivalente à celle du 3, perso ça me va en plus y'a moins de mur invisible. Pour la blague des kellog's c'est une vanne, hein, vous êtes vachement susceptible quand même. La partie création de colonies c'est plutôt présenté comme un truc cool.

    Pour les compagnons c'est mieux que Skyrim mais c'est pas toujours génial (en fait ça dépend vachement desquels). La cohérence des zones urbaines moi j'ai vraiment du mal à trouver ça cohérent, pas mal de batiments inaccessible et visuellement pas terrible (je parle des parties en ruine surtout, les lieux "recrées" sont pas mal.

    La direction artistique n'atteint pas celle de Skyrim à mon gout, notamment les villes, j'ai pas du tout eu la sensation comme dans Skyrim quand j'ai découvert Blancherive la première fois.

    Mais surtout le jeu mérite bien sont 6 pour son interface de merde.

    Tiens c'est par rapport à ce post que je réagissais quand je disais que je ne comprenait pas l'allusion à Stalker. Un Stalker like? Sérieusement?

  22. #382
    Un FPS avec des éléments de RPG post-apo dans des terres assez boisées/vertes, des "blowouts", beaucoup de gunplay au sniper, balles rares, éléments un peu survival...
    Chai pas ce qu'il vous faut hein, t'enlèves les éléments RPG (perks...) t'as STALKER in Falloutland. Et encore c'est Boston, on est loins de la Californie originelle.

  23. #383
    Les balles ne sont pas rares du tout.
    Une bonne sentence est trop dure à la dent du temps et tous les millénaires n'arrivent pas à la consommer, bien qu'elle serve à tout moment de nourriture.

  24. #384
    Citation Envoyé par soocrian Voir le message
    Les balles ne sont pas rares du tout.
    En survival vas utiliser une submachine gun (du moins en early)
    Ah par contre du .38 t'en as partout mais bon.

    Même les cartouches de shotgun en faisant gaffe chui en dèche.

  25. #385
    Ah vu comme ça oui. Après j'ai beaucoup de points en chance mais je sais pas si ça joue tant que ça.
    Une bonne sentence est trop dure à la dent du temps et tous les millénaires n'arrivent pas à la consommer, bien qu'elle serve à tout moment de nourriture.

  26. #386
    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    Parce que ça rend moins bien sur console. Tout simplement.
    Ca change absolument rien sur console ou sur PC d'avoir des lignes de dialogues plutôt qu'un mot. C'est surtout qu'ils avaient pas envie de s'emmerder.

  27. #387
    Citation Envoyé par sabrovitch Voir le message
    Un FPS avec des éléments de RPG post-apo dans des terres assez boisées/vertes, des "blowouts", beaucoup de gunplay au sniper, balles rares, éléments un peu survival...
    Chai pas ce qu'il vous faut hein, t'enlèves les éléments RPG (perks...) t'as STALKER in Falloutland. Et encore c'est Boston, on est loins de la Californie originelle.
    Une vrai ambiance sombre, un vrai coté FPS, pas d'auto leveling, pas de point d'expérience. Pour moi c'est vachement plus proche d'un Borderland que d'un Stalker.

    Y'a des "blowouts" dans F4? J'ai pas vu, ou alors j'ai pas assez avancé dans l'histoire.


    Sinon j'ai eu un moment de jeu sympa dans une base militaire abandonné :
    J'explore les lieux habité par quelques goules, d'un coup débargue une goule fluo très en rage. Mais bon ça passe je tue tout le monde, ensuite j'accède à un autre bâtiment, avec des lasers au sol, je prend soin de les éviter, je tue tout, je loot une armure assistée et au retour je me dis que c'est bon j'ai tout détruit, je passe sur les lasers pour le fun et rien ne se passe. Je ressors du bâtiment et là un robot énorme me fonce dessus. S'en suit un combat long et épique (enfin surtout long en fait).

  28. #388
    Citation Envoyé par soocrian Voir le message
    Ah vu comme ça oui. Après j'ai beaucoup de points en chance mais je sais pas si ça joue tant que ça.
    Ce que je veux dire c'est que y'a une composante gestion de munitions qui oblige à varier ses armes. Là je tourne sur quatre types de munitions différents (.308, .45, cartouche et fusion) et jamais en auto.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par BourrinDesBois Voir le message
    Une vrai ambiance sombre, un vrai coté FPS, pas d'auto leveling, pas de point d'expérience. Pour moi c'est vachement plus proche d'un Borderland que d'un Stalker.
    D'où le "STALKER-lite", ça reste un AAA Bethesda. Après c'est pas spécialement très joyeux non plus, et Borderlands euuuh, bof.

  29. #389
    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    Oh excellent ça !

    Bon sinon j'ai suis arrivé à Convenant, et le jeu vient de perdre 10 gros points dans mon estime.
    Spoiler Alert!
    J'étais seul lors du test à l'entrée, mais après je suis vite allé chercher Nick pour voir les réactions que cela allait provoquer. On nous dit que les Synthétiques sont une horreur et qu'il faut les bannir/atomiser, mais la présence de Nick passe crème !! Ensuite les choix de dialogues ne prennent absolument pas en compte le fait que je sache déjà ce qu'est un Synthétique ou l'Institut. Ça pète bien la suspension d'incrédulité de demander ce qu'est un Synthétique alors que mon pote Nick est à 2 mètres de là. Ensuite la ville en elle même est ridiculement petite et peuplé de personnages creux avec qui l'on ne peut pas vraiment parler. J'arrive à avancer dans la quête uniquement avec mon charisme, du coup j'entre dans le Complexe et on me conduit vers le docteur. Là on nous demande un choix de ouf en se basant sur trois pauvres lignes de dialogues. En gros on manque cruellement d'informations pour vraiment peser l'impact de nos choix, d'autant que la vie de Dan et d'une fille est en jeu. Finalement j'ai fait exécuter la meuf dans la cellule en m'attendant à ce que le docteur fasse l'autopsie devant moi, mais rien, y'a plus rien à faire, y'a plus aucun dialogue... Cette quête laisse un putain de goût d'inachevé et de mal foutu
    Moi je l'ai trouvé vraiment très bien cette quête, peut être l'une offrant le plus de choix (4 choix de résolution) et de doutes vis à vis de la moralité de nos choix.

    Spoiler Alert!
    Déjà premier point positif, l'ironie de la quête puisque le test du GOAT de Fallout 3 est transformé en séquence de torture pour démasquer les synthétiques, si on écoute toutes les bandes dans le complexe, on voit bien que les mecs pètent un cable à devoir toujours répondre à ces questions débiles (humains ou synthétiques). Deuxième point positif de la quête, le nombre de choix disponible, on peut choisir de fermer les yeux sur les pratiques de Covenant contre de l'argent (à Covenant), on peut choisir d'offrir une rançon contre les otages (à l'entrée du complexe), on peut choisir de trahir le mercenaire qui nous a engagé (dans un dernier revirement de situation devant le docteur du complexe) ou encore choisir de libérer les otages supposés synthétiques et mettre un terme aux pratique de ce "groupe de recherche". Bon après je n'ai pas vérifié si tous ces choix fonctionnaient, m'enfin si il les propose avec des actions de charisme, j'ai supposé que ça devait marcher


    Spoiler Alert!
    Là où c'est intéressant en plus des choix offert, c'est qu'on ne sait pas vraiment si les synthétiques sont une menace, donc même si les pratiques du groupe semblent un peu extrêmes au regard des bandes sonores et infos qu'on trouve dans le complexe ou dans le fait de kidnapper des gens, on hésite quand même en se disant que peut être que la cause est assez juste (et puis on a pas de preuve formelle de meurtres ou de choses de ce genre). Personnellement j'ai choisis de libérer les otages, mais pas sans me demander si je ne faisais pas une connerie au final. Ce qui est quand même plus intéressant qu'un choix moral sur et certain type blanc ou noir.

    Concernant le fait que tu puisses poser la question sur l'institut ou les synthétiques, ça me semble pas anormal, déjà parceque t'es pas censé le savoir nécessairement quand tu visites ce lieu, et que de toute façon, ne serait ce que pour donner le change, ça semble logique de pouvoir faire l'innocent sur le sujet.

  30. #390
    Citation Envoyé par Djezousse Voir le message
    Ouais lu aussi ; je trouve qu'il y a quand même beaucoup de mauvaise foi de la part d'Izual, j'ai l'impression qu'il a juste survolé le jeu...
    On y apprends pêle-mêle que :
    -Le jeu est à peine plus beau que Fallout 3, juste parce qu'ils ont désactivé le filtre dégueulasse (suffit de voir mes screens voire ceux de Cooly pour s'en persuader...).
    -Que la map est petite et plutôt vide par rapport à Witcher 3 qui lui proposait "une map énorme" (là où Witcher 3 est rempli aux 2/3 de nids de monstres et de coffres au milieu de la nature, et là où en 80H de jeu j'avais visité toutes les zones et fini le jeu, contre plus de 100H sur F4 à explorer, sachant que je n'ai vu qu'à peine 2/3 de la map et que je n'ai quasiment pas avancé la quête principale.)
    -Que le grand méchant s’appelle Kelogg (alors que c'est un sbire qui disparaît de l'histoire bien vite)
    -Que le housing se résume globalement à un Fallout Shelter en 2D qu'on "abandonne bien vite" parce que l'évolution des colonies est très longue (?).
    -Que toute la map veut notre mort en permanence (en oubliant visiblement au passage les colonies, communautés, villes et factions disséminées ça et là)

    Rien sur les compagnons, plutôt bien écrits et dont les phrases contextuelles aident à rendre vivant le monde du jeu, rien sur la cohérence des zones urbaines, rien sur la direction artistique, ni la musique, rien sur le fait que les zones racontent toutes une petite histoire, que ce soit pour l'ambiance ou pour servir une quête secondaire, rien sur l'interface horrible, rien sur l'écriture plutôt réussie de certaines quêtes, et les moments de grâce qui en découlent, rien sur le ton général plutôt proche de F2 en terme d'ambiance et d'humour...

    Ha ouais, et y'a le sempiternel couplet du "c'est un mauvais RPG, y'a pas de choix", là où le jeu est ni plus ni moins un Stalker-like, et a été présenté comme tel tout du long.

    Bref, en général je suis plutôt d'accord avec les tests de CPC, mais là, ça sent quand même bien le parti pris et le test bouclé après 10H de jeu.
    Ouch

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