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  1. #781
    ils ont resserré les ranks avec la saison 1 ce qui, peut-etre, explique les choses.
    Après ils ont aussi expliqué que bientot le rating des joueurs inactifs dimunuera avec le temp.
    Ils essayent de trouver des solutions pour rendre le matchmaking plus efficace, mais ce n'est pas une problématique simple.
    Se retrouver dans son équipe avec un joueur qui a eu un gros rating y a 3 mois et qui n'est plus dans le coup (par exemple) n'aide pas.

    En fait, meme si je rale sur le match making de ce jeu, je reconnais que c'est compliqué à organiser.
    Surtout en casual où tu peux te retrouver avec un joueur haut niveau, mais qui a décidé de tester un nouveau perso/loadout et donc ne fait rien.

    J'ai eu pas mal de match serré la semaine dernière, moins cette semaine mais c'est normal avec le nouveau flank il y a beaucoup de gens qui boudent si ils n'ont pas put le chopper.
    Dernière modification par belreinuem ; 24/03/2017 à 15h27.
    Aucun bescherelle n'a été blessé pendant l'élaboration de ce post.
    http://trololololololololololo.com/

  2. #782
    Impossible, on étaient pas connecté à cette heure la avec Xoros.
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  3. #783
    Citation Envoyé par belreinuem Voir le message
    Impossible, on étaient pas connecté à cette heure la avec Xoros.

  4. #784
    Attention, le dernier patch active par défaut une fonctionnalité qui achète automatiquement les items.

  5. #785
    Oui et ca achete un peu n'importe quoi en plus.
    J'avais pris pip et il m'avait acheté entre autre Wrecker, alors que le seul tank en face était Inara.
    J'ai vite désactiver cette fonction inutile.

    Perso je veux un Undo ou je peux annuler mon achat tant que j'ai pas quitter la salle de départ (pour quand je me trompe ou achete par réflexe, oui, je parle de toi cauterize alors que personne heal en face).
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  6. #786
    Citation Envoyé par belreinuem Voir le message
    Perso je veux un Undo ou je peux annuler mon achat tant que j'ai pas quitter la salle de départ (pour quand je me trompe ou achete par réflexe, oui, je parle de toi cauterize alors que personne heal en face).
    Ils en ont souvent parlé, ça devrait pas tarder à être rajouté.

  7. #787
    Yo, Yette,

    Je suis rang 15, et je n'ai toujours pas accès au mode défis PVE, la case reste grisée, une explication svp ?
    A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto « Prends garde au bœuf par devant, à l'âne par derrière, à l'imbécile par tous les côtés. »

  8. #788


    Nouveau perso de soin.
    Ils avaient dit qu'ils feraient pas de perso comme le doc de TF2 ou Mercy dans OW mais son sort de soin s'en rapproche quand même pas mal. Le temps de recharge est super rapide, et j'imagine que ça doit s'améliorer encore avec les cartes, donc je pense que potentiellement tu soigner plus ou moins constamment un allié.

    Aussi visiblement ils ont joué à Titanfall 2, après le double saut de Maeve et la glissade de Lex, c'est le Phase Shift qui arrive dans Paladins.
    Le prochain perso pourra probablement faire du wallrun.

  9. #789
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Aussi visiblement ils ont joué à Titanfall 2, après le double saut de Maeve et la glissade de Lex, c'est le Phase Shift qui arrive dans Paladins.
    Le prochain perso pourra probablement faire du wallrun.
    https://www.reddit.com/r/Paladins/co...ins_champions/

    There's a champion in the works with what seems to be wallrunning abilities

    Ok.

  10. #790
    Bon ben les classiques sont ajoutés petit a petit

    Edit:
    Bon patch, j'aime le nouveau champion, cauterize sur click droit ca me plait ca me forcera a acheter autre chose :0
    Cluster bomb booom booom
    Bref c'est cool.

    La nouvelle map a l'air sympa et se différencie pas mal des autres.
    je suis bien curieux de vois si le changement de rank va enfin améliorer le MM.

    Bon ben je venais de reprendre Buck un peu avec beaucoup de succès je suis d'autant plus ravis de constater qu'il va se faire buff
    Dernière modification par belreinuem ; 28/04/2017 à 23h08.
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  11. #791
    J'ai essayé un peu les nouveaux champions et HiRez est toujours autant inspiré (je n'avais pas trop joué à Paladins depuis Torvald). J'aime particulièrement Seris, un support assez offensif qui a un kit très intéressant. Elle est à l'aise sur toutes les maps et dans beaucoup de compos. D'ailleurs les joueurs ne s'y trompent pas, je la vois dans presque toutes mes games. La petite elfette qui vole me semble plus discutable mais son E (les bombes) semble vraiment bien bourrin en training.

  12. #792
    Ouais, Seris est immédiatement devenue une de mes préférées, par contre contrairement à toi je la vois pas tant que ça.
    Grosse capacité de dégât et de nuisance, grosse survivabilité, ulti sympa surtout si t'arrives à te coordonner avec un équipier (genre Bomb King ou Skye), en fait y'a juste niveau soin où elle est un peu faible.

    Willo est sympa, presque a mi-chemin avec un flank, y'a juste son ulti qui est un peu décevant je trouve.
    Et aussi son apparence physique qui est immonde mais bon...

  13. #793
    C'est vraiment fort Seris après pas mal de parties test. Un support de plus viable et agréable à jouer, le pied! Sinon, je trouve le design des champions bien plus inspirés ces derniers mois qu'à la closed. Franchment Fernando, Grover ou Ruckus c'est quand même bien dégueulasse par rapport à Seris, Lex ou Inara. Par contre Willo est bien moche aussi en effet.
    Je reste quand même très impressionné de la cadence de sorties de nouveaux champions? Ils sont combien à bosser sur Paladins?

  14. #794


    https://youtu.be/LjnwzNzeWdA?t=2143

    Design ultra classique, mais efficace.
    Sinon un tank agressif, ça me plait, d'habitude j'utilise Fernando pour ça mais bof.

  15. #795
    J'aime bien tout ce qui fait boom a la base, donc ce perso me plait.

    J'apprécie encore plus le nerf de Drogoz et Andro.
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  16. #796
    Le nouveau patch vient d'arriver, mais pas possible de lancer le jeu pour l'instant.

    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message



    https://youtu.be/LjnwzNzeWdA?t=2143


    Design ultra classique, mais efficace.
    Sinon un tank agressif, ça me plait, d'habitude j'utilise Fernando pour ça mais bof.
    C'était donc ça le "nouveau personnage".
    Ça fait envie.

  17. #797
    Y aura eu que des merde sur PC toute la soirée, très difficile de pouvoir enchainer les parties

    Sinon les gens qui sont énervé avec trollvall sur fish market vont s'ouvrir les veines, lol.
    Ma première partie j'en ai poussé un sacré paquets dans la flotte
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  18. #798
    Tu parles de Ash ?

    Moi quand j'essaye, une fois sur deux c'est moi qui fini à la flotte.

  19. #799
    Lol, ouai avec Ash.
    Mais maintenant c'est plus dur les gens se méfie, je suis tristesse.

    Par contre meme avec le nerf, impossible de trouver une partie sans drogoz.
    Je le supporte plus sérieux, il est la a chaque fois.
    J'espère que sa poplarité lui vaudra un nouveau nerf histoire de le remettre au niveau et qu'on voit un peu autre chose que des pluie de missiles toute les 5 secondes.
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  20. #800
    Pas de soucis avec Drogoz, surtout pas quand je prends Ash vu que son canon est parfait pour s'en occuper.

  21. #801
    Perso impossible meme ave Ash, soit le drogoz vole trop haut, soit il recule de trop et si j'avance je me fait allumer trop vite.

    Je pense finir pas m'entrainer avec Andro de manière exclusive juste pour fumer tous les drogoz, vu que c'est vraiment le seul qui peut contrer un drogoz.
    Aucun bescherelle n'a été blessé pendant l'élaboration de ce post.
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  22. #802
    Ba Ash est justement faite pour avancer.
    Soit tu tombes que sur des brutes, soit le reste de ton équipe pu un peu du cul.

    Pour le contrer toutes les armes hitscan longue portée font l'affaire (Tyra, Viktor, Ruckus, Kinessa).


    D'ailleurs.


    Il a pas fait le malin le Drogoz.

  23. #803
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Ba Ash est justement faite pour avancer.
    Soit tu tombes que sur des brutes, soit le reste de ton équipe pu un peu du cul.

    Pour le contrer toutes les armes hitscan longue portée font l'affaire (Tyra, Viktor, Ruckus, Kinessa).


    D'ailleurs.
    https://tof.cx/images/2017/06/06/f95...71fd4df.md.jpg

    Il a pas fait le malin le Drogoz.
    Option B, pour la grande majorité. Option A de temps en temps (mais la drogoz ou un autre ca serait la meme).
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  24. #804
    J'étais quasiment dans le top 100 des joueurs de Ash, et le jeu qui s'obstine à me mettre dans des équipes de merde, je suis tout redescendu.

    edit : Une partie qui démarre mal (du genre avec des mecs qui prennent deux flanc contre deux tanks) mais à force de persévérance on (pour pas dire je) arrive à retourner le match.
    On va bientôt marquer et... le serveur plante.
    Dernière modification par Sylvine ; 08/06/2017 à 20h24.

  25. #805
    Le MM est vraiment horrible par moment, je confirme.
    On peut avoir des séries entière a se faire marcher dessus.
    Quand tu regarde u npeu sur paladin guru tu te rends compte que tous les membres de l'équipe adverse a entre 200pts et 300pts de helo de plus que n'importe quel membre de ton équipe.
    C'est très énervant.
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  26. #806
    Prochain patch.

    Au delà du prochain perso qui a l'air un peu osef (un mix entre Meave et Seris), je note quelques petits trucs :
    Combat Feedback

    Made improvements to our in-combat sound priority, targeted at enhancing the sound of enemies attacking you from behind
    Optimized damage source indicator
    “We are aiming to improve awareness and clarity around damage sources. We’ve made improvements to the damage indicators on the edges of your screen and the way the game prioritizes sounds from enemies. We will continue to pursue improvements in this area.”

    Updated in game message when it’s the final point to win match
    Improved Payload indicator to show how many players and the direction of movement
    “Hi-Rez has developed extensive networking optimizations for our other titles that smooth out gameplay and reduce the chances for lag. We are rolling these into the Paladin's code base for OB52.”

  27. #807
    Ca serais bien aussi d'indiquer qd tu te fais soigner et par qui.
    Les need healing en boucle pour rien c'est un peu pénible .

    J'aime aussi les block et ignore pour le chat.

    Et le boost des cartes qui réduise le pourcentage (enfin) est aussi ce que j'attend pour spammer comme un con.
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  28. #808
    Citation Envoyé par belreinuem Voir le message
    Et le boost des cartes qui réduise le pourcentage (enfin) est aussi ce que j'attend pour spammer comme un con.
    Ça j'ai pas compris.

  29. #809
    De ce que j'ai compris pour l'instant les cartes que tu as qui réduisent les cooldown actif (par exemple Stomping Ground de Buck qui réduit de 15% cooldown des skills actif sur élimination) fonctionne sur le cooldown en cours (pour reprendre l'exemple si il te reste 3sec de cooldown a recovery c'est 15% de 3s).
    Avec le changement il me semble comprendre que ca sera -15% de la valeur total du cooldown et pas de ce qui reste.

    Si j'ai donc bien compris les cartesde ce genre montée a -40% peuvent insta reset le cooldown pour certain skill assez long et donc spammer plus.

    Egalement si c'est bien ca je prédis un nerf de plein de chose car certain champion vont etre un peu fumés.

    Exemple: Grover son heal a un long cooldown, une carte lvl.4 "élimination reduce all cooldown", donc -40%, couplé a la carte qui réduit le cooldown direct fait que le soin pourrat etre beaucoup plus spammé qu'avant.
    Dernière modification par belreinuem ; 14/06/2017 à 00h37.
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  30. #810
    Si toute ces cartes impliquent de faire des frags je pense pas que ça puisse avoir un si gros impact.

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