D'ailleurs, en l'état, je suis pas du tout fan du cooldown sur les dites cartes à notre mort. Sur un jeu où l'espérance de vie est plutôt réduite, ils sont bien trop longs, voire ne devraient pas exister.
J'en vois pas l'intérêt, en fait. L'argument de vouloir éviter les builds pétés me parait un peu facile, puisqu'on les subit quand même.