Je ne recommande pas nécessairement la chaine car ce n'est pas un youtuber à proprement parler mais mon ami Boghog a posté une vidéo vraiment intéressante, qui est née de nos nombreux échanges sur discord :
https://m.youtube.com/watch?v=qy-P_VLVOzI
Je ne recommande pas nécessairement la chaine car ce n'est pas un youtuber à proprement parler mais mon ami Boghog a posté une vidéo vraiment intéressante, qui est née de nos nombreux échanges sur discord :
https://m.youtube.com/watch?v=qy-P_VLVOzI
J'aime bien regarder ses vidéos quand j'ai de la route. Il a un vrai talent de conteur en effet, même s'il s'appuie un peu toujours sur les mêmes ressorts, comme les "sauf que..." ou les exagérations outrancières (après ça je vais pas critiquer, j'aime le faire aussi). En revanche, son jeune âge lui fait défaut. Là, pour une fois, il parlait d'un sujet que je connais au moins un peu de loin (c'est pas non plus mon dada) : les FPS et c'était florilège de bêtises. Morceaux choisis :
- les jeux comme DOOM étaient trop rapides pour être jouables à la manette
- Goldeneye est le premier jeu à avoir réussi à transposer le FPS sur console
- c'est Medal of Honor Allied Assault (2002) qui a inventé tous ces tutos parcours de combattant où ton sergent te gueule dessus
- avant 2007, même sur PC le multi était horrible. Seul moyen de jouer dans de bonnes conditions, tu prenais ton écran cathodique de 35 kg et t'allais jouer chez les potes, il y a que les pires nerds qui faisaient ça.
- c'est parce qu'Activision a lassé le public avec des FPS futuristes que les Titanfall n'ont pas marché
Oui plusieurs points m'ont fait tiquer sur la vidéo de COD.
Par exemple, la métaphore foireuse avec photoshop sur la création de moteur, en indiquant que personne fait ça (surtout qu'à l'époque c'était bien plus fréquent que maintenant) et qu'IW l'ont fait (bah non, c'est l'id tech 3 à la base).
De manière générale, j'ai trouvé que ça faisait vachement fanboyisme de IW/Cod, en rabaissant l'importance des créations des autres devs, en faisant passer des trucs comme novateurs alors que c'était déjà répandu et en ne parlant pas de la concurrence dans toute cette histoire (surtout battlefield).
Dernière modification par Erkin_ ; 10/11/2023 à 01h19.
Je me suis fait exactement les même réflexions en pensant en parallèle que je devais devenir vieux et qu'on pourrait très certainement faire le même raisonnement sur des jeux que je considère comme des points important de l'histoire du jeux vidéo .
Je pense, que d'un point de vu général, on a tendance à trop supposer des discontinuités d'innovation dans les jeux vidéo alors que c'est la très grande majorité du temps voire tout le temps de l'incrémentation graduel qui s'inspire quasi systématiquement d'anciennes productions ou qui avait était déjà fait avant en moins avancé/grand publique.
Je prendrais comme exemple WOW qui est vu limite comme le premier MMO, ou encore LoL ou fortnite pour les moba et battle royal etc...
Même des jeux comme minecraft ou dwarf fortress ont des inspirations assez fortes.
"Les faits sont têtus."
Ce n'était pas une vidéo sur les FPS, c'était une vidéo sur la licence Call of duty et le combat Activision/infinity Ward.
Je sais bien que vous auriez voulu une vidéo de 12 heures sur l'évolution des FPS sur 30 ans comme des vieux barbus que vous êtes mais ce n'était juste pas le but.
La partie sur le combat Activision/Infinity Ward était intéressante mais ça n'enlève pas le fait que la vidéo était ponctuée d'erreurs, certaines qui font sourire (Doom à la souris, les PCistes et leurs écrans cathodiques de 35 kg...), car elles représentent surement une vision que les nouvelles générations se font de cette époque, d'autres amenaient des conclusions à mon avis erronées (le succès du multi de Modern Warfare, premier Counter Strike console, par rapport à l'échec en demi-teinte de TitanFall, énième FPS axé sur le mouvement qui n'explose pas chez le grand public).
ET comme le souligne Erkin, il y a un côté fanboyisme avec beaucoup de "c'est ce jeu qui l'a apporté", "c'est ce jeu qui a changé la face du FPS", "on le doit à eux", "ils révolutionnent l'industrie à chaque production !" etc. qui peut quand même faire tiquer. Même durant l'âge d'or d'Infinity Ward, leurs jeux restaient très controversés.
Je peux pas te dire, sortie de Quake 3/Quake Live pour moi tous les FPS sont de la merde depuis de toute façon.
Peut-être que mes 30000 heures sur ces jeux ont biaisé quelque peu mon avis cela dit.
Non ça va, j'ai eu ma période où c'était environs 8 ou 10 heures de Quake par jour, j'étais jeune j'avais du temps.
Donc ça s'est équilibré depuis.
Pour ma défense je jouais en league pro, j'ai même eu des parties avec les devs d'ID software.
Dommage qu'il n'y avait pas le pognon qu'il y avait dans l'e-sport maintenant à cette époque là par contre.
Aucun regret.
Tout ce skill acquis sur lequel tu ne peux pas capitaliser aujourd'hui ! Avec uniquement des FPS lents, avec 2 armes, des tirs imprécis, de l'iron sight et low ttk.
Pire encore, de l'aide à la visée.
Il y a quand même encore pas mal de fast FPS, mais c'est + des FPS à classe, TF2, OW, Apex Legend etc...
"Les faits sont têtus."
Je réponds ici : https://forum.canardpc.com/threads/1...anti-HS/page55
En ce moment, j'échange un peu avec Ferlo et Seb_Mercenary, qui ont respectivement 9000 et 15000 heures sur Resident Evil 5, pour une vidéo à venir sur la chaîne de TheElectricUnderground. Imagine tout ce skill acquis qui ne peut littéralement servir que sur un seul jeu vidéo dans le monde.
Si tu veux assister à de l'évolution graduelle, je te conseillerais la chaîne de Jeremy Parish. J'ai en particulier aimé la série metroidvania works, qui part bien des racines du genre (avec Zork) pour comprendre comment on arrive où l'on en est.
https://www.youtube.com/watch?v=t-Qy...IbOOl_h_6tzERM