C'est toute l'humanité qui est douée d'une intelligence supérieure parce que le cerveau détectera toujours un framerate supérieur et vice versa.
C'est surtout que le 60fps est un argument marketing très simple à mettre en avant (par rapport à l'IA ou d'autres trucs pour barbus). Tu peux te permettre de foutre de l'aliasing (quoi que les gens commencent à s'intéresser au principe de résolution) ou des textures baveuses, tant que le framerate est constant, le joueur de base sera content.
Oui et non, car quand un jeu tient 30fps constants, ça veut tout simplement dire que sans vsync il serait constamment au-dessus de 30fps (seul inconvénient : sans buffering, du tearing). Il n'y a pas de raison pour ce que, si tu retires la vsync, le jeu se mette à descendre en-dessous de 30fps.
Avec un peu de chance, pour la prochaine génération de console, la question ne se posera plus (la Xbox One S devrait pouvoir exploiter des écrans Freesync, espérons de même pour la prochaine console Sony)
Sur PC y a pas de "norme", la limite ce sont les moniteurs, qui pouvaient monter très haut en fréquence (genre 160Hz) pour les cathodiques haut de gamme, pour revenir avec les LCD à 60Hz puis 120/144 et récemment, 240Hz). Si les choses sont bien faites les jeux peuvent montent bien plus haut que 30/60fps avec une config' costaud ou en rognant sur les détails.
Pour le reste, les jeux à 60fps existent depuis belle lurette (exemple : Super Mario Bros), de même que les jeux qui rament, y compris sur micro, par exemple sur Amiga (et même sur PC, à vrai dire, Doom c'était 35fps au +, mais bon à l'époque les jeux en 3D, sauf fil de fer peut-être, ça ne tournait jamais très vite). Ceci dit, à l'époque, les jeux (même ceux à 25/30fps) étaient généralement plus réactifs relativement à leur framerate je pense.
@Zapp le Grand : je pense au contraire que 60fps c'est plutôt difficile à marketer. C'est invisible sur une capture d'écran (ou plutôt c'est visible, dans le mauvais sens du terme : y aura moins de détail), et pour le voir en video il faut avoir un player compatible (Youtube l'est depuis quelques années (2014 ?) seulement).
Dernière modification par Kaede ; 10/07/2017 à 19h38.
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
Ben non. Enfin au gamecube et à la wii, oui. J'ai songé à m'acheter une PS4 mais après avoir joué à Bloodborne et DS3 chez un pote qui l'avait j'ai perdu toute envie (et lui pareil depuis qu'il a testé DS3 sur mon PC. La PS4 aura été sa dernière console alors qu'il faisait partie des pauvres hères qui avaient avalé le bullshit journalopstique comme-quoi l'oeil humain de voit pas au-delà de 30fps...).
Et alors? Ça veut dire qu'ils aiment être à 30fps? Ils font avec, plutôt.Envoyé par schouffy
Putain, vous me laissez vraiment sur le cul. Je croyais que c'était plié cette histoire de FPS et que 60 était la norme à suivre par tout le monde, et au lieu de ça je revois même des message sortis du moyen-âge avec des gens qui soi-disant ne voient pas la différence entre 30 et 60FPS... waouh!
J'espère que vous faites vos try-hards juste pour me contredire parceque vous m'aimez pas et que vous ne pensez pas vraiment ce que vous dites.
Dernière modification par Momock ; 10/07/2017 à 23h08.
Non, non je te rassure. 30 FPS c'est de la merde ya pas matière à débat.
Ce que je voulais surtout dire par là, c'est qu'un jeu qui oscille entre 100/120 fps constamment me sera moins agréable qu'un autre capé à 30 stable. Ou 40. Ou 60. Ou... bref. Je vois la différence entre 30/60/120 mais le yoyo, c'est quelque chose qui doit rester dans la main .
Il n'était pas question pour moi de clamer que tout le monde devrait ne pas viser plus haut que le 30fps comme semble le croire Momock. Mais quand je vois un peu la tête du marché actuel, je sais très bien qu'il vaut mieux ne pas rêver. L'exemple de F-Zero X, je ne l'ai pas prit au hasard : pour assurer le 60 fps, ils ont charcuté à tout va dans les décors et les personnes de l'époque qui ont pu s'exprimer dessus -presse comprise donc- disaient surtout que c'était laid. Et surement pas que 60 fps, c'était plus mieux bien que de belles textures qui envoient du rêve. Malheureusement, je ne pense pas qu'on place la fluidité avant les graph' de nos jours non plus...
http://forum.canardpc.com/threads/11...1#post11004982 (on est en train de pourrir ce pauvre topic)
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
Non ça veut dire que pour eux c'est plus important un beau jeu qu'un jeu fluide. Toute l'industrie depuis 20 ans le prouve.
Et tu t'égares un peu. Tout le monde sait que 60 fps c'est mieux que 30, et on aimerait l'avoir sur tous les jeux. C'est du captain Obvious de compétition ça.
Je réagissais juste à ta remarque complètement fausse "30 fps = techniquement de la merde", surtout en prenant comme exemple Uncharted 4 qui est une prouesse technique, et a un niveau de détails et des effets plus impressionnants que la plupart des jeux même sur PC. En fait je sais même pas pourquoi je perds mon temps à te répondre, ça veut strictement rien dire cette remarque.
Recontextualise.
Quelqu'un disait que dire qu'Uncharton 4 était techniquement pourri était nécessairement de mauvaise foi, contrairement à quelqu'un qui touve que [insérez avis random soit-disant justifié] et ayant donc une opinion repectable. Je signalais simplement que non, ça ne l'était pas. Il suffit que quelqu'un ne puisse pas encaisser de jouer à 30 FPS pour que la technique devienne suffisament handicapante pour empêcher de pouvoir tirer un quelconque plaisir du jeu. Bref, les opinions c'est comme les trous du culs, toussah...
Bah recontextualise.
Comment un jeu peut-il avoir une technique pourrie quand il exploite mieux le hardware que 100% de ses concurrents ?
Il ne l'exploite pas mieux vu qu'il tourne à 30fps. Y'a des jeux à 60fps sur consoles il me semble, même si c'est rare.
Raaaah, mais c'est une appréciation subjective! La qualification de la qualité de la "technique" c'est aussi subjectif que le reste, ça dépend de ce qui a de la valeur pour celui qui teste! On ne peut pas parler de "mauvaise foi" pour quelqu'un qui ne peut pas piffrer jouer à 30FPS.
C'est pas compliqué à comprendre, si?
Oui, mais s'il affiche une meilleure définition que les autres jeux qui tournent à 30 alors si, il l'exploite mieux que lesdits jeux. Et de même, à définition égale, on peut dire qu'un jeu qui tourne à 60fps exploite mieux sa technique que celui à 30.
Si tu veux analyser le truc proprement, faut analyser un critère à la fois et raisonner toutes choses égales par ailleurs, sinon ta comparaison est forcément bancale et là tu rentres dans le "qu'est-ce que je préfère moi, un truc fluide et rapide ou un truc beau?"
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
Dialogue de sourds dans tous les cas
Ah ben oui, je viens de relire ce que tu avais écrit et tu disais exactement l'inverse.
Y'a plein de paramètres à prendre en compte niveau technique, c'est avant tout le préférence personelle qui prime.
Merci pour cette vidéo !
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Vidéo bien intéressante. L'image d'intro et le titre ne m'inspiraient pas du tout, mais le contenu est bon.
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Je sais pas si il est déjà passé mais je ne le vois pas sur la page de garde.
Shesez
Un youtubeur qui s'intéresse à ce que l'on ne voit pas dans les jeux. Les pièces cachées, les bouts de tests qui sont encore présent dans la version finale, les modèles de persos caché dans le décors en attendant leur utilisation...
Exemple avec Mario 64 :
Ca change un peu et c'est marrant surtout dans les vieux jeux de voir comment les développeurs "trichaient".
Bon sa voix peu un peu soûler à force par contre.
Je relance d'une pièce la machine autour de la hype sur Spec Ops The Line.
C'est beaucoup plus mesuré que Feu IcareMag , mais c'est aussi ça qui rend la vidéo plus intéressante.
Y'a pas mal d'infos dont j'étais pas au courant, par exemple (ça spoile certaines scenes du jeu)
Spoiler Alert!
J'aime bien son analyse du gameplay en multijoueur, on sent vraiment l'abnégation de jouer à un mode de merde juste pour faire sa vidéo.
Spoiler Alert!
The Witcher, tome 1. Vive la VF
Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.
Pfff c'était beaucoup de boulot pour pondre cette vidéo. J'espère que ça va vous plaire, et surtout vous être utile !
Dernière modification par rgk ; 25/07/2017 à 16h55.