Faut positionner toi-même la caméra avant de saisir la commande, tfc peut aider. Sinon essaye de basculer la vue (touche V par défaut ou molette de la souris) pour te débloquer.
Faut positionner toi-même la caméra avant de saisir la commande, tfc peut aider. Sinon essaye de basculer la vue (touche V par défaut ou molette de la souris) pour te débloquer.
C'est surtout le GECK qu'il faudrait, sur Skyrim il est sortie 3 mois plus tard .
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Justement, là je ne crois pas qu'il soit en flash,mais je peux me trompER !
Dernière modification par Yoggsothoth ; 03/12/2015 à 19h29.
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Arf...j'y travail pourtant, merci du signalement !
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Salut les canards post apo, ça existe un mod qui enlève ou modifie le poids des mods ? J'en ai marre de toujours les déplacer dés que je veux modifier mes armes...
CPU : I5 2500K | CM : MSI Z77A - G43 | CG : PNY Geforce GTX 980ti | alim corsair cx 600 | SSD 120gb + HDD 1Tb | 8Gb ram | Boitier : Fractale define R4
non mais tu as ça http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/214/? qui augmente ta capacité de port. Ceci dit, pas testé donc je ne saurait dire s'il y a un danger de vérolage de save.
Je l'utilise depuis plusieurs heures de jeu, aucun soucis. Je comprends pas trop d'où elle sort cette psychose en ce qui concerne les sauvegardes.
C'est sur le long terme que les problèmes peuvent arriver, en installant/désinstallant des mods modifiant pas mal de trucs comme les objets.
Je pense que les mods de type [modification de variables] sont assez peu risqués, après je dois dire que j'ai pas tenté le diable en désactivant un ESP sur une de mes parties. Mais d'un autre, le risque existera même avec le CK.
J'ai surtout l'impression que la corruption de sauvegarde est agitée comme un épouvantail sans qu'il y ait véritablement de raisons concrètes en dehors du fait que les mods actuels ne sont pas réalisés avec un outil officiel (puis on parle de Bethesda hein, ils sont bien capables de faire crasher le jeu tout seul ou de faire de la merde avec leurs outils )
Je ne minimise pas les problèmes que peuvent engendrer l'utilisation de ce genre de mods mais pour le moment j'ai rien lu de très intelligent à ce niveau. Le sujet sur le Nexus dans lequel McGuffin participait étant assez navrant à ce titre. J'ai lu que la première page parce que le seul argument qu'on lui opposait c'est "On sait que TESVSnip corrompt les sauvegardes, c'est comme ça, point." V'là le niveau des supers modders -_-
Au final, personne, à part les développeurs de Bethesda, ne sait comment est géré l'importation des ESP dans le jeu et quelle sont les conséquences de lui faire digérer des informations incorrectes, mal placées ou carrément manquantes.
Hop, puisque j'ai un peu de temps, une petite liste des mods que j'utilise sur ma partie actuelle :
- Interface :
- Full Dialogue Interface : Plus besoin de le présenter, celui-là
- Better Item Sorting : Encore un truc tout con mais dont je ne peux plus me passer, ça rajoute un tag devant le nom des objets pour les trier
(Une version spécifique assure la compatibilité avec FDI)- Improved Map with Visible Roads : Retouche la carte pour la rendre plus lisible, j'utilise la version Darker car celle de base est trop claire pour moi au soleil
- Time on loading screen : Indispensable pour jouer en semaine et survivre ! Rajoute une horloge IRL sur l'écran de login
- Value per Weight indicator for container UI : Comme son nom l'indique, rajoute une indication du ratio Valeur/Poids, pas indispensable mais bon
- Deux mods que j'ai repéré mais non-installé pour le moment :
- Pleasant UI : Une refonte de l'UI, que je compte tester prochainement
- Bhaal's Better Sorting : J'envisage de le tester dans sa dernière version, histoire de comparer avec BIS. J'ai simplement peur de l'incompatibilité possible avec FDI
- Gameplay :
- Weightless Junk and Other Items : Il y a une version qui se contente de réduire le poids, que j'utilise
- Carry Weight Modifications : Permet de jouer sur la charge de base et le bonus apporté par chaque point en Force
- Binary Speech Checks : Gavé de l'aléatoire à ce niveau, je préfère largement le système FNV dont il est inspiré
- Customize Legendary Enemy Spawning : Permet de jouer sur le taux de spawn des ennemis légendaires, indépendamment du niveau de difficulté
- Classic V.A.T.S. : Pas besoin de présenter je crois, contrairement à beaucoup de monde, je préfère ce mode
(Attention par contre, il entraîne quelque petits bugs au niveau du déplacement des ennemis)- Unlimited Sprint : Surement cheaté aux yeux de certains mais bon j'utilise peu le Fast Travel et on se traîne vraiment sans pouvoir courir longtemps
- Functional wedding rings : Pour donner une utilité aux alliances, il y a plusieurs versions
- Better Patrolman sunglasses : Parce que j'aime bien leur look et que j'en avais marre de switcher de lunettes entre combats et dialogues
- Craft :
- Crafting Workbenches - Immersive Crafting of Weapons Armor Clothing Ammo Junk : Modifie les tables de craft actuelles et en rajoute de nouvelles, vraiment pas mal foutu ni déséquilibré
- Mo Betta Scrap : Reprend un certain nombre de petits trucs au niveau des matériaux
- Scrappable Legendaries : Permet de recycler les objets légendaires
- Construction :
- Settlement Supplies Expanded 2.5 - Safe SSEx : Présenté à de maintes reprises, vraiment très bon
- Homemaker - Expanded Settlements : Idem qu'au-dessus. Et il y a un patch de compatibilité pour faire fonctionner les deux
- Higher Settlement Budget : Rajoute des commandes pour pouvoir augmenter/diminuer la quantité d'objets constructible sur une colonie
- Alternate Rugs : Pour (enfin !) pouvoir poser des tapis propres
- Longer Power Lines : Facilite les branchements électriques
- Working Food Planters : Ajoute des jardinières faire de la culture indoor, ou dehors mais de façon plus organisée/carrée
- Gil Elvgren - Pinup Better Pictures v2.0 : Une collection d'affiches sympa
- Et une catégorie bonus pour la gestion :
- Settler Renaming - Rename Settlers and NPCs : Un ensemble de commandes pour renommer les habitants de vos colonies
- Who Are You : Un autre ensemble de commandes mais cette fois pour équiper vos habitants en fonction de leur occupation
- Divers :
- Simple Bug Fixes : pas mal de petites corrections, principalement au niveau des perks
- Quieter Generator Sounds : Comme son nom l'indique, pour éviter les migraines dans les colonies
- Faster Terminal Displays : Je ne m'en passe plus, je pétais un plomb avec ces terminaux asthmatiques
- Power Armor Fast Exit and Enter : même principe qu'au dessus, j'ai déjà pas beaucoup de temps pour jouer, c'est pas pour le passer devant des trucs inutiles
- More Where That Came From - Diamond City Radio Edition : Pour enrichir la playlist de la radio, excellent !
- Comics Got Back-CGB 2.0 : rajoute une 4e de couverture aux différents magazines
- Graphismes :
(Je ne m'étends pas en détail, ils ont déjà été présentés pour la plupart)
- Vivid Fallout - Landscapes
- Vivid Fallout - Rocks
- WET - Water Enhancement Textures
- Improved Workshop Lights
- Darker Nights
- A Little Bit of Green (Realistic Touch of Green Edit)
- Jesters Better Destroyed Vehicles
- FO4 RAIN
- FO4 MOON
- FO4 SUN
Bien sûr, la catégorisation est totalement arbitraire. Cela fait déjà un moment que je joue avec tout ça, pour l'instant, j'touche du bois mais je n'ai eu aucun soucis. Que ce soit au niveau des sauvegardes ou de la compatibilité de ces différents mods...
Sinon, j'utilise aussi le preset de cooly et un Fallout4.ini que j'ai certainement un peu trop bricolé...
Dernière modification par smokytoks ; 04/12/2015 à 23h47.
Merci pour cette sélection. Je vais regarder ça plus en détail demain.
Better Item Sorting me tente bien mais il dit que si on est pas en anglais il peut y avoir des pertes au niveau des noms des objets non ?
Je crois que c'est pour ça que je ne l'avais pas pris et aussi qu'il n'était pas encore compatible avec full dialog il me semble.
Pas de traduction pour BIS : du coup, sur une VF, ça basculerait la quasi-totalité des noms d'objet en anglais...
Mais par contre complètement compatible avec FDI maintenant...
Ok donc je vais m'abstenir. Merci pour l'info.
Du coup, tu m'as donné envie de commencer à bosser sur la trad'...
Par contre, petite question à McGuffin, si il passe dans le coin :
J'ai essayé de jouer un peu avec ton outil (Fallout4Translator, excellent soit dit en passant) mais je n'ai pas trouvé de moyen d'optimiser mon process...
Il y aurait moyen que tu rajoutes une option au Search&Replace pour permettre de rechercher un match sur la Source et placer la valeur du Replace sur la Destination (Si y'avait moyen de choisir où placer la valeur du "Replace" dans la Destination, ce serait bonux. Au moins un avant/après la string) ? Un peu dans l'esprit de ton option "search in source and then add the match in Destination" mais en permettant de modifier ce que l'on veut mettre dans la Destination et en l'ajoutant au début plutôt qu'à la fin (et sans les brackets =p)...
Ou alors un fonction pour pouvoir ajouter en batch un bloc de texte au début ou à la fin d'un ensemble de strings sélectionnées ?
L'un ou l'autre faciliterait grandement la traduction des mods de sorting...
Merci d'avance !
- - - Mise à jour - - -
T'as les textes en anglais ou en français au niveau UI dans ta version ?
Si ils sont en français, c'est normal du coup : le mod exploite le fichier de string EN alors que ton jeu utilise le FR...
Pour l'utiliser dans ce cas là, il "suffit" de renommer le fichier. Mais du coup, ça bascule un gros paquet de trucs en anglais (plus que ce que je ne pensais)...
Je joue avec les textes en français effectivement. Comment tu vas rendre des gens heureux si tu traduis le bouzin
c'est une psychose partagé par beaucoup de monde, dont des modeurs plus que reconnus. Surtout quand on désinstalle ces mods fait avec f04edit (en alpha) et qu'on a joué quelques heures avec. Et quand on sait que les patch de bethesda rendront forcément quelques uns de ces mods inutilisables, forçant à la désinstallation de ces dits mods, c'est prendre, pour le moment, un risque. Après c'est que du jeux, alors chacun est libre de faire comme il le sent en connaissance de cause.
Personnellement, du moins au début, je testais systématiquement de relancer sans les mods après un petit temps de jeu : ça prend un peu de temps, ce n'est pas une garantie absolue mais ça apporte un peu de sécurité. De mémoire, j'ai fait ça avec la plupart des ESP que j'utilise à part Binary Speech Check...
Mais ça n'élimine pas totalement le risque, comme tu le dis, c'est à faire en connaissance de cause...
En fait, c'est un ESP spécifique qui corrige Lone Wanderer, il suffit de ne pas le mettre...
- - - Mise à jour - - -
Très honnêtement, cela dépendra beaucoup de ce que pourra faire mcguffin, parce qu'en l'état, ça risque d'être bien fastidieux...
Merci (pour eux) !
Hello les canards
Je souhaite installer les é2 MODS suivants :
-better quarry sight
-better Cloud
Passé l'ajout de ", TEXTURES" dans le profil ini de 'mes documents". Il suffit de coller les dossiers directement dans le /data du jeu ou faut-il plutôt en extraire le contenu et le coller dedans ?
Perci pour vos retour
je viens de tester sur le mod Better Item Sorting, en utilisant la recherche heuristique (ctrl-H) + les patterns du search & replace, ca marche bien
faut controler le resultat heuristique mais il tombe juste le plus souvent.
(et si tu traduit le mod qui regroupe tout en premier, tu peux appliquer les resultats sur les esp optionnels en 1 click (dans la liste de vocabulaire, -> appliquer SST)
bon courage
Dernière modification par McGuffin ; 05/12/2015 à 15h02.
Heuristique toi-même.
le mod est maintenant sous forme esp (même si je ne suis pas sûr que ce soit une bonne idée): y a un esp qui regroupe toutes les modifs, et d'autres plus petits, optionnels.
Donc si tu traduis celui qui contient tout, tu peux sauver ton dictionnaire.
Ensuite, normalement quand tu charges un esp optionnel (partiel) ca devrait appliquer toutes les modifs validées automatiquement, mais s'il y a des chaines à traduction multiples, tu peux aller dans l'onglet vocabulaire ->selectionner le dictionnaire->context menu ->appliquer SST. (cela force un dictionnaire à s'appliquer sur un mod qui ne lui correspond pas forcement)