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  1. #211
    J'ai pondu le deuxième épisode de mon Mod-o-Tron ce weekend. Pour rappel cette série est destinée à référencer et présenter les meilleurs mods de gameplay et d'immersion pour Fallout 4 :


  2. #212

  3. #213
    @Belhorian : Court, clair et précis. Merci pour cette présentation efficace. Je m'abonne!

  4. #214
    Bon aujourd'hui je me suis tapé des dizaines de pages du nexus, mais je n'arrive pas à trouver la main sur un mod qui permettrait d'avoir Canigou et un autre compagnon en même temps...
    Vous en avez vu que j'ai pu louper?

    Merci d'avance

    Edit : J'ai rien dit, j'avais pas vu qu'on avait des catégories bien distinctes, dont celle de "compagnon", une recherche s'impose !
    Fortnite : White Kimblee

  5. #215
    Bon j'ai installé le mod suivant : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2255/?

    Il remplace la lumière du pipboy par une lampe frontale. Il fonctionner parfaitement avec le mod PipboyShadows (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/281/?).
    Presets Reshade | Steam | Screenshots (flickr) | Canard in ze Mud 2.0 iz back.

  6. #216
    Citation Envoyé par Fraval Voir le message
    @Belhorian : Court, clair et précis. Merci pour cette présentation efficace. Je m'abonne!
    Merci

    Sinon Full Dialogue Interface vient de passer en Beta 4, et c'est chouette !


  7. #217
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Bon j'ai installé le mod suivant : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2255/?

    Il remplace la lumière du pipboy par une lampe frontale. Il fonctionner parfaitement avec le mod PipboyShadows (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/281/?).
    Il y a déjà une frontale dans le jeu (casque de mineur). Ça change quoi ? Ça donne un effet frontal avec le pipboy ?
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  8. #218
    Oui c'est exactement ça. C'est comme si tu avais le casque de mineur.
    Les ombres projetées avec la lumière du pipboy classique partent un peu en sucettes. Avec le casque du mineur, les ombres sont parfaites.
    Mais comme j'ai pas envie de porter tout le temps le casque du mineur...
    Presets Reshade | Steam | Screenshots (flickr) | Canard in ze Mud 2.0 iz back.

  9. #219
    En voilà une bonne idée !

    Un autre mod qui fera plaisir à Bethesda qui a tend investi dans le doublage complet de notre perso : Silence is Golden

    Notre perso devient donc muet, comme avant, ce qui ouvre la voie (voix ? ahaha) aux futurs mods ajoutant des quêtes

  10. #220
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Oui c'est exactement ça. C'est comme si tu avais le casque de mineur.
    Les ombres projetées avec la lumière du pipboy classique partent un peu en sucettes. Avec le casque du mineur, les ombres sont parfaites.
    Mais comme j'ai pas envie de porter tout le temps le casque du mineur...
    oui ca marche bien mais ca reste foireux en 3eme personne, j'ai un peu essayé de bidouiller va falloir attendre probablement une mise a jour fiable de nifscope pour fallout pour un truc parfait.
    En premiere personne c'est tip top par contre.

    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    Merci

    Sinon Full Dialogue Interface vient de passer en Beta 4, et c'est chouette !

    http://staticdelivery.nexusmods.com/...1448244918.png
    juste un truc, ce mod est bien mais il faut rappeler quand meme que c'est une traduction (quasi automatique) de celui ci http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/619/?. en gros le gars presse un bouton, et met le truc en ligne.

  11. #221
    Oui tu as bien raison de le rappeler, c'est d'ailleurs dommage que les traductions ne se trouvent pas sur la page du mod principal.

  12. #222
    si la trad est bien référencée, elle est accessible via la page originale du mod, en haut dans la section translation

  13. #223
    Citation Envoyé par McGuffin Voir le message
    oui ca marche bien mais ca reste foireux en 3eme personne, j'ai un peu essayé de bidouiller va falloir attendre probablement une mise a jour fiable de nifscope pour fallout pour un truc parfait.
    En premiere personne c'est tip top par contre.
    Ah oui effectivement je n'ai pas regardé en vue TPS. Mais bon je suis toujours en vue FPS sauf pour d'éventuelles screenshots.
    Presets Reshade | Steam | Screenshots (flickr) | Canard in ze Mud 2.0 iz back.

  14. #224
    @Crocodix
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1804/?
    Par contre va falloir que tu fasses copain-copain avec la console.

  15. #225
    Citation Envoyé par Sloul Voir le message
    @Crocodix
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1804/?
    Par contre va falloir que tu fasses copain-copain avec la console.
    Merci !
    Fortnite : White Kimblee

  16. #226
    Citation Envoyé par McGuffin Voir le message
    oui ca marche bien mais ca reste foireux en 3eme personne, j'ai un peu essayé de bidouiller va falloir attendre probablement une mise a jour fiable de nifscope pour fallout pour un truc parfait.
    En premiere personne c'est tip top par contre.
    En revanche je viens de me rendre compte d'un bug. Sans doute lié à l'utilisation de ton mod plus celui qui remplace la lampe du pipboy par une headlight.
    Les ombres n'apparaissent qu'une fois sur deux.
    Je fixe un endroit. Je l'allume, des ombres.
    Je l'éteins puis je la rallume. Pas d'ombre.
    Je l'éteins et la rallume une nouvelle fois, des ombres.
    Presets Reshade | Steam | Screenshots (flickr) | Canard in ze Mud 2.0 iz back.

  17. #227
    D'ailleurs McGuffin, tu n'aurais pas une idée pour activer l'ombre portée de nombre perso en vue à la 1ère personne ? (stp, stp, stp, stp, dis oui )

  18. #228
    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    D'ailleurs McGuffin, tu n'aurais pas une idée pour activer l'ombre portée de nombre perso en vue à la 1ère personne ? (stp, stp, stp, stp, dis oui )
    je suis pas sûr de comprendre.
    en vue premiere personne la lampe est attachée virtuellement au niveau des yeux, donc pas d'ombre. je ne suis meme pas sur que le perso ait une consistance d'ailleurs.

    si tu parle des lampes des pnj, faut activer ceci: "bAllowShadowcasterNPCLights = 1" dans Fallout4Prefs.ini

    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    En revanche je viens de me rendre compte d'un bug. Sans doute lié à l'utilisation de ton mod plus celui qui remplace la lampe du pipboy par une headlight.
    Les ombres n'apparaissent qu'une fois sur deux.
    Je fixe un endroit. Je l'allume, des ombres.
    Je l'éteins puis je la rallume. Pas d'ombre.
    Je l'éteins et la rallume une nouvelle fois, des ombres.
    non je pense pas que ca ait un rapport... les deux mods ne changent pas du tout les memes données. Mais le moteur a du mal avec les ombres de toute facon :/

  19. #229
    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    D'ailleurs McGuffin, tu n'aurais pas une idée pour activer l'ombre portée de nombre perso en vue à la 1ère personne ? (stp, stp, stp, stp, dis oui )
    Je pense pas que ce soit possible pour l'instant parce qu'il me semble que le corps du personnage disparaît complètement du jeu en vue première personne, pour éviter d'évidents problèmes visuels. Par contre quand l'auteur de Skyrim Enhanced Camera (Qui existe aussi pour Fallout 3 et New Vegas) aura terminé l’adaptation de son mod pour Fallout 4 ça devrait se faire automatiquement vu qu'il ajoute justement du body awareness en intégrant les modèles 3ème personne à la caméra FPS de façon propre:


  20. #230
    Je me doutais que la réponse allait impliquer l'adaptation de ce fameux mod
    Mais comme le moteur a été "mis à jour", j'ose espérer qu'une solution plus simple pourra être trouvée.

  21. #231
    Citation Envoyé par McGuffin Voir le message
    non je pense pas que ca ait un rapport... les deux mods ne changent pas du tout les memes données. Mais le moteur a du mal avec les ombres de toute facon :/
    Ok. Bon là c'est vraiment une fois sur deux.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    Je pense pas que ce soit possible pour l'instant parce qu'il me semble que le corps du personnage disparaît complètement du jeu en vue première personne, pour éviter d'évidents problèmes visuels. Par contre quand l'auteur de Skyrim Enhanced Camera (Qui existe aussi pour Fallout 3 et New Vegas) aura terminé l’adaptation de son mod pour Fallout 4 ça devrait se faire automatiquement vu qu'il ajoute justement du body awareness en intégrant les modèles 3ème personne à la caméra FPS de façon propre:

    http://staticdelivery.nexusmods.com/...1409978178.jpg
    Je ne suis pas certain que le personnage disparaisse. En tout cas pas totalement.
    Je joue en fov 90 100 (via la console) et j'ai une armure au bras droit qui passe dans mon champ de vision.
    Presets Reshade | Steam | Screenshots (flickr) | Canard in ze Mud 2.0 iz back.

  22. #232
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Je ne suis pas certain que le personnage disparaisse. En tout cas pas totalement.
    Je joue en fov 90 100 (via la console) et j'ai une armure au bras droit qui passe dans mon champ de vision.
    Oui ça c'est le ViewModel qui inclut ton arme et les bras de ton personnage. (Qui changent d'apparence selon l'armure que tu porte normalement) Mais le modèle complet qu'on peut voir à la troisième personne au moins dans les précédents jeux utilisant ce moteur il disparaît et réapparaît à chaque Switch entre vue FPS et TPS.

    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    Je me doutais que la réponse allait impliquer l'adaptation de ce fameux mod
    Mais comme le moteur a été "mis à jour", j'ose espérer qu'une solution plus simple pourra être trouvée.
    Un autre moyen encore plus simple que d'intégrer un vrai Body Awareness de manière propre (Ce qui prends bien sur du temps) ce serait de faire comme pour Metro Last Light qui plaçait un modèle transparent devant la caméra pour qu'on voit clairement l'ombre du joueur.

  23. #233
    Ha bha oui je suis bête, il faut bien les bras même en vue FPS.
    Presets Reshade | Steam | Screenshots (flickr) | Canard in ze Mud 2.0 iz back.

  24. #234
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Ok. Bon là c'est vraiment une fois sur deux.
    Je viens de constater ca, j'avais pas trop fait gaffe.
    ca vient peut etre de la facon dont le mod attache la lampe dynamiquement quand on l'allume. le truc ne s'initialise probablement pas correctement.

  25. #235
    Ok bon tant pis, je vais virer l'autre mod en attendant, je préfère les ombres.
    Presets Reshade | Steam | Screenshots (flickr) | Canard in ze Mud 2.0 iz back.

  26. #236
    Dans les premiers mois de modding, sur un tel type de jeu, le joueur est aussi là pour essuyer les plâtres. D'autant que le toolkit n'est pas encore livré.
    On propose, on test, on jette, on améliore, on encourage...
    Le nombre de téléchargement d'un mod , ainsi que les retours sur le Nexus, font qu'un mod bien senti va pouvoir plus facilement s'améliorer et se mettre à jour.

    Je pense que le pathfinding , au demeurant exécrable, n'est pas pire que dans Fallout 3 ou Skyrim. Mais le fait que dans Fallout 4 on soit trés souvent dans des baraques à plusieurs salles fait qu'il semble etre pire.
    Le métro de F3 ou les donjons "couloir" de Skyrim atténuaient un peu le pathfinding moisi.
    Sur Skyrim je jouais relativement correctement avec 2 compagnons. J'ai du mal à imaginer 2 compagnons dans mes pieds sur Fallout 4.
    Le chien étant le pire.

    Sympa Belhoriann ce "rendez-vous Mods"

  27. #237
    C'est une plaie pour moi les compagnons dans les Fallout et Skyrim, justement à cause du pathfinding. Le chien qui se fout toujours dans tes pattes et qui te coince l'accès à une porte juste au début d'un combat , cela me rend fou! Donc hop couché à la niche le iench !

  28. #238
    3 mods vraiment indispensables :
    Replace Radroaches with... cats
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/570/?
    Companion chat
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/513/?
    Cat Nuke
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/574/?
    (Ne pas oublier le son pour avoir les miaou quand on tire un mini nuke)

    le moding sur le jeu commence vraiment à prendre forme ^^

  29. #239
    Pour ceux qui veulent customiser leurs Dialogues en quelque clicks pour New Dialog ou Full Dialog Interface, je me suis fendu d'un tuto pour mon outil de traduction Fallout4translator
    ici: (c'est en anglais)

  30. #240
    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    Merci

    Sinon Full Dialogue Interface vient de passer en Beta 4, et c'est chouette !

    http://staticdelivery.nexusmods.com/...1448244918.png
    Dit, ce facies on dirait Charlton Eston periode planete des singes et last man on earth non ?

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