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  1. #121
    Citation Envoyé par McGuffin Voir le message
    bizarre, je n'ai pas du tout ce soucis...
    essaye de bien mettre les variables d'entete de mon script, elles sont là pour regler un certain nombre de soucis potentiels, notamment #useHook, qui evite la recursivité des commandes.
    J'ai la même chose en tête de script et j'ai le souci. Je pense que ça doit être lié à l'OS et au clavier (problème de driver ?!?).

    Perso, je suis sous W8.1 avec un Logitech Illuminated K800
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  2. #122
    Ton mod de menu atmosphérique a fait des émules Dicsaw, en voici un autre qui te cite comme référence : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1467
    Et il est vraiment chouette en plus :



    Un autre mod à surveiller de près :
    Loot Reduction
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1486/?

    Non parce que je ne sais pas vous mais j'ai tellement de balles, de stimpacks et de drogues que je pourrais ouvrir une armurerie et une pharmacie. Le jeu est pas assez hardcore !

    Oh et j'ai eu une belle idée de mod hier, s'il y a un bon Canard codeur parmi vous :
    En gros l'idée serait d'implémenter, en plus d'un système de besoins primaires, un système de santé mentale à la Darkest Dungeon. Plus on affronterait de monstres, plus on verrait d'horreurs, plus on serait fatigué/affamé/assoiffé et plus notre "stress" augmenterait. Différents symptômes pourraient apparaitre tels que l'anxiété, la paranoïa ou l'angoisse, induisant différents malus. On pourrait les soigner ou les réduire avec des drogues ou avec une bonne nuit de sommeil.
    Ça serait cool d'avoir des Perks associées à ce système, pour pouvoir façonner le caractère de notre perso. En gros si on embrasse la folie de ce monde, on pourrait avoir une Perk supprimant le stress provenant de la vue d'un cadavre. On pourrait aussi avoir une Perk donnant un bonus de force et d'agilité au dépend de l'intelligence quand on est stressé à mort.
    Bref, introduire tout un pan de psychologie au jeu ajouterait de la profondeur et collerait parfaitement à la situation de notre perso, qui pour la première fois dans Fallout a vécu avant la guerre. On peut imaginer le choc psychologique de vivre dans le Wasteland après ça !
    Dernière modification par Belhoriann ; 19/11/2015 à 16h38.

  3. #123
    Petite idée de mod (je la laisse ici pour plus tard) : Scarce Power Armor

    L'idée principale : Rendre la réparation des pièces de Power Armor bien plus coûteuse et surtout, non définitive. Améliorer le gameplay en PA.

    - Une des premières étape est d'augmenter sensiblement (x2 ou x3) les points de structure (PS) des pièces d'armure.
    - Quand une pièce est abîmée, on à la possibilité de la réparer mais la réparation diminue les PS maximum, jusqu'à un certain seuil (50%).
    - Plus la pièce était abîmée avant réparation, plus la perte de PS sera élevé.
    - Si la pièce est détruite, elle l'est définitivement.
    - Il ne sera plus possible d'équiper ou de déséquiper des pièces hors des stations.
    - Le Fast-Travel en PA sera bloqué.
    - Il est possible de "cannibaliser" une pièce de Power Armor de même type et même modèle (par ex, deux bras droit de T-45) pour retrouver des points de structure perdus. Plus les pièces sont cohérentes entre elles (même version, par ex T-45d), plus le gain de PS est élevé.
    - Réduire drastiquement le taux de drop des Fusion Core et ne pas systématiquement les trouver chargés à fond. En augmenter le prix.
    - Revoir le calcul des dégâts. Si les dégâts d'une arme à projectile sont bien trop faible par rapport à la résistance de la pièce touché. La balle ricoche sans faire de dégâts et en n'abîmant que très légèrement la pièce. Les armes à énergie ne pourront plus percer les PA mais verrons leurs dégâts aux PS grandement augmentés. Dégâts explosif à réfléchir également.
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    La télé-réalité, la démocratisation du sms, les mmo qui rendent addict, [...] et les gif de chats.

  4. #124
    si vous aimez l'idée du mod New dialog ou Full Dialogue Interface qui permet de voir les dialogues de fallout en version OldSchool, j'ai mis a jour Fallout4Translator de sorte qu'il sache produire les dialogues qui vont bien dans n'importe quelle langue en 1 click.
    ca sera aussi utile pour les DLCs, je suppose
    Dernière modification par McGuffin ; 19/11/2015 à 23h14.

  5. #125
    Citation Envoyé par McGuffin Voir le message
    sisi ca marche tres bien en mode construction,et je joue avec les fleches

    voila mon script (je rebind tout autour des fleches, c'est ajustable evidemment.)
    Code:
    #SingleInstance Force
    #NoEnv 
    SendMode Input  
    SetWorkingDir %A_ScriptDir%  
    #MaxHotkeysPerInterval 10000
    #IfWinActive ahk_class Fallout4
    #UseHook
    
    up::w
    down::s
    left::a
    right::d
    ^up::up
    ^down::down
    ^left::left
    ^right::right
    
    enter::e
    del::r
    PgDn::Tab
    PgUp::q
    Ins::h
    *::f
    
    j::t
    Backspace::Esc
    k::z
    Numpad0::Alt
    avec ca tu bouges avec les fleches et tu fais ctrl-fleche pour le menu construction (En jeu, il faut les binds par defaut. meme pas besoin de s'embeter avec un clavier Qwerty)
    Ha putain ouais, je prenais le problème à l'envers, au lieu de remapper les flèches vers autres chose, c'était ça qu'il fallait faire : binder les déplacement sur d'autres touches, et remapper uniquement les flèches sur ces touches.
    Merci pour l'astuce !

    - - - Mise à jour - - -

    Dites, quelqu'un peut me confirmer que ce mod indique les phrases complètes, mais uniquement en anglais ?
    En gros, si j'ai le jeu en français, pas possible d'avoir ledit texte complet en FR également ?

    http://www.nexusmods.com/fallout4/mo...eview%3D&pUp=1
    Mes figurines sur Instagram | Le blog www.taistoietpeins.fr pour les gens qui aiment la peinture et les petits bonhommes en plastique : tutos, guides, tips... | Pseudo WoT : Major_VinZ

  6. #126
    Citation Envoyé par Djezousse Voir le message
    Dites, quelqu'un peut me confirmer que ce mod indique les phrases complètes, mais uniquement en anglais ?
    En gros, si j'ai le jeu en français, pas possible d'avoir ledit texte complet en FR également ?

    http://www.nexusmods.com/fallout4/mo...eview%3D&pUp=1

    mate le post juste au dessus du tien

  7. #127
    Citation Envoyé par McGuffin Voir le message
    mate le post juste au dessus du tien
    Lol, merci bieng (et merci pour ton mod pour la gestion des ombres avec les lampes, d'ailleurs) ! ^^
    Par contre pas sûr d'avoir bien compris : t'as mis l'outil à disposition pour ceusses qui veulent bien traduire, mais pour l'instant ce n'est pas fait, c'est bien ça ? En gros il ne me suffit pas de foutre le mod en question, puis ton logiciel, pour avoir les phrases complètes et en français ?
    Mes figurines sur Instagram | Le blog www.taistoietpeins.fr pour les gens qui aiment la peinture et les petits bonhommes en plastique : tutos, guides, tips... | Pseudo WoT : Major_VinZ

  8. #128
    J'ai pas eu le temps d'essayer mais sur la page "files" du mod il y a bien une version française.

  9. #129
    Citation Envoyé par Djezousse Voir le message
    Lol, merci bieng (et merci pour ton mod pour la gestion des ombres avec les lampes, d'ailleurs) ! ^^
    Par contre pas sûr d'avoir bien compris : t'as mis l'outil à disposition pour ceusses qui veulent bien traduire, mais pour l'instant ce n'est pas fait, c'est bien ça ? En gros il ne me suffit pas de foutre le mod en question, puis ton logiciel, pour avoir les phrases complètes et en français ?
    Fallout4translator est la version Fallout4 de TesvTranslator un outil que j'avais fait pour skyrim et qui a bien fonctionné.
    Ca traduit les mods, decompile les scripts et tout le bazar.

    Donc là, je viens d'ajouter un module pour generer automatiquement les phrases completes quand le jeu utilise New dialog ou Full Dialogue Interface.
    C'est completement customisable.

    Mode d'emploi simple:
    Faire un backup des fichiers strings dans le repertoire strings du jeu.
    Lancer fallout4translator
    Aller dans options, selectionner langue source Fr et langue destination FR
    Menu fichier ->ouvrir fallout4.esm
    menu Outil (tool) ->olddialogstyle
    choisir ses options.
    et pour finir Fichier ->export string.
    Boum c'est fait.
    Dernière modification par McGuffin ; 20/11/2015 à 10h38.

  10. #130
    Un mod qui serait pas mal, ce serait de rajouter des receivers pour les armes bas niveau afin de les rendre viable à haut niveau si on a des points dans Gun Nut.

    Je parle de receiver parce qu'ils ne changent pas le modèle de l'arme et du coup je suppose que ça ne doit pas être dur à faire. Par exemple, renommer le pistolet 10 mm en "Colt N99" pour enlever le "10 mm" dans le nom de l'arme, et permettre avec un receiver amélioré de tirer du .44 (avec les dégats un peu réduits par rapport au revolver pour compenser le chargeur plus gros) si on a mis 3 points en Gun Nut (Ou qu'on l'a looté ainsi sur un ennemi haut niveau), comme ça tu peux garder une arme que tu trouves classe pendant tout le jeu au prix de perks dépensés pour pouvoir continuer de trafiquer ton arme.

  11. #131
    Pour ceux qui utilisent le reshade, quelqu'un sait comment modifier cet effet blur rajouté sur certaines configs (qui j'imagine a un rapport avec le DOF) ? J'aime beaucoup les couleurs de True Wasteland mais y'a ce flou qui me tue les yeux (meme sur les textes de l'interface selon comment on bouge la camera) j'aimerais bien le desactiver :/

    Merci d'avance

  12. #132
    Pour désactiver le DOF, il faut aller dans le fichier ReShade/McFX.cfg et remplacer :
    #define USE_DEPTHOFFIELD 1 //[DOF] //-
    par
    #define USE_DEPTHOFFIELD 0 //[DOF] //-

  13. #133
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Pour désactiver le DOF, il faut aller dans le fichier ReShade/McFX.cfg et remplacer :
    #define USE_DEPTHOFFIELD 1 //[DOF] //-
    par
    #define USE_DEPTHOFFIELD 0 //[DOF] //-


    Mes yeux te remercient

  14. #134
    C'est quoi? L'effet qui floute au loin?

    Et sinon est-ce qu'on a enfin un mod pour l'inventaire, j'ai besoin de remerciais quelqu'un vu que c'est la journée de la gentillesse (à non merde c'était vendredi dernier et ça c'est mal fini).

  15. #135
    Un mod qui permet de faire des plantations quasiment partout ( plus besoin d'avoir une base qui a un sol spécial) : Working Food Planters

  16. #136
    Fallout 4 est compatible avec le Workshop Steam ? C'est prévu pour plus tard ?

  17. #137
    Citation Envoyé par Evilblacksheep Voir le message


    Mes yeux te remercient
    De rien.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par BourrinDesBois Voir le message
    C'est quoi? L'effet qui floute au loin?

    Et sinon est-ce qu'on a enfin un mod pour l'inventaire, j'ai besoin de remerciais quelqu'un vu que c'est la journée de la gentillesse (à non merde c'était vendredi dernier et ça c'est mal fini).
    C'est le DOF oui.
    Pas de mod pour l'inventaire pour le moment hormis quelques ajustement (affichage complet du nom d'une arme au lieu qu'il soit tronqué par exemple, ou l'affichage du poids/prix).

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    Fallout 4 est compatible avec le Workshop Steam ? C'est prévu pour plus tard ?
    Il me semble que c'est prévu pour plus tard.

  18. #138
    Citation Envoyé par Guindoulien Voir le message
    J'ai un mods pour craft arme/munition, bon j'ai pas encore plus le testé.

    Craftable Guns and Weapons

    Si quelqu'un le prend si il peux me prévenir si cela fonctionne ...

    Edit pour les munition :

    Craftable Ammunition

    Excuse moi !
    Pour ces mots, personne ne les a testé? j'ai tout essayé il ne fonctionne pas chez moi.
    PSN - Code amis switch : Guindoulien, Gwindou, 1260-0448-4722

  19. #139
    Continuez les enfants, envoyez des mods

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  20. #140
    Citation Envoyé par Guindoulien Voir le message
    Pour ces mots, personne ne les a testé? j'ai tout essayé il ne fonctionne pas chez moi.
    Pour installer ce mod, suivez les étapes ci-dessous:

    1. Allez dans "C: \ Utilisateurs \ votre nom \ AppData \ Local \ Fallout4". Le dossier AppData doit être masqué par défaut. Pour le révéler, cliquez-droit sur le bouton du logo Windows et choisissez Ouvrir l'Explorateur Windows. Cliquez sur Organiser et choisissez dossiers et de recherche Options. Cliquez sur l'onglet Affichage,sélectionnez Afficher les fichiers et dossiers cachés et puis désactivez la case à cocher pour les fichiers de fonctionnement du système de Masquer protégé.

    2. Ouvrez le fichier plugins.txt avec un éditeur de texte, tel que Notepad ++. Si le fichier est en lecture seule, simplement un clic droit sur le fichier, choisissez Propriétés et décochez "lecture seule".

    3. Ajouter "Craftable Ammunitions.esp" dans le fichier.

    Ton fichier devrait ressembler à ceci:

    # This file is used by Fallout4 to keep track of your downloaded content.
    # Please do not modify this file.
    Fallout4.esm
    Craftable Ammunitions.esp

    4. Sauvegarder plugins.txt et faire en lecture seule à nouveau.

    5. Allez à l'emplacement que vous avez installé Fallout 4.Pour moi, l'installation est située à "C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ Fallout 4 \ Data". Extraire le Craftable Ammunitions.esp dans le dossier Data.

    6. Le mod est maintenant installé.

    Faut savoir que les munitions se fabriquent à la station de chimie .
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  21. #141
    Parmis les must have sortis récemment (testé et approuvé fonctionnel par mes soins) :

    Full Dialog Interface - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235/?
    (Finit l'insupportable choix à 1 mot)

    Lowered Weapon - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/522/?
    (Un peu + d'immersion avec le bras qui redescend l'arme lorsqu'on ne l'utilise plus)

    Shell Rain - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/870/?
    (Des balles, des balles, des balles, des balles de partout !)

    Water Enhancement Textures - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/244/?
    (Comme son nom l'indique)

    Pipboy HUD 4k - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/449/?
    (Il y en a d'autre mais c'est le plus sympa pour rester dans le Lore Friendly)

    Rock On - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/680/?
    (Renvoi les textures à l'âge de pierre (elle est bonne))

    Radiant Cloud & Fog - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/735/?
    (Rendu des nuages et du brouillard plus dense et détaillé)

    Realistic Weapon Sounds - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1034/?
    (Finito les pétards mouillés)

    Gun Sound Redone [Alternative] - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/231/?
    (Pan pan louder dans ton bouche)

    Louder Rainy Sound - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1073/?
    (La pluie sur la tronche comme si on y était)

    Better Third Person Camera - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1326/?
    (Ton perso au centre de tout les intérêts)

    Craftable Ammunition - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1018/?
    (Déjà précité, mais must have!)

    Ballin with Benjamin - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1612/?
    (Change l'aspect de la money, posey)

    Optimized Vanilla Texture [Pour les low FPS ça aide pas mal] - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1204/?
    (Textures Vanilla Optimisé (Google Trad))

    Bottles Label Overhaul - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1500/?
    (Le bon goût de la gnaule)

    Better Quarry Sight - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1366/?
    (Ne vous laissera pas de marbre)

    Pin-up Better Pictures - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1679/?
    (Ne vous laissera pas de marbre Pt.2)

    Camel Cigarettes - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1332/?
    (Pour arrêter de fumer sans stresse ni pression)

    Improved Texture Objects - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/881/?
    (Pour des sacs et malettes swaggys)

    Pipware Ui - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/388/?
    (White space UX design à son paroxysme)

    Clean T-60 Retexture - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/520/?
    (Badass Clean Swag v2.0.1)

    Enhanced Blood Texture - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/212/?
    (Vous reprendrez bien un peu de dessert)
    Dernière modification par NoVaCoRpS ; 20/11/2015 à 16h11.

  22. #142
    Citation Envoyé par BourrinDesBois Voir le message
    C'est quoi? L'effet qui floute au loin?

    Et sinon est-ce qu'on a enfin un mod pour l'inventaire, j'ai besoin de remerciais quelqu'un vu que c'est la journée de la gentillesse (à non merde c'était vendredi dernier et ça c'est mal fini).
    Il y a un mod déjà indispensable à mes yeux :
    Pipeware UI
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/388/?

    Il agrandit en hauteur les menus de marchandage/transfert et il permet de scroller plus vite. Rien que ça, ça change la vie.

  23. #143

  24. #144
    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    Il y a un mod déjà indispensable à mes yeux :
    Pipeware UI
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/388/?

    Il agrandit en hauteur les menus de marchandage/transfert et il permet de scroller plus vite. Rien que ça, ça change la vie.
    Pipware UI qui était déjà le meilleur d'interface mod existant à l'époque de Fallout 3 et New Vegas. (Le Patch non officiel de Wiwiland en incluait même une version modifiée) Donc vu que son auteur est un vétéran au travail impeccable vous pouvez foncer et prendre ce mod sans la moindre hésitation.

  25. #145
    Citation Envoyé par NoVaCoRpS Voir le message
    Parmis les must have sortis récemment (testé et approuvé fonctionnel par mes soins) :
    Tous les mods fonctionnent sur une VF ?

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  26. #146
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tous les mods fonctionnent sur une VF ?
    Le seul mod de la liste qui modifie potentiellement du texte est celui pour les dialogues et il a bénéficié d'une version Française donc oui, ils sont tous compatibles VF.

    - - - Mise à jour - - -

    Et sinon je vois que la première page du topic ne mentionne pas le mod de Dicsaw qui est particulièrement cool et a en plus l'air d'avoir lancé une nouvelle mode sur le Nexus avec déjà plusieurs mods qui en reprennent le concept.


  27. #147
    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    Il y a un mod déjà indispensable à mes yeux :
    Pipeware UI
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/388/?

    Il agrandit en hauteur les menus de marchandage/transfert et il permet de scroller plus vite. Rien que ça, ça change la vie.
    Je voulais le tester mais ça risque d'interférer avec http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/425/? (afficher les noms complets des items). Tous les deux modifient un même fichier, pipboymenu.swf.
    Dernière modification par cooly08 ; 20/11/2015 à 16h13.

  28. #148
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Je voulais le tester mais ça risque d'interférer avec http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/425/? (afficher les noms complets des items). Tous les deux modifient une fichier pipboymenu.swf.
    Ah ouais c'est incompatible, mais si tu veux mon avis Pipeware est 10 fois plus utile.

  29. #149
    Bho pour le coup je ne sais pas. Si j'ai plus d'items affichés d'un coup c'est cool mais si ce ne que pour avoir la moitié des noms... heu non.

  30. #150

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