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  1. #481
    Citation Envoyé par tonolito Voir le message
    Hello les canards

    Je souhaite installer les é2 MODS suivants :
    -better quarry sight
    -better Cloud

    Passé l'ajout de ", TEXTURES" dans le profil ini de 'mes documents". Il suffit de coller les dossiers directement dans le /data du jeu ou faut-il plutôt en extraire le contenu et le coller dedans ?

    Perci pour vos retour
    Il faut que tu crées un dossier TEXTURES .
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  2. #482
    Citation Envoyé par McGuffin Voir le message
    le mod est maintenant sous forme esp (même si je ne suis pas sûr que ce soit une bonne idée): y a un esp qui regroupe toutes les modifs, et d'autres plus petits, optionnels.
    Donc si tu traduis celui qui contient tout, tu peux sauver ton dictionnaire.
    Ensuite, normalement quand tu charges un esp optionnel (partiel) ca devrait appliquer toutes les modifs validées automatiquement, mais s'il y a des chaines à traduction multiples, tu peux aller dans l'onglet vocabulaire ->selectionner le dictionnaire->context menu ->appliquer SST. (cela force un dictionnaire à s'appliquer sur un mod qui ne lui correspond pas forcement)
    Je viens de voir ça...

    Mais, heureusement, il continue à maintenir une version "STRING" et je vais bosser sur cette base. Il a intérêt à ne pas lâcher ça...

    Dans tous les cas, j'suis pas très chaud pour passer sur de l'ESP, je ne vois pas l'intérêt...

    Puis pour les canards (puisque si je fais une trad', c'est pour eux car je joue en full VO), je pense aussi qu'il vaut mieux...

  3. #483
    Honnêtement ça me semble casse gueule smokytoks, si ce n'est une perte de temps. Tu contrôles pas ce que fait le mec.

    - - - Mise à jour - - -

    Gopher dans sa dernière vidéo sur les mod de FO4, parle de MyHud.
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1476/?

    Le truc génial c'est qu'on peut y configurer la boussole. Virer les indicateurs ennemis et toutes les villes et autres indicateurs.
    J'ai pipware d'installer mais je vais sans doute le tester.

    Edit : il faut d'autres trucs aussi.

  4. #484
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Honnêtement ça me semble casse gueule smokytoks, si ce n'est une perte de temps. Tu contrôles pas ce que fait le mec.
    Je n'ai pas besoin de contrôler ce qu'il fait, surtout maintenant que son mod et FDI sont plutôt aboutis...

    Je vais me contenter de faire une version FR à partir de la 2.5 de BSI, compatible avec la 7.1 de FDI. Et puis ce sera tout pour le moment...

  5. #485
    Il semble bien sympa ce mod qui modifie/ajoute des effets météo :

  6. #486
    Tiens j'étais justement dessus et j'allais le posté.

    En revanche la mise en place semble un poil touchy.

    - - - Mise à jour - - -

    C'est peut-être aussi un poil too much.

  7. #487
    Hum, not faux, c'est un little bit too abusé au niveau des effects

  8. #488
    J'aime bien ce True Storms. Les tempêtes de radiation sont .

  9. #489
    Ouais , c'est la classe !
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  10. #490
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    C'est peut-être aussi un poil too much.
    Moins que tes effets Reshade.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  11. #491
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Il semble bien sympa ce mod qui modifie/ajoute des effets météo :
    Par contre le type précise bien qu'il y a un bug (mineur , qui n'a aucun impact sur la sauvegarde) lors des tempêtes radioactives . Si on fait un voyage rapide au moment où on se prend des radiations de la tempête , on crève. Il sait d'où vient le problème et prépare un fix (à moins que ça ne soit déjà fait)....
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  12. #492
    Citation Envoyé par Montigny Voir le message
    Par contre le type précise bien qu'il y a un bug (mineur , qui n'a aucun impact sur la sauvegarde) lors des tempêtes radioactives . Si on fait un voyage rapide au moment où on se prend des radiations de la tempête , on crève. Il sait d'où vient le problème et prépare un fix (à moins que ça ne soit déjà fait)....
    Apparemment c'est déjà fait.

    This has been fixed in v1.1, but I am doing more play testing and having some people test it before I release it to make sure it's 100% proper, but so far so good.
    posted @ 5:07, 6 Dec 2015
    Du coup je teste, merci pour l'info !

    EDIT : Ah ben nan, je dis de la merde, c'est pas encore sorti, mais ça ne saurait tarder.

  13. #493
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Il semble bien sympa ce mod qui modifie/ajoute des effets météo :
    il s'agit d'un mod fait avec TES5Edit / FO4Edit donc une fois installé il est conseillé de le garder sur son run actuel pour éviter de véroler sa save

  14. #494
    @Flecth et l'installer quand on a déjà bien avancé c'est risqué ? Quand je l'ai installé, en lançant j'ai eu le message "des éléments ne sont plus présents de la partie actuelle, voulez vous charger ?"
    dois je m'inquiéter ? merci, c'est la première fois que me lance dans le modding !

  15. #495
    Citation Envoyé par Thom Reznor Voir le message
    @Flecth et l'installer quand on a déjà bien avancé c'est risqué ? Quand je l'ai installé, en lançant j'ai eu le message "des éléments ne sont plus présents de la partie actuelle, voulez vous charger ?"
    dois je m'inquiéter ? merci, c'est la première fois que me lance dans le modding !
    il semblerait que le principal risque survient quand on installe un mod fait avec ces outils et qu'on le désinstalle, ce qui ne garantit pas que ces mods, si on les désinstalle pas, sont sans risques mais qu'on les limite en les désinstallant pas. non je ne suis pas bourré, c'est tout à fait clair ^^
    Pour tester un mod je te conseille de faire 2 saves, d'utiliser nexus mod manager, de faire un profil de test et de bien tester avec une des deux save. (j'explique ça sur youtube, dans cette playlist Fallout 4 Mods, Configuration et Tutos)
    et d'ailleurs un peu d'auto promo au cas ou ça en intéresserait certains:


    avec dedans

    My HUD by BluemaxDR
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1476/?

    Clean power armor hud
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/178/?

    Realistic Lights by Fr4nsson
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2139/?

    Vivid Fallout - Landscapes - Textures in HD
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1769/?

    Pinup Better Pictures by JoeTrocious
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1679/?

    Towbie's Realistic Weapon Sounds by Towbiekun
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/130/?

    Jesters Better Destroyed Vehicles by Jester
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1002/?

    Realistic Pre-War Money by ment2008
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1852/?

    j'ai publié d'autres vidéos sur fallout 4 sans les avoir partagé ici, sur F4se entre autre, à ceux que ça branche de fouiner.

  16. #496
    Bon, après un dimanche AM pas vraiment chargé et dans l'impossibilité de lancer une partie, j'ai avancé sur une VF de BIS, en version "String" pour les anxieux...

    Maintenant, comme j'ai pas d'install VF, j'aurais bien aimé trouver parmi vous un ou deux volontaires pour beta-tester avant de publier sur le Nexus. Histoire de vérifier que je ne me sois pas totalement foiré. Y'a absolument aucun risque de planter votre sauvegarde ou autre puisque cela ne consiste qu'en un remplacement du fichier .strings. Si ça merde, vous remettez le fichier d'origine et c'est reparti...

    Si ça vous tente, les fichiers sont là : http://we.tl/lC4VuHhQRT

    C'est donc une trad' du mod Better Item Sorting (v2.5), en version compatible avec la VF 7 de Full Dialogue Interface. Pour l'installation, il suffit de décompresser l'archive dans le dossier "Fallout 4". J'ai également inclus un dossier "Backup" avec les .strings originaux du jeu, de FDI et de BIS mais je vous conseille de sauvegarder votre propre dossier STRINGS, histoire d'être sûr...

    Merci d'avance !

    Un gros merci au passage à McGuffin pour ses modif' à la demande de l'outil que j'ai utilisé : Fallout 4 Translator. Sans ça, j'y serais encore...
    Dernière modification par smokytoks ; 06/12/2015 à 23h53.

  17. #497
    Je m'aperçois que j'ai oublié de préciser les tags utilisés...

    J'ai repris/traduit la plupart de ceux utilisés par le mod original, avec quelques petites modifs basées sur ce que j'voulais :
    • (Alim.) : Bouffe saine (sans radiations)
    • (Caps) : Utilisé pour l'argent d'avant-guerre
    • (Hack) : Holotapes de Hack
    • (Holo) : Holotapes
    • (Jeu) : Holotapes de jeu pour Pipboy
    • (Note) : Notes papier (j'ai essayé de continuer le taff de BIS mais il reste surement des holotapes dans le tas)
    • (Quête) : Objets de quête
    • (Soin) : Drogues non-addictives
    • [Alcool] : Comme son nom l'indique
    • [Balise] : Regroupe la balise fumigène, celle de l'institut et une troisième
    • [Champ.] : Champignons utilisés en Chimie/Cuisine
    • [Chap.] : Chapeaux, éléments d'armure qui occupe uniquement le haut de la tête
    • [Chien] : Eléments d'armure pour le chien
    • [Craft.] : Eléments utilisé pour l'artisanat
    • [Drogue] : Drogue addictives
    • [Eau] : ...
    • [Expl.] : Grenades & Mines
    • [Fig.] : Figurines Vault-Boy
    • [Fleur] : Fleurs utilisés en Chimie/Cuisine
    • [Gadget] : Stealth Boy
    • [Mag.] : Magazines
    • [Masque] : Eléments d'armure qui recouvrent le visage
    • [Alim.R] : Aliments irradiés
    • [Mun./Carb.] : Réacteurs à fusion
    • [Mun.] : Munitions
    • [Nuka] : Regroupe les différents types de Nuka-Cola
    • [Oeufs] : Comme son nom l'indique, les différents oeufs
    • [Plant.] : Tous les fruits/graines que l'on peut planter
    • [S.Mutant] : Equipement pour super-mutant
    • [Tenue] : Eléments d'armure qui prennent plusieurs slots (y'a surement encore du boulot par rapport aux vêtements)
    • [Tête] : Eléments d'armure qui occupent l'ensemble de la tête
    • [Vet.] : Vêtements, portable par-dessus une armure (y'a surement encore du boulot par rapport aux tenues)
    • [Viande] : Comme son nom l'indique, utilisé en Chimie/Cuisine
    • [Yeux] : Lunettes
    • {Bague} : ...
    • {Clé} : ...
    • {Comp.} : Composants de base pour l'artisanat
    • {MdP} : Mots de passe


    Si vous avez des remarques/suggestions, n'hésitez pas...

  18. #498
    Je viens d'essayer, ça marche très bien merci
    J'ai aussi installé True Storms, le rendu de la pluie est

  19. #499
    Un mod pour empêcher vos settlers d'entrer dans vos pièces perso (ajoute des portes qui ne sont pas perçues comme telles par vos npc) : Locked Settlement Doors
    Pas testé...

  20. #500
    Merci à toi Fletch ! Et pouce vert pour tes vidéos, bien faites et très bien expliquées ! Je n'avais d'ailleurs pas fait attention qu'il fallait trifouiller le ficher fallout4.ini dans "mes documents / game". Je l'avais fait mais pour celui dans steam/coomon etc...et ça ne marchait pas

    EDIT : J'ai quelques questions cela dit :
    Dans Nexus Mod Manager, dans l'onglet mod, j'ai bel et bien de coché en vert True Storm et Vivi Fallout Ladscape que tu conseilles dans ta vidéo. Ca marche nickel depuis que j'ai changé comme il faut les lignes dans le fallout4.ini.
    En revanche dans l'onglet plugins : j'ai Fallout4.esm de coché, mais pas TrueStorumF.esm. Normal ?
    Idem pour PipBoyShadows.esm, il n'est pas coché. A noter que j'avais installé ce mod de façon manuelle (sans nexus mod manager donc) auparavant. Et apparemment, il n'est plus actif en jeu...
    merci par avance
    Dernière modification par Thom Reznor ; 07/12/2015 à 13h32.

  21. #501
    Salut,
    Je viens de lancer une partie de fallout 4 (via le Nexus Mod Manager) , Steam a mis le jeu a jour, le lance et paf les mods ne sont pas activés (avec la zolie fenêtre "du contenu n'est plus disponible, tu veux quand même charger la partie ?")
    En regardant dans le Nexus Mod Manager je vois que les .esp sont décochés, je les recoche, relance le jeu, et paf idem. Et les case sont redécochées...
    J'ai vérifié les permission des fichiers fallout.ini et falloutpref.ini, ils ne sont pas en lecture seule.
    Je vois pas quoi faire de plus - et accessoirement j'ai pour une fois pas madame ni le petit dans les pattes pendant la prochaine heure

  22. #502
    Citation Envoyé par Thom Reznor Voir le message
    Merci à toi Fletch ! Et pouce vert pour tes vidéos, bien faites et très bien expliquées ! Je n'avais d'ailleurs pas fait attention qu'il fallait trifouiller le ficher fallout4.ini dans "mes documents / game". Je l'avais fait mais pour celui dans steam/coomon etc...et ça ne marchait pas

    EDIT : J'ai quelques questions cela dit :
    Dans Nexus Mod Manager, dans l'onglet mod, j'ai bel et bien de coché en vert True Storm et Vivi Fallout Ladscape que tu conseilles dans ta vidéo. Ca marche nickel depuis que j'ai changé comme il faut les lignes dans le fallout4.ini.
    En revanche dans l'onglet plugins : j'ai Fallout4.esm de coché, mais pas TrueStorumF.esm. Normal ?
    Idem pour PipBoyShadows.esm, il n'est pas coché. A noter que j'avais installé ce mod de façon manuelle (sans nexus mod manager donc) auparavant. Et apparemment, il n'est plus actif en jeu...
    merci par avance
    avec plaisir
    suis pas un spécialiste de ce qui se passe quand tu installe en manuel et vois après dans nmm mais j'aurais tendance à dire que si c'est désactivé dans la liste des plugins, c'est désactivé en jeu. Pour pipboy shadow (c'était pas un esp plutôt?) c'est facile a vérifier ingame.


    Citation Envoyé par GrmlnsGlx Voir le message
    Salut,
    Je viens de lancer une partie de fallout 4 (via le Nexus Mod Manager) , Steam a mis le jeu a jour, le lance et paf les mods ne sont pas activés (avec la zolie fenêtre "du contenu n'est plus disponible, tu veux quand même charger la partie ?")
    En regardant dans le Nexus Mod Manager je vois que les .esp sont décochés, je les recoche, relance le jeu, et paf idem. Et les case sont redécochées...
    J'ai vérifié les permission des fichiers fallout.ini et falloutpref.ini, ils ne sont pas en lecture seule.
    Je vois pas quoi faire de plus - et accessoirement j'ai pour une fois pas madame ni le petit dans les pattes pendant la prochaine heure
    dans ton fallout4.ini, tu dois pas avoir bEnableFileSelection=1
    tu devrais vérifier comme indiqué dans cette video https://www.youtube.com/watch?v=bXNV...szxPWl&index=4

  23. #503
    Citation Envoyé par GrmlnsGlx Voir le message
    Salut,
    Je viens de lancer une partie de fallout 4 (via le Nexus Mod Manager) , Steam a mis le jeu a jour, le lance et paf les mods ne sont pas activés (avec la zolie fenêtre "du contenu n'est plus disponible, tu veux quand même charger la partie ?")
    En regardant dans le Nexus Mod Manager je vois que les .esp sont décochés, je les recoche, relance le jeu, et paf idem. Et les case sont redécochées...
    J'ai vérifié les permission des fichiers fallout.ini et falloutpref.ini, ils ne sont pas en lecture seule.
    Je vois pas quoi faire de plus - et accessoirement j'ai pour une fois pas madame ni le petit dans les pattes pendant la prochaine heure
    Un canard sympathique a donné la solution dans l'autre topic, en fait le launcher efface les esp dans le fichier "plugins.txt" qui se trouve dans C:\Users\Ton_nom\AppData\Local\Fallout4.
    C'est celui-ci qu'il faut passer en lecture seule après avoir recoché dans NMM mais avant de lancer le launcher.

    Bon par contre, il faut penser à le repasser en normal pour installer un nouveau mod (et prier pour que le correctif arrive bientôt).

  24. #504
    @ fletch2099 : J'avais vérifié le bEnableFileSelection=1 était bien ok, mais merci de la piste.

    @ Jikob : Ca fonctionne impec', un grand merci !

  25. #505
    pas de problèmes, du moment que tu as trouvé et que tu peux profiter un peu sans la famille ^^
    Suis en train d'upload mon premier mod pour fallout 4 pour la peine!

    edit:
    Et voila:
    Pour ceux qui sont sensible a la musique de combat au bout de xxxheures de jeu
    Combat Music Volume
    Il y à une vidéo avec les différents présets sur la page du mod
    Dernière modification par fletch2099 ; 08/12/2015 à 09h34.

  26. #506
    Depuis le patch 1.2 certains mods ne semblent plus etres effectifs en jeu. Le mod VATS immobile par exemple.

    Normal aprés un patching officiel.
    On attend tranquillement que les moddeurs se mettent à jours? Ou il est possible de les revalidés autrement ? ( ils sont toujours cochés dans le FMM )

    A ce propos, y a-t-il dans le FMM, comme dans NMM ou MO pour Skyrim, des alertes pour nous signaler qu'un mods ne serait pas à jour dans le FMM?

  27. #507
    Deux messages au dessus du tien.
    Citation Envoyé par Jikob Voir le message
    Un canard sympathique a donné la solution dans l'autre topic, en fait le launcher efface les esp dans le fichier "plugins.txt" qui se trouve dans C:\Users\Ton_nom\AppData\Local\Fallout4.
    C'est celui-ci qu'il faut passer en lecture seule après avoir recoché dans NMM mais avant de lancer le launcher.

    Bon par contre, il faut penser à le repasser en normal pour installer un nouveau mod (et prier pour que le correctif arrive bientôt).

  28. #508
    D'autres retours, à part celui de Belho, sur la version FR de Better Item Sorting, compatible Full Dialogue Interface ?

    Dans tous les cas, j'vais faire une petite passe pour valider avec la dernière update avant de publier ça sur le Nexus...

  29. #509
    Les deux mods installés chez moi aussi, aucun problème.

    C'est quoi le souci attendu ? Incompatibilité entre les deux ?
    Liste d'ignorés : Logan

  30. #510
    Je n'attends pas de soucis particulier, au contraire...

    L'idée c'est de tester la traduction que j'ai faite pour BIS...

    Et de vérifier qu'il n'y a pas de soucis majeur, histoire de pas publier un truc tout pourri...
    Dernière modification par smokytoks ; 09/12/2015 à 20h54.

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