Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 11 sur 38 PremièrePremière ... 34567891011121314151617181921 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 301 à 330 sur 1120
  1. #301
    Perso je joue avec cette interface (sans la boussole) :



    Disponible ici : https://www.dropbox.com/sh/xq4oxayei...0gMWSwa?oref=e
    C'este un XML qui fonctionne avec le mod PipWare UI : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/388/?

  2. #302
    Question aux moddeurs qui ont touché un peu aux création kit de skyrim (même moteur que FO4 donc) : l'import et l'export de modèles (3D) c'est géré comment ?
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    La télé-réalité, la démocratisation du sms, les mmo qui rendent addict, [...] et les gif de chats.

  3. #303
    Citation Envoyé par Poupoulou Voir le message
    Hello,

    Pour le HUD, tu as essayé le mod Less HUD mod ? Y'a certes pas de MCM pour le configurer comme Immersive HUD de gopher mais le type a fait plusieurs versions de son mod pour que chacun y trouve son bonheur. (perso je joue avec la version "Pure")
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mo...id%3D511&pUp=1

    Limite je trouve ça mieux que le Immersive mod parce que t'as pas à le configurer à chaque nouvelle création de personnage, tu prends directement la version qui te convient.

    Pour ton autre demande y'a un mod sur Skyrim qui est une macro qui fait ouvrir la console + tfc1 + tm + je sais plus quoi d'autres. Donc c'est faisable.
    Désolé j'ai oublié le nom.

    - - - Mise à jour - - -



    J'ai essayé les 2.
    Je préfère très nettement le Vivid landscape.
    Je trouve que la différence saute aux yeux.
    Après c'est une question de goût.
    Merci je vais voir ça.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    Perso je joue avec cette interface (sans la boussole) :

    http://i.imgur.com/yeS82j5.jpg

    Disponible ici : https://www.dropbox.com/sh/xq4oxayei...0gMWSwa?oref=e
    C'este un XML qui fonctionne avec le mod PipWare UI : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/388/?
    Tu m'en avais déjà parlé et il n'était pas compatible avec nodotdotdot mais apparemment il l'a intégré.
    Je vais voir celui là aussi.

  4. #304
    Citation Envoyé par PanzerKadaver Voir le message
    Question aux moddeurs qui ont touché un peu aux création kit de skyrim (même moteur que FO4 donc) : l'import et l'export de modèles (3D) c'est géré comment ?
    C'est pas géré car totalement different de Skyrim

  5. #305
    Salut,

    Si l'un d'entre vous entends parler d'un moyen de switcher entre le clavier/souris et la manette (pour le mode construction) sans devoir passer par le menu "jouabilité" ça m'intéresse.
    Je suis preneur de toute solution viable autre que le "alt+shift" (que j'ai désactivé à cause de raccourcis que j'utilise 1000 fois par jour sur des logiciels) et le AutoHotkey qui n'a pas l'air d'être au point.

    Merci

  6. #306
    Citation Envoyé par Poupoulou Voir le message
    Hello,

    Pour le HUD, tu as essayé le mod Less HUD mod ? Y'a certes pas de MCM pour le configurer comme Immersive HUD de gopher mais le type a fait plusieurs versions de son mod pour que chacun y trouve son bonheur. (perso je joue avec la version "Pure")
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mo...id%3D511&pUp=1

    Limite je trouve ça mieux que le Immersive mod parce que t'as pas à le configurer à chaque nouvelle création de personnage, tu prends directement la version qui te convient.

    Pour ton autre demande y'a un mod sur Skyrim qui est une macro qui fait ouvrir la console + tfc1 + tm + je sais plus quoi d'autres. Donc c'est faisable.
    Désolé j'ai oublié le nom.

    - - - Mise à jour - - -



    J'ai essayé les 2.
    Je préfère très nettement le Vivid landscape.
    Je trouve que la différence saute aux yeux.
    Après c'est une question de goût.
    c'est sympa mais ça a rien a voir avec immersive hud, qui masquent les éléments dont on a pas besoin dynamiquement et les affiche quand on en a besoin, en clair âr exemple quand tu explore aucun élément de hud n'est activé

  7. #307
    Je branche mon pad (l'officiel xbox one) quand je veux passer en mode en construction et je le débranche pour passer en clavier/souris, la transition se fait automatiquement dés le branchement/débranchement.
    Steam // Battle.net // PSN : Vargr_33

  8. #308
    Merci Vargr, ça fonctionne parfaitement.
    C'était tellement évident que j'y avait pas pensé.

  9. #309
    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    Perso je joue avec cette interface (sans la boussole) :

    http://i.imgur.com/yeS82j5.jpg

    Disponible ici : https://www.dropbox.com/sh/xq4oxayei...0gMWSwa?oref=e
    C'este un XML qui fonctionne avec le mod PipWare UI : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/388/?
    Bon finalement j'utilise le mod que tu as proposé. C'est pas mal. En gros j'ai légèrement déplacé les éléments vers les bords de l'écran mais pas trop et j'ai réduit chaque élément de moitié.


  10. #310
    Citation Envoyé par Madvince Voir le message
    Un mod pour renommer les settlers dans vos bases et savoir facilement qui fait quoi : Settlers renaming

    Attention à ne pas renommer un NPC important ( déjà nommé quoi)...
    Alors la !! c'est de la bonne cam ca Je vais peut etre enfin pouvoir test un peu plus le simcraft !

    Merci

  11. #311
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Bon finalement j'utilise le mod que tu as proposé. C'est pas mal. En gros j'ai légèrement déplacé les éléments vers les bords de l'écran mais pas trop et j'ai réduit chaque élément de moitié.

    http://tof.canardpc.com/preview2/081...b1be3ed8d7.jpg
    Tu pourrais faire tourner ton fichier ?

  12. #312
    Je partage ça demain matin.

  13. #313

  14. #314
    Pour ceux que ça branche, une nouvelle vidéo sur les mods:
    Mods Fallout 4 ep02 - Textures et Ombres: Optimisation et Amélioration.
    (je met un lien pas la balise youtube pour pas polluer le post)

    Et pour ceux qui veulent juste les mods pour piocher dedans sans se taper de vidéo:

    Optimized Vanilla Textures by Myst
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1204/?

    Improved Map with Visible Roads by mm137
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1215/?

    Fallout Texture Overhaul Stars by Gorgulla
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/145/?

    Fallout Texture Overhaul Moons by Gorgulla
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/160/?

    Better Quarry Sights by LucidAPs
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1366/?

    FPS dynamic shadows - Shadow Boost by Alexander Blade
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1822/?

    Pour ceux qui veulent utiliser pipware, il n'est pas compatible avec les autres mods modifiant l'interface comme weight per value par exemple, voir full dialogue interface. Il est conseillé de n'utiliser que ce mod d'interface. Donc est très limitant
    Myhud http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1476/? fait la même chose et semble déjà plus compatible et propose beaucoup plus de preset. Hop de côté pour ma prochaine vidéo ^^
    Dernière modification par fletch2099 ; 27/11/2015 à 12h11.

  15. #315
    Citation Envoyé par tim987 Voir le message
    Tu pourrais faire tourner ton fichier ?
    Et voilà le fichier de config :
    https://www.dropbox.com/s/yn94p8a6n2...onfig.zip?dl=0

    À noter que l'indicateur [ caché ], est minuscule en haut de l'écran. C'est voulu.
    Edit : quoique pour voler c'est pas forcément pratique, je vais peut-être l'agrandir un poil pour qu'on puisse différencier "Détecté" et "Caché".

  16. #316
    Citation Envoyé par fletch2099 Voir le message
    Pour ceux qui veulent utiliser pipware, il n'est pas compatible avec les autres mods modifiant l'interface comme weight per value par exemple, voir full dialogue interface. Il est conseillé de n'utiliser que ce mod d'interface.
    C'est curieux, j'utilise les 3 mods en même temps et je n'ai pas de problème

    Sinon voilà mon 3ème Mod-o-Tron entièrement consacré aux mods améliorant l'artisanat :



    Mods présentés ou mentionnés dans cette vidéo :
    Homemaker - Expended Settlements (Colonie Etendues) : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1478/?
    Settlement Supplies Expanded (SSEx) : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1145/?
    Craftable Guns and Weapons : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1224/?
    Craftable Melee Weaponry : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1070/?
    Craftable Ammo : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/798/?
    Craftable Ammunition : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1018/?
    Clothing Craft : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2392/?

  17. #317
    Pipware et full dialogue interface semblent tous deux fonctionner chez moi.

  18. #318
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Pipware et full dialogue interface semblent tous deux fonctionner chez moi.
    c'est bien, pourtant c'est pas ce que j'ai lu sur le forum du mod, après l'autre que j'ai présenté est lui compatible tel qu'indiqué sur la page du mod, pour ça que je conseillerais de prime abord, et il a tellement de presets sur la page du mod qu'il n'y a rien a configurer.

    bon je vais arrêter de présenter mes vidéos ici, ça fait beaucoup de pollution de post je trouve et l'aspect "concurrence" et impression d'être ici pour faire ma pub ne me plait pas non plus.
    Dernière modification par fletch2099 ; 27/11/2015 à 16h17.

  19. #319
    Citation Envoyé par fletch2099 Voir le message
    c'est bien, pourtant c'est pas ce que j'ai lu sur le forum du mod, après l'autre que j'ai présenté est lui compatible tel qu'indiqué sur la page du mod, pour ça que je conseillerais de prime abord, et il a tellement de presets sur la page du mod qu'il n'y a rien a configurer.

    bon je vais arrêter de présenter mes vidéos ici, ça fait beaucoup de pollution de post je trouve et l'aspect "concurrence" et impression d'être ici pour faire ma pub ne me plait pas non plus.
    Au contraire, continue de partager tes vidéos, ça concerne tout le monde et on ne se fait pas concurrence, on est complémentaires à mort je trouve

  20. #320
    Merci Belho & Floyd pour vos vidéos

  21. #321
    Belhoriann je viens de voir ta vidéo, déjà merci, c'est très informatif et ça m'a aidé à choisir deux mods.

    Et aussi je te suggère de prendre la même vidéo et faire une version anglaise par dessus, vu que les 3/4 du boulot est déjà fait, tu toucherais un public beaucoup plus conséquent.

  22. #322
    Citation Envoyé par Angelina Voir le message
    Belhoriann je viens de voir ta vidéo, déjà merci, c'est très informatif et ça m'a aidé à choisir deux mods.

    Et aussi je te suggère de prendre la même vidéo et faire une version anglaise par dessus, vu que les 3/4 du boulot est déjà fait, tu toucherais un public beaucoup plus conséquent.
    Ouch, dans l'absolu c'est une bonne idée que je m'empresserais de mettre en œuvre si je vivais de mes vidéos, mais faut que je fasse des choix et là j'ai une autre grosse vidéo en préparation ("BELHO & DEBAT", rien à voir avec Fallout) que je veux absolument sortir avant de partir en vacances de Noël

  23. #323
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Et voilà le fichier de config :
    https://www.dropbox.com/s/yn94p8a6n2...onfig.zip?dl=0

    À noter que l'indicateur [ caché ], est minuscule en haut de l'écran. C'est voulu.
    Edit : quoique pour voler c'est pas forcément pratique, je vais peut-être l'agrandir un poil pour qu'on puisse différencier "Détecté" et "Caché".
    Super, c'est bien mieux comme ça. Par contre, effectivement, le [caché] est vraiment minuscule du coup j'ai remis en 0.5 son échelle et je l'ai déplacé un peu plus bas. Pour le reste c'est parfait, merci pour le partage.

  24. #324

  25. #325
    Oh mais c'est que ça a l'air bien ce petit mod qui met des catégories devant les noms d'objet.
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/897/?

    En revanche je ne sais pas si c'est compatible avec la VF.

    - - - Mise à jour - - -

    Bon j'ai un peu regardé, y a des fichiers pour la comptabilité avec full dialog.
    Ça plus la langue fr... ça semble être un beau bordel à installer.

    - - - Mise à jour - - -

    Dites pour Full Dialog en français, ça semble fonctionner mais je viens de le mettre à jour.

    Dans NMM ça doit ressembler à ça :



    J'ai bon ? En fait les mises à jour de Full Dialog en fr se font par le second fichier, le fichier principal restant en beta 3 ?

  26. #326
    Ce mod a l'air pas mal du tout :



    En gros il enlève les lumières ambiantes dans les intérieures. Je suis tenté de tester. Mais non en fait. C'est un esp.

    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2139/?

  27. #327
    C'est sur que la lumière/ombre elle est quand même bizarrement gérée en tout cas dans le jeu...
    Ca ne se voit pas trop en image mais en mouvement, si on y prête attention, c'est flagrant.

    C'est un peu choquant par rapport aux jeux actuels. Je ne sais pas à quoi c'est du, limitation de leur moteur ?

  28. #328
    Bho c'est vrai que c'est lourd en calcul les projections d'ombres.
    D'un coté je pense qu'ils ne se sont pas trop cassé la tête vu que sur console ils n'y seraient sans doute pas arrivé (ça rame déjà assez).
    Et d'un autre coté, je pense qu'ils rendent le jeu plus clair pour la masse de joueurs qui ne veut pas tourner en rond dans le noir.

  29. #329
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Dites pour Full Dialog en français, ça semble fonctionner mais je viens de le mettre à jour.

    Dans NMM ça doit ressembler à ça :

    http://tof.canardpc.com/preview2/6ed...aaaa440ed8.jpg

    J'ai bon ? En fait les mises à jour de Full Dialog en fr se font par le second fichier, le fichier principal restant en beta 3 ?
    D'après l'auteur du mod, il va s'occuper des versions non-anglaises sous peu, je sais pas trop si c'est compatible actuellement. J'utilise toujours la beta 3 vu que j'installe ça manuellement, mais ça doit se voir ingame je suppose vu que ça modifie l'apparence des textes.

    Again, updates for non-English translations will be coming after Thanksgiving. I'm already cutting it close as it is.

  30. #330
    Ah ok merci pour l'info. Du coup le second fichier il sert à quoi ? (Le fixe beta 6 pour les versions non anglaise).

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •