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Discussion: Jagged Alliance 2

  1. #2401
    Citation Envoyé par Lafrite Voir le message
    Le système de combat m'a bien plu, avec des manquements évidemment :
    - pas d'environnement destructible
    - pas de gestion de la hauteur

    Graphiquement c'est honnête

    L'histoire et l'ambiance, Sals a tout dit, n'en parlons pas..

    Pour 5€ en plus tu as une légende http://store.steampowered.com/app/254960/
    Mes excuses pour l'auto citation mais via HumbleBundle il y a deux belles occasions de découvrir les deux titres cités pour pas cher

    Silent Storm Gold pour 2,50€ https://www.humblebundle.com/store/s...m-gold-edition
    Jagged Alliance Flashback pour 5€ https://www.humblebundle.com/store/j...ance-flashback

  2. #2402
    Citation Envoyé par Lafrite Voir le message
    Mes excuses pour l'auto citation mais via HumbleBundle il y a deux belles occasions de découvrir les deux titres cités pour pas cher

    Silent Storm Gold pour 2,50€ https://www.humblebundle.com/store/s...m-gold-edition
    Jagged Alliance Flashback pour 5€ https://www.humblebundle.com/store/j...ance-flashback
    C'est pas mon genre d'être aussi définitif sur un jeu mais en grand fan des jeux tactiques en tour par tour, Jagged Alliance Flashback, au-delà d'être un Jagged Alliance dégueulasse, est un jeu vidéo vraiment pourri. Raté sur plein de points, désagréable à jouer... Et c'est quelqu'un qui a apprécié Back in Action qui vous dit ça : c'est un Jagged très moyen mais un jeu pas si mal en tant que tel. Flashback c'est juste mauvais.

  3. #2403

  4. #2404
    C’est bien ce que semble indiquer le système de téléchargement (malgré la ligne descriptive indiquant que c’est une version polonaise - c’est la même description pour les différentes versions).

    Je n’ai plus de JA frais sous le coude mais il suffirait de tester, non ?
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  5. #2405
    Si jamais vous vous mettez à Hired Guns: The Jagged Edge,
    jouez directement avec le Fine-Tuned mod (lien récup' tout à la fin de son thread)
    Citation Envoyé par Foraven&co
    You should have seen how bad the AI was before i tweaked it. It's not as dumb as it used to be,
    I stopped modding this game when i ran out of things i could mod/improve.
    I did ask the devs for some help but i never got any (and the new patch has never been released either).
    [edited]
    I really doubt they will ever make an expansion or a follow up.
    StrategyFirst hired GFI who then hired Mistland to make a JA3 game. HG was intended as J2 in 3d, but the project got dropped, SF pulled the plug and cancelled. So Mistland was left with a partially finished game and renamed it African Alliance, then Jazz Hired Guns. Hired Guns is just an attempt to salvage the code, it was never a finished product and most likely never will be.
    The reason why StrategyFirst cancelled was that the Mistland version had smart pause mode in it? Duh !
    https://www.rpgwatch.com/games/hired...e-26/news.html
    Citation Envoyé par StrategyFirst
    I made it clear from the beginning that real-time with "smart pause" was out of question.
    Initially, the game was supposed to be built over a modified Cops engine
    Dernière modification par ERISS ; 03/12/2017 à 17h17.

  6. #2406
    Je me suis remis a Jagged Alliance 2 et installé le patch/mod 1.13 super connus, qui est sensé "améliorer" le gameplay.
    L'ennuis c'est que j'ai constaté 2 3 elements qui me me pose problème, mais je ne sais pas si c'était des trucs déjà présent de JA 2 vanilla, ou si cela vient du patch:
    - les ennemis ont souvent tendance a s’arrêter en limite de vison ou de portée de tir et se mettre a courir en rond en faisant des aller/retours. Ou bien s'allonger hors de portée et tirer sans rien toucher, mais sans chercher a avancer d'avantage. Super chiant car ca ralonge les combats et je suis obligé d'approcher mes merc en rampant pour les dégommer. Dans mes souvenirs les ennemis du jeu de base avaient tendance a étre plus agressif et s'approchaient bien plus avant de chercher un abris.
    - J'ai l'impression qu'il y a bien plus de patrouilles entre les villes que dans le jeu de base, ce qui devient un peu gavant au bout d'un moment vu le manque de variété des maps contre les patrouilles aléatoires.
    - Le nouveau systeme d'attachments et d'inventaire me semble inutilement complexe. le nouveau systeme de Points d'action me semble plus bourrin et moins fin, car favorisant les tirs plutôt que les déplacements.

    Pour les 2 premiers points cétait deja le cas dans JA 2 vanilla, ou c'est les réglages de la 1.13 qui provoque ca? Si oui il y a des modifs a faire pour changer ca?
    Pour l'inventaire/systeme de PA c'est quelque chose de connus ce que j'ai souligné?

  7. #2407
    - les ennemis sont plus intelligents
    - quasiment tout est paramétrable dans la 1.13. Il faut te plonger dans les fichier de config
    - même remarque que ci-dessus, mais le système d'inventaire est infiniment supérieur à la vanilla à mon avis, bien qu'il faille un peu de temps pour s'y habituer. Ceci dit si tu parles bien des points d'actions qui sont passés de 25 à 100 je ne vois pas comment cela favorise une action ou une autre. La granularité possible des actions et de leurs coûts est plus fine, voilà tout.
    Dernière modification par Grosnours ; 03/04/2018 à 13h04.

  8. #2408
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    La granularité possible des actions
    C'est beau ! J'ai appris un mot en plus.

  9. #2409

    Pour préciser un peu ma réponse, quand je parle de fichiers à configurer, ce n'est pas seulement un ou deux, c'est une véritable pelleté de fichiers XML qui permettent de régler tout et n'importe quoi : l'équipement de départ (histoire de se donner toutes les pièces de sac à dos qui vont bien par exemple), les stats des armes, la fréquences des patrouilles, le type de viseur, l'utilisation du système 25/100AP, etc..

  10. #2410

  11. #2411
    @Valdr :

    Pour défendre une ville conquise tu peux recruter une milice, ça aide grandement, mais peut être le sais-tu déjà.
    Voilà le guide pour modifier les fichiers .INI du jeu :

    http://ja2v113.pbworks.com/w/page/42...INI%20Settings

    Tu peux déjà désactiver la contre-attaque sur Drassen, "STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_DRASSEN".

    Additionnellement tu peux aussi faire cette modification : ALLOW_REINFORCEMENTS=FALSE
    (il y a une option pour que ça soit "cities-only" quelque part apparement : https://gamefaqs.gamespot.com/boards...nce-2/44374208)

    Pour ce qui est de l'inventaire, tu peux choisir d'utiliser l'inventaire vanilla lors de la création de ta partie (ce que je faisais, je trouve aussi l'inventaire de 1.13 lourdingue).

  12. #2412
    THQ tease le nouveau Jagged Alliance: Rage
    Sortie prévu sur PC, PS4 et Xbox One

    PC: Ryzen 5 2600X @3.6GHz - AMD RX Vega 56 8Go Vram- 16 Go DDR4 - W10 - 2560*1440 Portable: Dell Inspiron 14 5485 (Ryzen 5 3500U/8go). Console: PS4 - Switch - 3DS

  13. #2413
    Merci pour l'info !

    Renseignements pris, HandyGames a surtout travaillé sur des jeux sur mobiles. Le trailer n'inspire pas tellement confiance non plus. Shitbag !

  14. #2414
    Entrée en matière aussi moisie que Flashback.

  15. #2415
    C’est bon, on a déjà eu Flashback. On peut la laisser crever en paix maintenant cette license ? Chiiiivouplé ?
    (à côté de Terminator et Aliens, si possible)

    ----

    ^ waip, comme il dit.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  16. #2416
    Citation Envoyé par Corbeau Bleu Voir le message
    THQ tease le nouveau Jagged Alliance: Rage
    Sortie prévu sur PC, PS4 et Xbox One

    https://www.youtube.com/watch?v=EKu7TYWNxqA
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Tu as oublié 60 Millions de consommateurs, le Canard Enchaîné et tous les autres médias SJW qui s'intéressent à la défense des droits des gens, ces gros fachos.

  17. #2417
    Je ne voudrais pas faire mon vieux con aigri, mais le trailer a une bonne odeur de viol intégral de la licence.
    C'était mieux avant.

  18. #2418
    C'est éminemment laid.
    La seconde de gameplay qu'on a pu voir ne nous en dit pas lourd, donc wait and see.

  19. #2419
    Je n'avais même pas vu qu'il y avait du gameplay après.
    A première vue, on dirait une forme de Commando avec infiltration et "synchronisation" des actions.

  20. #2420
    Quelques images du jeu sur le site Gazette du Wargammer: https://www.wargamer.fr/trailer-et-s...alliance-rage/

    Spoiler Alert!








    Page Steam du jeu : https://store.steampowered.com/app/4...Alliance_Rage/

    À propos de ce jeu
    Jagged Alliance est de retour, en renouvelant la stratégie au tour par tour avec des éléments d'aventure et des mercenaires au caractère bien trempé !

    20 ans après le premier Jagged Alliance, découvrez dans ce jeu dérivé une épopée à travers une jungle impitoyable qui mettra à rude épreuve votre mental et votre physique !

    Il n'en tient qu'à vous et quelques alliés d'affronter une île entière, dirigée par un baron de la drogue et son armée de déséquilibrés.

    En proie à la destruction et confronté à la déshydratation sans aucune aide des vôtres, vous menez une équipe de mercenaires endurcis contre des hordes armées.

    Usez de stratégie pour anéantir leurs structures et renforcer la population de l'île afin de reprendre ce qui lui appartient.

    Avez-vous l'étoffe nécessaire pour retrouver votre gloire d'antan ?

    Caractéristiques :

    - Mode coopératif en ligne à 2 joueurs
    - Gameplay tactique et complexe au tour par tour doté d'éléments d'aventure
    - Nombreuses stratégies à choisir, comme la furtivité ou la force brute
    - Personnages au caractère fort avec leurs propres compétences, objectifs et conflits personnels
    - Compétences de rage : d'uniques capacités dont la force se décuple au fil du combat
    - De puissants commandants dirigent les troupes ennemies sur les champs de bataille
    - Faites face à de terribles drogues expérimentales et exploitez-les contre vos ennemis
    PC: Ryzen 5 2600X @3.6GHz - AMD RX Vega 56 8Go Vram- 16 Go DDR4 - W10 - 2560*1440 Portable: Dell Inspiron 14 5485 (Ryzen 5 3500U/8go). Console: PS4 - Switch - 3DS

  21. #2421
    Merci pour ces infos !

    Même si c’est assez moche et que ça part déjà avec une balle dans la rotule (puisque ça n’est déjà pas une idée originale), il faudra voir ce que peut donner le gameplay.

    Dans les points principaux on voit bien l’accent sur la personnalité des mercs, les conflits potentiels - ce qui était un bon élément de gameplay de JA2, c’est déjà bien mais il faut encore que ça soit bien intégré et avec des doublages qui ont du style.
    De la nouveauté avec le mécanisme de rage et les drogues…
    Il faudrait surtout du gameplay en béton sans trop d’édulcorant mainstream saucé à l’interface pour gamepad. Esquiver l’écueil du gunporn. Une dose de contenu RPG avec des interactions et dialogues… De l’humour… Avoir du caractère alors que ça part sur une repompe, ça va être dur.

    Hum, mouais, non… je n’arrive toujours pas à y croire. RIP JA2.

    À ce stade, je signerais plutôt pour une simple version de JA2 avec le meilleur de la 1.13, et le moteur graphique de Silent Storm. Année 2003, Silent Storm…

    En nettoyant un peu un HDD, je suis retombé sur une version de JA2 1.13 qui prenait la poussière. J’ai fait la connerie de le lancer. Pour voir.
    J’ai perdu 2h à m’amuser avec ses vieux pixels moches avant de réussir à m’extraire.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  22. #2422
    Je suis aussi déçu par ce que je vois de ce nouveau JA.
    J'avais bon espoir en voyant les résultats de Titan Quest Anniversary et son DLC, je pensai qu'on allait avoir un JA2 avec le moteur de BiA (je sais qu'il n'est pas très aimé ici mais le fait de pouvoir switch en mode pause et temps réel ).
    J'ai peur que l'humour vire au Cartoon, je sais pas pourquoi mais j'ai l'impression qu'ils vont nous en faire un JA version Inglourious Basterds: JA Flasback Edition
    Comme @Hisvin, j'ai + l'impression de voir un "Commando"
    Plus qu'à attendre d'autres info mais ouais ... c'est plutôt mal parti
    PC: Ryzen 5 2600X @3.6GHz - AMD RX Vega 56 8Go Vram- 16 Go DDR4 - W10 - 2560*1440 Portable: Dell Inspiron 14 5485 (Ryzen 5 3500U/8go). Console: PS4 - Switch - 3DS

  23. #2423
    Le dernier JA décent pour moi était effectivement Back in Action.
    Il restait bien inférieur à l'original en terme de contenu et de d'histoire mais son moteur, .

    Là on a le droit à du
    tour par tour doté d'éléments d'aventure
    le premier qui comprend ce que cela veut dire lève la main...

  24. #2424

  25. #2425
    Ce ne sont pas des mains mais des doigts.

  26. #2426
    Traduction toute pourrie pour dire que les actions tour par tour dépendront des stats à la sauce RPG... Ça serait le minimum d'ailleurs.

  27. #2427
    La question que je me pose c'est : existe-t-il vraiment un marche pour ce genre de jeu de nos jours ? Ou meme disons suffisamment pour faire un jeu potable ?
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Tu as oublié 60 Millions de consommateurs, le Canard Enchaîné et tous les autres médias SJW qui s'intéressent à la défense des droits des gens, ces gros fachos.

  28. #2428
    Oui le marché existe, il est pas énorme mais y a une fanbase. Le problème, comme dit plus haut dans ce fil, c'est que les jeux récents de ce genre (du moins ceux que je connais) sont au mieux moyens. Après la poule ou l'oeuf je sais pas.
    Je trouve aussi que JA:BiA est le dernier "bon" -et encore c'est loin de JA2- de la série.

    edit @Bourrinopathe en effet j'avais zappé les XCOM, n'ayant pas joué à cette série depuis longtemps
    Dernière modification par Nattefrost ; 15/08/2018 à 22h42.

  29. #2429
    En fait, en tour par tour tactique modernisé avec brio, il n’y a que XCOM et XCOM 2, non ? C’est humains vs aliens mais le même principe est très similaire.
    Les JA étaient badigeonnés des influences des films d’action et nanars des années 80 et autres.

    Mais, là, de toute façon, ils ont fait d’Ivan un alcoolique qui loupe ses tirs s’il ne picole pas. « Éléments d’aventure ».
    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  30. #2430
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    En fait, en tour par tour tactique modernisé avec brio, il n’y a que XCOM et XCOM 2, non ? C’est humains vs aliens mais le même principe est très similaire.
    Ouais enfin s’ils faisaient ne serait-ce qu’un bon reskinnage de la sauce XCom en mode mercenaires, ca ferait certes un bon jeu mais pas un Jagged Alliance.

    Le charime des mercs, les situations débiles genre les rednecks et le mariage, la liberté d’aller chercher les meilleurs armes dés le début avec un simple couteau, les répliques entre mercs qui se détestent, le mode macgyver pour bricoler des trucs improbables, les rencontres inopinées avec les mercs concurrents, les cutscenes bien barges... ça serait un miracle qu’ils nous pondent un équivalent.

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