Un de ces bourrins ce Beorn
Je l'ai pas encore celui-ci.
Ouais Beorn est sympa, mais son "immunisé aux cartes des joueurs" l'empêche d'être vraiment puissant.
En Defenseur, Beregond est assez hallucinant :
D'autant qu'il prend ça gratuitement :
Donc pour 0 Ressource, tu as un héros qui défend à 6 ! Tu lui rajoutes :
+
Et bim t'es tranquille sur 95% des combats. Pour peu que tu lui mettes des Courage Inattendus et hop, il défend à lui tout seul contre n'importe quoi.
J'avais fait deux decks avec lui :
Et si en plus tu sors Arwen en allié Energie, elle lui met +1 Defense à chaque tour. C'est monstrueux.
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Il est dispo dans quel pack ?
Toutes les cartes sont listées ici : http://www.sdajce.net/
Tu peux y voir que Beregond est dispo dans les Héritiers de Numénor.
Donc la grosse boite du cycle 3.
Ah, un site qui était passé à travers mes mailles ! Merci !
Je viens de recevoir les cylces 3 et 4 complets + Deluxe
Comment ça Noël c'est pas en janvier ? C'est bien le 25 non ?
Tu vas avoir besoin de temps pour tout ranger
Perso j'attends les 2 boites deluxe qui doivent sortir (les Havres gris et la dernière boite Hobbit) pour compléter le Cycle 5 avec le dernier paquet aventure. Mais j'ai hâte aussi.
J'adore ce jeu punaise. J'ai fait 2 parties ce week end en soluo, c'était jouissif.
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Tu veux dire la dernière boite saga SDA non ? Ou alors j'ai loupé un truc ?
En fait il est très limité par son petit point de défense et le fait qu'on ne puisse pas le soigner ni le booster. En gros il est très utile en début de partie pour essuyer quelques attaques pendant que le deck se met en place. Mais ensuite il faut rapidement le passer en mode attaque (où ses 5 points sont utiles, mais finalement pas si énormes que ça par rapport à d'autres héros auxquels ont aurait collé une ou deux armes).
Y'a quand même quelques astuces pour le rentabiliser au maximum :.Spoiler Alert!
Le top du top avec lui, c'est quand le deck de rencontre te balance ce qui est normalement un des pires effets possibles : "la boite de texte de tous vos personnages est considérée comme vide jusqu'à la fin du tour". Avec Beorn ça peut être une bénédiction si t'as les ressources et les cartes : faut en profiter pour tout balancer sur Beorn (vu qu'il n'a plus "immunisé aux cartes joueurs"). Et le tour d'après, t'as un Beorn stuffé à mort et c'est la fête du slip.
Un mec sur un bateau qui peut charger à cheval pour attaquer des types sur la berge alors que ceux qui sont à pied dans le bateau, même avec des arcs, ne peuvent pas attaquer. Parfois j'adore la logique de ce jeu, c'est encore mieux que les aigles dans la Moria
Oui c'est ça.
Ou Sylvebarbe dans les mines aussi !!!Un mec sur un bateau qui peut charger à cheval pour attaquer des types sur la berge alors que ceux qui sont à pied dans le bateau, même avec des arcs, ne peuvent pas attaquer. Parfois j'adore la logique de ce jeu, c'est encore mieux que les aigles dans la Moria
C'est sûr que thématiquement des fois y a des trucs bizarres. D'ailleurs certains font des decks "cohérents" de ce point de vue.
Perso je m'en fous de ça. Je fais des decks avec des héros qui me bottent.
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Pareil, ce genre d'incohérences ne me traumatise pas. C'est un jeu de cartes après tout, pas un wargame hyper-pointu.
Par contre j'aime bien donner un thème à mes decks, en mettant beaucoup d'alliés possédant le même trait (nains, hobbits...) et quelques attachements/évènements qui vont avec, ou juste dont l'illustration colle bien avec le thème. Ca fait des decks sympas à jouer et qui tournent en général assez bien. A condition de ne pas pousser la démarche trop loin en s'interdisant certaines cartes indispensables mais dont le thème ne colle pas (au hasard, Intendant du Gondor...).
Ben il tire des haches à la place de flèches .
Envoyé par Julizn
Oui, sur une carte on le voit bander son arc.
Donc c'est un jeu crédible.
Envoyé par Julizn
En tout cas, je vous conseille d'essayer Warhammer Quest the card game. Je le qualifierais de "quand Seigneur des Anneaux: le JCE rencontre Space Hulk: Death Angel".
Philibert... Parfois directement depuis les US mais à chaque fois, je me suis payé 40€ de frais de douane, donc depuis, j'évite.
Philibert/Ludikbazar pour pas mal de jeux en anglais.
Hexasim pour du Wargames.
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Je découvre avec plaisir que d'autres aventuriers aiment sillonner la Terre du Milieu
Pour ceux que le fluff intéresse, avec deux potes on a développé ce mod du jeu :
https://boardgamegeek.com/thread/121...-mode-lotr-lcg
"Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"
Je me suis fait une partie en mode easy hier et... c'est bien trop easy en fait.
Petite question pour être sûr de bien jouer le coup : quand une carte a un effet "Guarded" ou qu'on demande d'ajouter une carte à la Staging Area (genre au setup) et qu'on tire une tricherie, on applique celle-ci et basta ? Ou on l'ignore et on tire jusqu'à tomber sur une unité ou un lieu ?
Pour le Guarded/Protégé c'est super bien expliqué dans la régle (page 24 en français).
Si tu sors une carte avec ce mot clé tu dois lui attacher la carte suivante du deck de rencontre.
Tu ne peux récupérer l'objectif protégé que si cette carte quitte le jeu.
- Lieu: par exploration ou effet de carte
- Ennemi: en étant éliminé en combat ou par un effet de carte
- Traîtrise (et pas tricherie ) quand les effets de la traîtrise sont résolus (ce qui se produit immédiatement après que la carte ait été révélée).
Et on est d'accord que les cartes qui gardent les items comptent leur niveau de menace pour la phase de quête ? Ce qui rend l'évasion de Dol Guldur HORRIBLE à gérer.
C'est aussi très bien expliqué juste au dessus dans la règle
- - - Mise à jour - - -Les cartes Lieu et Ennemi attachées aux objectifs protégés comptent toujours leur valeur de menace tant qu'elles se trouvent dans la zone de cheminement.
D'ailleurs pour faire l'hopital qui se fout de la charité on devrait écrire "leurs valeurs"
Sachant que chacun n'en a qu'une, je pense que leur texte est correct.