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  1. #811
    Bon, une nouvelle partie : je pars à la poursuite de Gollum !





    Pour le moment, la quête se déroule sans accroc majeur.



    Tour 8 : Un certain nombre d'alliés m'ont rejoint.



    Tour 10 : J'ai fini le paquet de rencontre ! Quelques alliés sont partis soigner leur décès dans la pile de défausse. Les 2 intendants du Gondor sont sortis. Plus de problèmes de ressource manquante. Je sais que je vais gagner sauf si ...



    Avec Beorn et une attaque furtive, les chasseurs du Mordor ne vont pas s'attarder longtemps !



    Victoire ! J'ai trouvé des traces de Gollum ... Malheureusement, un imprévu m'envoie au Carrock ... Sus au trolls !

  2. #812
    Défaite oui T'as pas le droit d'avoir deux cartes uniques en jeu (Intendant du Gondor), dommage

  3. #813
    Citation Envoyé par Le_Vieux_Sec Voir le message
    Défaite oui T'as pas le droit d'avoir deux cartes uniques en jeu (Intendant du Gondor), dommage
    -_- ...

    merde ...

    M'en fou, je suis au Carrock quand même ..

  4. #814
    Haha trop cheaté


  5. #815
    Ouaip j'avais fait la même erreur. C'est pour ça que maintenant généralement je mets les attachements au-dessus du perso (comme ce que fait FMP dans ses vidéos) pour ne pas cacher les titres et voir ceux qui sont uniques. Puis en plus on voit l'illustration aussi comme ça.

  6. #816
    Bon je vais m'arrêter la aujourd'hui ... le conflit au Carrock s'est terminé abruptement ..

    Etape 2 :








    (Pour info je ne lis pas les cartes de quêtes avant du coup ... la première fois c'est douloureux .. )

  7. #817
    La première fois c'est toujours un massacre ce Scénario

    Et ce playmat J'adore essayer de m'yrepérer quand je j'y joue

  8. #818
    Ouais, vraiment classe ce playmat !

    Le Carrock en aveugle, c'est vraiment génial. Sprotch. OK. Bon, ben on va essayer une autre stratégie hein !

  9. #819
    http://www.jeuxvideo.com/videos/7621...ier-teaser.htm

    J'ai déménagé hors de France il y a un an et demi et j'ai jamais pu prendre mon jeu avec moi (ça prend pas mal de place quand-même). Du coup cette version numérique va pouvoir me faire replonger dans le jeu
    Et ça va encore être un gouffre à fric pour un jeu dans lequel j'avais déjà investi pas mal mais je m'en fous. Il me manque trop mon jeu de carte Seigneur des Anneaux

    edit : j'avais pas fait gaffe mais ils disent que la version finale sera gratuite. Vous pensez que la "boite de base" sera gratuite mais que tous les paquets aventures et extensions seront payantes ? Ça me parait plus logique.
    Dernière modification par La Marmotta ; 11/12/2017 à 15h44.

  10. #820
    J'ai vu l'annonce mais je ne suis pas fan des premiers visuels in game. On dirait un reskin d'Hearthstone et les visuels ne sont pas vraiment mis en avant. Ce qui serait vraiment cool c'est qu'avoir un exemplaire physique puisse aussi débloquer le contenu in game. Mais bon, on peut toujours rêver.

  11. #821
    Citation Envoyé par Shinobi-Reo Voir le message
    edit : j'avais pas fait gaffe mais ils disent que la version finale sera gratuite. Vous pensez que la "boite de base" sera gratuite mais que tous les paquets aventures et extensions seront payantes ? Ça me parait plus logique.
    Oui, l'appli sera sans doute gratuite, et les paquets virtuels débloqués à grands coups de sous pas si virtuels que ça ...
    Perso, j'ai été refroidi quand le jeu FB de thunderstone a fermé du jour au lendemain, me privant de mon jeu !
    "Et c'est le psychothérapeuthe qui vous le dit".

  12. #822
    Citation Envoyé par Maedhros Voir le message
    Bon je vais m'arrêter la aujourd'hui ... le conflit au Carrock s'est terminé abruptement ..

    Etape 2 :
    https://tof.cx/images/2017/10/27/1ab...b95969e.md.jpg

    https://tof.cx/images/2017/10/27/f38...b6e2328.md.jpg

    https://tof.cx/images/2017/10/27/56b...4c8c7fa.md.jpg



    (Pour info je ne lis pas les cartes de quêtes avant du coup ... la première fois c'est douloureux .. )
    Cet homme utilise Beravor ! C'est bien

  13. #823
    Je me suis lancé dans le cycle Khazad-Dûm après avoir terminé les scénars du Hobbit. Histoire de ne pas avoir à créer 2 decks et que ça soit moins galère à gérer quand je joue j'ai voulu retenter en vrai solo et pas en soluo comme je jouais depuis quasi dès le début (j'ai du faire 4-5 parties en solo avant de passer à 2 decks). Ben bordel... Je me suis fait démonter... Je crois que pour ma prochaine tentative je jouerai en mode facile pour voir si ça passe mieux mais avec un seul deck je galère à mort. Je veux bien ne pas être une flèche en deck-building mais là j'ai pris tellement cher que j'ai l'impression qu'il faudrait tout jeter et recommencer.

  14. #824
    Les decks solo sont rarement construits de la même façon que les decks multi. Du coup si tu as l'habitude de prévoir des decks soluo, ça peut expliquer la "faiblesse" de ton deck solo.
    Tu as pris quoi comme Héros ?

    Au passage, on peut faire et montrer nos decks sur ce site français : http://sdajce.fr/
    Les cartes sont à jour en français, l'interface plutôt pas mal. Utiliser-le, il est bien ! Il y a une cinquantaine de decks partagés dessus pour le moment (pour les miens, taper "FMP" dans la recherche de deck) et ça peutt donner des idées ! Mettez les votres dessus !
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  15. #825
    Cool je ne savais pas qu'il y avait un deck-builder en français. Pour le moment j'utilisais RingsDB. Je vais regarder un peu pour mettre mon deck dessus après avoir fait quelques ajustements. J'étais parti sur un deck nain Thalin/Dain/Bifur mais je pense que j'ai mis trop d'alliés qui coûtent 3.

  16. #826
    Le pur solo est objectivement plus difficile que le jeu à deux (pour la plupart des quêtes, mais il y a des exceptions). Y'a aucune honte à passer en mode facile !

    Après comme l'a dit FMP la construction de decks solo est vraiment très différente. En schématisant, pour un deck multi on a tendance à avoir quelques points forts, et à jouer un maximum dessus. Les autres decks seront là pour pallier les points faibles. En solo, ben on est tout seul, donc faut plutôt chercher à avoir très peu de faiblesses, quitte à finir assez moyen partout.
    Par exemple, en jeu à deux une stratégie qui marche souvent c'est d'avoir un deck de quête et un deck de combat. En solo, pas le choix, faut assurer sur les deux tableaux.


    Sinon c'est sympa ce site sdajce.fr ! Par contre je suis tout perdu après avoir pris mes habitudes sur l'interface de ringsdb. Mais ne pas avoir à mémoriser les noms des cartes en anglais, ce sera probablement suffisant pour me faire basculer !
    Je le rajoute à l'OP.

  17. #827
    Pourtant avec Thalin/Dain/Bifur tu as tendance à rouler sur les scénarios de Khazad Dum. N'hésites pas à mettre plein de petits alliés nains super efficaces avec Dain.

  18. #828
    Y'a aussi quelques cartes qui deviennent vraiment puissantes en solo. Henamarth Chantrivière (l'allié vert qui permet de regarder la première carte du deck de rencontre) permet de planifier la quête à l'avance, en connaissant la carte qui va sortir (sauf si elle a Renfort). Les cartes "Maudit" du cycle Isengard sont balèses aussi.

  19. #829
    Citation Envoyé par stragen Voir le message
    Pourtant avec Thalin/Dain/Bifur tu as tendance à rouler sur les scénarios de Khazad Dum. N'hésites pas à mettre plein de petits alliés nains super efficaces avec Dain.
    Ouaip je pense clairement que je n'ai pas mis assez d'alliés pas chers pour bénéficier à fond du pouvoir de Dain. Du coup je galérai en défense parce que je n'avais pas assez d'alliés pourris pour encaisser. J'ai p'têt voulu trop faire qu'avec des nains sans mettre d'alliés non-nains à part pour du soin aussi.

    Vous connaissez un scénar un peu mètre-étalon pour tester son deck et voir s'il est viable de façon générale? Je sais bien que pour certains scénars spécifiques il faut parfois faire des ajustements mais je me demandais s'il y avait un scénario "test".

  20. #830
    Dans le cycle 2, moi j'aime bien "le 7eme niveau" (noté difficulté 3, mais en réalité bien plus dur) ou "Dans le gouffre Noir".

    Pour du solo :
    - gérer la Quête : évidemment des héros qui ont de la volonté au départ c'est mieux. En général en solo j'essaie de partir avec 3 héros qui ont au minimum 2 chacun. Après, dans certains cas ça peut évidemment changer (genre si je prends Eowyn, je peux prendre un héros à 1 à côté ; ou si je prends Theoden tactique qui va booster la Volonté, je peux me permettre d'avoir un peu moins au départ). En gros, je vise au minimum 6 Volonte dans le premier tour avec les Héros.
    Après oui, ça va être des Alliés qui vont faire le taf' : soit des Alliés chers qui ont de bonnes capacités (mais donc il faudra savoir comment les payer), soit plein de petits Alliés peu cher qu'on va poser en masse.

    - gérer les ennemis : si ton deck part haut en Menace, tu vas devoir prévoir de gérer les ennemis dès le début. En général moi j'essaie d'avoir un gros défenseur (un héros souvent ; dans mon deck actuel c'est Amarthiul par exemple). On peut aussi vouloir faire du "trash d'alliés" : des alliés pas chers qu'on pose pour défendre et qui vont mourir. Dans ce cas, prévoie des cartes qui jouent la dessus (genre Cor du Gondor). Pas besoin de soin si tu sais que tu vas trasher. En revanche avec l'option "gros défenseur", il en faut.
    En attaque, là aussi 2 choix : masse d'Alliés pour attaquer petit mais nombreux, ou un gros bourrin qui va faire le taf'. Dans mon deck actuel par exemple c'est Eomer qui est le gros bourrin. Mais du coup il lui faut des armes. Donc il faut piocher.

    - La pioche : c'est ce que tu dois gérer en priorité. Selon la couleur de ton deck, c'est pas forcément facile. Si tu joues vert y a aucun soucis de pioche (Rune de Daeron notamment). Mais dans les autres couleurs, c'est chaud. Mais il te faut au moins 6 cartes pour piocher dans le decks. 6. Minimum.

    - Les Ressources : pareil que la pioche, selon la couleur c'est pas forcément simple, même si on a maintenant pas mal de solutions. C'est moins prioritaire que la pioche à mon sens, mais il faut y penser. générer 4 Ressources / tour c'est déjà bien (les 3 de base + 1 supplémentaire via un effet). Si on génère 5 ressources / tour, c'est généralement suffisant (avec Intendant du Gondor notamment).
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  21. #831
    Okay merci pour les tuyaux. Je vais les garder en tête. J'ai modifié quelques trucs pour avoir une courbe des ressources qui me parait mieux. Je ferai un essai cette aprem si j'ai le temps.

  22. #832
    Nouvelle tentative pour moi pour ce jeu et j'ai du mal avec la première mission de la boîte de base.
    Pourtant je me simplifie déjà les choses en n'utilisant pas les cartes ombres pour les ennemis... Mais rien à faire, j'accumule trop de blessures avant d'arriver à la fin du scénario.
    Je me dis que j'ai peut-être mal compris la consigne de départ ? Mon deck de tous héros est formé uniquement de héros de la même sphère (commandement dans mon cas). Vaudrait-il mieux prendre un héros de chaque sphère?

    Question règle (tant que je suis là) : je ne peux avoir dans ma main que 3 cartes du même type maximum. Lors de mon tirage des 6 cartes tout à l'heure, j'avais 5 alliés sur les 6 cartes. Que faut-il faire dans ce cas ? Un Mulligan risque de me refaire un tri similaire. Du coup là j'ai défaussé les cartes et pioché jusqu'à en avoir au maximum 3 du même type. J'ai eu raison ?
    Et ensuite au début de chaque tour de jeu, si je pioche une carte allié alors que j'en ai déjà 3 en main, est-ce que je repioche la carte suivante tout en défaussant la précédente ou bien je sacrifie une carte au choix dans ma main pour respecter la limite maximum ?

  23. #833
    Citation Envoyé par Poussin Joyeux Voir le message
    Nouvelle tentative pour moi pour ce jeu et j'ai du mal avec la première mission de la boîte de base.
    Pourtant je me simplifie déjà les choses en n'utilisant pas les cartes ombres pour les ennemis... Mais rien à faire, j'accumule trop de blessures avant d'arriver à la fin du scénario.
    Je me dis que j'ai peut-être mal compris la consigne de départ ? Mon deck de tous héros est formé uniquement de héros de la même sphère (commandement dans mon cas). Vaudrait-il mieux prendre un héros de chaque sphère?
    Je ne comprends pas trop ce que tu veux dire quand tu parles de "deck de tous héros". Tu as un deck pour un ensemble de héros qui ne sont potentiellement pas tous de la même sphère. Pour ce groupe de héros, le deck qui est associé ne peut contenir que des cartes de leurs sphères. Tu as souvent 3 héros pour un deck et ces 3 héros peuvent être ou non de la même sphère. Pour ma part, je fais la plupart du temps un deck avec au minimum 2 sphères différentes.

    Citation Envoyé par Poussin Joyeux Voir le message
    Question règle (tant que je suis là) : je ne peux avoir dans ma main que 3 cartes du même type maximum. Lors de mon tirage des 6 cartes tout à l'heure, j'avais 5 alliés sur les 6 cartes. Que faut-il faire dans ce cas ? Un Mulligan risque de me refaire un tri similaire. Du coup là j'ai défaussé les cartes et pioché jusqu'à en avoir au maximum 3 du même type. J'ai eu raison ?
    Et ensuite au début de chaque tour de jeu, si je pioche une carte allié alors que j'en ai déjà 3 en main, est-ce que je repioche la carte suivante tout en défaussant la précédente ou bien je sacrifie une carte au choix dans ma main pour respecter la limite maximum ?
    Cette règle ne me dit rien. Tu n'es pas limité à un certain nombre de cartes du même type dans ta main. Tu es limité à 3 exemplaires d'une même carte (genre Gandalf par exemple) dans ton deck par contre.

  24. #834
    Citation Envoyé par Rekka Voir le message
    Je ne comprends pas trop ce que tu veux dire quand tu parles de "deck de tous héros". Tu as un deck pour un ensemble de héros qui ne sont potentiellement pas tous de la même sphère. Pour ce groupe de héros, le deck qui est associé ne peut contenir que des cartes de leurs sphères.
    Non non, tu n'es pas limité aux cartes ayant la même Sphère que celles des héros dans ton deck !

    Mais si tu mets des cartes d'une sphère différente de celle de tes héros, il faudra trouver une solution pour pouvoir la payer si tu veux la jouer.
    Mais ces solutions existent (les Chants qui donnent les Sphères notamment).

    Donc il n'y a aucune contrainte de Sphère dans un deck.

    Citation Envoyé par Poussin Joyeux Voir le message
    Nouvelle tentative pour moi pour ce jeu et j'ai du mal avec la première mission de la boîte de base.
    Pourtant je me simplifie déjà les choses en n'utilisant pas les cartes ombres pour les ennemis... Mais rien à faire, j'accumule trop de blessures avant d'arriver à la fin du scénario.
    Je me dis que j'ai peut-être mal compris la consigne de départ ? Mon deck de tous héros est formé uniquement de héros de la même sphère (commandement dans mon cas). Vaudrait-il mieux prendre un héros de chaque sphère?
    La difficulté avec des bi-sphère ou des tri-sphère c'est pour payer les cartes. Comme tu vas avoir moins de ressource par sphère, tu vas avoir des difficultés à payer tes cartes et donc les premiers tours vont être plus durs.
    Il vaut mieux jouer mono-sphère dans un premier temps.

    Les mono-sphères les plus simples à jouer sont les Energie (les bleus) et les Commandements (les violets).

    Question règle (tant que je suis là) : je ne peux avoir dans ma main que 3 cartes du même type maximum. Lors de mon tirage des 6 cartes tout à l'heure, j'avais 5 alliés sur les 6 cartes. Que faut-il faire dans ce cas ? Un Mulligan risque de me refaire un tri similaire. Du coup là j'ai défaussé les cartes et pioché jusqu'à en avoir au maximum 3 du même type. J'ai eu raison ?
    Non
    Tu as mal compris la règle : c'est dans le Deck qu'on ne peut avoir que 3 cartes du même nom au maximum (c'est pour ça que les cartes sont en 3 exemplaires dans les boites ; enfin, pas toutes mais bon...). D'ailleurs il n'y a que 4 types de cartes joueurs (3 si tu n'as que la boite de base) : les Attachements - les Alliés - les Evènements - les Quêtes annexes. Du coup tu ne peux pas avoir 6 cartes de types différents en main

    Dans ta main tu n'as aucune contrainte de type de carte ou de nombre de carte (sauf effet de scénarios éventuels).

    Donc tu pioches tes 6 cartes de ton deck et si elles ne te conviennent pas (cartes trop chères à jouer pour les premiers tours - ou absence d'une carte que tu veux vraiment), tu fais un mulligan. Tu n'as droit qu'à un seul Mulligan, tu es obligé de faire avec les 6 cartes suivantes si tu en as fais un.

    Et ensuite au début de chaque tour de jeu, si je pioche une carte allié alors que j'en ai déjà 3 en main, est-ce que je repioche la carte suivante tout en défaussant la précédente ou bien je sacrifie une carte au choix dans ma main pour respecter la limite maximum ?
    Il n'y a pas de limite maximum dans la main, donc, t'en fais pas avec ça, le jeu est suffisamment difficile comme ça.

    Je t'invite à aller voir mes vidéos si tu veux être plus à l'aise sur les règles du jeu, notamment celle-là :



    Ou celle-ci pour un tour complet :



    Celle-ci (et les suivantes) pour la construction d'un deck :

    Dernière modification par FMP-thE_mAd ; 03/05/2018 à 00h04.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  25. #835
    Et Path of beorn, pour les stratégies et le deck building en douceur.


  26. #836
    Ou / et le forum francophone http://sdajce.forumactif.org/
    (j'y traine souvent et il y a aussi un des meilleurs deckbuilder du jeu sur le forum, Rouxxxor ; bref tu y trouveras plein d'infos).

    Il y a aussi un deckbuilder en ligne français avec toutes les cartes en français et à jour : sdajce.fr (Tu peux y trier la recherche de deck en fonction de ta collection de cartes ; bref c'est un excellent deckbuilder et son auteur est sur le forum sdajce ).
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  27. #837
    et de bons conseils

  28. #838
    Ouaouh! Merci pour tous vos retours !!!
    Le Mordor est mal avec tous ces alliés prêts à répondre à l'appel !

    Pour l'histoire du deck dans mon message, il fallait lire "trois héros" et pas "tous héros" (correction automatique...).

    Bref j'ai tout compris vous explications et effectivement dans la règle c'est écrit "3 cartes de même titre" et non de même type...

    Je vais tenter un bi-sphere quand même pour voir si c'est mieux.

    Et FMP The Mad, je suis bien sûr déjà abonné à tes vidéos qui m'ont aider à me mettre en selle avant de partir à l'aventure!

  29. #839
    Pour mes premières parties et jusqu'à récemment, je jouais aussi avec 2 decks bi-sphère histoire d'avoir toutes les sphères de représentées. J'avais l'impression que c'était plus facile à gérer comme ça. Après c'est un peu plus galère à jouer vu que tu contrôles 6 héros et qu'il faut penser à pas mal de choses mais du coup tu peux plus spécialiser tes decks avec un qui gère les ennemis et l'autre les quêtes par exemple. Maintenant je suis repasser en pur solo avec un seul deck mais du coup il faut avoir un deck qui peut un peu tout faire.

  30. #840
    Pur solo ça me semble quand même plus chaud car j'ai le sentiment que plusieurs scénarios ne sont pas très adaptés.

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