Support: PC/PS4 (Multijoueur cross-plateforme)
Configuration requise PC:
OS: Windows 7 64-bit
CPU: Intel Core i3-4160 @ 3.6 GHz
RAM: 6 GB
Video: Nvidia GTX 480 ou mieux
Son : carte son compatible Direct X
DirectX: Version 11
Internet : connexion à haut débit
Configuration recommandée PC:
OS: Windows 7 64-bit
CPU: Intel Core i5-4690K @3.50GHz
RAM: 8 GB
Video: Nvidia GTX 960
Son : carte son compatible Direct X
DirectX: Version 11
Internet : connexion à haut débit
Configuration recommandée PS4:
Une PS4
Le roi du jeu de baston est de retour! La dernière mouture de la légendaire franchise “Street Fighter” arrive à grand pas! Un tout nouveau moteur de jeu, des nouveaux systèmes de gameplay et une plate-forme de communauté en ligne, we E-sports now?
Qu’est-ce qui change par rapport à Ultra Street Fighter IV?
Les mécaniques de gameplay qui disparaissent
- Terminé les Focus Attack! Pas mal de gens estimaient que ce système rendait le jeu trop défensif. Idem pour les backdash invincibles.
Maintenant, retour aux sources. Un pif, c’est un gros risque à prendre maintenant, on assume.- Disparition du système d’Ultra aussi. Souvent cité comme un système de comeback trop facile (une simple erreur, et on se mange 50% de barre de vie en un instant), les Ultra’s ont été abandonnées. Maintenant, pour faire son comeback, il faudra travailler!
- Disparition de la différence entre coups au corps à corps et coups distants. Maintenant, en appuyant un bouton d’attaque, la même attaque sortira, qu’on soit proche ou loin de l’adversaire.
- Tout les coups, sauf petit coup de pied/poing, font également des dégâts gris en garde (pas uniquement les coups spéciaux). Impossible de tuer un adversaire en grattant la vie, sauf avec un Critical Art!
Les nouvelles mécaniques
- La barre EX existe toujours, et elle fonctionne comme dans les versions antérieures de Street Fighter.
- Remplie à certains paliers, en faisant la manipulation d’un coup spécial, mais en appuyant sur deux boutons au lieu d’un, un coup spécial EX sortira, avec de propriétés spécifiques.
- Remplie complètement, elle donnera l’accès à un Critical Art, un coup dévastateur, du moins quand il aura la chance de toucher...
- A cette barre EX, vient s’adjoindre une nouvelle barre, appelée la Jauge V (le V étant le chiffre romain 5, vous voyez), de différente longueur selon le personnage. Cette barre se remplira en prenant des dommages et en utilisant une autre nouvelle mécanique: le V-Skill. Cette barre permettra, en se remplissant, d’utiliser des V-Reversals et le V-Trigger.
- Les V-Skills sont une compétence spécifique à chaque perso, activé en appuyant sur MP+MK.
- Les V-Reversals utilisent une partie de la jauge afin de contrer l'adversaire lorsque celui-ci nous attaque! Le reversal s’active en appuyant sur une direction + PPP ou KKK selon le personnage.
- Finalement le V-Trigger utilise toute la jauge et permettent à son personnage de bénéficier de certaines propriétés spécifiques (propre au personnage) pour un certain moment. Le V-trigger s’active en appuyant sur HP+HK. L’animation du V-Trigger permet aussi de continuer un combo, à l’instar du FADC de Street Fighter 4.
L'accessibilité du jeu
- Capcom souhaite aussi rendre ce système de combos plus accessible au joueur novices en introduisant un système de buffering. Si beaucoup de joueurs se plaignaient que les timings des combos étaient beaucoup trop stricts dans SF4 (nécessitant pour certains enchainements à etre précis à 1/60 de seconde !), le buffer de la 5ème mouture devrait rendre les timings plus relax. A priori, fini donc le combo raté en plein tournoi à cause du stress.
- Dans la même optique, la plupart des manipulations des coups spéciaux a été simplifiée. Fini les 720°, les pianotages pour sortir un mille mains. La plupart du cast se résumera à utiliser des demi cercles au maximum (Zangief étant la rare exception pour le moment).
Capcom mise fort aussi sur la partie en ligne sur cette mouture
- Le netcode a complètement été revu pour garantir un minimum de problèmes de lag (un système de rollback à la GGPO a été implémenté, appelé Kagemusha).
- Pour la première fois dans l’histoire de la franchise, le multijoueur sera cross-plateforme entre PC et PS4. Ceci permettra d'avoir une base de joueurs nettement plus conséquente!
- La Capcom Fighters Network permettra de voir l’activité sur le jeu de par le monde, de suivre ses joueurs préférés et de voir leur replays, de chercher des joueurs et même de désigner des rivaux pour les tenir à l’œil ou leur faire une demande de duel. Un portail envers toute la communauté Street Fighter en d'autres termes.
L'évolution du jeu
Capcom introduit une monnaie virtuelle, la Fight Money, que les joueurs gagneront en jouant simplement au jeu (en faisant des matches, ou en faisant des quêtes journalière). Avec cette Fight Money, il sera possible de débloquer plein de choses : des titres, des stages, des costumes et peut-être même des nouveaux personnages.
Les joueurs ne souhaitant pas passer trop de temps à collecter de la Fight Money, pourront quand même débloquer tout, en payant avec de l’argent réel. Capcom a néanmoins promis que tout aspect du jeu qui ne change pas le gameplay, pourra être acheté avec la Fight Money. Le but étant de ne plus retomber dans la maladie traditionnelle de Street Fighter (les trop nombreuses versions Super Ultra Hyper Fighting Championship Edition Dash). Street Fighter 5 devrait être la version définitive, et évoluera grâce à des patch et du nouveau contenu.
Liste des personnages: 16 personnages prévus, rumeur de 18, voici les persos confirmés (nouveaux dans la série en italiques)
Les personnages classiques
Ryu
Probablement le personnage le plus connu de tous les jeux de baston, et un des seuls à être présent dans toutes les moutures de Street Fighter depuis le 1, le modèle même du personnage Shoto (de Shotokan, style de karaté) est de retour. Facile à prendre en main, difficile à maitriser, Ryu est souvent le personnage recommandé pour apprendre les mécaniques d’un jeu Street Fighter. Les nouvelles mécaniques de SFV s’appliquant à Ryu sont
- V-Skill: un parry, similaire à sa mouture SF3. En ayant le bon timing, Ryu peut dévier n’importe quelle attaque (ou enchainement d’attaques) de l’adversaire. Il ne prend aucun dégât et pourra éventuellement punir l’attaque déviée.
- V-Trigger: Ryu s’électrifie! Son Shoryuken aura plus de dommages et de stun, mais c’est surtout son Hadoken qui sera upgradé. En effet, les Denjin Renki comme ils s’appellent maintenant, résulteront non seulement en plus de dégâts et de stun, mais iront nettement plus vite. De plus, Ryu pourra charger les Renki pour plus de dommages. Avec une charge maximale, la boule sera en mesure d’oblitérer la garde de l’adversaire.
- Critical Arts : Ryu balancera un Shinku Hadoken, une grosse boule multi-hit. En revanche, quand son V-Trigger est activé, Ryu enverra un Denjin Hadoken, une grosse boule électrifiée, avec un startup nettement réduit et des dommages encore plus élevés. En contre-partie, ce Denjin Hadoken videra non seulement la barre EX, mais aussi la jauge V.
Ken
Le blondinet Américain, meilleur ami de Ryu, ce personnage qui débuta comme un simple clone de Ryu avec un gi rouge, n’a jamais eu un style plus différent de son compère Japonais. Nettement plus nerveux, Ken aura tendance à se trouver toujours dans la face de son adversaire. Il possède les mêmes coups spéciaux que Ryu (la boule, le dragon et le tatsu), ce qui fait de lui un shoto, mais avec des propriétés différentes.
- V-Skill: Ken court vers l’adversaire. Après une courte distance, le joueur peut décider d’arrêter la course, ou de continuer avec un step kick (en tenant MP+MK appuyé). C’est un excellent outil pour surprendre l’adversaire, et de continuer à le pressuriser. Mais si l’adversaire prévoit le mouvement, il reste assez punissable.
- V-Trigger: Ken s’enflamme et fait une brève course vers l’adversaire. Pendant une vingtaine de secondes, ce Ken aux pieds enflammés bénéficiera de coups plus rapides (moins de recovery) qui lui ouvriront de nouvelles options de combos. Son Tatsu aura une plus grande hitbox et aura la faculté d’annuler les projectiles.
- Critical Art: Guren Enjinkyaku, similaire au troisième Super Art de SF3. Une série de coups de pieds enflammés dans la figure.
Chun-Li
La donzelle aux cuisses musclées. Le premier personnage féminin jouable dans un jeu de baston, et présente dans pratiquement toutes les moutures de Street Fighter. Cette version se démarquera par le fait que son Hyakuretsukyaku (les « jambes ») ne se fait plus avec le bourrage de bouton pied, mais un quart de cercle avant+pied. De plus, elle pourra le faire en l’air aussi. Son Kikoken (le projectile) et le Spinning Bird Kick (l’hélicoptère) sont toujours à charge.
- V-Skill: un saut rapide en avant de 45°. Le saut normal de Chun-Li est assez flottant, ce saut spécial permettra de surprendre l’adversaire.
- V-Trigger: son V-trigger activé, la plupart des coups de la demoiselle toucheront deux fois. C’est le moment de rusher l’adversaire !
- Critical Art: le retour du fameux Hoyokusen, bien connu du moment EVO 37. C’est ce coup qui s’est magistralement fait dévier par Daigo pendant l’EVO 2004. En bref, deux séries de Hyakuretsukyaku suivi d’un beau Tenkukyaku dans les dents…
Zangief
Le Cyclone Rouge est présent, camarade. C’est LE choppeur original. Et bien que Capcom ait formulé le souhait de simplifier les commandes des mouvements spéciaux, Zangief retient quand même des manipulations à 360° et un Critical Art se faisant avec un 720°. Les puristes aimeront…
Question coups spéciaux, il retient bien sûr son Spinning Pile Driver légendaire, et en gagne même un aérien. Il retient aussi son Lariat. Son Siberian Express est une nouvelle chope. En revanche, il perd son Banishing Flat (ou Main Verte en langage commun).
- V-Skill: Zangief devient tout rouge (et ce n’est pas de pudeur), transformant son corps déjà bien robuste en armure. Cela lui permet d’absorber un coup (en dommage gris, récupérables s’il n’est pas touché après). En V-Trigger activé, il peut absorber plusieurs coups et même avancer vers l’adversaire pour lui assener un coup de poing bien puissant par après. Idéal pour mettre la pression.
- V-Trigger: Zangief montre pourquoi il mérite son pseudo de Cyclone. Il tourne sur lui-même et aspire l’adversaire vers lui en portant un tas de coups à l’ennemi. En restant appuyé sur HP+HK, il tournera plus longtemps sur lui-même et portera plus de coups.
- Critical Art: le Bolshoi Russian Suplex. Comme son nom l’indique, une grosse chope bien musclée, digne d’achever un ours.
Dhalsim
L’homme aux membres élastiques, mais cette fois-ci avec la barbe. Un personnage de zoning (tenir l’adversaire à une certaine distance de lui) grâce à sa longue portée et ses projectiles. A première vue, il a l’air d’avoir retenu ses mouvements spéciaux classiques. Il peut toujours se téléporter. Son Yoga Flame peut être fait en l’air. Grosse nouveauté, la plupart de ses projectiles (sauf la version EX) ne traversent plus l’écran en ligne droite, mais en arc (cracher du feu prend tout son sens…)
- V-Skill: le maitre du Yoga peut rester flotter en l’air. Pendant ce court laps de temps, il peut encore frapper et utiliser ses coups spéciaux.
- V-Trigger: Dhalsim crée un tapis de feu en crachant vers le sol. Si l’adversaire à la lumineuse idée de marcher dans les flammes, il prend des dommages gris (donc récupérables s’il n’est pas touché après).
- Critical Art: Un coup spécial très similaire à son Yoga Catastrophe (une grosse boule de feu qui touche plusieurs fois), sauf qu’ici, la boule est crachée en l’air et retombe lentement, avec un arc.
Cammy
L’abeille tueuse, membre de l’unité Delta Red et accessoirement une doll de M.Bison est de retour… Elle retient la majorité de coups qu’elle possédait dans SF4: la Spiral Arrow (la vrille), le Cannon Spike (son dragon) et le Cannon Strike (son dive kick). La Hooligan Combination change de manipulation (un demi-cercle maintenant) et reçoit une fonction autocorrect quand elle crossup l’adversaire. A priori, son style de jeu est assez similaire à sa version antérieure.
- V-Skill : A part cela, Cammy possédait encore un coup spécial, l’Axle Spin Knuckle, qui est devenu son V-Skill dans cette mouture. Le coup traverse les projectiles, et s’il est fait au corps à corps, mettra Cammy en situation de crossup.
- V-Trigger: son Delta Drive rendra ses coups spéciaux plus rapides les fera toucher plus de fois. Certains coups changeront de propriétés, par exemple le Spiral Arrow traversera l’adversaire. Notons aussi qu’en mode V-Trigger, la jauge V se drainera de façon constante normalement, mais l’utilisation des coups spéciaux drainera fortement la jauge à chaque fois.
- Critical Art: le Cross Stinger Assault. Elle envoie l’adversaire en l’air avec un gros Cannon Strike et continue de porter un barrage de coups de pieds et termine avec un Spiral Arrow.
Vega
Et maintenant, c’est le psychopathe masqué Espagnol qui arrive. Un des quatre boss originaux de Street Fighter 2, l’homme à la griffe a toujours été un personnage à charge, jusqu’à maintenant. Ses Flying Barcelona Attack et Izuna Drop se font par mouvement de dragon maintenant. Il retient aussi son Crimson Terror (le roulé boulé), mais celui-ci se fait en quart de cercle. Son nouveau coup spécial est une pirouette griffe, qu’il ne peut exécuter que si il a sa griffe équipée. En effet, la mécanique originale existe toujours, Vega peut perdre sa griffe s’il se mange assez des coups. Une fois perdue, il ne pourra plus la récupérer, MAIS… Grosse nouveauté, en temps normal, Vega peut décider de switcher en mode Griffe / Non-Griffe (même en plein combo). Avec sa griffe rangée, certains de ses coups changent de propriétés, et il gagne une chope spéciale à demi-cercle. Il va y avoir un aspect tactique en plus à gérer.
- V-Skill: Vega peut esquiver un coup de l’adversaire, et contrer par un coup de griffe
- V-Trigger: Vega balance une rose, et si elle touche, il s’ensuit un barrage de coups de griffes. La rose peut être lancée normalement, en plein air et en position accroupie, où elle fera office d’anti-air.
- Critical Art: Pendant le Bloody Rain, Vega porte un coup de genou à l’adversaire, l’envoyant en l’air. Vega enchainera alors avec une flopée de coups de griffes.
M.Bison
Le dictateur n’est pas mort. Le leader du syndicat Shadaloo, toujours aussi maléfique, nous revient cette fois-ci avec des cheveux gris sous sa casquette. Nettement plus lent à se déplacer dans cette version, il doit sa mobilité surtout à des dash téléportés (qui peuvent traverser les projectiles). Il perd aussi son Psycho Crusher (la torche humaine), mais gagne une explosion de Psycho Power, et est maintenant capable d’ériger un mur de flammes devant lui. Il garde toujours son fameux scissor kick, mais gros changement, ils ne sont plus aussi safe qu’avant. Son Headstomp et Devils Reverse sont maintenant combinés (si on appuye sur poing avant d’éffectuer le Head Stomp, il fera son Devils Reverse).
C’est un de seuls persos à charge (sauf pour sa CA) dans SFV.
[LIST][*]V-Skill: ce skill lui permet d’absorber les projectiles (appui bref sur MP+MK) ou carrément de renvoyer le projectile à une vitesse élevée (appui long sur MP+MK)[*]V-Trigger: M.Bison active son Psycho Power. Dans ce mode, ses téléports sont très rapides et ont une recovery très réduite. Il peut aussi cancel ses mouvement spéciaux en spéciaux EX.[*]Critical Art: Ultimate Psycho Crusher. Bison crée une explosion autour de lui. Si l’adversaire est touché, il sera envoyé en l’air, et Bison se téléportera, pour achever l’adversaire avec un bon gros Psycho Crusher dévastateur. On peut faire la manipulation de la CA en plein air, ce qui risque de surprendre pas mal de personnes.
Les retour de certains personnages Alpha
Nash
Le pote de Guile est toujours vivant. Celui qui commença comme un simple clone de Guile dans Street Fighter Alpha, nous revient cette fois-ci en version Frankenstein dans cette dernière itération, vraisemblablement ressuscité par les Illuminati, avec une gemme sur son front. Sa façon de jouer est complètement différente comparé à ces anciennes versions. Déjà ce n’est plus un personnage à charge comme avant. Il retient son Sonic Boom (à une main s’il-vous plaît) et le Moonsault Slash (un Flash Kick inversé) qu’il avait dans Marvel vs Capcom 2. Son Sonic Scythe, le Flash Kick propre à Nash, n’a néanmoins pas la même priorité en anti-air que le Flash Kick bien connu son confrère Guile. Finalement, il possède une chope spéciale qui fait manger le sol à ses adversaires.
- V-Skill: ce skill permet d’absorber les projectiles (non EX) tout en faisant monter la jauge V.
- V-Trigger: Nash peut se téléporter soit devant, derrière ou au-dessus de l’adversaire. Cela permet de créer pas mal de situations ambiguës pour l’adversaire.
- Critical Arts: le Judgement Saber. Nash disparait et réapparait derrière son adversaire, pour lui balancer un violent Sonic Hurricane vertical à travers le torse.
Birdie
Personnage présent déjà dans la toute première mouture de Street Fighter, mais surtout connu pour sa présence dans la série Street Fighter Alpha, le punk avec la coupe de cheveux qui n’a rien à envier à celle de Guile refait son apparition.
Il garde certains de ses mouvements spéciaux d’Alpha, et en gagne des nouveaux. Comme pas mal de personnages, il n’a plus de spéciaux à charge, à part son Bull Horn qui se fait en relâchant un bouton poing après l’avoir tenu pendant 2 secondes. Son Bull Head (un coup de boule après un dash) est TRES punissable, donc s’utilisera surtout en fin de combo. Ses chopes spéciales se font par demi-cercle maintenant. Son Killing Head (poing) est fait pour le corps à corps, le Bull Revenger (pied) est un excellent anti-projectile (vu que Birdie plonge en l’air avant de choper). Pour finir, son Hanging Chain est un lancer de chaine, qui chope l’adversaire si elle touche (ce n’est donc pas considéré une chope, vu que l’adversaire peut bloquer la chaine). Ce sont aussi d’excellents anti-projectiles, vu que la chaine traverse les boules. Oh, et il peut lancer la chaine en l’air si il fait le coup spécial fort, donc Birdie a aussi un bon anti-air. Et une fois qu’on parlera de son V-Skill, on verra qu’il possède aussi de très bonnes options de mixup…
- V-Skill: Birdie est un glouton, il bouffe, il boit, il remplit sa jauge V. Mais cela ne s’arrête pas là. Si Birdie fait son V-Skill sans direction, il mange un donut. Youpi, 1/3 de jauge V gratos, les autre variations auront moins cet effet. En tenant arrière par contre, Birdie mangera une banane, et naturellement balancera la peau au sol. Cette peau restera au sol pendant un bon petit moment. Si l’adversaire a le malheur de glisser dessus, il passera dans une petite animation de crumple bien punissable… Excellent outil pour faire des setups bien vicieux. Finalement, quand on fait le V-Skill en tenant bas, Birdie boira d’une cannette, et la fera rouler vers l’adversaire (cela touche bas). Autre outil de setup bien utile. Notez que tant que la banane ou la cannette sont à l’écran, aucun autre V-Skill ne peut être lancé.
- V-Trigger: Birdie mange un poivron et devient tout rouge. Pendant l’état actif, il infligera plus de dommages. Certains de ses coups spéciaux toucheront multihit, et gagneront parfois même un état d’armure.
- Critical Arts: Skip to my chain. Birdie enveloppera l’adversaire dans sa chaine, et utilisera ensuite cette chaine pour son exercice de saut à la corde quotidien.
R.Mika
Rainbow Mika, la catcheuse flamboyante et admiratrice de Zangief n’était présente que pendant Street Fighter Alpha 3. Elle rejoint le cast de SFV en compagnie de sa partenaire Nadeshiko.
Elle retient toujours son concept de choppeuse, mais avec une mobilité un peu plus pointue. A part son Shooting Peach (elle s’élance les fesses en premier vers l’adversaire), tous ses mouvements spéciaux sont une forme de chope spéciale. Le Wingless Airplane est une chope anti-air. Le Rainbow Typhoon et le Brimstone sont deux chopes spéciales de proximité. Notable dans ses coups normaux sont la faculté de faire un Divebomb en plein air (ce qui change la course de son saut), et sa possibilité de balancer l’adversaire dans les cordes (bon, il n’y en a pas, de cordes. Midscreen, l’adversaire trébuchera, dans le coin, l’adversaire rebondira contre le mur).
- V-Skill: Mika prendra un micro (mais d’où le sort-elle?) et commencera un speech. Pendant ce speech, elle peut absorber un coup. Elle peut interrompre le speech en balançant le micro dans la figure de l’ennemi. Mais la vrai spécificité du V-Skill est que les coups de Mika deviennent plus forts, et cette puissance augmentera plus on tiendra le V-Skill actif (les différents paliers de puissance sont visible par des explosions à ces pieds). Bien que TRES improbable dans un match réel, une chope spéciale augmentée par un speech complètement fini aura la possibilité de tuer la majorité du cast en un coup…
- V-Trigger: Mika appellera sa partenaire Nadeshiko en renfort, mais avec un délai. Le fait de lancer le V-Trigger en appuyant brièvement ou longtemps sur HP+HK changera le délai. En plus, Nadeshiko peut rentrer dans l’arène de trois direction différentes, dépendant de la direction tenue pendant l’activation du V-Trigger (neutre : par le haut, arrière : devant l’adversaire, avant : derrière l’adversaire).
- Critical Arts: Le Peach Assault. Avant de s’être motive en se tapant elle-même sur les fesses (!), Mika lancera l’adversaire vers sa partenaire Nadeshiko. Celle-ci lancera l’ennemi en l’air. Les deux catcheuses s’élanceront ensuite en l’air, pour coincer la tête de l’adversaire entre leur deux popotins et d’écraser la pauvre victime d’une façon très (in)confortable au sol.
Karin
A la grande demande du public, la rivale de Sakura fait son retour. Riche héritière de la famille Kanzuki, elle est entre autres la sponsor de R.Mika. Elle n’a fait son apparition que dans la troisième mouture d’Alpha, mais a tellement marqué les esprits qu’elle fût un des personnages les plus demandés pour faire une réapparition dans SFV.
La plupart de ses mouvements spéciaux était déjà présent dans Street Fighter Alpha 3. Mais un de ses spéciaux principaux, le Guren Ken, ne peut se faire qu’en mode V-Trigger.
C’est un personnage fortement basé sur des spéciaux avec des follow-up en différentes variations.
Ainsi, son Ressenha est un overhead (un coup qu’il faut obligatoirement garder haut), mais qui peut être suivi d’un coup de pied bas ou une chope. La version EX fait plutôt office de dragon.
Son Hokojutsu Sappo est un dash avant, qui pourra être suivi d’un uppercut (qui lancera l’adversaire en l’air), ou un coup d’épaule (qui fera s’écrouler l’adversaire en mode EX).
Elle possède encore son Mujinkyaku, un multiple coup de pied (le nombre dépend du bouton appuyé).
- V-Skill: Le Meioken, Karin donne un coup de paume de la main, qui fait tomber l’adversaire, et dissippe aussi le projectile. Il peut être chargé brièvement pour changer les propriétés de dommage et hitstun.
- V-Trigger: Kanzuki-Ryu Guren no Kata rekka. Ce mode donne accès à son Guren Ken, un double coup de poing, qui peut être suivi d’un nombre faramineux de variations (coup devant, chope spéciale, coup bas, coup cross-up). En V-Trigger activé, les mix-up sont légion avec Karin !
- Critical Arts: Kanzuki-Ryu Hadorokushiki Hasha no Kata. Karin donne une série de coup de poings, un bon coup de genoux bien vicieux et puis prendra l’adversaire par le bras pour le faire tourner comme un tourbillon. Elle finira son Critical Art en envoyant l’ennemi valser dans le décor avec un Meioken.
Liste des joueurs CPC: ( je mettrais à jour le + souvent possible! )
Le plus simple! Rejoignez le groupe Discord des Canards!: https://discordapp.com/invite/0r2T8JjbywOKm2hg
Pignouf (Mr Thy)
OuroDatFan (Ouro)
Poupator (Poulpator)
MashDatDp (Nyuu)
SquiZz (SquiZz)
Golgoth (canope)
Mizuhika (Sogrind)
PutDowntheStick (JazzMano)
LazarusReed (ERIC PAPE)
Asthral (Kami)
Shinosha (Shinosha)
_Mjoln_ (Mjoln)
Sariyah (Sariyah)
raoulospoko (Raoulospoko)
zeKapu (Kapu)
Le_Dahu (Le Dahu)
Lenore (Aenima)
Eollan (eolan)
Zerger (Zerger)
BAZfromLH (Baz)
PutDowntheStick (JazzMano)
Vorshakaar (Vorshakaar)
Bathory (Bathory)
Supergounou (Supergounou)
_Wahou (Wahou)
Cpt-Rabbit(Captain-Rabbit)
CPC_Rodrigo (Rom1)
_zeXav_ (zeXav)
Lekebabducoin (JR_Dallas)
Checco (Checco)
thomzon (thomzon)
CALENDRIER CONCERNANT LES NOUVELLES FONCTIONNALITÉS ET PERSO ARRIVANT DANS L'ANNEE 2016