" Pas de combos dans SF5 "
" Pas moyen de styler sur son adversaire "
" Pas de créativité dans le jeu "
Bon bin donc, je disais dans l'autre topic : "yogaaaaaaaa"
Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln
Simple avis, c'est le nouveau coup de Honda : les mille mains enflammées.
Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln
Blanka, vu qu'il s'est fait piquer son électricité par Laura, il a du changer son mode d'attaque.
Blanka passe de Voctali a Pyroli ? Je dis oui.
Dernière modification par Bathory ; 27/10/2015 à 15h53.
Mince, Evil Ken!
Si il fronce encore plus les sourcils et a 2 roulades supplémentaires sur sa chope arrière, je main direct.
Far East of Elsewhere There You Remain ~ Just West of Wherever Here I Reign
Moi je trouve qu'il devrait pouvoir enlever une de ses meches de cheveux, et l'utiliser comme une banane, à la Birdie.
Le jeu sort apparemment le 16 février et c'est Dhalsim qui sera annoncé à la PGW.
http://shoryuken.com/2015/10/27/stre...oming-in-2016/
Et donc le boss est dans les 16 ?
Ce serait donc le dernier nouveau pas encore annoncé du coup...
Ok, six en plus, pour arriver à 22, ça en fait pas mal.
Le leak du data mining ne colle plus du coup : 1) Guile 2) La copine de R.Mika 3) Juri 4) Fan-machin 5) Urien 6) Alex 7) Ibuki 8) Boxeur. Deux de trop. Ou alors Fan machin est le fameux dernier perso, et la copine de R. Mika n'est qu'une skin.
Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln
https://t.co/KwKY4pFDEj
trailer de Dhalsim + son stage.
6 perso dlc à venir dans la première année du jeu.
Harada nouveau personnage de SF5
Dhalsim c'est celui de SF2 et SF4 avec une barbe à première vue. Puis viennent ses nouveaux coups...
psn/steam/gog: chameaufou/ Hearthstone: chameaufou#2336/ Switch: chameaufou 8061-6627-4614
http://www.capcom-unity.com/haunts/b...plans-revealed
Quête journas, les perso à level up etc pour avoir plus de FM. Et d'autres trucs.
Putain on dirait Hearthstone. Ils vont réussir à faire leur jeu encore plus droguesque qu'il ne l'est de base.There will be two primary methods for players to gain Fight Money: completing daily goals, and leveling up individual characters.
Some example goals are as follows:
- Land X number of Hadokens
- Land X number of anti-air attacks
- Land X number crush-counter hits
Et le fait que tu gagnes de la FM en prenant des levels avec le personnage c'est très bien, ça motive à jouer un peu tout.
Pas convaincu par le "très bien" de la chose, ça oriente les joueurs à jouer de telle ou telle façon. Si j'ai envie de jouer exclusivement Guile (si perso DLC), je veux jouer exclusivement Guile. Là, il va falloir que je barbote pendant pendant X semaines, à jouer un peu tous les persos et à me prendre des branlés parce qu'au final j'en maitriserai aucun, de lancer le jeu tous les jours pour faire mes 100 hadokens, tout ça pour avoir assez de FM pour débloquer Guile. Je crois que je préfère encore payer 5€ direct pour avoir le perso en DLC.
Tiens, j'avais pas encore remarqué, dans le stage de New York. Café Eliza, ce serait pas le café de la femme de Ken?
Et Gounou, bah c'est aussi pour ça qu'ils font des systèmes pas TROP faciles. Sinon tout le monder grinderait et ne payera plus rien. Ici il te laissent le choix. Tu veux pas faire les efforts, tu payes et puis basta. C'est tout benef pour tout le monde.
Bah oui et non.
Parce que tu peux faire tes daily ou prendre des levels offline.
Ça vaudra le coup de prendre les premiers levels avec chaque perso parce que ça va vite. Après sincèrement le jeu a l'air assez accessible pour se permettre d'avoir plusieurs personnages.
Et quand on a pas de pognon, on joue avec la moitié du cast
Non désolé, je suis vraiment pas fan de ce système qui bride la liberté du joueur. *rebelle*
Bah non, au pire tu fais pas tes daily et tu joues ton main tu gagnes des matchs et ça sera toujours rentable pour toi.
Le principe d'une daily c'est pas d'être indispensable mais t'offrir un coup de pouce.