Ok ok
Ok ok
Avec le knight, tu pars de base avec une armure lourde qui te fait aller lentement (+ fat roll je crois ?).
EDIT: Oups... Au cas où tu voulais l'avis d'une 51ème personne
Pense bien à désactiver l'AA et le Blur ingame avant d'utiliser DSFix, sinon ça marche pas.
http://forum.canardpc.com/threads/10...=1#post9366791
Tout en starting gear chevalier
La magie c'est pour les pédés.Tout en starting gear chevalier
Bordel le hameau du crépuscule, c'est vraiment de la merde (surtout quand on est trop con et qu'on décide de ne pas regarder les tuto sur youtube et de passer par les espèces d'égouts et du coup c'est méga long a faire).
Je suis mort plein de fois sur ce chemin a la con.
Arrivé a Quelaag, je l'ai fait directe sans mourir, qu'elle faiblesse ce boss.
Sinon les gens parlent de ce jeu comme infaisable, pourtant ça passe (dur mais pas insurmontable).
Juste petite question, normal que les deux lézards a l'entrée (après avoir fait sonner les cloches, une herse se lève par un golem ben par là) soient méga fort? J'ai la hallebarde du chevalier noir et l'armure cramoisie, c'est pourri comme matos?
Ouais ils sont un peu plus fort que le mob de base, et avec ton stuff t'es plutôt bien donc ça devrait passer. Tu dois taper à 200 à peu près et tu les bute en 3-4 coups. Ils peuvent être chiant quand ils sont plusieurs, c'est là que le backstab/frontstab devient super intéressant, comme tu es invulnérable pendant toute l'animation tu peux te permettre de temporiser comme un sale. Et si le combat direct n'est pas une option, il y a possibilité pour chaque mob de lui faire bouffer les pièges de la forteresse et de s'en sortir easy.
Ah la forteresse de Sen ! Tu pourras nous faire un compte-rendu rigolo de tes aventures avec les Nagas ? Sans regarder Youtube avant sinon c'est pas drôle.
(Le fait de savoir qu'on n'a pas été le seul à souffrir rend ces souffrances moins difficiles à exprimer)
Je pensais qu'un gros casu comme moi galérerai beaucoup plus.
En gros oui, je fais dans les 200 de dégâts.
Ah oui, c'est vrai que j'avais voulu essayer ça au début, mais les deux sont relous, je vais m’entraîner sur les deux salauds au début de la forteresse du coup, histoire de prendre ça en main.
Merci du conseil.
Y'a pas de soucis, le nagas m’énerve déjà, horrible ce mob a la con.
Je regarde pas Youtube (ou très peu, mais après avoir tuer un boss de la zone, en gros seulement pour voir si j'ai pas loupé un truc ultra utile).
D'ailleurs, la hallebarde du chevalier noir, c'est une arme très bonne non? Du coup c'est pas une perte de l'upgrade non?
[EDIT]
Je comprend rien a cette forteresse a la con: Pas de feu, méga grand, chiant d'aller en haut, se faire canarder par un golem sans comprendre où aller me soule un peu, mais bon. J'ai l'épée de ricard.
Le principal inconvénient de la hallebarde du chevalier noir est son incapacité à être enchantée (sorts, résines, etc...). Son scaling en Force ou en Dextérité (D et E respectivement) est franchement médiocre. Et pour finir, la hallebarde a un poids supérieur à d'autres armes d'hast.
UndeadThings, il y a bien un feu de camps dans la forteresse de Sen. Mais pour tomber, sans aide, c'est pas évident.
Comme quoi, Dark Souls est vraiment un jeu qui partage les joueurs ! Bien que je respecte l'avis de Lusan, je n'aurais jamais conseillé cette arme sur un premier run ! Populaire dans les speedruns, je ne lui trouvais pas d'intérêt à haut niveau en PvE. Je suis probablement passé à côté de quelque chose.
Pour un débutant je la trouve parfaite un seul chemin d'upgrade, un moveset bourrin et des gros dégâts. La même en ce qui concerne la variante épée. Après ce ne sont pas des armes exemptes de défauts comme tu l'as dit. Mais bon c'est des trucs que le joueur découvre plus tard en général. Et pour ce qui est de savoir si c'est vraiment la meilleur arme pve du jeu, moi je dis ça se discute. Je garde mon vote sur cette hallebarde, mais on peut en débattre.
J'ai probablement oublié l'essentiel lorsqu'on débute à Dark Souls. Généralement, je construis mon personnage autour d'une arme en particulier avec, à l'esprit, les trois fondamentaux: moveset, scaling et buff. Sinon, il faut vraiment que l'arme ait un truc particulier, à l'instar de la Moonlight greatsword ou de la Ricard's rapier (à mes yeux, une des meilleurs lames PvE). C'est un schéma très classique, en somme, et parfois trop rigide.
Oui, je m'en suis rendu compte après. Seul truc, c'est que seul le personnage peut les actionner.
Parfait, je l'aime cette hallebarde en plus!
Perso, je trouve qu'elle a une bonne allonge et une vitesse plus que correcte pour une arme avec cette puissance (enfin, si on veut garder un ratio dégât/vitesse dans un jeu pour avoir un DPS semblable entre toute les armes, elle serait bien lente), et parfaite pour contre-attaquer.
Mieux que l'espadon je trouve.
Bon, Forteresse de Sen fini, c'était pas si dur, assez relou de se repérer dedans mais sinon, ça passe bien (surtout a l'air libre après avoir buté le golem qui jette les bombes).
Après, level 43, peut-être pour ça que j'ai pas tant de mal que ça (même si j'ai pas toucher a la vita depuis le début, j'ai mis en force, déxté et endurance surtout).
Et le golem de fer en une fois, plutôt simple.
Avec l'arrivée à New Londo, la difficulté monte d'un cran je trouve. En tout cas bien joué d'avoir fini la Forteresse de Sen sans guide. C'était un gros morceau.
"Dans le doute, frappe d'abord." _proverbe orque