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  1. #31
    Citation Envoyé par sensai25 Voir le message
    Puis faut voir la somme demandée, les objectifs, les dates
    Cela reste à confirmer, mais le seuil minimale pour valider le projet serait autour de 500k.
    Si tout se passe bien, ceux qui auront souscrit à l'accès anticipé en même temps que les dévs pourraient y participer autour de fin 2015 / début 2016. On peut espérer une alpha vers la fin 2016, bien que cette date relève plus de la divination qu'autre chose.


    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    On a une idée du niveau d’exigence scientifique des dévs ou c’est une approche purement esthétique, au service du gameplay and co ?
    L'approche scientifique est bien présente, à la fois pour le réalisme et le gameplay. Je vais citer l'exemple le plus frappant : par défaut le vaisseau spatial a les rétro-fusées en "compensation", un peu comme dans "Space Engineer", pour se maintenir en orbite alors que la vitesse de déplacement est nulle. Si on coupe ce "système compensateur", l'effet de gravité va se faire sentir et le vaisseau "tombera".


    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Je trouve ça bien décevant. A la base, infinity c'était des promesses d'univers énorme et d'exploration.
    L'exploration sera présente mais uniquement en offline, puisque le multijoueur est plutôt dédié au PvP.
    INovae a toujours l'ambition de créer un grand univers ; cela se fera après la réalisation de "Battlescape". Leur moteur de génération procédurale de système solaire va grandement aider ceci dit.


    Citation Envoyé par Okxyd Voir le message
    [...]quel degré d'interactivité[...]
    Dans l'idéal, les dévs voudraient vraiment implémenter le modding car ils croient que la communauté peut beaucoup apporter à un jeu sandbox. Mais cela demande un effort qui ne peut être inclus dans un jeu avec financement minimal.
    Quant à la partie gestion / diplomatie, je pense qu'on verra cette partie soit avec le modding, soit avec la suite, çàd le MMO "Infinity : Quest For Earth".

  2. #32
    Je conseille vivement de pondérer vos ardeurs quant à ce projet (déjà connu sous le nom de Infinity : Quest For Earth). J'ai suivi le développement de ce jeu dès 2005. Flavien nous a vendu du rêve sur son forum pendant des années, nous promettant des tas de choses, puis nous a annoncé qu'il mettait de côté de le développement de IQFE pour se concentrer sur le développement de son moteur et fonder Inovae Studio. Et la communauté ?
    Qu'il veuille se faire du blé sur son boulot, ça ne me choque pas du tout, mais qu'il balade les gens pendants des années pour aboutir un bon vieux vaporeware des familles, ça m'a bien cassé les couilles à l'époque, surtout qu'il y avait une forte implication/contribution de la communauté (si je ne m'abuse : modèles, conceptarts, lore, etc..).

    Je me souviens, il y avait même un embryon de jeu que l'on pouvait tester, c'était juste une zone de combat de quelques km3, mais à l'époque, on était comme des dingues avec ça et on croyait vraiment en l'évolution du jeu.

    Bref, là où je veux en venir est que même si ça s'annonce énorme comme ça (et c'est vrai que la vidéo en jette), méfiance.. ils nous ont fait le coup une fois, est-ce que ça va recommencer là aussi ?

    Il n'y aurait pas ce passif, j'aurais certainement kickstarté, car en toute objectivité, en l'état, on ne peut pas nier que ça en jette (comme en 2006/2007 avec les premières vidéos..).
    Dernière modification par julian ; 18/10/2015 à 18h57.

  3. #33
    Citation Envoyé par julian Voir le message
    Je conseille vivement de pondérer vos ardeurs quant à ce projet (déjà connu sous le nom de Infinity : Quest For Earth). J'ai suivi le développement de ce jeu dès 2005. Flavien nous a vendu du rêve sur son forum pendant des années, nous promettant des tas de choses, puis nous a annoncé qu'il mettait de côté de le développement de IQFE pour se concentrer sur le développement de son moteur et fonder Inovae Studio. Et la communauté ?
    Qu'il veuille se faire du blé sur son boulot, ça ne me choque pas du tout, mais qu'il balade les gens pendants des années pour aboutir un bon vieux vaporeware des familles, ça m'a bien cassé les couilles à l'époque, surtout qu'il y avait une forte implication/contribution de la communauté (si je ne m'abuse : modèles, conceptarts, lore, etc..).

    Je me souviens, il y avait même un embryon de jeu que l'on pouvait tester, c'était juste une zone de combat de quelques km3, mais à l'époque, on était comme des dingues avec ça et on croyait vraiment en l'évolution du jeu.

    Bref, là où je veux en venir est que même si ça s'annonce énorme comme ça (et c'est vrai que la vidéo en jette), méfiance.. ils nous ont fait le coup une fois, est-ce que ça va recommencer là aussi ?

    Il n'y aurait pas ce passif, j'aurais certainement kickstarté, car en toute objectivité, en l'état, on ne peut pas nier que ça en jette (comme en 2006/2007 avec les premières vidéos..).
    J'ai pas suivi le projet en détail, mais, aussi frustrant que ce soit pour les fans, on peut pas parler de trahison juste parce qu'ils ont revu leurs ambitions à la baisse - surtout qu'il n'y a pour l'instant pas d'argent en jeu.
    C'est pas comme FD qui jette le mode offline promis pour ED après le début de la campagne de financement...
    Signature Merde !

  4. #34
    Citation Envoyé par julian Voir le message
    Qu'il veuille se faire du blé sur son boulot, ça ne me choque pas du tout, mais qu'il balade les gens pendants des années pour aboutir un bon vieux vaporeware des familles, ça m'a bien cassé les couilles à l'époque, surtout qu'il y avait une forte implication/contribution de la communauté (si je ne m'abuse : modèles, conceptarts, lore, etc..).
    Les gros contributeurs de l'époque sont justement les artistes de l'équipe INovae
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  5. #35
    De l'argent, il va y en avoir en jeu la semaine prochaine.
    Parler de trahison est sans doute un peu fort car il y a eu aucune conséquence mis à part une grosse désillusion au bout de 10 ans. Ce qui est bien dommage car les prototypes techniques étaient bluffants en 2007.

    Il y a de la méfiance bien compréhensible, pas sur la technologie ou les compétences techniques mais sur la capacité d'I-Novae à produire un jeu vidéo . I-Novae a son John Carmack (Flavien Brebion) mais est-ce qu'il y a un Tom Hall ou un John Romero cette fois pour garantir que le nouveau projet va aboutir à quelque chose de concrètement jouable ?

  6. #36
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    De l'argent, il va y en avoir en jeu la semaine prochaine.
    Parler de trahison est sans doute un peu fort car il y a eu aucune conséquence mis à part une grosse désillusion au bout de 10 ans. Ce qui est bien dommage car les prototypes techniques étaient bluffants en 2007.
    Je n'ai volontairement pas employé ce terme, qui est un peu fort, compte tenu du fait qu'il n'y avait à l'époque pas d'argent en jeu (du moins pas du côté de la communauté). Par contre, une grosse frustration, ça oui, je ne le nie pas. Vu les prototypes (encore aujourd'hui, la vidéo de 2007 ou 2008 de l’atterrissage espace-atmopshère-sol en temps réel sur une planète à 1:1 est la seule que je connaisse qui soit aussi aboutie, même si j'attends d'E:D la même chose), il y avait pourtant de quoi espérer.

    Citation Envoyé par Haleks Voir le message
    J'ai pas suivi le projet en détail, mais, aussi frustrant que ce soit pour les fans, on peut pas parler de trahison juste parce qu'ils ont revu leurs ambitions à la baisse - surtout qu'il n'y a pour l'instant pas d'argent en jeu.
    C'est pas comme FD qui jette le mode offline promis pour ED après le début de la campagne de financement...
    Je ne parlais pas de revoir leur ambition à la baisse, à l'époque, je parle d'abandon pure et simple du projet au profit de I-Novae et du moteur. Ce que je leur reproche, c'est de nous avoir bassiné des lustres avec leur projet, de motiver les gens à les suivre, pour que ça fasse du bruit, pour finalement n'arriver à rien. Je me souviens que I-Novae est arrivé comme un cheveux sur la soupe, genre le lundi on remotive la communauté et le mardi on annonce qu'on stoppe le projet. A un moment, il faut arrêter de prendre les gens pour des cons, leur idée de monter I-Novae pour vendre leur moteur n'est pas arrivée comme ça.

    Mon avis est que la communauté a simplement servi de levier pour faire parler de leur moteur. Le projet de jeu n'était en réalité qu'une vitrine, qui leur a offert une visibilité gratos auprès de potentiels acheteurs/investisseurs pour leur moteur, voilà tout. Ils savaient depuis très longtemps que IQFE ne sortirait jamais, mais ils avaient besoin du support de la communauté pour indirectement faire parler du moteur. En fait, c'est très exactement ça que je leur reproche.

    Leur moteur ne s'est jamais vendu et aujourd'hui, comme par magie, ils réapparaissent, les yeux pleins d'espoirs avec de nouvelles promesses

    Les voir débarquer aujourd'hui avec un kickstarter, je trouve ça un poile culotté, c'est tout. C'est juste mon avis et je parle du passé. Aujourd'hui, ils sont peut-être plein de bonnes intentions, avec la ferme intention de finir un projet dont on parle depuis 10 ans.

    Ou alors, je trolle gratuitement

  7. #37
    Citation Envoyé par julian Voir le message
    Je ne parlais pas de revoir leur ambition à la baisse, à l'époque, je parle d'abandon pure et simple du projet au profit de I-Novae et du moteur. Ce que je leur reproche, c'est de nous avoir bassiné des lustres avec leur projet, de motiver les gens à les suivre, pour que ça fasse du bruit, pour finalement n'arriver à rien. Je me souviens que I-Novae est arrivé comme un cheveux sur la soupe, genre le lundi on remotive la communauté et le mardi on annonce qu'on stoppe le projet. A un moment, il faut arrêter de prendre les gens pour des cons, leur idée de monter I-Novae pour vendre leur moteur n'est pas arrivée comme ça.

    Mon avis est que la communauté a simplement servi de levier pour faire parler de leur moteur. Le projet de jeu n'était en réalité qu'une vitrine, qui leur a offert une visibilité gratos auprès de potentiels acheteurs/investisseurs pour leur moteur, voilà tout. Ils savaient depuis très longtemps que IQFE ne sortirait jamais, mais ils avaient besoin du support de la communauté pour indirectement faire parler du moteur. En fait, c'est très exactement ça que je leur reproche.
    Je comprend la frustration, moi aussi à m'a gavé qu'ils mettent de coté I:TQFE.
    Maintenant y a pas besoin de voir un complot des devs utilisant la communauté pour leurs propres bénéfices. Surtout qu'ils ont fait parler d'eux uniquement avec leur tech démo et pas avec les quelques vidéos qui ont été faites sur le contenu communautaire.

    Moi ce que je vois, c'est qu'ils s'est passé exactement ce qu'il se passe aujourd'hui avec tous les devs en herbes qui se sont lancé dans le JV sur KS:
    les mecs ont des compétences techniques, mais ils se rendent compte que développer un jeu, qui plus est ambitieux (et le mot est faible pour I:TQFE), ben ça prend énormément de temps, de ressource et que le plantage n'est jamais loin. Sauf qu'ils avaient pas demandé des sous au gens avant de s'en rendre compte

    Ils ont voulu fonder une société pour vendre leur moteur, trouver des investisseurs et pouvoir lever des fonds, ça a pas marché. Pas étonnant en soi pour une start-up pareil.

    Ils ont décidé ensuite (pas hier, ça fait bien 2 ans qu'ils parlent de Battlescape) qu'il fallait qu'ils commencent avec un projet plus modeste, qui les amène à bosser ensemble pour de bon (avec notamment les artistes de la communauté de l'époque comme je disais) et avec un scope plus réduit. C'était un choix frustrant pour tout le monde à l'époque mais avec le recul c'était le plus réaliste je pense. Est ce que ça va payer, comme tout le monde j'en sais rien du tout.

    Ils ont été honnêtes, ils avaient fait une article l'année dernière pour expliquer en quoi le MMO n'était pas faisable pour eux aujourd'hui:
    - Déjà ça couterait plusieurs millions, somme pas réaliste pour un nouveau studio sur KS ou auprès d'investisseurs
    - Même s'ils arrivaient à rassembler ça sur KS, ils se sentiraient complètement irresponsables de prendre l'argent pour un projet aussi immense, ils ont pas l'expérience encore pour ça.
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
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  8. #38
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
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  9. #39
    Signature Merde !

  10. #40
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  11. #41
    Citation Envoyé par julian Voir le message
    Je n'ai volontairement pas employé ce terme, qui est un peu fort, compte tenu du fait qu'il n'y avait à l'époque pas d'argent en jeu (du moins pas du côté de la communauté). Par contre, une grosse frustration, ça oui, je ne le nie pas. Vu les prototypes (encore aujourd'hui, la vidéo de 2007 ou 2008 de l’atterrissage espace-atmopshère-sol en temps réel sur une planète à 1:1 est la seule que je connaisse qui soit aussi aboutie, même si j'attends d'E:D la même chose), il y avait pourtant de quoi espérer.
    A priori pour E:D ça ne sera pas tout a fait le cas, puisque tu changes de frame lorsque tu passe de l'espace profond à l'orbite. De plus il n'y aura pas de planete autre que roche/glace/metal (et sans atmosphère je crois) dans un premier temps.

  12. #42
    Et pour faire patienter jusqu'à Mercredi, INovae nous propose une autre petite vidéo : le décollage planétaire d'un vaisseau à partir d'une lune habitable.



    Vous aurez sûrement remarqué les petits losanges / rectangles : ce sont des indicateurs de points d'intérêts à proximité. Cela peut être sur la surface planétaire, des joueurs ou des objets célestes relativement proches. Le clignotement indique que ces POI se trouvent cachés, en l'occurrence de l'autre côté de la lune.

  13. #43
    Je trouve cette élévation dans le ciel un peu étrange après être passé par Rodina et toutes ses turbulences lors de la montée ou la descente. Mais à voir avec les autres vidéos

    Tu fais partie de l'équipe d'INovae, Tjafaas?

  14. #44

  15. #45
    Citation Envoyé par Poussin Joyeux Voir le message
    Tu fais partie de l'équipe d'INovae, Tjafaas?
    Du tout, je suis un simple "follower" de la communauté

  16. #46
    Le livestream debute à 14h :
    https://gaming.youtube.com/watch?v=sglhi_PIEX4

    _Duala, qu'indique le radar ?
    _La hype est à 75% amiral, en progression constante.
    _Parfait, machine avant, toute !

  17. #47
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  18. #48
    En attendant petit rappel de la vidéo qui avait scotché tout le monde il y a maintenant 5 ans !

    https://www.youtube.com/watch?v=yrcEUO7TC28
    Dernière modification par Vyse ; 21/10/2015 à 12h51.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  19. #49
    Woila ! Décompte terminé.

    https://www.inovaestudios.com/Battlescape
    https://www.kickstarter.com/projects...ty-battlescape


    Déjà 10 000$ sur 300 000$.

    Le billet d'entrée est à 20$.

  20. #50
    La demo :


    Je cherche ma mâchoire (elle a du rouler sous mon bureau) et je re...

  21. #51
    Le gameplay en gros se déroule de cette manière:
    Chaque équipe (3 factions au total) au début d'un match commence dans des coins différents du système solaire avec une base, toutes les X minutes il faut escorter une cargo ou le détruire, si le cargo arrive à destination l'équipe reçoit des crédits ce qui lui permet d'améliorer/acheter des vaisseaux. Le but c'est d'amasser suffisamment de puissance pour raser la base adverse.

    Je suppose qu'il y aura plusieurs événements en simultanées et plusieurs bases.

  22. #52
    Je suis content que les vaisseaux de battlescape sont les vaisseaux 'Starfold' qui étaient les mieux réussi parmi les contribution de la communauté, qui ont un petit style homeworldesque pas dégueu.

    Sinon je continue mon
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  23. #53
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    Je suis content que les vaisseaux de battlescape sont les vaisseaux 'Starfold' qui étaient les mieux réussi parmi les contribution de la communauté, qui ont un petit style homeworldesque pas dégueu.
    Yep clairement!

    Bon allez je saute dans le hype train

  24. #54
    Mon hype-o-metre montait tranquillou pendant le stream, mais la séquence de combat l'a stoppé à 85% pour l'instant, dommage.

  25. #55
    La vidéo du KS envoie du très lourd, je dois bien reconnaitre que cela valait bien les 2 ans et demi d'attente. En terme d'environnement et d’atterrissage planétaire c'est une sacré concurrence à Elite !
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  26. #56

  27. #57
    Oh boy oh boy oh boy !

    La vidéo de lancement envoie du pâté

    J'ai mis à jour les quelques liens dans le premier post, je repasserai sur le descriptif / les paliers pour ceux qui auraient un peu de mal en anglais ce soir.

  28. #58
    De toute façon rien ne presse, ils ne prévoient pas d'alpha avant 1 an de beta avant 1 an et demi et une sortie avant 2 ans. Les connaissant je pense qu'on peut rajouter un an de plus héhé.
    Néanmoins la partie la plus mégalo avec la génération procédurale est là, je pense qu'ils doivent encore beaucoup travailler le gameplay des vaisseaux, les points d’intérêt sur les planètes.

    J'aimerai quand même bien qu'ils explicitent comment se déroule une partie malgré tout, ça reste assez flou en terme de durée.

  29. #59
    Ouais j'espère bien qu'ils auront d'autres infos à lacher pendant le mois là

    Mais sinon j'ai pris le Stellar Supporter. Tellement longtemps que je suis le projet, au moins je pourrai dire que j'ai fait ce que j'ai pu pour qu'ils réussissent
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  30. #60
    Citation Envoyé par Okxyd Voir le message
    De toute façon rien ne presse, ils ne prévoient pas d'alpha avant 1 an de beta avant 1 an et demi et une sortie avant 2 ans. Les connaissant je pense qu'on peut rajouter un an de plus héhé.
    Néanmoins la partie la plus mégalo avec la génération procédurale est là, je pense qu'ils doivent encore beaucoup travailler le gameplay des vaisseaux, les points d’intérêt sur les planètes.

    J'aimerai quand même bien qu'ils explicitent comment se déroule une partie malgré tout, ça reste assez flou en terme de durée.
    On sait même pas si y'a vraiment des conditions de victoire, si ça se trouve c'est juste du bourrepif en permanence.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

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