Cela reste à confirmer, mais le seuil minimale pour valider le projet serait autour de 500k.
Si tout se passe bien, ceux qui auront souscrit à l'accès anticipé en même temps que les dévs pourraient y participer autour de fin 2015 / début 2016. On peut espérer une alpha vers la fin 2016, bien que cette date relève plus de la divination qu'autre chose.
L'approche scientifique est bien présente, à la fois pour le réalisme et le gameplay. Je vais citer l'exemple le plus frappant : par défaut le vaisseau spatial a les rétro-fusées en "compensation", un peu comme dans "Space Engineer", pour se maintenir en orbite alors que la vitesse de déplacement est nulle. Si on coupe ce "système compensateur", l'effet de gravité va se faire sentir et le vaisseau "tombera".
L'exploration sera présente mais uniquement en offline, puisque le multijoueur est plutôt dédié au PvP.
INovae a toujours l'ambition de créer un grand univers ; cela se fera après la réalisation de "Battlescape". Leur moteur de génération procédurale de système solaire va grandement aider ceci dit.
Dans l'idéal, les dévs voudraient vraiment implémenter le modding car ils croient que la communauté peut beaucoup apporter à un jeu sandbox. Mais cela demande un effort qui ne peut être inclus dans un jeu avec financement minimal.
Quant à la partie gestion / diplomatie, je pense qu'on verra cette partie soit avec le modding, soit avec la suite, çàd le MMO "Infinity : Quest For Earth".