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Affichage des résultats 451 à 466 sur 466
  1. #451
    Modpack russe pour COC en fr:

    S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl [1.4.22] par stason174 [v.5.04]

    (Version repack stand alone. Installer et jouer)

    Liste des addons inclus:
    -------------------------------------------------- ----------------

    1. Base: addon MLR 5.1*
    2. DRXCoCQuestlines1.24
    3. Quêtes dynamiques par «skelja»
    4. Mini-jeu de cartes «Les 21 points/blackjack» avec les personnages principaux

    Armes/objets:
    5. STCoP 2.9 + lunettes d'AO + addon textures bras/mains
    6. Chaque lunette a un modèle à zoom ajustable
    7. Les marchands achètent les armes usées [mais pas à moins de 40%]
    8. Outfit_Addon_1.4.7 (26 nouvelles combis) + combi de camouflage (ennemis ne vous voient quà 20 m) + SCAT-9M
    9. 33 nouveaux artefact (dispersés dans toute la zone) [de AV661194] + Phobos: 0.5 artefacts Reloaded Mod
    10. Autres objets (CoC item_addon + addon Itemsoup) + Tente + Billets de banque
    11. Ajout d'un PDA - pouvant être utilisé comme MP3 et envoi de SMS

    Graphismes/textures:
    12. Nouveau HUD par stason174 (CoC_hud + dans l'obscurité?)
    13. Nouveau menu principal + 7 musiques en ordre aléatoire
    14. XRS [v.1.4] (assemblage graphique)
    15. couchers de soleil et levers améliorés
    16. Affichage de plus d'objets pour le détecteur svarog
    17. détecteurs d'animation ??
    18. De nouvelles icônes d'objets par différents auteurs
    19. Modèles bras\mains de haute qualité
    20. Possibilité de changer la densité\hauteur de l'herbe (moins de crashs avec des réglages poussés)

    Gameplay/modifications:
    21. Amélioration de la vision nocturne
    22. Boissons et nourriture peuvent être irradiées (désactivable)
    23. HUD dynamique (+ effets de masque) (désactivable)
    24. Soif (désactivable)
    25. Le poids du sac à dos maximal augmenté à 65 kg
    26. Skins zombies
    27. Commander (Skadovsk) de tous les artefacts et des lunettes de visée réglables ??
    28. Les PNJ ne peut pas voir à travers les buissons
    29. Dangerosité des mutants (plus forts et rapides) (désactivable)
    30. Squads amis\ennemis et mutants visibles la carte du PDA (comme dans CoP) (désactivable> option 'montrer la santé des ennemis')
    31. Economie difficile
    32. Moins de cadavres (désactivable)
    33. Voyages rapides pour tous les camps
    34. Argent sur les cadavres + parfois coordonnées d'une planque (1.4+) (désactivable)
    35. Nouvelles dynamiques v10.7 (désactivable dans le menu du jeu)
    36. Le degré de détérioration des armes trouvées dépend du rang du PNJ tué
    - moteur de Call of Misery par LostAlphaRus (ajout de nouvelles options graphiques dans la section "avancé": hauteur de l'herbe, brillance, intensité de la lumière du soleil)

    - adaptation du Smurth's Dynamic Hud v3.2.2.8 (ajouts de nouvelles options: effet de recul, dynamique HUD

    Sons:
    37. Radio russe (les radios jouent des musiques d'ambiance)
    38. Des sons de Misery
    39. Le bruit des pas de AO
    40. Assis par l'armée édition étendue du feu ??
    41. Nouveaux sons nocturnes
    (+ environnement sonore modifié)


    *Base: mod MLR - description générale:
    -Nouvelles bases pour les factions
    -Nouveaux PNJ\médecins\mécaniciens
    -Les transitions ne sont pas toutes ouvertes. Besoin d'acheter les transitions ou de les trouver dans les PDAs des stalkers morts
    -Nouvelles missions
    -Suite de missions: découvrir ce qui est arrivé au groupe du Balafré (à jouer en 'stalker' ou en 'firmament', possibilité de changer de faction en parlant aux chefs de factions.)
    -Suite de missions: Initiation à la Zone par le Fanatique (Cordon)
    -Missions pour Noah
    -Les hélicoptères abattus ont des boîtes noires à vendre aux chefs de factions
    -Patches\écussons: des missions pour rapporter des patches à des PNJ+Les Mercenaires organisent une loterie aux patches avec des objets rares à gagner
    -Nouveaux dialogues avec les PNJs principaux
    -Guides pour voyager à travers la Zone
    -Arène: une fois que vous avez fait tous les combats contre les humains\PNJs, vous pouvez demander des combats et parier dessus. Vous y assistez en tant que spectateur
    -Le pont de Limansk est dynamique (besoin de le faire descendre, c'est lié aux missions 'découvrir ce qui est arrivé au groupe du Balafré')
    -Marchands uniques qui ne commercent qu'à partir d'un certain niveau
    -Possibilité d'emprunter de l'argent
    -nouveaux couteaux chez le marchand du 'marché aux puces'
    -trois paires de jumelles modifiables chez les techniciens

    - ++++


    LIENS pour la version 5.4:


    https://drive.google.com/drive/folde...HhWVUZaNHlaRG8
    https://mega.nz/#F!2gERFKLT!nfv8tqNt...wA3Rg!WkFCHSII (tradfr pas à jour dans cette archive, mettre la dernière sur moddb)
    torrent:
    http://stalkerportaal.ru/load/modifi...05/11-1-0-2510

    >choisir: СКАЧАТЬ ТОРРЕНТ



    Lien pour la trad:
    http://www.moddb.com/mods/call-of-ch...our-coc14-1419

    Dans le dossier de trads, intaller seulement la trad stason modpack, rien d'autre







    Facultatif, option graphismes:


    Textures:
    http://www.moddb.com/mods/stalker-two-k
    Installation:

    Supprimer d'abord le dossier 'sky' dans 'textures' de votre gamedata
    dézipper le gamedata, mettre par dessus le gamedata de jeu, accepter les remplacements

    Attention: il faut obligatoirement ajouter la ligne -noprefetch dans les propiétés du raccourci du jeu
    comme ça:
    PC:\raccourci?\propriétésStalker-CoC.exe -noprefetch

    Sinon vous aurez le bug RUN OUT OF MEMORY


    Modèles combis HD:
    http://www.moddb.com/mods/call-of-ch...d-models-addon






    Dernière modification par DoomedOne ; 30/11/2017 à 14h59.

  2. #452
    Ah mais non j'étais venu à tout hasard depuis le temps et voilà que tu tentes à replonger .. Bon ça a l'air de mériter un essai, MERCI !

  3. #453
    Est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer comment on fait pour "tagguer" un fichier son pour qu'il soit reconnu par CoC ?

    Quand je bossais sur un mod commun avec Smurth, j'avais essayé à une époque d'intégrer à STALKER CoP des fichiers son supplémentaires, en collant divers .mp3 directement dans les sous-dossiers concernés: in-game, ça me causait des CTD systématiques, Smurth avait dit que c'était parce qu'ils n'étaient pas "taggués" et devait me donner la marche à suivre, mais au fil du temps on a perdu le contact... je voudrais remplacer le fichier son de la sirène qui retentit quand il y a une émission, par ça:

    https://www.youtube.com/watch?v=IAMiTfSU7ZA

    (la vidéo commence à 00:50, avant c'est des explications)

    C'te sirène avec cet écho de taré

    Si des gens veulent la récupérer, utilisez keepvid: www.keepvid.site, téléchargez-là en .M4A et convertissez-la en .mp3 avec un logiciel type Audacity (après téléchargement et installation des codecs nécessaires)
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  4. #454
    excellente maj ! ça donne envie de retester ^^
    Directeur artistique- Penguins crossing
    http://www.penguinscrossing.com

  5. #455
    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    Est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer comment on fait pour "tagguer" un fichier son pour qu'il soit reconnu par CoC ?

    Quand je bossais sur un mod commun avec Smurth, j'avais essayé à une époque d'intégrer à STALKER CoP des fichiers son supplémentaires, en collant divers .mp3 directement dans les sous-dossiers concernés: in-game, ça me causait des CTD systématiques, Smurth avait dit que c'était parce qu'ils n'étaient pas "taggués" et devait me donner la marche à suivre, mais au fil du temps on a perdu le contact... je voudrais remplacer le fichier son de la sirène qui retentit quand il y a une émission, par ça:

    https://www.youtube.com/watch?v=IAMiTfSU7ZA

    (la vidéo commence à 00:50, avant c'est des explications)

    C'te sirène avec cet écho de taré

    Si des gens veulent la récupérer, utilisez keepvid: www.keepvid.site, téléchargez-là en .M4A et convertissez-la en .mp3 avec un logiciel type Audacity (après téléchargement et installation des codecs nécessaires)
    J'en avais changer plein pour m'amuser je crois que c'est juste du OGG , je me rappel plus ? https://www.youtube.com/watch?v=QgYXqZqNqc0

  6. #456
    Dommage que mes questions sont restés sans réponses... (voir page 15, bas de page pour ceux que ça intéresse )

    J'ai un petit soucis depuis quelques temps, en fait lorsque j'ai pu dégoté un "Groza"... je m'explique :

    ah, j'oublié pour ceux qui n'ont pas lu mon précédent post, je suis sur CoC version 1.4.22 + AO 3.1v5 + Addons Graphics + Doctor X DynamicFactionRelations1.8 + Doctor X Questlines1.25
    --> tout ça sur Win10x64, Driver NVidia 382.05

    Je ne peux rien ajouter sur mon Groza (silencieux, lunettes... etc) à part les modifications possibles aux armuriers.
    Cela m'embête grandement car c'est mon arme de prédilection quand je commence à aller plus loin dans la zone. (j'ai testé avec d'autres "save", nada)
    Le "M14 EBR" ou le "H&K HK417" par exemple c'est le même problème... et putain ils ont l'air pas mal !!! mais sans lunettes c'est pas possible surtout le "M14EBR" qui est un "marksman rifle".

    Je ne peux donc pas faire évoluer mon arsenal, j'ai pour l'instant la AEK-971, SVD et "Saiga 12K" et j'aimerai bien changer mon AEK par un Groza "custom".

    J'ai lu quelques part (sur ModdB ?) que le bug était connu, et qu'il fallait modifier un fichier ou 2, ou attendre une maj, je sais plus... depuis la discussion a du évoluer et pour retrouver la réponse, ça va être un peu long


    Merci d'avance pour votre retour et votre attention

    Un Stalker dans la zone

    EDIT : pour revenir sur le post de "DoomedOne", incroyable qu'on puisse ce balader avec cette tenue dans la zone sans prendre de radiation ^^... ou alors faut 2/3 artefacts pour compenser, mes bon, je suis dubitatif sur la tenue de la 1ère photo, bof question réalisme, on dirait DayZ ^^

  7. #457
    Est-ce que tu pourrais poster le contenu des fichiers .LTX de ces armes, en ajoutant la balise [CODE] au début et à la fin du contenu copié-collé de chaque fichier ?

    Je te garantis rien, mais vu que j'ai pas mal bossé sur les fichiers .LTX des armes dans les jeux STALKER, je pourrais peut-être trouver la solution de ton problème (sauf si il manque les fichiers nécessaires, càd les modéles 3D "avec lunette intégrée" et "avec silencieux" de ces armes, par exemple pour le Groza avec silencieux, si il n'y a pas le modéle 3D du Groza avec silencieux mais juste le modéle 3D du Groza sans silencieux, là je peux rien pour toi). Mais si c'est juste une erreur dans les lignes de code, genre une erreur typographique ou un mauvais chemin d'indiqué à telle ou telle ligne, je peux peut-être réussir. Enfin, je te promets rien hein, j'insiste bien là-dessus

    Les .LTX des armes se trouvent dans "(C:, D:, qu'importe) /Program Files/Stalker CoC-ou-un-nom-de-ce-genre/gamedata/configs/weapons": c'est les fichiers dont le nom commence par "w_(nom de l'arme)", càd "w_groza" par exemple. Ouvre les fichiers des armes qui te posent problème avec le Bloc-Notes de Windows (ou Notepad ++ si tu l'as, mais c'est du pareil au même), puis copie-colle le tout dans ton post (au cas où tu connaîtrais pas: utilise le raccourcis Ctrl+A pour tout sélectionner, ça évite toute mauvaise manoeuvre avec la souris)
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  8. #458
    Dans le fichier groza.ltx=

    ;-addons------------------------------------------------------------------------
    scope_status = 0
    silencer_status = 0
    grenade_launcher_status = 1
    Scope et silencer sont inactifs (0), suffit de comparer avec une arme qui peut être équipée d'un silencieux\lunette pour trouver quelle valeur à mettre 1,2 ou 3 ?

    Comme dit SCoPmod, si le modèle OGF n'existe pas, soit ça va crasher, soit il y aura un glitch, mais de mémoire c'est juste un oubli de l'auteur de ce mod

  9. #459
    Ok merci les gars

    Je vais d'abord tester ce que m'a dit DoomedOne... si ça marche pas, je te posterai le contenu des fichiers .LTX des armes en questions comme tu m'as dit.

    Sinon pourquoi pas tester le maj que tu nous as proposé plus haut DoomedOne... mais j'ai déjà refais le jeu 2 fois, je commence à être pas ma, l et recommencer une 3ème fois ça fait un peu chier.
    Je vais continuer mon aventure pour l'instant.

    Pour le lien concernant cette maj, qui à l'air très intéressante tout de même, il est où ? ... c'est "le lien pour la trad" que tu as mis dans ton post ?

  10. #460
    Bon, je viens de regarder le fichier .LTX en question.
    Pour le Groza rien semble suspect concernant les valeurs cité par "DoomedOne", je l'ai comparé à l'AEK971 sur lequel j'ai pu tous ajouté comme accessoires... (LR300, AK105 aussi)
    J'ai changé juste pour le "silencer status" que j'ai modifié à 2 (0 à la base) dans : "[wpn_groza]:identity_immunities,weapon_probability,default_we apon_params".
    Je vais tester voir ce que ça donne... mais bon pour le Scope, il semble bien activé avec le nom PSO qui correspond aux nom des lunettes pour le Groza : ça marchera toujours pas.

    A Voir donc...

    Voilà le fichier .LTX du Groza :
    Code:
    [wpn_groza]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params
    $npc                                               = on
    $prefetch                                          = 8
    $spawn                                             = "weapons\groza"
    ammo_class                                         = ammo_9x39_ap, ammo_9x39_pab9
    ammo_elapsed                                       = 20
    ammo_mag_size                                      = 20
    animation_slot                                     = 8
    bullet_speed                                       = 300
    cam_dispersion                                     = 0.35
    cam_dispersion_frac                                = 0.7
    cam_dispersion_inc                                 = 0.2
    cam_max_angle                                      = 50.0
    cam_max_angle_horz                                 = 50.0
    cam_relax_speed                                    = 5
    cam_relax_speed_ai                                 = 360
    cam_return                                         = 0
    cam_step_angle_horz                                = 1.35
    cform                                              = skeleton
    class                                              = WP_AK74
    condition_queue_shot_dec                           = 0.0014
    condition_shot_dec                                 = 0.0012
    control_inertion_factor                            = 1.2f
    cost                                               = 17500
    crosshair_inertion                                 = 6.80
    default_to_ruck                                    = false
    description                                        = st_wpn_groza_descr
    ef_main_weapon_type                                = 2
    ef_weapon_type                                     = 6
    fire_dispersion_base                               = 0.26
    fire_dispersion_condition_factor                   = 2
    fire_distance                                      = 100
    fire_modes                                         = 1, -1
    fire_point                                         = 0.000000,0.194,0.274
    fire_point2                                        = 0.0, 0.156, 0.285
    flame_particles                                    = weapons\generic_weapon05
    grenade_class                                      = ammo_vog-25
    grenade_flame_particles                            = weapons\generic_weapon01
    grenade_launcher_name                              = wpn_addon_grenade_launcher
    grenade_launcher_status                            = 1
    grenade_launcher_x                                 = 109
    grenade_launcher_y                                 = 30
    grenade_vel                                        = 76
    GroupControlSection                                = spawn_group
    hand_dependence                                    = 1
    hit_impulse                                        = 100
    hit_power                                          = 0.8
    hit_probability_gd_master                          = 0.80
    hit_probability_gd_novice                          = 0.80
    hit_probability_gd_stalker                         = 0.80
    hit_probability_gd_veteran                         = 0.80
    hit_type                                           = fire_wound
    holder_fov_modifier                                = 1.0
    holder_range_modifier                              = 1.0
    hud                                                = wpn_groza_hud
    installed_upgrades                                 = 
    inv_grid_height                                    = 2
    inv_grid_width                                     = 4
    inv_grid_x                                         = 26
    inv_grid_y                                         = 38
    inv_name                                           = st_wpn_groza
    inv_name_short                                     = st_wpn_groza
    inv_weight                                         = 3.2
    kill_msg_height                                    = 30
    kill_msg_width                                     = 64
    kill_msg_x                                         = 67
    kill_msg_y                                         = 123
    launch_speed                                       = 76
    light_color                                        = 0.6,0.5,0.3
    light_disabled                                     = false
    light_range                                        = 5
    light_time                                         = 0.2
    light_var_color                                    = 0.05
    light_var_range                                    = 0.5
    max_radius                                         = 100
    min_radius                                         = 30
    misfire_end_condition                              = 0.1
    misfire_end_prob                                   = 0.06
    misfire_probability                                = 0.005
    misfire_start_condition                            = 0.6
    misfire_start_prob                                 = 0.005
    orientation                                        = 0, 0, 0
    parent_section                                     = wpn_groza
    PDM_disp_accel_factor                              = 1.5
    PDM_disp_base                                      = 0.5
    PDM_disp_crouch                                    = 1.0
    PDM_disp_crouch_no_acc                             = 1.0
    PDM_disp_vel_factor                                = 1.5
    ph_mass                                            = 5
    position                                           = -0.026, -0.144, 0.0
    reload_dof                                         = 0.0, 0.5, 5, 2
    rpm                                                = 585
    rpm_empty_click                                    = 200
    scheduled                                          = off
    scope_status                                       = 0
    scope_zoom_factor                                  = 75
    scopes                                             = pso
    shell_dir                                          = 0.0, 0.0, 0.4
    shell_particles                                    = weapons\9x39
    shell_point                                        = 0.0, 0.194, 0.04
    silencer_light_color                               = 0.6,0.5,0.3
    silencer_light_range                               = 0.01
    silencer_light_time                                = 0.2
    silencer_light_var_color                           = 0.05
    silencer_light_var_range                           = 0.5
    silencer_name                                      = wpn_addon_silencer
    silencer_smoke_particles                           = weapons\generic_shoot_00
    silencer_status                                    = 2
    silencer_x                                         = 180
    silencer_y                                         = 16
    single_handed                                      = 0
    slot                                               = 2
    smoke_particles                                    = weapons\generic_shoot_00
    snd_bore                                           = weapons\no_sound
    snd_draw                                           = weapons\groza\groza_draw
    snd_empty                                          = weapons\gen_empty, 0.5
    snd_holster                                        = weapons\generic_holster
    snd_reload                                         = weapons\groza\groza_reload
    snd_reload_grenade                                 = weapons\groza\groza_gl_reload
    snd_shoot                                          = wpn_groza_snd_shoot
    snd_shoot_grenade                                  = weapons\groza\groza_fire_gl
    snd_silncer_shot                                   = wpn_groza_snd_silncer_shot
    snd_switch                                         = weapons\groza\groza_switch
    sprint_allowed                                     = true
    startup_ammo                                       = 90
    strap_bone0                                        = bip01_spine2
    strap_bone1                                        = bip01_spine1
    strap_orientation                                  = -10,-5,10
    strap_position                                     = -0.15,-0.38,0.35
    time_to_aim                                        = 3.0
    upgr_icon_height                                   = 100
    upgr_icon_width                                    = 250
    upgr_icon_x                                        = 900
    upgr_icon_y                                        = 0
    upgrade_scheme                                     = upgrade_scheme_groza
    upgrades                                           = up_gr_firstab_groza, up_gr_seconab_groza, up_gr_thirdab_groza, up_gr_fourtab_groza, up_gr_fifthab_groza
    use_aim_bullet                                     = false
    visual                                             = dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza.ogf
    weapon_class                                       = assault_rifle
    zoom_cam_dispersion                                = 0.35
    zoom_cam_dispersion_frac                           = 1.0
    zoom_cam_dispersion_inc                            = 0.2
    zoom_cam_max_angle                                 = 50.0
    zoom_cam_max_angle_horz                            = 50.0
    zoom_cam_relax_speed                               = 5
    zoom_cam_relax_speed_ai                            = 360
    zoom_cam_step_angle_horz                           = 1.25
    zoom_dof                                           = 0.5, 1.0, 180
    zoom_enabled                                       = true
    zoom_rotate_time                                   = 0.25
    
    [wpn_groza_hud]:hud_base
    aim_hud_offset_pos                                 = -0.12025,0.02175,-0.1
    aim_hud_offset_pos_16x9                            = -0.12025,0.02175,-0.1
    aim_hud_offset_rot                                 = 0.022,0.0349,0
    aim_hud_offset_rot_16x9                            = 0.022,0.0349,0
    anm_bore                                           = groza_idle_aim
    anm_bore_g                                         = groza_idle_aim, idle_g
    anm_bore_w_gl                                      = groza_idle_aim
    anm_hide                                           = groza_holster
    anm_hide_g                                         = groza_holster, idle_g
    anm_hide_w_gl                                      = groza_holster
    anm_idle                                           = groza_idle
    anm_idle_aim                                       = groza_idle_aim
    anm_idle_g                                         = groza_idle, idle_g
    anm_idle_g_aim                                     = groza_idle_aim, idle_g
    anm_idle_moving                                    = groza_idle_moving
    anm_idle_moving_crouch                             = groza_idle_crouch
    anm_idle_moving_crouch_g                           = groza_idle_crouch, idle_g
    anm_idle_moving_crouch_w_gl                        = groza_idle_crouch
    anm_idle_moving_g                                  = groza_idle_moving, idle_g
    anm_idle_moving_w_gl                               = groza_idle_moving
    anm_idle_sprint                                    = groza_idle_sprint
    anm_idle_sprint_g                                  = groza_idle_sprint, idle_g
    anm_idle_sprint_w_gl                               = groza_idle_sprint
    anm_idle_w_gl                                      = groza_idle
    anm_idle_w_gl_aim                                  = groza_idle_aim
    anm_reload                                         = groza_reload_empty, reload_empty
    anm_reload_empty                                   = groza_reload_empty, reload_empty
    anm_reload_empty_w_gl                              = groza_reload_empty, reload_empty
    anm_reload_g                                       = groza_reload_g, reload_g
    anm_reload_w_gl                                    = groza_reload_empty, reload_empty
    anm_shots                                          = groza_shoot, shoot
    anm_shots_g                                        = groza_shoot_g, shoot_g
    anm_shots_w_gl                                     = groza_shoot, shoot
    anm_show                                           = groza_draw
    anm_show_g                                         = groza_draw, idle_g
    anm_show_w_gl                                      = groza_draw
    anm_switch                                         = groza_sw_off, sw_off
    anm_switch_g                                       = groza_sw_on, sw_on
    attach_place_idx                                   = 0
    fire_bone                                          = muzzle
    fire_bone2                                         = muzzle_gl
    fire_point                                         = 0,0,0
    fire_point2                                        = 0,0,0
    gl_hud_offset_pos                                  = -0.12025,-0.2,-0.05
    gl_hud_offset_pos_16x9                             = -0.12025,-0.2,-0.05
    gl_hud_offset_rot                                  = -0.255,0.0349,0
    gl_hud_offset_rot_16x9                             = -0.255,0.0349,0
    hands_orientation                                  = 2,2,0
    hands_orientation_16x9                             = 2,2,0
    hands_position                                     = -0.042,-0.16,0.3
    hands_position_16x9                                = -0.042,-0.16,0.3
    item_orientation                                   = 0,0,0
    item_position                                      = 0,0,0
    item_visual                                        = dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza_hud.ogf
    lean_hud_offset_pos                                = 0,0,0
    lean_hud_offset_rot                                = 0,0,0
    shell_bone                                         = gilza
    shell_dir                                          = 0.0, 1.0, 0.0
    shell_point                                        = 0.0,0.0,0.0
    zoom_hide_crosshair                                = true
    
    [wpn_groza_pso]:wpn_groza
    1icon_layer                                        = pso
    1icon_layer_x                                      = 48
    1icon_layer_y                                      = -10
    inv_weight                                         = 3.78
    scope_status                                       = 1
    scope_texture                                      = wpn_crosshair
    scope_zoom_factor                                  = 25
    zoom_rotate_time                                   = 0.25
    
    [wpn_groza1]:wpn_groza
    $spawn                                             = "weapons\wpn_groza1"
    ammo_class                                         = ammo_7.62x39_fmj, ammo_7.62x39_ap
    ammo_elapsed                                       = 30
    ammo_mag_size                                      = 30
    bullet_speed                                       = 720
    cost                                               = 15000
    description                                        = st_wpn_groza1_descr
    fire_dispersion_base                               = 0.22
    fire_distance                                      = 300
    hit_impulse                                        = 100
    hit_power                                          = 0.65
    inv_name                                           = st_wpn_groza1
    parent_section                                     = wpn_groza1
    rpm                                                = 750
    scopes                                             = pso
    shell_particles                                    = weapons\762x39
    snd_shoot                                          = wpn_groza1_snd_shoot
    
    [wpn_groza1_pso]:wpn_groza1
    1icon_layer                                        = pso
    1icon_layer_x                                      = 48
    1icon_layer_y                                      = -10
    inv_weight                                         = 3.78
    scope_status                                       = 1
    scope_texture                                      = wpn_crosshair
    scope_zoom_factor                                  = 25
    zoom_rotate_time                                   = 0.25
    
    [wpn_groza_nimble]:wpn_groza
    $spawn                                             = "weapons\unique\wpn_groza_nimble"
    ammo_class                                         = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap
    ammo_mag_size                                      = 30
    cam_dispersion                                     = 0.3
    cam_dispersion_frac                                = 1.0
    cam_dispersion_inc                                 = 0.18
    cam_max_angle                                      = 50.0
    cam_max_angle_horz                                 = 50.0
    cam_relax_speed                                    = 5
    cam_relax_speed_ai                                 = 360
    cam_return                                         = 0
    cam_step_angle_horz                                = 1
    control_inertion_factor                            = 1.2f
    cost                                               = 15000
    crosshair_inertion                                 = 6
    description                                        = st_wpn_groza_nimble_descr
    fire_dispersion_base                               = 0.2
    fire_modes                                         = 1, 3, -1
    hit_power                                          = 0.44
    inv_name                                           = st_wpn_groza_nimble
    parent_section                                     = wpn_groza_nimble
    PDM_disp_accel_factor                              = 2.4
    PDM_disp_base                                      = 0.6
    PDM_disp_crouch                                    = 1.0
    PDM_disp_crouch_no_acc                             = 1.0
    PDM_disp_vel_factor                                = 2.4
    rpm                                                = 655
    zoom_cam_dispersion                                = 0.3
    zoom_cam_dispersion_frac                           = 1.0
    zoom_cam_dispersion_inc                            = 0.18
    zoom_cam_max_angle                                 = 50.0
    zoom_cam_max_angle_horz                            = 50.0
    zoom_cam_relax_speed                               = 5
    zoom_cam_relax_speed_ai                            = 360
    zoom_cam_step_angle_horz                           = 1
    Merci d'avance

  11. #461
    Citation Envoyé par DoomedOne Voir le message
    Scope et silencer sont inactifs (0), suffit de comparer avec une arme qui peut être équipée d'un silencieux\lunette pour trouver quelle valeur à mettre 1,2 ou 3 ?
    Si je me souviens bien, ça va pas jusqu'à 3: il y a juste deux valeurs autres que 0, une pour "attaché mais ne peut être enlevé" et une autre pour dire "attachable" (amovible).

    Après vérification, précisément c'est:

    All three take a value of 0, 1 or 2.
    0 means there is not one, and one cannot be attached.
    1 means there is one permanently attached.
    2 means that one can be attached.


    Citation Envoyé par Joe Akira Voir le message
    Pour le Groza rien semble suspect concernant les valeurs cité par "DoomedOne", je l'ai comparé à l'AEK971 sur lequel j'ai pu tous ajouté comme accessoires... (LR300, AK105 aussi)
    J'ai changé juste pour le "silencer status" que j'ai modifié à 2 (0 à la base) dans : "[wpn_groza]:identity_immunities,weapon_probability,default_we apon_params".
    Non non, c'est pas [wpn_groza]:identity_immunities,weapon_probability,default_we apon_params que tu dois modifier, c'est "silencer_status": mets silencer_status = 2 et scope_status = 2, ça devrait marcher... j'ai regardé les lignes de ton fichier .LTX (merci de les avoir copiées, ça m'a rafraîchi la mémoire, j'ai désinstallé tous les STALKERS -ouais je sais, sacrilège - ) je voix rien d'anormal pour ce qui concerne le chemin vers les fichiers .OGF (meshes/dynamic/weapons), donc si ça ne marche toujours pas, c'est que comme le précisait DoomedOne l'auteur du mod a oublié les modèles 3D correspondants. Et là, la solution la plus simple c'est encore d'aller le lui signaler et d'attendre un patch
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  12. #462
    Ok merci ScoP

    J'ai réussi à faire marcher l'ajout de silencieux comme prévu sur MON Groza ^^, et en modifiant "scopes= pso, pso1" j'ai pu avoir la lunette... je viens de faire ce que tu as dit pour "scope_status".
    Merci encore pour les précisions, c'est bon à savoir... je vais modifié les autres armes qui ne l'ont pas...
    Je testerai après demain surement.

    J'ai relancé depuis cette été, je joue 2 à 3h tous les 3 jours en moyenne, histoire de décompressé dans la zone et toujours cette ambiance si particulière à Stalker.
    Tu devrai relancer COC... ou OGSE 0.6.9.3 mais bon pour l’amélioration des armes et combi, c'est mieux CoC.
    ça fait un moment que je dois testé ce fameux OGSE... j'ai de très bon souvenirs sur la version précédente.

  13. #463
    Le lien pour le pack de texture en haut de page ne fonctionne pas ici.
    Ca marche chez vous?
    Jeu(x) du moment - Seven, Destiny 2

  14. #464

  15. #465
    Citation Envoyé par Safo Voir le message
    Le lien pour le pack de texture en haut de page ne fonctionne pas ici.
    Ca marche chez vous?
    Plus rien ne fonctionnait en fait car le mod est passé en v.6.02

    Dans mon post j'ai remis des liens pour la V.5.04 compatible avec la trad fr (donc si vous avez tenté une install dernièrement et que ça crashait au démarrage, faut tout réinstaller)

    Pour le pack de textures XRS, je pense qu'il n'existe plus car c'était une compil russe pompée là-dessus:
    http://www.moddb.com/mods/stalker-two-k

    donc plutôt installer ça...

  16. #466
    Ok je vois.
    Je suis allé pioché des mods directement sur moddb pour la 1.5 du coup.
    Pour le moment ca semble stable mais je peine à trouver un but
    Jeu(x) du moment - Seven, Destiny 2

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