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  1. #451
    Ah mais non j'étais venu à tout hasard depuis le temps et voilà que tu tentes à replonger .. Bon ça a l'air de mériter un essai, MERCI !

  2. #452
    Est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer comment on fait pour "tagguer" un fichier son pour qu'il soit reconnu par CoC ?

    Quand je bossais sur un mod commun avec Smurth, j'avais essayé à une époque d'intégrer à STALKER CoP des fichiers son supplémentaires, en collant divers .mp3 directement dans les sous-dossiers concernés: in-game, ça me causait des CTD systématiques, Smurth avait dit que c'était parce qu'ils n'étaient pas "taggués" et devait me donner la marche à suivre, mais au fil du temps on a perdu le contact... je voudrais remplacer le fichier son de la sirène qui retentit quand il y a une émission, par ça:

    https://www.youtube.com/watch?v=IAMiTfSU7ZA

    (la vidéo commence à 00:50, avant c'est des explications)

    C'te sirène avec cet écho de taré

    Si des gens veulent la récupérer, utilisez keepvid: www.keepvid.site, téléchargez-là en .M4A et convertissez-la en .mp3 avec un logiciel type Audacity (après téléchargement et installation des codecs nécessaires)
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  3. #453
    excellente maj ! ça donne envie de retester ^^
    Directeur artistique- Penguins crossing
    http://www.penguinscrossing.com

  4. #454
    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    Est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer comment on fait pour "tagguer" un fichier son pour qu'il soit reconnu par CoC ?

    Quand je bossais sur un mod commun avec Smurth, j'avais essayé à une époque d'intégrer à STALKER CoP des fichiers son supplémentaires, en collant divers .mp3 directement dans les sous-dossiers concernés: in-game, ça me causait des CTD systématiques, Smurth avait dit que c'était parce qu'ils n'étaient pas "taggués" et devait me donner la marche à suivre, mais au fil du temps on a perdu le contact... je voudrais remplacer le fichier son de la sirène qui retentit quand il y a une émission, par ça:

    https://www.youtube.com/watch?v=IAMiTfSU7ZA

    (la vidéo commence à 00:50, avant c'est des explications)

    C'te sirène avec cet écho de taré

    Si des gens veulent la récupérer, utilisez keepvid: www.keepvid.site, téléchargez-là en .M4A et convertissez-la en .mp3 avec un logiciel type Audacity (après téléchargement et installation des codecs nécessaires)
    J'en avais changer plein pour m'amuser je crois que c'est juste du OGG , je me rappel plus ? https://www.youtube.com/watch?v=QgYXqZqNqc0

  5. #455
    Dommage que mes questions sont restés sans réponses... (voir page 15, bas de page pour ceux que ça intéresse )

    J'ai un petit soucis depuis quelques temps, en fait lorsque j'ai pu dégoté un "Groza"... je m'explique :

    ah, j'oublié pour ceux qui n'ont pas lu mon précédent post, je suis sur CoC version 1.4.22 + AO 3.1v5 + Addons Graphics + Doctor X DynamicFactionRelations1.8 + Doctor X Questlines1.25
    --> tout ça sur Win10x64, Driver NVidia 382.05

    Je ne peux rien ajouter sur mon Groza (silencieux, lunettes... etc) à part les modifications possibles aux armuriers.
    Cela m'embête grandement car c'est mon arme de prédilection quand je commence à aller plus loin dans la zone. (j'ai testé avec d'autres "save", nada)
    Le "M14 EBR" ou le "H&K HK417" par exemple c'est le même problème... et putain ils ont l'air pas mal !!! mais sans lunettes c'est pas possible surtout le "M14EBR" qui est un "marksman rifle".

    Je ne peux donc pas faire évoluer mon arsenal, j'ai pour l'instant la AEK-971, SVD et "Saiga 12K" et j'aimerai bien changer mon AEK par un Groza "custom".

    J'ai lu quelques part (sur ModdB ?) que le bug était connu, et qu'il fallait modifier un fichier ou 2, ou attendre une maj, je sais plus... depuis la discussion a du évoluer et pour retrouver la réponse, ça va être un peu long


    Merci d'avance pour votre retour et votre attention

    Un Stalker dans la zone

    EDIT : pour revenir sur le post de "DoomedOne", incroyable qu'on puisse ce balader avec cette tenue dans la zone sans prendre de radiation ^^... ou alors faut 2/3 artefacts pour compenser, mes bon, je suis dubitatif sur la tenue de la 1ère photo, bof question réalisme, on dirait DayZ ^^

  6. #456
    Est-ce que tu pourrais poster le contenu des fichiers .LTX de ces armes, en ajoutant la balise [CODE] au début et à la fin du contenu copié-collé de chaque fichier ?

    Je te garantis rien, mais vu que j'ai pas mal bossé sur les fichiers .LTX des armes dans les jeux STALKER, je pourrais peut-être trouver la solution de ton problème (sauf si il manque les fichiers nécessaires, càd les modéles 3D "avec lunette intégrée" et "avec silencieux" de ces armes, par exemple pour le Groza avec silencieux, si il n'y a pas le modéle 3D du Groza avec silencieux mais juste le modéle 3D du Groza sans silencieux, là je peux rien pour toi). Mais si c'est juste une erreur dans les lignes de code, genre une erreur typographique ou un mauvais chemin d'indiqué à telle ou telle ligne, je peux peut-être réussir. Enfin, je te promets rien hein, j'insiste bien là-dessus

    Les .LTX des armes se trouvent dans "(C:, D:, qu'importe) /Program Files/Stalker CoC-ou-un-nom-de-ce-genre/gamedata/configs/weapons": c'est les fichiers dont le nom commence par "w_(nom de l'arme)", càd "w_groza" par exemple. Ouvre les fichiers des armes qui te posent problème avec le Bloc-Notes de Windows (ou Notepad ++ si tu l'as, mais c'est du pareil au même), puis copie-colle le tout dans ton post (au cas où tu connaîtrais pas: utilise le raccourcis Ctrl+A pour tout sélectionner, ça évite toute mauvaise manoeuvre avec la souris)
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  7. #457
    Dans le fichier groza.ltx=

    ;-addons------------------------------------------------------------------------
    scope_status = 0
    silencer_status = 0
    grenade_launcher_status = 1
    Scope et silencer sont inactifs (0), suffit de comparer avec une arme qui peut être équipée d'un silencieux\lunette pour trouver quelle valeur à mettre 1,2 ou 3 ?

    Comme dit SCoPmod, si le modèle OGF n'existe pas, soit ça va crasher, soit il y aura un glitch, mais de mémoire c'est juste un oubli de l'auteur de ce mod

  8. #458
    Ok merci les gars

    Je vais d'abord tester ce que m'a dit DoomedOne... si ça marche pas, je te posterai le contenu des fichiers .LTX des armes en questions comme tu m'as dit.

    Sinon pourquoi pas tester le maj que tu nous as proposé plus haut DoomedOne... mais j'ai déjà refais le jeu 2 fois, je commence à être pas ma, l et recommencer une 3ème fois ça fait un peu chier.
    Je vais continuer mon aventure pour l'instant.

    Pour le lien concernant cette maj, qui à l'air très intéressante tout de même, il est où ? ... c'est "le lien pour la trad" que tu as mis dans ton post ?

  9. #459
    Bon, je viens de regarder le fichier .LTX en question.
    Pour le Groza rien semble suspect concernant les valeurs cité par "DoomedOne", je l'ai comparé à l'AEK971 sur lequel j'ai pu tous ajouté comme accessoires... (LR300, AK105 aussi)
    J'ai changé juste pour le "silencer status" que j'ai modifié à 2 (0 à la base) dans : "[wpn_groza]:identity_immunities,weapon_probability,default_we apon_params".
    Je vais tester voir ce que ça donne... mais bon pour le Scope, il semble bien activé avec le nom PSO qui correspond aux nom des lunettes pour le Groza : ça marchera toujours pas.

    A Voir donc...

    Voilà le fichier .LTX du Groza :
    Code:
    [wpn_groza]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params
    $npc                                               = on
    $prefetch                                          = 8
    $spawn                                             = "weapons\groza"
    ammo_class                                         = ammo_9x39_ap, ammo_9x39_pab9
    ammo_elapsed                                       = 20
    ammo_mag_size                                      = 20
    animation_slot                                     = 8
    bullet_speed                                       = 300
    cam_dispersion                                     = 0.35
    cam_dispersion_frac                                = 0.7
    cam_dispersion_inc                                 = 0.2
    cam_max_angle                                      = 50.0
    cam_max_angle_horz                                 = 50.0
    cam_relax_speed                                    = 5
    cam_relax_speed_ai                                 = 360
    cam_return                                         = 0
    cam_step_angle_horz                                = 1.35
    cform                                              = skeleton
    class                                              = WP_AK74
    condition_queue_shot_dec                           = 0.0014
    condition_shot_dec                                 = 0.0012
    control_inertion_factor                            = 1.2f
    cost                                               = 17500
    crosshair_inertion                                 = 6.80
    default_to_ruck                                    = false
    description                                        = st_wpn_groza_descr
    ef_main_weapon_type                                = 2
    ef_weapon_type                                     = 6
    fire_dispersion_base                               = 0.26
    fire_dispersion_condition_factor                   = 2
    fire_distance                                      = 100
    fire_modes                                         = 1, -1
    fire_point                                         = 0.000000,0.194,0.274
    fire_point2                                        = 0.0, 0.156, 0.285
    flame_particles                                    = weapons\generic_weapon05
    grenade_class                                      = ammo_vog-25
    grenade_flame_particles                            = weapons\generic_weapon01
    grenade_launcher_name                              = wpn_addon_grenade_launcher
    grenade_launcher_status                            = 1
    grenade_launcher_x                                 = 109
    grenade_launcher_y                                 = 30
    grenade_vel                                        = 76
    GroupControlSection                                = spawn_group
    hand_dependence                                    = 1
    hit_impulse                                        = 100
    hit_power                                          = 0.8
    hit_probability_gd_master                          = 0.80
    hit_probability_gd_novice                          = 0.80
    hit_probability_gd_stalker                         = 0.80
    hit_probability_gd_veteran                         = 0.80
    hit_type                                           = fire_wound
    holder_fov_modifier                                = 1.0
    holder_range_modifier                              = 1.0
    hud                                                = wpn_groza_hud
    installed_upgrades                                 = 
    inv_grid_height                                    = 2
    inv_grid_width                                     = 4
    inv_grid_x                                         = 26
    inv_grid_y                                         = 38
    inv_name                                           = st_wpn_groza
    inv_name_short                                     = st_wpn_groza
    inv_weight                                         = 3.2
    kill_msg_height                                    = 30
    kill_msg_width                                     = 64
    kill_msg_x                                         = 67
    kill_msg_y                                         = 123
    launch_speed                                       = 76
    light_color                                        = 0.6,0.5,0.3
    light_disabled                                     = false
    light_range                                        = 5
    light_time                                         = 0.2
    light_var_color                                    = 0.05
    light_var_range                                    = 0.5
    max_radius                                         = 100
    min_radius                                         = 30
    misfire_end_condition                              = 0.1
    misfire_end_prob                                   = 0.06
    misfire_probability                                = 0.005
    misfire_start_condition                            = 0.6
    misfire_start_prob                                 = 0.005
    orientation                                        = 0, 0, 0
    parent_section                                     = wpn_groza
    PDM_disp_accel_factor                              = 1.5
    PDM_disp_base                                      = 0.5
    PDM_disp_crouch                                    = 1.0
    PDM_disp_crouch_no_acc                             = 1.0
    PDM_disp_vel_factor                                = 1.5
    ph_mass                                            = 5
    position                                           = -0.026, -0.144, 0.0
    reload_dof                                         = 0.0, 0.5, 5, 2
    rpm                                                = 585
    rpm_empty_click                                    = 200
    scheduled                                          = off
    scope_status                                       = 0
    scope_zoom_factor                                  = 75
    scopes                                             = pso
    shell_dir                                          = 0.0, 0.0, 0.4
    shell_particles                                    = weapons\9x39
    shell_point                                        = 0.0, 0.194, 0.04
    silencer_light_color                               = 0.6,0.5,0.3
    silencer_light_range                               = 0.01
    silencer_light_time                                = 0.2
    silencer_light_var_color                           = 0.05
    silencer_light_var_range                           = 0.5
    silencer_name                                      = wpn_addon_silencer
    silencer_smoke_particles                           = weapons\generic_shoot_00
    silencer_status                                    = 2
    silencer_x                                         = 180
    silencer_y                                         = 16
    single_handed                                      = 0
    slot                                               = 2
    smoke_particles                                    = weapons\generic_shoot_00
    snd_bore                                           = weapons\no_sound
    snd_draw                                           = weapons\groza\groza_draw
    snd_empty                                          = weapons\gen_empty, 0.5
    snd_holster                                        = weapons\generic_holster
    snd_reload                                         = weapons\groza\groza_reload
    snd_reload_grenade                                 = weapons\groza\groza_gl_reload
    snd_shoot                                          = wpn_groza_snd_shoot
    snd_shoot_grenade                                  = weapons\groza\groza_fire_gl
    snd_silncer_shot                                   = wpn_groza_snd_silncer_shot
    snd_switch                                         = weapons\groza\groza_switch
    sprint_allowed                                     = true
    startup_ammo                                       = 90
    strap_bone0                                        = bip01_spine2
    strap_bone1                                        = bip01_spine1
    strap_orientation                                  = -10,-5,10
    strap_position                                     = -0.15,-0.38,0.35
    time_to_aim                                        = 3.0
    upgr_icon_height                                   = 100
    upgr_icon_width                                    = 250
    upgr_icon_x                                        = 900
    upgr_icon_y                                        = 0
    upgrade_scheme                                     = upgrade_scheme_groza
    upgrades                                           = up_gr_firstab_groza, up_gr_seconab_groza, up_gr_thirdab_groza, up_gr_fourtab_groza, up_gr_fifthab_groza
    use_aim_bullet                                     = false
    visual                                             = dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza.ogf
    weapon_class                                       = assault_rifle
    zoom_cam_dispersion                                = 0.35
    zoom_cam_dispersion_frac                           = 1.0
    zoom_cam_dispersion_inc                            = 0.2
    zoom_cam_max_angle                                 = 50.0
    zoom_cam_max_angle_horz                            = 50.0
    zoom_cam_relax_speed                               = 5
    zoom_cam_relax_speed_ai                            = 360
    zoom_cam_step_angle_horz                           = 1.25
    zoom_dof                                           = 0.5, 1.0, 180
    zoom_enabled                                       = true
    zoom_rotate_time                                   = 0.25
    
    [wpn_groza_hud]:hud_base
    aim_hud_offset_pos                                 = -0.12025,0.02175,-0.1
    aim_hud_offset_pos_16x9                            = -0.12025,0.02175,-0.1
    aim_hud_offset_rot                                 = 0.022,0.0349,0
    aim_hud_offset_rot_16x9                            = 0.022,0.0349,0
    anm_bore                                           = groza_idle_aim
    anm_bore_g                                         = groza_idle_aim, idle_g
    anm_bore_w_gl                                      = groza_idle_aim
    anm_hide                                           = groza_holster
    anm_hide_g                                         = groza_holster, idle_g
    anm_hide_w_gl                                      = groza_holster
    anm_idle                                           = groza_idle
    anm_idle_aim                                       = groza_idle_aim
    anm_idle_g                                         = groza_idle, idle_g
    anm_idle_g_aim                                     = groza_idle_aim, idle_g
    anm_idle_moving                                    = groza_idle_moving
    anm_idle_moving_crouch                             = groza_idle_crouch
    anm_idle_moving_crouch_g                           = groza_idle_crouch, idle_g
    anm_idle_moving_crouch_w_gl                        = groza_idle_crouch
    anm_idle_moving_g                                  = groza_idle_moving, idle_g
    anm_idle_moving_w_gl                               = groza_idle_moving
    anm_idle_sprint                                    = groza_idle_sprint
    anm_idle_sprint_g                                  = groza_idle_sprint, idle_g
    anm_idle_sprint_w_gl                               = groza_idle_sprint
    anm_idle_w_gl                                      = groza_idle
    anm_idle_w_gl_aim                                  = groza_idle_aim
    anm_reload                                         = groza_reload_empty, reload_empty
    anm_reload_empty                                   = groza_reload_empty, reload_empty
    anm_reload_empty_w_gl                              = groza_reload_empty, reload_empty
    anm_reload_g                                       = groza_reload_g, reload_g
    anm_reload_w_gl                                    = groza_reload_empty, reload_empty
    anm_shots                                          = groza_shoot, shoot
    anm_shots_g                                        = groza_shoot_g, shoot_g
    anm_shots_w_gl                                     = groza_shoot, shoot
    anm_show                                           = groza_draw
    anm_show_g                                         = groza_draw, idle_g
    anm_show_w_gl                                      = groza_draw
    anm_switch                                         = groza_sw_off, sw_off
    anm_switch_g                                       = groza_sw_on, sw_on
    attach_place_idx                                   = 0
    fire_bone                                          = muzzle
    fire_bone2                                         = muzzle_gl
    fire_point                                         = 0,0,0
    fire_point2                                        = 0,0,0
    gl_hud_offset_pos                                  = -0.12025,-0.2,-0.05
    gl_hud_offset_pos_16x9                             = -0.12025,-0.2,-0.05
    gl_hud_offset_rot                                  = -0.255,0.0349,0
    gl_hud_offset_rot_16x9                             = -0.255,0.0349,0
    hands_orientation                                  = 2,2,0
    hands_orientation_16x9                             = 2,2,0
    hands_position                                     = -0.042,-0.16,0.3
    hands_position_16x9                                = -0.042,-0.16,0.3
    item_orientation                                   = 0,0,0
    item_position                                      = 0,0,0
    item_visual                                        = dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza_hud.ogf
    lean_hud_offset_pos                                = 0,0,0
    lean_hud_offset_rot                                = 0,0,0
    shell_bone                                         = gilza
    shell_dir                                          = 0.0, 1.0, 0.0
    shell_point                                        = 0.0,0.0,0.0
    zoom_hide_crosshair                                = true
    
    [wpn_groza_pso]:wpn_groza
    1icon_layer                                        = pso
    1icon_layer_x                                      = 48
    1icon_layer_y                                      = -10
    inv_weight                                         = 3.78
    scope_status                                       = 1
    scope_texture                                      = wpn_crosshair
    scope_zoom_factor                                  = 25
    zoom_rotate_time                                   = 0.25
    
    [wpn_groza1]:wpn_groza
    $spawn                                             = "weapons\wpn_groza1"
    ammo_class                                         = ammo_7.62x39_fmj, ammo_7.62x39_ap
    ammo_elapsed                                       = 30
    ammo_mag_size                                      = 30
    bullet_speed                                       = 720
    cost                                               = 15000
    description                                        = st_wpn_groza1_descr
    fire_dispersion_base                               = 0.22
    fire_distance                                      = 300
    hit_impulse                                        = 100
    hit_power                                          = 0.65
    inv_name                                           = st_wpn_groza1
    parent_section                                     = wpn_groza1
    rpm                                                = 750
    scopes                                             = pso
    shell_particles                                    = weapons\762x39
    snd_shoot                                          = wpn_groza1_snd_shoot
    
    [wpn_groza1_pso]:wpn_groza1
    1icon_layer                                        = pso
    1icon_layer_x                                      = 48
    1icon_layer_y                                      = -10
    inv_weight                                         = 3.78
    scope_status                                       = 1
    scope_texture                                      = wpn_crosshair
    scope_zoom_factor                                  = 25
    zoom_rotate_time                                   = 0.25
    
    [wpn_groza_nimble]:wpn_groza
    $spawn                                             = "weapons\unique\wpn_groza_nimble"
    ammo_class                                         = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap
    ammo_mag_size                                      = 30
    cam_dispersion                                     = 0.3
    cam_dispersion_frac                                = 1.0
    cam_dispersion_inc                                 = 0.18
    cam_max_angle                                      = 50.0
    cam_max_angle_horz                                 = 50.0
    cam_relax_speed                                    = 5
    cam_relax_speed_ai                                 = 360
    cam_return                                         = 0
    cam_step_angle_horz                                = 1
    control_inertion_factor                            = 1.2f
    cost                                               = 15000
    crosshair_inertion                                 = 6
    description                                        = st_wpn_groza_nimble_descr
    fire_dispersion_base                               = 0.2
    fire_modes                                         = 1, 3, -1
    hit_power                                          = 0.44
    inv_name                                           = st_wpn_groza_nimble
    parent_section                                     = wpn_groza_nimble
    PDM_disp_accel_factor                              = 2.4
    PDM_disp_base                                      = 0.6
    PDM_disp_crouch                                    = 1.0
    PDM_disp_crouch_no_acc                             = 1.0
    PDM_disp_vel_factor                                = 2.4
    rpm                                                = 655
    zoom_cam_dispersion                                = 0.3
    zoom_cam_dispersion_frac                           = 1.0
    zoom_cam_dispersion_inc                            = 0.18
    zoom_cam_max_angle                                 = 50.0
    zoom_cam_max_angle_horz                            = 50.0
    zoom_cam_relax_speed                               = 5
    zoom_cam_relax_speed_ai                            = 360
    zoom_cam_step_angle_horz                           = 1
    Merci d'avance

  10. #460
    Citation Envoyé par DoomedOne Voir le message
    Scope et silencer sont inactifs (0), suffit de comparer avec une arme qui peut être équipée d'un silencieux\lunette pour trouver quelle valeur à mettre 1,2 ou 3 ?
    Si je me souviens bien, ça va pas jusqu'à 3: il y a juste deux valeurs autres que 0, une pour "attaché mais ne peut être enlevé" et une autre pour dire "attachable" (amovible).

    Après vérification, précisément c'est:

    All three take a value of 0, 1 or 2.
    0 means there is not one, and one cannot be attached.
    1 means there is one permanently attached.
    2 means that one can be attached.


    Citation Envoyé par Joe Akira Voir le message
    Pour le Groza rien semble suspect concernant les valeurs cité par "DoomedOne", je l'ai comparé à l'AEK971 sur lequel j'ai pu tous ajouté comme accessoires... (LR300, AK105 aussi)
    J'ai changé juste pour le "silencer status" que j'ai modifié à 2 (0 à la base) dans : "[wpn_groza]:identity_immunities,weapon_probability,default_we apon_params".
    Non non, c'est pas [wpn_groza]:identity_immunities,weapon_probability,default_we apon_params que tu dois modifier, c'est "silencer_status": mets silencer_status = 2 et scope_status = 2, ça devrait marcher... j'ai regardé les lignes de ton fichier .LTX (merci de les avoir copiées, ça m'a rafraîchi la mémoire, j'ai désinstallé tous les STALKERS -ouais je sais, sacrilège - ) je voix rien d'anormal pour ce qui concerne le chemin vers les fichiers .OGF (meshes/dynamic/weapons), donc si ça ne marche toujours pas, c'est que comme le précisait DoomedOne l'auteur du mod a oublié les modèles 3D correspondants. Et là, la solution la plus simple c'est encore d'aller le lui signaler et d'attendre un patch
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  11. #461
    Ok merci ScoP

    J'ai réussi à faire marcher l'ajout de silencieux comme prévu sur MON Groza ^^, et en modifiant "scopes= pso, pso1" j'ai pu avoir la lunette... je viens de faire ce que tu as dit pour "scope_status".
    Merci encore pour les précisions, c'est bon à savoir... je vais modifié les autres armes qui ne l'ont pas...
    Je testerai après demain surement.

    J'ai relancé depuis cette été, je joue 2 à 3h tous les 3 jours en moyenne, histoire de décompressé dans la zone et toujours cette ambiance si particulière à Stalker.
    Tu devrai relancer COC... ou OGSE 0.6.9.3 mais bon pour l’amélioration des armes et combi, c'est mieux CoC.
    ça fait un moment que je dois testé ce fameux OGSE... j'ai de très bon souvenirs sur la version précédente.

  12. #462
    Le lien pour le pack de texture en haut de page ne fonctionne pas ici.
    Ca marche chez vous?
    Jeu(x) du moment - Assassin's Creed Odyssey, DBFZ

  13. #463
    A vrai dire, je n'ai fait que linker, je n'ai pas testé ce gros tas de packs.
    La couille est pleine.

  14. #464
    Citation Envoyé par Safo Voir le message
    Le lien pour le pack de texture en haut de page ne fonctionne pas ici.
    Ca marche chez vous?
    Plus rien ne fonctionnait en fait car le mod est passé en v.6.02

    Dans mon post j'ai remis des liens pour la V.5.04 compatible avec la trad fr (donc si vous avez tenté une install dernièrement et que ça crashait au démarrage, faut tout réinstaller)

    Pour le pack de textures XRS, je pense qu'il n'existe plus car c'était une compil russe pompée là-dessus:
    http://www.moddb.com/mods/stalker-two-k

    donc plutôt installer ça...

  15. #465
    Ok je vois.
    Je suis allé pioché des mods directement sur moddb pour la 1.5 du coup.
    Pour le moment ca semble stable mais je peine à trouver un but
    Jeu(x) du moment - Assassin's Creed Odyssey, DBFZ

  16. #466
    Salut tout le monde, j'ai une petite question par rapport aux fichiers ltx à trifouiller pour modder les armes de CoC : quelle ligne de code je dois modifier pour rendre les armes un poil plus fiables?

    Parce que quand je joue au HK417 ou au MP7, ou à un peu toutes les armes non-AK en fait, je vois la barre d'état de l'arme baisser avant que je finisse mon premier chargeur, et c'est pas que ça fait chier, mais un peu quand même : par exemple, pour nettoyer une base du Monolithe comme la centrale ou le lobotomisateur, je suis obligé d'emporter un voire deux kits de réparation, ou une arme de rechange (c'est moins lourd, même avec les munitions) et même là je finis, le temps de rentrer à une base alliée, avec une arme à 10-15% de son état et j'en chie des parpaings à me battre contre un malheureux groupe de bandits ou contre un snork.

  17. #467
    Tu peux aussi modifier je me rappel plus quel fichier pour porter un poil plus de poids !

  18. #468
    hello. 2 fichiers à modifier : actors.ltx (dans gamedata/config/creatures) et system.ltx (dans gamedata/config). pour les 2, tu recherches la valeur "weight" que tu modifies comme souhaité. Attention la valeur "max walk weight" doit être supérieure à "max weight". tchuss.
    périeure à

  19. #469
    Hello !
    Bien que fan du premier opus, je viens seulement de me lancer dans ce mod. Raaaah, quelle découverte ! Ces rayons lumineux au petit matin... Et j'ai pu découvrir des choses que je n'aurai pas soupçonnées possibles comme ces deux Snorks sur la crête à 50m du village des débutants sur Cordon... (C'était la fin de ma première nuit, j'ai préféré rebrousser chemin et me planquer chez Sidorovitch)
    Autre truc (moins cool ?) j'ai vu 3 (oui 3 !) pseudo-géants en train de gober des neutres au nord de la voie ferrée (toujours sur Cordon entre le point de passage vers le marais et la ferme avec le mécano). Bref, de grands moments en perspective !

  20. #470

  21. #471
    Rah justement hier la surprise de tomber sur des snorks au cordon m'a tué une partie Ironman de facile 6 heures de jeu

    > New game

  22. #472
    Arrêtez de me redonner envie de jouer !
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  23. #473
    J'aimerai bien y rejouer (ce sont mes meilleurs experiences FPS solo, clairement), mais là, j'ai plus le courage de me lancer dans des heures de modding et de tests...ça fait pas mal de temps que je n'en ai pas lancé un...ça existe des mods complets "clé en mains" ?

  24. #474
    Je risque de proposer un gamedata orienté hardcore mais sinon choisir juste CoC avec original weapons overhaul, les add ons de DrX et un mod d'interface genre smurt et le tour est joué. C'est pas non plus un jeu Bethesda...

  25. #475
    Citation Envoyé par PampaBounce Voir le message
    Effectivement, 250 semble trop. Et même à 200, après reflexion.
    Dans les plaines de de Zaton en surplombant depuis une colline, on a du mal à apercevoir la fin d'affichage de l'herbe à 200 si ce n'est sur la bordure de la carte là où c'est moins dense. Il faut presque mettre un scope pour voir la limite.
    J'ai mis du temps à m'en apercevoir car je suis parti du cordon en remontant toute la zone.

    Sur les cartes de SoC à 250 ça passe, sur les cartes de Clear Sky (marrai) je suis descendu à 200 car impossible de charger sinon et sur Zaton (CoP) je pense que je vais descendre à 180 pour tester car j'ai de très rare plantage.

    Sinon j'en profite pour remercier la teamEpic pour ce fabuleux travail, la zone est magnifique, tout est stable, avec 4 addon ça peaufine l’expérience sans dénaturer.
    C'est punitif, stressant.

    Pour les personnes qui débarquent voici un petit retour de ce que j'ai fais et de ce qu'on m'a conseillé pour avoir le jeu le plus beau possible sans dénaturer l'expérience de base (à mon sens) :

    Installation de COC
    - Installer Call of Pripyat et supprimer les fichiers du jeu (inutiles au mod) manuellement pour le conserver que la clef de registre nécessaire au déblocage du wizard d'installation de Call Of Chernobyl (COC)
    - installer le mod http://www.moddb.com/mods/call-of-ch...obyl-1412-full
    - installer le patch http://www.moddb.com/mods/call-of-ch...coc-1422-patch (il suffit de glisser les fichiers dans le répertoire d'installation de COC

    - lancer le jeu et mettez tout à fond en dx11 (si votre config le permet)

    Les addons graphiques sans dénaturer le jeu de base
    - installer Structures Redux de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/structures-redux (pour améliorer la qualité des textures des bâtiments)
    - installer
    Absolute Nature Redux de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/absolute-nature-redux (pour améliorer la qualité des textures au sol, des arbres et les broussailles)
    - installer
    Arsenal Overhaul de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/arsenal-overhaul (pour améliorer les textures des armes/modèles, animations de déploiement et de rechargement et les détonations)
    - installer
    S.W.T.C. - Call of Chernobyl Edition de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/swtc-coc (pour améliorer la qualité des textures du ciel de la skybox, des blowout)
    - installer
    Enhanced Sunsets and Sunrises de la même façon que le patch en glissant les fichiers http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/enhanced-sunsets-and-sunrises-for-coc (pour améliorer la qualité du soleil, effets de rayonnement et diffusion)

    FOV et réticule
    Mettre le FOV à 64 (c'est le FOV vertical, ça correspond à un FOV de 95, ce FOV correspond au champs de vision de l'environnement)
    Mettre le FOV HUD à 59 (c'est le FOV vertical, ça correspond à un FOV de 90, ce FOV HUD correspond au champs de vision du corps du perso, pas de l'environnement)
    Voici un FOV calculator pour retrouver le FOV vertical en fonction de la valeur du FOV horizontal que vous utilisez habituellement => http://www.rjdown.co.uk/projects/bfb...calculator.php

    Enlever le réticule

    Distance d'affichage de la végétation et densité
    Dans la console => ²
    r__detail_density 0.200 (très bon compromis, permet de rendre la zone touffue et dense, vivante sans jamais entacher la lisibilité.
    r__detail_radius 180 (représente la distance d'affichage des herbes et végétation, au dessus de 180 certaines cartes du jeu auront du mal à se charger et planteront le jeu, manque de VRAM supposé..?..)

    Une fois fait, lancer le jeu en prenant la faction Loner et cocher la Story Mod puis démarrer au village des rookies en difficulté "Stalker" pour remonter progressivement dans la zone.[COLOR=#3e3e3e]

    Bench
    Sur une hd7950 3go de vram (équivalent à une r9 280) + un i5 4670k et 8 go de ram, jeu installé sur un SSD pour éviter des chargements trop long compte tenu des grosses textures des addons, le jeu tourne globalement à 50 - 60 fps
    La VRAM est utilisée à hauteur de 2go sur les 3 et la DDR3 à 3.5go sur les 8 toute application éteinte.
    Je n'ai jamais vu S.T.A.L.K.E.R aussi beau, aussi vivant et désolant sans trahir l'esprit de Shadow Of Chernobyl de 2007 et avec la liberté de parcourir l'aire de jeu des 3 opus. Une pépite, merci encore.


    J'essaierai de faire une vidéo sur Youtube en 1080p48fps en enregistrant avec OBS/QuickSync à 35Mb/s avec du AAC à 256kbps pour ne pas plomber les performances ingame pour vous donner une idée du rendu.
    Je ferai des plans statiques pour éviter que la compression de Youtube n'entache trop le rendu avec ces 9Mb/s lorsque le jeu est en mouvement. Puis une session de fight pour voir le rendu des animations, le sound design et la qualité des textures et éclairages.
    Bon, apres l'annonce de stalker 2, j'ai eu trop envie de m'y remettre, et je suis tomber sur ton post.
    J'ai tous telecharger, tous suivi à la lettre, ça se lance (j'ai bien la petite fenetre du mod au depart) et plus rien. Le jeux ne se lance pas, rien dans le gestionnaire de tache.
    J'ai loupé quoi?
    Edit:
    La 3eme tentative a ete la bonne! Je sais pas pourquoi par contre.
    Edit 2:
    Bon en fait, dès que je modifie en rajoutant les addons graphiques, ça ne se lance plus.
    Dernière modification par jaragorn_99 ; 17/05/2018 à 09h55.
    Dieu est une hypothèse
    Code Ami: 2680 9964 4359

  26. #476
    Après moult essais infructueux, ça plante dès que je met les add on graphiques, je me suis rabattu sur remake, ou tout est deja inclus dans le pack.
    Mm pu y rajouter le mod des marchands.
    Dieu est une hypothèse
    Code Ami: 2680 9964 4359

  27. #477

  28. #478
    Citation Envoyé par LeGlod Voir le message
    Juste pour Info Gog fait des promos https://www.gog.com/game/stalker_cal...le&utm_term=FR
    Ouaip, même que j'en ai profité parce que j'avais pris mon pied dans le premier opus alors pourquoi pas dans celui-ci aussi.

    Par contre ça a salement vieilli côté graphisme, va falloir modder tout ça...
    Jeux du moment: : Call of Pripyat, Life is strange Patient gamer quoi !

  29. #479
    Une question à propos de CoC que je viens d'installer et qui fonctionne à merveille mais... Qu'en est-il de la quête de CoP ? C'est une toute autre histoire ou je peux faire la quête d'origine ? Je me retrouve sur une carte avec un personnage autre que l'espion et je me dis que c'est dommage de ne pas suivre l'histoire.
    Merci pour vos réponses...
    Jeux du moment: : Call of Pripyat, Life is strange Patient gamer quoi !

  30. #480
    Citation Envoyé par Ngo Toumba Voir le message
    Une question à propos de CoC que je viens d'installer et qui fonctionne à merveille mais... Qu'en est-il de la quête de CoP ? C'est une toute autre histoire ou je peux faire la quête d'origine ? Je me retrouve sur une carte avec un personnage autre que l'espion et je me dis que c'est dommage de ne pas suivre l'histoire.
    Merci pour vos réponses...

    C'est le gros avantage de ce mode en fait, il est presque freeplay tu va ou tu veux et ya des maps inedite . Si tu veux l'histoire d'origine je te conseil plutot le SGM .

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