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  1. #241
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Bref, ça se met en plus à faire des chutes violentes de FPS, toutes les 3 - 4 secondes j'ai un freeze d'une seconde puis les fps remontent à 60 puis refreeze. Au début j'ai cru que c'était la surcharge de mobs.

    Je cours vers l'abri le plus proche en avalant des medkits, dézingue tout ce beau monde au fur et à mesure en kittant comme un porc, mais voilà les freezes continuent pareil.

    Toute la zone autours de la tour du vieux forestier est un cimetière, mais j'ai encore ces freezes. J'ai essayé de quitter la zone par le nord (aucun problème tout est fluide à Jupiter) et de revenir, mais arrivé à la red forest, de nouveau ces freezes.
    Ca me le fait que dans cette map, et encore lors d'une partie précédente j'avais pas eu de souci.

    J'ai trop peur d'aller dans les bois dans ces conditions, j'y ai croisé un burer, des chiens et un controller et je joue en permadeath

    Une idée ? Un moyen de, je sais pas, "purger" la map avec la console ?
    Merci encore pour la réponse, par contre j'ai une mauvaise nouvelle: à mon avis, tu as le même problème que j'ai eu deux-trois fois... m'est arrivé le même truc en changeant de niveau (c'était à Jupiter, mais j'ai eu ça aussi ailleurs), des micro-freeze par intermittence à peu prés toutes les 3-4 secondes.

    La mauvaise nouvelle, c'est qu'on dirait que c'est la sauvegarde qui est touchée, un genre de corruption mineure: quand je rechargeais ma partie sur la sauvegarde concernée (l'autosave, mais aussi la sauvegarde faite manuellement juste après avoir eu ces micro-freezes), les micro-freeze persistaient malgré tout, et pour résoudre le problème j'ai dû recharger une sauvegarde plus ancienne. Donc j'ai bien l'impression que tu vas devoir faire pareil... j'espère que tu en a fait plusieurs malgré le fait de jouer en mode Ironman
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  2. #242
    Citation Envoyé par kahului Voir le message
    Et donc inévitables ralentissements à certains endroits oui.
    Je parle pas de ralentissements, je parle de freeze violents où que je me trouve dans cette map.

  3. #243
    Citation Envoyé par kahului Voir le message
    Pour ton problème de hud ,il y a une texture en dessous superposé au hud.
    Je pense qu'en réinstallant juste le hud qui se trouve là (c'est celui de CoC bien sur)
    http://www.moddb.com/games/stalker-c...all-of-pripyat
    ton souci va disparaître
    (choisis bien le dossier gamedata dans widescreen c'est celui qui est utilisé par CoC,je l'utilise toujours en secours quand j'ai bricolé un hud qui va pas).
    Ok je vais faire ça, merci.

    Edit: ça a parfaitement fonctionné, encore merci.
    Dernière modification par Crackhead Funky ; 03/11/2016 à 16h57.

  4. #244
    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message

    En parlant de modifier, @ tous ceux qui trouveraient le jeu trop sombre:

    Pour régler la luminosité générale, càd celle du soleil sur toute la carte, modifiez le fichier user.LTX (dans CoC, user.LTX se trouve dans le dossier "appdata"): cherchez la ligne "r2_sun_lumscale" (pour ceux qui connaîtraient pas le raccourcis: c'est Ctrl + F, pour chercher un mot particulier).
    Initialement, la valeur est "r2_sun_lumscale = 1.", mais vous pouvez aller jusqu'à "r2_sun_lumscale = 3.0" (réglage perso, c'est "ce qui se rapproche le plus de la lumière naturelle", je trouve).
    |
    Merci, C'était justement mon cas, ton truc m'a bien servi.

  5. #245
    Il arrive un truc étrange dans ma partie, certains morts se relèvent.
    Pas transformés en zombi comme normalement dans un Stalker: j'abats un mec, il reste au sol pendant 2/3sec et se relève pour reprendre le combat

  6. #246
    Alors là c'est étrange. Ils ne meurent jamais ?

    Perso j'ai un crash récurent:
    Code:
    stack trace:
    
    0023:0B2B4948 xrGame.dll, CxIOFile::Open()
    0023:051BC2EE luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::implicit_cast()
    0023:71F506CD lua51.dll, lua_newstate()
    Les deux dernières lignes sont toujours les mêmes, la première pas forcément. Une idée d'où ça peut venir ?
    J'ai envoyé un rapport via le bug tracker, mais pas de réponse.

    J'utilise ces addons avec la version 1.4.14:
    - Absolute Nature/Textures
    - Artefacts after emissions
    - Better torch
    - DrX dynamic factions relations
    - Low crouch prone
    - OWR 3 (V5)
    - Smurth's dynamic Hud (auquel j'ai mis les sons (coupés) de celui de XoBar)
    -
    Dernière modification par shaskar ; 04/11/2016 à 15h22.

  7. #247
    Citation Envoyé par shaskar Voir le message
    Alors là c'est étrange. Ils ne meurent jamais ?
    Si ils meurent, mais la deuxième fois que je les tue
    Je précise que ce n'est pas le cas pour tout les NPC, cela ne m'est arrivé que deux fois en 4/5 heures de jeu.

  8. #248
    C'est qu'ils sont blessés et tu peux alors les menacer pour qu'ils te donnent le lieu de leur planque ou autre (deux capturés débloque un succès)

    Chez moi ce succès s'est activé tout seul alors que tuais un bandit à distance (j'ai rechargé pour voir et ça a recommencé pareil...)

  9. #249
    J' ai déjà vu des pnj se soigner eux même !(regarde si il ne sort pas un medikit ).
    Après des heures de combats acharnés contre le monolithe (je suis en congé et ce mod est tellement prenant), je suis au labo des generateurs et je me trouve devant une porte en feu et ma mission est :
    "deal with the entity" et la je bloque, j' ai tire dessus, fouiller partout mais je ne trouve pas ... une idée ?

  10. #250
    T'as essayé de lui parler à cette porte ?
    Approches toi tu dois pouvoir intèragir avec

    Citation Envoyé par DoomedOne Voir le message
    C'est qu'ils sont blessés et tu peux alors les menacer pour qu'ils te donnent le lieu de leur planque ou autre (deux capturés débloque un succès)

    Chez moi ce succès s'est activé tout seul alors que tuais un bandit à distance (j'ai rechargé pour voir et ça a recommencé pareil...)
    C'est vrai, mais normalement ils restent à genoux avec les mains sur la tête.

  11. #251
    Oui, elle m' a dit qu'elle voulait jouer

  12. #252
    Citation Envoyé par madinina21 Voir le message
    Merci, C'était justement mon cas, ton truc m'a bien servi.
    Content que ça ait pu t'aider, perso y'a fallu que je découvre ça via le "mod" "Comprehensive Guide To Enhance Lighting With User ltx", c'est surtout l'auteur qu'il faut remercier
    C'est un défaut qui date, quand même... déjà dans SoC je trouvais que le jeu était pas assez lumineux.


    Citation Envoyé par shaskar Voir le message
    Perso j'ai un crash récurent:
    Code:
    stack trace:
    
    0023:0B2B4948 xrGame.dll, CxIOFile::Open()
    0023:051BC2EE luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::implicit_cast()
    0023:71F506CD lua51.dll, lua_newstate()
    Les deux dernières lignes sont toujours les mêmes, la première pas forcément. Une idée d'où ça peut venir ?
    J'ai envoyé un rapport via le bug tracker, mais pas de réponse.

    J'utilise ces addons avec la version 1.4.14:
    - Absolute Nature/Textures
    - Artefacts after emissions
    - Better torch
    - DrX dynamic factions relations
    - Low crouch prone
    - OWR 3 (V5)
    - Smurth's dynamic Hud (auquel j'ai mis les sons (coupés) de celui de XoBar)
    -
    C'est bizarre... en tous cas, je suis prêt à parier que ça vient pas de l'OWR 3 ni de Low crouch prone (tiens, celui-là il me le faut !), ni de Better torch ni de Smurth's dynamic Hud: si c'était lié à ceux-là, ça serait certainement à cause d'un truc manquant (pour l'OWR 3 en tous cas), et tu aurais eu un message du style "Can't find model file (type de modèle/de texture)" ou un truc du genre... pour Better torch, je vois pas en quoi il pourrait déclencher quoi que ce soit, idem pour le dynamic Hud de Smurth.

    T'as essayé sans "Artefacts after emissions" et sans "DrX dynamic factions relations" ? Parce que du (très) peu que j'y connais, ça m'a l'air d'être les coupables idéaux, ceux-là...
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  13. #253
    Citation Envoyé par DoomedOne Voir le message
    C'est qu'ils sont blessés et tu peux alors les menacer pour qu'ils te donnent le lieu de leur planque ou autre (deux capturés débloque un succès)

    Chez moi ce succès s'est activé tout seul alors que tuais un bandit à distance (j'ai rechargé pour voir et ça a recommencé pareil...)
    Pas du tout.
    J'ai droit a l'animation de "mort", mec qui s'effondre en lâchant son arme ou une longue rafale.
    Puis il se relève pépère comme si de rien n’était.

  14. #254
    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    C'est bizarre... en tous cas, je suis prêt à parier que ça vient pas de l'OWR 3 ni de Low crouch prone (tiens, celui-là il me le faut !), ni de Better torch ni de Smurth's dynamic Hud: si c'était lié à ceux-là, ça serait certainement à cause d'un truc manquant (pour l'OWR 3 en tous cas), et tu aurais eu un message du style "Can't find model file (type de modèle/de texture)" ou un truc du genre... pour Better torch, je vois pas en quoi il pourrait déclencher quoi que ce soit, idem pour le dynamic Hud de Smurth.

    T'as essayé sans "Artefacts after emissions" et sans "DrX dynamic factions relations" ? Parce que du (très) peu que j'y connais, ça m'a l'air d'être les coupables idéaux, ceux-là...
    J'ai essayé sans ces mods, et le crash survient toujours. Parfois sans log. Cela arrive principalement lors de combats.
    Je joue en DX11 ou 10 enhanced. J'ai essayé en DX9 enhanced, c'est pareil de plus ça fait des petits freezes lors des sauvegardes qu'il n'y a pas en DX 10 ou 11.

  15. #255
    Citation Envoyé par horatio Voir le message
    Oui, elle m' a dit qu'elle voulait jouer
    Bon en relisant attentivement, j'ai fini par trouver !
    Spoiler Alert!
    Il faut trouver la salle avec une coursive, descendre les escaliers, au fond de la salle il y a une échelle, aller en bas et tuer la sangsue.Remonter à la porte en feu, tuer le contrôleur. pfiouu !

  16. #256
    Amis du soir

    J'ai installé le bousin, mis le patch mangeur de grenouille et hop, feu.
    Tiens si j'étais un monolithe. donc monolithe puis quatre case check story, iron mod, ...
    J'ai pris check story et hop depart à l'entrée du sarcophage.
    Mais en fait il y a vraiment pas d'histoire? tu te ballade et au grès des détours et de ta faction tu est sollicité, où il y a quand même un fil directeur, sauver la princesse,...victoire diplomatique,...
    En mode panique!

  17. #257
    Y'a un fil que tu débloque un peu plus tard, une vieille connaissance viendra te rendre visite.
    Par contre je connais pas les conditions pour l'activer, je suis dessus par hasard. :-/
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  18. #258
    Sauf erreur de ma part, la storyline n'est pas accessible avec le Monolithe. La mini storyline s'ouvre via les factions qui cherchent à atteindre le coeur de la Zone.

  19. #259
    Merci
    En mode panique!

  20. #260
    Traduction fr pour CoC 1.4

    https://www.petit-fichier.fr/2016/11...-pour-coc-1-4/


    -Si dans le menu les caractères sont illisibles, appliquez le gamedata du dossier 'problème d'affichage'

    -Les noms de PNJ et transitions ne changeront qu'avec une nouvelle partie, à part ça pas besoin de recommencer une partie

  21. #261
    Merci pour le taf les gars !

    Pour ma part je lâche ma partie car trop de CTD. Ils surviennent aléatoirement lors de combats un peu agités, mais je ne vois pas d'où ça peut venir. (lua est tjs en cause).
    J'ai installé l'addon Misery pour voir, mais je suis pas fan. L'ambiance et la rudesse j'aime bien, mais le surplus d'items et le fait d'être constamment irradié me gêne.

  22. #262
    Wow,terrible DoomedOne!Quel travail sur les news,les textes...Remarquable!
    Un grand merci ,ça change tellement du google trad,j'en avais tellement assez du coup je jouais en anglais dans mon dernier gamedata.
    Achievement "Grand spécialiste des traductions" accompli
    As tu réussi à les avoir tous en jeu?22 jours dans ma plus longue partie m'en manque 3...
    Bonne soirée

  23. #263
    Merci !


    Citation Envoyé par shaskar Voir le message
    le surplus d'items et le fait d'être constamment irradié me gêne.
    Pour l'addon misery j'ai pas testé, mais les items avec leurs descriptions délirantes c'est ce qui m'avait le plus agacé dans Misery

    kahului, ah non, j'ai pas encore tous les succès, mais je viens de terminer le mode histoire et le grand final en plusieurs étape était totalement inattendu
    Mais je vais devoir recommencer parce que je me suis fait avoir par l'exauceur... après avoir souhaité la paix mondiale et bien j'ai en effet une paix royale: plus un pnj ou mutant dans la Zone.....

  24. #264
    Oui les vœux sont bien exaucés...façon humour Alundiao.Et c'est génial ...quand même j'ai bien aimé un des voeux
    J'ai mis un moment avant de me rendre compte que j'étais devenu ....pas de divulgation de fin ça se fait pas
    Tu as fait une sacré bonne trad maintenant j'attends le patch 15 avec de chouettes fonctions encore :
    https://www.youtube.com/watch?v=9q6Oifi1iRQ

    Puis faire un gamedata avec les meilleurs addons.
    Je vais choisir le pack d'armes AO finalement c'est à mes yeux celui qui remporte le match,les deux autres m'ont un peu déçus...
    Tu as vu le mod Artefacts avance petit à petit ils travaillent sur un docs :
    https://docs.google.com/spreadsheets...#gid=414138678

    De mon coté j'ai réussi à convertir des perso de SoC sous CoP grâce aux récents plugins fournis par les russes et leur dernier tutos et explications,et c'est terrible!Depuis le temps que j'en rêvait !
    J'ai dans l'idée de créer un personnage unique ,avec un visuel lui aussi unique,homme ou femme,sur chaque map de CoC et même dans les laboratoires ou j'ai des scientifiques ...étonnantes.
    C'est très facile en fait avec le tutorial d'Alundiao :http://forum.epicstalker.com/viewtop...1&p=6334#p6334
    Ils pourront être marchands,techniciens,médecins,dans l'idéal on pourrait les prendre pour compagnons mais là je ne suis pas encore au point...Ça crash
    Avec une news a chaque map qui donne des infos pour retrouver ces persos et leur parler.Et ça ,ça marche!
    On pourra rencontrer la soeur de Fang,pleins de persos d'autres mod (le Grec de Fallen Star)...Pleins d'idée à réaliser.

  25. #265
    Citation Envoyé par shaskar Voir le message
    J'ai essayé sans ces mods, et le crash survient toujours. Parfois sans log. Cela arrive principalement lors de combats.
    Je joue en DX11 ou 10 enhanced. J'ai essayé en DX9 enhanced, c'est pareil de plus ça fait des petits freezes lors des sauvegardes qu'il n'y a pas en DX 10 ou 11.
    Ah, on dirait que c'est le même genre de problème que j'ai parfois: les rares crashes arrivent quand il y a trop de PNJs qui combattent en même temps, que ça soit entre eux ou contre le joueur... peut-être que le nombre d'IA à gérer surcharge quelquechose dans le moteur graphique ? (avis de non-initié complet). En tous cas, la seule solution c'est de re-lancer la sauvegarde, ou encore de re-lancer une sauvegarde précédente, si possible pas dans le même endroit où il y a la grosse fusillade qui fait crasher le jeu.
    Au pire, tu devrais aller en parler sur le forum EpicStalker (forum.epicstalker.com), ils pourront peut-être t'aider
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  26. #266
    Le Grec est dans la Zone de CoC :

    http://imgur.com/WnLXcac

    J'ai écrit un petit tutorial pour ceux qui souhaiteraient convertir des modèles de SoC (ou CS) sous CoC:

    http://forum.epicstalker.com/viewtop...3&p=6370#p6370

  27. #267
    Version d'essai du Mod de transmutation d'artéfacts :

    57ko 1136 ligne de textes d'Artéfacts et deux transmutations au programmes!
    Génial :
    http://imgur.com/a/kaVWd

    Tout est dans l'archive,mis dans CoC 1.4.16

    Indications :google trad

    Systèmes de transmutation d'essai:
    https://yadi.sk/d/8ncPyL4ezpGwq

    Sont des recettes dans l'archive.
    Ce que nous faisons:
    -Spawn dans les débutants de village
    - Voir Sidorovitch.
    - Nous achetons ce que nous voulons arts.

    Après cela, allez dans le menu et appuyez sur la touche Num 1 .
    Total de cellules 5. Choisir le bon ouvre un ARTAMI de table. Bascule entre un 6 feuilles
    art dans une cellule peuvent.
    Après avoir rempli les cellules souhaitées - cliquez sur le 6ème, le dernier. On obtient le résultat.

    Dans les archives d'essai l'occasion de travailler avec Medusa et Moony (premier et dernier arts de la table). Les propriétés ne sont pas affectées par les symbiotes, nous allons tester est pas.
    - L'avenir de l' art dépendra de la première cellule. . Il y a un chèque de trois cycles - symbiote, Spike, Absolut
    - peut ajouter à la Méduse / Sleepwalkers des arts et des combinaisons de ceux - ci.
    - Les options sur le test :. Cuisiner tout sim dans méduses / fou, cuisson adhérences, absolus de cuisine
    - Le script est fait pour que la plupart des actions sera affiché dans le printf (), donc il sera très facile de savoir ce que l' école, s'il y a un accident.
    - Essayez de passer par toutes les options possibles, poussant dans différentes combinaisons d'artefacts cellulaires. (Nous cherchons donc des départs)

    Problèmes connus:

    - Vérifier les arts en double est seulement pour la première cellule. À l'avenir, sera en mesure de poser séparément pour chaque cellule.
    - Type d'artefact (Non l'art, et son type) pour 2-3-4-5 cellules est donnée pour l'ensemble de la branche. Plus tard , je l' ai changé.
    - Probabilité de défaillance temporairement désactivée au mauvais recette. Jusqu'à présent, vous perdez tout, sauf l' argent.
    - La conception est pauvre, aussi, de ne pas lui)

  28. #268
    Je découvre Call of Chernobyl, c'est un bonheur de pouvoir se balader librement dans la Zone et de découvrir de nouvelles maps. En mode vétéran et ironman c'est le pied (j'aime en chier ), la tension est permanente et oblige à être très prudent. Super boulot !

    J'utilise les addons suivants, et c'est plutôt stable :

    Absolute Nature for CoC La version est obsolète car absolute nature 4 n'est pas encore compatible avec CoC, mais ça a l'air de fonctionner sans souci.
    STCoP Weapon Pack Un gros pack d'armes de qualité correcte et qui me semble plus stable que AO.
    Smurth's Dynamic Hud enlève complètement le HUD et ajoute des animations quand on utilise médikits, bandages, nourriture etc. Un must !
    DoctorX's questlines Ajoute une quête principale (assez light, mais qui donne de bonnes raisons d'explorer) pour chaque faction, ainsi que des nouvelles quêtes aléatoires données par les PNJ. Un must aussi !
    Les modèles HD de personnages (merci kahului pour le lien !)

    J'utilise aussi un réglage maison pour augmenter la densité de l'herbe, le rendu est vraiment bon :
    Il faut ouvrir la console et taper la commande r__detail_density 0.200

    Les habitués du mod, vous utilisez quoi comme addon d'armes ? STCoP est pas mal mais certains modèles et textures sont bof et je ne suis pas sûr d'avoir besoin de 50 variantes d'AK... Original Weapon Renewal me fait de l'oeil mais j'ai lu qu'il était assez instable, quelqu'un a testé ?
    edit : autre question, est-ce que c'est possible d'obtenir un sac de couchage ?
    Dernière modification par Gustave ; 01/12/2016 à 13h17.

  29. #269
    Original Weapon Renewal me fait de l'oeil mais j'ai lu qu'il était assez instable, quelqu'un a testé ?
    J'ai joué avec sans soucis en remplacement de SCToP que je trouvais...Trop fourni. :-/


    J'utilise aussi un réglage maison pour augmenter la densité de l'herbe, le rendu est vraiment bon :
    Il faut ouvrir la console et taper la commande r__detail_density 0.200
    Faut retaper la commande à chaque fois qu'on lance une partie ?
    Ca apporte quoi par rapport au réglage lié à la densité dans les options du jeu ?
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  30. #270
    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    J'ai joué avec sans soucis en remplacement de SCToP que je trouvais...Trop fourni. :-/




    Faut retaper la commande à chaque fois qu'on lance une partie ?
    Ca apporte quoi par rapport au réglage lié à la densité dans les options du jeu ?
    Il me semble que je n'ai plus la réglette de densité de l'herbe dans mes options, c'est peut être absolute nature qui le désactive. En tout cas ce réglage rend l'herbe beaucoup plus dense au lieu de touffes clairsemées, ça donne un rendu plus réaliste à la zone. Il me semble bien que l'effet reste actif même en redémarrant le jeu, la commande modifie le user.ltx.

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