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  1. #181
    Salut,

    Pour l'IA, j'espère que tu n'as pas cocher la case Hardcore ai aim, avec ça, l'IA te one shoot à 3km. Trop bourrin à mon goût, y'en a qui aime.
    Pour la difficulté, je joue toujours en vétéran, jamais en master (trop bourrin aussi).

    Sinon, je crois bien que la seule "zone de paix" de CoC se trouve justement au village des rookies, sans ça, les militaires dézinguaient toute la bleusaille. D'où la neutralité entre militaire et neutre. Je ferai un retour à Alundaio sur ce que tu as vu ingame.

    Pour l'hélico, une fois que tu es en conflit ouvert avec les militaires, il te chasse sans fin. Donc à éviter avant d'avoir un ak et suffisamment de munitions pour le descendre.
    C'est pareil au marais, les militaires sont à contourner de loin avant d'avoir le matos adéquat ou encore à l'agroprom.
    Pour le descendre, une bonne planque (maison ou autre), et des petites rafales dans le cockpit.

    Pour l'IA, tu dois te dire qu'elle avance sans la moindre restriction, fini le CS ou le SoC où tu voyais les chiens faire demi tour au niveau d'une barrière invisible (le radius de leur job), pareil pour les pnj... Ici, l'IA qui t'a pris en chasse te poursuivra, sauf si elle rencontre un autre ennemi en chemin.
    Dans ce sens, j'avais modifié les relations, le joueur est un pnj comme les autres (sauf pour l'hélico, je comprend pas trop). Donc c'est le coup du gibier qui s'enfuit pour que les chiens prennent la piste sur un autre gibier... Souvent, je me casse comme un pleutre, fonce sur des alliés/neutres pour détourner l'attention. Ensuite, je loote ce que je peux sur les cadavres.

    Pour les addons, j'ignore si il y en a qui rééquilibre convenablement les armes. On tourne sur du vanilla niveau dégât, mais avec une IA plus performante.
    C'est toujours un équilibre difficile. Si on booste les armes, il sera plus facile de tuer et de se faire tuer. Si on les revoit à la baisse, il faut vider un chargeur sur un chien et les gens s'en plaignent.

    Regardes sur moddb, tu trouveras peut être ton bonheur.

  2. #182
    Salut Borovos
    On dirait que vous êtes tous regonflés à bloc et que la team Epic est repartie à fond sur CoC, ça fait plaisir à voir


    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    Pour les addons, j'ignore si il y en a qui rééquilibre convenablement les armes. On tourne sur du vanilla niveau dégât, mais avec une IA plus performante.
    C'est toujours un équilibre difficile. Si on booste les armes, il sera plus facile de tuer et de se faire tuer. Si on les revoit à la baisse, il faut vider un chargeur sur un chien et les gens s'en plaignent.
    Ah, alors c'est pour ça que vous avez préféré ne jamais en intégrer un et rester sur les réglages en vanilla... je comprends le problème, si ça peut vous aider j'avais commencé il y a déjà deux-trois ans une base mathématique pour équilibrer les armes, si ça vous intéresse je peux la terminer et m'occuper des réglages pour vous. Autrement, il me semble qu'avec les lignes "zoom_cam_relax_speed_ai" et "cam_relax_speed_ai" y'a moyen de faire quelque chose pour avoir des armes boostées sans que le joueur se fasse plus facilement tuer. D'ailleurs à la limite, en gérant la dotation des armes selon les niveaux des PNJ (Novice / Expé 1 / Expé 2 / Veteran / Master), ça peut aussi s'équilibrer comme ça, en bidouillant vite fait on peut faire un truc simili-aléatoire en jouant sur la fréquence d'apparition des types de PNJ et le type d'arme (plus ou moins puissante) qu'on leur distribue avec un ratio précis (1 PNJ sur 4 parmi la liste des Master, etc, et ce pour chaque faction).

    Sinon, parmi les add-ons, l'OWR 3 rééquilibrait assez bien les armes, reste à voir si les problèmes de compatibilité avec l'avant-dernier patch ont été résolus ou si ils n'apparaissent plus avec le dernier patch en date, que j'ai hâte de tester


    @ akaraziel:
    Pour l'hélico, 2-3 chargeurs de SVD, ça le calme bien aussi

    Et si tu trouves que les munitions du SVD sont trop rares et trop chères, ouvre le fichier .LTX du SVD (Gamedata/Config/Weapons, cherche "w_svd") , cherche la ligne "ammo_class =" et ajoute, après une virgule derrière le dernier type de munitions mentionné (exemple, sur le .LTX d'un AK: ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap), "ammo_pkm_100" sans les guillemets: comme ça le SVD peut utiliser les munitions du PKM (ce qui est tout à fait réaliste, vu que c'est le même calibre dans la réalité -idem pour le SVU).
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  3. #183
    Pour l'instant, les armes sont distribuées de la même manière pour les marchands et pour les S.T.A.L.K.E.R parce que la personne qui s'occupe de maintenir les trois packs d'arme utilise un script rapide pour distribuer tout le bazar. Cela changera dans les versions à venir, il me l'a confirmé sur ModDB lorsque j'ai posé la question. Pour ce qui est de la ballistique, j'avais bien aimé http://www.moddb.com/mods/call-of-ch...-weapon-damage pour AO3 qui rendait les ennemis moins "bullet sponge" tout en gardant l'intérêt des armures qui permettaient de survivre à quelques tirs. Mais je suis repassé à STCOP dès que c'est ressorti et je n'ai pas encore testé http://www.moddb.com/mods/call-of-ch...coc1410stcopv2

    J'ai une petite question au sujet de la difficulté : Dans COC, est-ce qu'elle est gérée comme dans les trois Stalker précédents ? En gros la difficulté Maître est celle ou le joueur est à l'égal des ennemis et en dessous y'a des balles qui disparaissent dans le néant au moment du tir ? Ou bien ça a été changé dans Call of Chernobyl ?

  4. #184
    Hello Borovos
    Concernant les retours et autres demandes que tu peux faire passer "aux Chefs",et concernant la traduction fr,pourrait tu demander les textes des fichiers audio de la G-Conscience?
    Il n'y a pas de textes en jeu,on pose juste 5 questions et les réponses sont données sous forme de messages audio et... je ne comprends pas tout ce qui est dit.
    Pas de souci pour faire un fichier audio ogg en Français ,mais encore faudrait il les textes en anglais pour le scomprendre et les traduire.
    Et avec tout ce qu'ils doivent gérer comme questions et continuation du développement...
    Mais ce serait vraiment génial d'entendre tout en français,quelle final exceptionnel, cette salle unique...Magnifique !
    Et c'est toi qui avait fait cette salle?Par contre j'ai couru à Pripyat voir si l'appart sur lequel vous aviez bossé était intégré...pas encore.
    Et toi,travailles tu sur d'autres niveaux?
    Bonne soirée

  5. #185
    Ah, alors c'est pour ça que vous avez préféré ne jamais en intégrer un et rester sur les réglages en vanilla...
    Ni oui, ni non. La balistique et les mods d'armes, c'est tout de même un univers particulier (à titre perso, je suis pas un fana d'armes, ni de réalisme à ce niveau, c'est un jeu, pas une simulation). ça n'a jamais fait partie de nos objectifs. Donc le vanilla était la meilleure solution. Un gain de temps pour nous et une facilité pour les autres moddeurs qui n'avaient pas à défaire de l'existant.

    la personne qui s'occupe de maintenir les trois packs d'arme utilise un script rapide pour distribuer tout le bazar.
    Yep, Darryl utilise des tools pour rendre tout ça un peu aléatoire en suivant le concept de rank = matos de qualité

    pourrait tu demander les textes des fichiers audio de la G-Conscience?
    Alors là, tu me poses une colle. Tu sais, je ne suis jamais allé aussi loin ingame. J'ignore presque tout de la petite storyline... Par défaut, je dirai que Bangalore a tapé dans des fichiers existants (builds ou SoC probablement). Je n'ai pas mémoire de l'intervention d'un expert en son. ediçt=> j'ai vu ton poste sur team epic, ça doit être les fichiers de SoC. je vais voir ça de suite.
    re-edit=> dans gamedata de soc, sounds/characters_voice/dialogs, tu as des oso_who_are_you_1 etc. ça doit être ces fichiers-ci. Le "ozo" renvoit à "osoznanie" qui est le nom original de la pièce/scène où l'on rencontre la conscience C.
    Donc à toi d'installer SoC en fr et d'unpacker les sons en fr, je n'ai que les sons en eng de dispo et pas de SoC fr installer.
    Voilou

    Pour la salle, tu parles de celles avec les cubes au labX de generators? Yep, elle est de moi. Mais j'ignore sa forme actuelle (lumière etc) et il y a des erreurs de géométrie au niveau des tas de gravas (dans les pièces en amont) que je n'ai jamais pris le temps de corriger...

    En ce moment, j'essaye de bosser sur la vallée obscure. Cromm Cruac m'a filé son pack SDK avec la végétation de Absolute Nature 4. Je fais des essais, je bricole. Je voulais juste refaire la végétation à titre d'essai, de preuve de concept (Cromm Cruac voudrait bien refaire la végétation de CoC mais la tâche est titanesque, donc c'est négatif pour le moment).

    De file en aiguille, j'ai fouillé dans les archives GSC et j'ai maintenant une version basé sur la V2 de Darkvalley (vers 2005), ça double la superficie.
    Résultat, le level design est beaucoup trop proche de la version Lost Alpha, et je cherche à me démarquer. Il faut du neuf.
    J'envisage de balancer des morceaux de la V1 de Darkvalley (donc le vieux Darkdolina) dans la scène, mais je patauge toujours pour rendre l'ensemble cohérent.
    GSC avait abandonné Darkdolina à cause de trucs un peu tordu dans la géométrie.
    Après, je ne suis pas dessus à temps plein. Donc pas de promesses, juste des tests.
    Dernière modification par Borovos ; 12/10/2016 à 20h49.

  6. #186
    Merci infiniment pour cette réponse détaillée,et parfait pour les fichiers.Cool.
    Edit :il y a tout en français exemple: https://www.dropbox.com/s/obexu084it...ush_1.ogg?dl=0
    Par contre les textes ne s'affichent pas chez moi,il n'y a que les questions que l'on pose et on a la réponse en audio en cliquant dessus,c'est peut-être voulu ainsi?

    Ça alors tu l'as créée et pas encore vue en jeu
    Elle est ...vraiment sublime et moi aussi je ne l'avais encore jamais vu en jeu,il m'a fallu 12 jours ingame pour y parvenir!
    La fin est complètement démentielle,les 10 vagues de Monoliths Ghost dans le coeur du réacteur est unique et donne lieu à des combats complètement déments,
    cachés dans les ruine ,ils te cherchent partout c'est vraiment du jamais vu!
    Puis les gardes de la salle,on est coincés au fond du couloir c'est fou!

    Pour les packs d'armes j'ai maintenant 3 gamedatas,un pour chaque mod,afin de comparer et de voir le meilleur à mon gout.
    Le STCOP est vraiment super mais en 2h de jeu on a déjà beaucoup de trucs!Du coup j'y joue avec poids réduit au min,
    comme le hud,un vrai redux comme tu avais fait dans le temps.Terrible!
    Le AO est cool aussi mais tous les 4 matins des corrections et toujours des icônes qui vont pas ,je viens de voir qu'il y a une nouvelle maj.
    C'est prodigieux quand même ce mod inouï que vous avez crée et qui déclenche tout les modders russe et toute la communauté.Quelle victoire,mission accomplie !
    Et le génial c'est tout le monde donne une idée de ce qui pourrait encore être amélioré ,ajouté...
    Je suis vraiment enthousiasmé par cette version.Incroyable tout ce qui peut arriver ,tout ce que l'on trouve,toujours surpris d'un événement à chaque pas...
    Au TC,sur une tour je visais tranquillement un militaire,je recharge et voilà t'y pas qu'une sangsue monte l'escalier et apparaît d'un coup devant moi...
    Elles sont vraiment impressionnantes de différentes tailles et couleurs si j'ose dire et le bruit au dernier moment ,c'est vraiment super bien fait.
    Les Burers sont vraiment effroyable et infernal à dégommer,ils ne sont fragiles qu'une seconde après leur attaque et leur barre de vie est vraiment longue à descendre...Il y a du temps de combat!
    Dans le X-8 j'ai vraiment cru qu'ils étaient invincible...Et non il faut être patient et récupéré un max de munitions pour le premier et finir le second au couteau...plus rien combi en loque...
    Et heureusement qu'il y a une pièce avec plains de matos...Encore bien vu.

    Merci encore pour tout ce travail incroyable et fantastique que vous avez accomplis depuis tant d'année maintenant,et que vous poursuivez sans cesse et sans relâche,c'est génial!
    Bravo!
    Dernière modification par kahului ; 12/10/2016 à 23h19.

  7. #187
    Bon ben moi je salive depuis le début sur ce mod, mais je n'arrive toujours pas a y jouer...
    Il y a du progrès remarquez, puisque maintenant je peux charger la page d'accueil, choisir mon perso et lancer le jeu... c'est apres que ça plante
    apres un temps de chargement assez long retour direct au bureau sans log.
    alors j'ai fait un screen du message d'erreur qui apparaît, seulement je ne sais pas comment insérer l'image dans le post.

    Ça dit:

    expression: no expression
    function: CInifile:r_section
    file: Xr_ini.cpp
    line: 520
    description: fatal error
    arguments: can't open section "beh@general". please attach .ini.log file to your bug report.

  8. #188
    Pour le mod, je dis tout comme kahului (comme d'hab, on a un neurone de mods en commun )
    Et j'ajouterai que le rendu est incroyable par rapport à la version précédente, j'ai pas vu deux fois la même météo/ambiance en 9jours in-game - il y a des trucs que j'ai vus dans d'autres mods russes qui ont été intégrés, genre les arbres immenses, des véhicules, les boules de feu mouvantes sont géniales, bref, c'est beau et incroyable............. Pour ce qui est du problème du mod qui rame, il semble que que c'est dû au DX9 amélioré, c'est le meilleur rendu, mais aussi celui qui puise à mort sur les ressources (j'ai testé plusieurs fois, aucun problèmes avec les autres DX, mais le DX9 amélioré fait ramer mon PC)

    Je joue en maîiîîître avec Arsenal et je remarque deux choses: c'est peut-être à cause d'arsenal qu'il n'y a jamais de blessés ou presque (tiens, prends ça ! pouf...mort) et il est quasi impossible de 'capturer' un bonhomme (d'ailleurs, comment on fait en théorie ? Le blesser ?) Du coup, ça fait deux "succès" presque impossible à atteindre.
    Dernière modification par DoomedOne ; 13/10/2016 à 00h35.

  9. #189
    Citation Envoyé par Khassim Voir le message
    Pour ce qui est de la ballistique, j'avais bien aimé http://www.moddb.com/mods/call-of-ch...-weapon-damage pour AO3 qui rendait les ennemis moins "bullet sponge" tout en gardant l'intérêt des armures qui permettaient de survivre à quelques tirs. Mais je suis repassé à STCOP dès que c'est ressorti et je n'ai pas encore testé http://www.moddb.com/mods/call-of-ch...coc1410stcopv2
    Merci pour les liens
    Raaaah, vivement ce week-end


    -EDIT: j'ai téléchargé CoC, décompressé l'archive dans Mes Documents + installé le dernier patch et désinstallé toute l'ancienne version, et j'ai lancé CoC: le menu est là, je lance une nouvelle partie, mais dés que le chargement est terminé, CTD avec message "machin occurence unhandled, see log for details".

    Les logs, c'est bien les fichiers .BKP qui se trouvent dans STALKER Call of Chernobyl / appdata / log ? Histoire de pouvoir signaler ce qui cloche...


    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    Ni oui, ni non. La balistique et les mods d'armes, c'est tout de même un univers particulier (à titre perso, je suis pas un fana d'armes, ni de réalisme à ce niveau, c'est un jeu, pas une simulation). ça n'a jamais fait partie de nos objectifs. Donc le vanilla était la meilleure solution. Un gain de temps pour nous et une facilité pour les autres moddeurs qui n'avaient pas à défaire de l'existant.
    Ah ouais, je comprends, c'était un choix artistique en fait. En y pensant, c'était la meilleure idée, ne serais-ce que pour le fait de faciliter la vie aux autres moddeurs. Et puis ça permet de laisser plusieurs personnes s'occuper de la même tâche chacun dans leur coin donc d'une part de laisser émerger des possibilités différentes que les joueurs peuvent ensuite choisir selon leurs goûts, et d'autre part de laisser se dégager d'elle-même la meilleure solution/le meilleur réglage

    (Edit: autrement, pour ce qui est des mods d'armes, la plupart tombent en fait dans le "trop": les armes, dans un jeu vidéo, c'est juste des "moyens de gameplay" différents... quand c'est trop poussé vers le réalisme, ça devient chiant.)


    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    la personne qui s'occupe de maintenir les trois packs d'arme utilise un script rapide pour distribuer tout le bazar.
    Yep, Darryl utilise des tools pour rendre tout ça un peu aléatoire en suivant le concept de rank = matos de qualité
    Putain quand je pense que j'ai tout fait à la main, rang par rang et faction par faction
    Bah, au moins ça m'aura permis d'apprendre, c'est déjà ça


    Citation Envoyé par kahului Voir le message
    Le AO est cool aussi mais tous les 4 matins des corrections et toujours des icônes qui vont pas ,je viens de voir qu'il y a une nouvelle maj.
    C'est prodigieux quand même ce mod inouï que vous avez crée et qui déclenche tout les modders russe et toute la communauté.Quelle victoire,mission accomplie !
    C'est clair qu'on peut applaudir tout le boulot de l'Epic team, ce qu'ils ont accompli est vraiment impressionnant, ils peuvent être fiers d'eux. C'est un des rares mods qui mériteraient un financement en remerciement
    Dernière modification par SCoPmod ; 13/10/2016 à 20h14.
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  10. #190
    @madinina,

    Pour ton bug, ça doit être un problème à l'installation. La section en question est bien dans les fichiers du jeu.
    Donc ton dl doit corrompre les fichiers.

    Pour le temps de chargement long, c'est normal quand on débute une partie, il faut laisser le temps au jeu de spawner toutes les entités. Après, ça s'améliore.

    Il ne faut pas non plus chercher à mettre tout à fond. L'exe a beau être corrigé et un poil optimisé, CoC a un plus gros contenu que CoP.

    Pour réduire les chargements ingame, il faut utiliser le -noprefect dans le raccourci du jeu, ou bien avoir un fichier gamedata/configs/prefectch/prefecth_single.ltx vide, ça fait en sorte qu'au chargement, le moteur ne charge pas tous les meshes 3D.
    Le fichier doit contenir juste ceci:
    [prefetch_visuals_single]

    En contre partie, ça peut créer des lags ingame. On joue, on se déplace, une entité passe en online, le jeu charge le modèle 3D...
    C'est une question de compromis.

    @SCoPmod: hum, pour ton bug, je vois pas trop. Tu as bien installer les derniers patchs? As tu essayé de réduire certains paramètres graphiques?
    Les fichiers bkp doivent être des fichiers backup, des saves de tes logs précédents.
    Le fichier .log est le log de ton dernier chargement du jeu.

    Si tu as un log détaillé, ça m'aidera. ça fera 100 billets

    @DoomOne: pour le truc avec les blessés, il arrive que tu approches d'un blessé, qu'il utilise un medkit, se relève et essaye de te coller une mandale pour te piquer ton gun.
    Sinon, je crois que le mec qui se rend dans certaines occasions quand tu as défoncé tous ses potes et qu'il est blessé.
    C'est assez rare comme événement. Mais ça te permet de lui piquer son stuff ou de chopper des infos sur une planque etc.
    Si avec l'addon, tu fais du one shot, il est peu probable que ça t'arrive.

    @Oliv: y'a pas de quoi pour les fichiers et merci à toi pour ton soutien.

  11. #191
    Les fabuleuses lumières de ta salle Borovos:
    Je me suis refait la fin c'est vraiment trop beau à voir
    Au retour j'ai assisté à un sacré combat entre un contrôleur bien puissant et une chimère déchaînée!Qui a gagné?

    http://imgur.com/a/MS5FV

  12. #192
    Extraordinaire pack de textures et nouveaux meshes pour les bandits!
    Ah j'ai bien changé là

    http://imgur.com/a/7g9nG

  13. #193
    J'ai trouvé le pb de mon plantage, ça venait du fait que je mettais tous à fond, et le DX11 ne passait pas.
    Par contre pour l'instant j'ai un pb avec la trad, c'est de l'alphabet extraterrestre, mais on est dessus avec DoomedOne donc ça devrait s'arranger rapidos.
    J'ai commencé plusieurs parties pour tester ce qui plantait, et à chaque fois je part d'un endroit différent (Prypiat, bar, agropom...) c'est normal?

    EDIT pb de trad résolu, et du coup j'ai compris pourquoi je partais d'endroit différents...
    Dernière modification par madinina21 ; 15/10/2016 à 14h10.

  14. #194
    Yop !

    Je sais pas vous, mais j'ai des retours windows systématiques pendant les tempêtes psi. :/
    Réduire la qualité graphique au minimum suffit à résoudre le problème, mais j'ai pas encore trouvé quelle option graphique pose vraiment problème. Quelqu'un sait d'où ça peut venir ? Sachant que j'ai tout à fond sauf la distance de vue et la végétation, la qualité du soleil, des rayons et le SSAO.
    Tiens d'ailleurs, deuxième question à propos de ces trois dernières options graphiques : j'ai lu sur deux guides de tweak que les mettre à fond n'apportait rien de plus que que le réglage low suffisait, quelqu'un confirme ?
    Merci d'avance pour les réponses.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  15. #195
    Citation Envoyé par kahului Voir le message
    Extraordinaire pack de textures et nouveaux meshes pour les bandits!
    Ah j'ai bien changé là

    http://imgur.com/a/7g9nG
    C'est classe ! On peut le trouver où ?

    Edit : Vous avez vu la nouvelle fonction du Smurth's Dynamic Hud pour Call of Chernobyl ? C'est bien sympa ces animations quand on utilise les objets.

    http://www.moddb.com/mods/call-of-ch...-ao-owr-compat

  16. #196
    @ Akaraziel

    Pour les tempêtes psy, j'ai eu 1 retour au bureau (sur 4 tempêtes), et encore c'est quand j'ai voulu aller voir les stats dans le PDA.
    J'ai aussi tout à fond, même la distance de vue. Je suis en DX9 amélioré.
    Je ne sais pas pour les réglages low par contre.

  17. #197
    @Akaraziel

    Avec la console ,en jeu,tu peux régler toutes les options graphiques que tu veux,et l'avantage est que tu vois direct non seulement les changements visuels mais aussi la perte ou le gain FpS.

    @Khassim

    L'archive est là : https://mega.nz/#!4oATQAKb!gX42thvBO...6VRDfXZ5cjS2Qs

    http://images.akamai.steamuserconten...DF6C6325FF5AE/

    http://images.akamai.steamuserconten...97B358A15942E/

    http://images.akamai.steamuserconten...97B358A15942E/

    http://i.imgur.com/naFFXM5.jpg

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/44650710/hdpack.7z

    Les persos sont réellement extraordinaires ,jamais vu une telle qualité dans Stalker auparavant,le gars est un crack et fait plein de PNJ différents.
    De près c'est vraiment bluffant!
    Dans le souterrain d' Agroprom c'est étonnant de voir tous ces bandits déambulés


    Je voudrais bien tester la dernière version du Hud dynamique de Smurth,mais je ne trouve pas le lien de la dernière version compatible avec l'outfit addon (un must ça aussi).

    thales100
    Author thales100 Oct 2 2016
    "Smurths_Dynamic_Hud_for_CoC.5.zip" is compatible with Outfit Addon,
    please download this latest version ok
    (re-download if necessary), and install on top of the other mods (Dynamic Hud must be the last mod installed).
    Dernière modification par kahului ; 17/10/2016 à 22h51.

  18. #198
    kahului, effectivement la qualité à l'air au rendez-vous. Mais est-ce qu'en jeu ça ne te donnes pas cette impression de trop trancher avec le reste des textures ? Un sentiment de déséquilibre quoi ?
    Par contre to lien ne marche pas pour moi:
    Code:
    Error (429)
    This account's links are generating too much traffic and have been temporarily disabled![/url]

  19. #199
    Ah mince ...je le réupload,valable dans 15 mn.

    https://mega.nz/#!4oATQAKb!gX42thvBO...6VRDfXZ5cjS2Qs

    Le gars en tee shirt effectivement ...Même en été dans la Zone ...il fait perdu
    Mais il y en 3 qui sont vraiment hors du commun.
    Dernière modification par kahului ; 17/10/2016 à 22h51.

  20. #200
    Dans les troubles détectées et les problèmes de CTD récurrents (je parle pour CoC sans addons), Alundaio a trouvé des pistes.
    Dont le fait qu'on est passé à des textures HD pour la météo (retour à du normal dans les patchs à venir, si ce n'est pas fait, j'ai pas regardé les changelog) et aussi un boxon monstrueux dans les fichiers .thm (les fichiers qui remplacent le bon vieux textures.ltx dans SoC, donc tout ce qui défini si on est sur du DX1 à DX5, si il y a des textures de détails, du bump etc).
    Alundaio vient de développer un tool pour fixer les .thm.

    J'ai du mal à comprendre les soucis que l'on a sur la 1.4 au niveau graphique... mais bon, on n'a pas eu de beta test avant release.

  21. #201
    @ Akaraziel

    Pour les tempêtes psy, j'ai eu 1 retour au bureau (sur 4 tempêtes), et encore c'est quand j'ai voulu aller voir les stats dans le PDA.
    J'ai aussi tout à fond, même la distance de vue. Je suis en DX9 amélioré.
    Je ne sais pas pour les réglages low par contre.
    Dx11 chez moi. :-/




    @Akaraziel

    Avec la console ,en jeu,tu peux régler toutes les options graphiques que tu veux,et l'avantage est que tu vois direct non seulement les changements visuels mais aussi la perte ou le gain FpS.
    Très intéressant, t'as une liste des commandes sous la main ?



    Dans les troubles détectées et les problèmes de CTD récurrents (je parle pour CoC sans addons), Alundaio a trouvé des pistes.
    Dont le fait qu'on est passé à des textures HD pour la météo (retour à du normal dans les patchs à venir, si ce n'est pas fait, j'ai pas regardé les changelog) et aussi un boxon monstrueux dans les fichiers .thm (les fichiers qui remplacent le bon vieux textures.ltx dans SoC, donc tout ce qui défini si on est sur du DX1 à DX5, si il y a des textures de détails, du bump etc).
    Alundaio vient de développer un tool pour fixer les .thm.

    J'ai du mal à comprendre les soucis que l'on a sur la 1.4 au niveau graphique... mais bon, on n'a pas eu de beta test avant release.
    Ok donc à priori c'est connu. :/
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  22. #202
    Dernière release du pack :

    https://mega.nz/#!4oATQAKb!gX42thvBO...6VRDfXZ5cjS2Qs

    Pour avoir toutes les commandes disponibles tape help ,puis tu choisis en remontant avec PgUp ou Pg Down.
    J'avais fait une liste de toutes les commandes possibles avec leur effet et les valeurs possibles,j'avais mis une journée pour bien le faire ...Et le forum Stalkerfrance est plus dispo...
    Tellement d'astuces et de conseils qu'on a plus ...C'est rageant...

  23. #203

  24. #204

    Dernière release du pack :

    https://mega.nz/#!4oATQAKb!gX42thvBO...6VRDfXZ5cjS2Qs

    Pour avoir toutes les commandes disponibles tape help ,puis tu choisis en remontant avec PgUp ou Pg Down.
    J'avais fait une liste de toutes les commandes possibles avec leur effet et les valeurs possibles,j'avais mis une journée pour bien le faire ...Et le forum Stalkerfrance est plus dispo...
    Tellement d'astuces et de conseils qu'on a plus ...C'est rageant...
    Merci.

    Sinon pour les plantages : ça va beaucoup mieux avec le petit patch (1.4.1.0 il me semble). Quelques plantages en changeant de zone, mais rien de méchant, c'est pas trop fréquent.
    J'ai ajouté l'addon OWR aussi.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  25. #205
    Il me restera à tester ce pack OWR,je ne le connais pas.Beaucoup joué en vanilla et AO.

    Je traduit le STCOP,mais il n'y a pas de statistiques des armes,ça m'ennuie on ne peut comparer 2 types d'armes c'est pas bien et je ne vois pas ce qui manque pour les afficher.

    J'ai ajouter le mod qui ne limite plus le nombre de compagnons et c'est vraiment énorme!
    J'ai monté mon équipe de 8 mercenaires et j'écume la Zone... Trop fou

    Un fantastique mod à venir pour la gestion des Artéfacts à suivre :



    http://ap-pro.ru/forum/119-89046-1

  26. #206
    Pas encore testé Arsenal Overhaul.
    Par contre j'ai essayé SCTOP, mais trop d'armes et de munitions différentes, du coup je sais pas trop avec quoi partir en expédition puisque, contrairement à vanilla, les munitions pour AK ne sont pas si fréquentes (ce qui manque un peu de logique à mon goût). Puis avec seulement 50kg en limite de poids, pas facile de se décider, ça m'embêtait un peu de lâcher un F2000 pour un M4. Bon après j'ai tendance à vouloir tout garder aussi. :-p
    Un avantage par rapport à OWR néanmoins, les mods d'arme sont plus répandus et plus variés.
    Ca a l'air cool le mod pour les artefacts, à voir si c'est pas trop pété. Quoique de toutes façons j'ai toujours trouvé que les artefacts manquaient d'intérêt (corrigez moi si je me trompe), ça manquait de bonus sympas. J'aimerais bien un mod qui rependrai un peu le principe des légendaires de diablo 3, avec des pouvoirs genre "sauter plus haut", "courir plus vite" ou "endurance qui baisse plus lentement", etc... Si y'a un moddeur qui me lis.. :-p
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  27. #207
    AO : beaucoup d'armes aussi mais de qualités très inégales...
    STCOP: beaucoup et bien,mais souci des statistiques alors que dans le mod original pour CoP c'était ok...je vai sremerger le pack pour voir.
    OWR:j'ai lu de très bons avis,avec peu d'armes mais de très bonne qualités...je le download là.

    Moi aussi ,je gardais trop de truc!Mais ce que c'est cool aussi de courir partout avec juste le matos qui faut ,et de se débrouiller sur le terrain avec ce que l'on peut trouver.

    Pour les artéfacts ça a l'air d'être bien étudié avec des spawnss aléatoires et qui resteront rares.Mais arriver à les modifier en les cuisinant çà l'aide de recettes c'est génial.
    Oui comme tu dis, c'est exactement ce qu'il faudrait faire pour les artéfacts en variant les améliorations.
    Repris du mod Fotograf ce sera bien.

  28. #208
    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    @SCoPmod: hum, pour ton bug, je vois pas trop. Tu as bien installer les derniers patchs? As tu essayé de réduire certains paramètres graphiques?
    Les fichiers bkp doivent être des fichiers backup, des saves de tes logs précédents.
    Le fichier .log est le log de ton dernier chargement du jeu.

    Si tu as un log détaillé, ça m'aidera. ça fera 100 billets
    En fait j'ai résolu ça tout seul, j'avais juste tout poussé à fond... en tous cas merci de t'être intéressé à mon problème

    Autrement, je sais pas qui a réglé les distances de vue et d'ouïe des PNJs, mais c'est excellent: tout dégénère très vite en bataille rangée, et on finit vite pris entre deux feux quand une autre faction se ramène pour voir ce qui se passe et finit par attaquer celle contre qui on s'est retrouvé à batailler. Du coup on passe son temps à se replier vers un couvert le temps que ça se calme, puis on se rend compte qu'on est en train de se faire déborder par les PNJs survivants donc on se remet à cavaler vers un autre couvert... putain, c'est dynamique !

    Et le fait que les buissons gênent la vue des PNJs, ça aussi c'est grandiose: rien qu'avant-hier en mode Ironman j'ai passé 5 vraies minutes accroupi dans un tas de buissons à surveiller anxieusement une escouade de militaires qui étaient venus au résultat après leur fusillade avec une bande de mecs de Firmament que j'étais en train de looter, les militaires patrouillaient les lieux pour chercher qui leur avait tiré dessus après leur combat (moi :-) ), sans me voir tant que je restais dans les buissons. Vraiment génial !

    Par contre c'est toujours dommage que ta map Truck Cemetary ne soit pas plus mise en valeur... elle est trop loin de tout, là où elle est, du coup y'a pas assez de passage de PNJs alors que le terrain se prêterait royalement à de gros affrontements entre factions

    Sinon, maintenant que toutes les améliorations comme fusionner les souterrains d'Agroprom SoC et Agroprom CS sont terminées, vous avez d'autres projets pour CoC ? Parce que vous avez un peu atteint le stade ultime, là... non ?
    Je vois pas trop ce que vous pourriez ajouter, si ce n'est des modifications marginales ou ajouter de nouvelles maps... peut-être améliorer le système de réparation des armes et mettre en place un système comme dans Fallout 3 avec réparation des armes par glisser-déposer d'une arme identique à celle abîmée ?

    D'ailleurs au fait, légalement parlant, vous travaillez sur l'une des builds/l'un des moteurs qui avait été officiellement abandonné par GSC, ou est-ce que CoC repose encore largement sur les données et éléments de CoP ?


    Citation Envoyé par kahului Voir le message
    Il me restera à tester ce pack OWR,je ne le connais pas.Beaucoup joué en vanilla et AO.
    OWR je l'ai testé, à part une icône d'inventaire manquante (celle de l'OTS-14 Groza) il fonctionne parfaitement, par contre c'est "juste" une refonte graphique des armes vanilla: nouvelles animations, nouveaux modèles 3D dont des modèles spécifiques pour les armes uniques (le Sig SG-550 de Strelok est un modèle 3D de SG-550 version "sniper", par exemple), mais ça reste le même arsenal qu'en vanilla.

    Entre AO et STCOP, lequel vaut le coup pour un joueur à la recherche de vieilles armes style SKS etc ? Y'a un Mosin dans l'un des deux ? (si oui, dans lequel ?)


    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    Ca a l'air cool le mod pour les artefacts, à voir si c'est pas trop pété. Quoique de toutes façons j'ai toujours trouvé que les artefacts manquaient d'intérêt (corrigez moi si je me trompe), ça manquait de bonus sympas. J'aimerais bien un mod qui rependrai un peu le principe des légendaires de diablo 3, avec des pouvoirs genre "sauter plus haut", "courir plus vite" ou "endurance qui baisse plus lentement", etc... Si y'a un moddeur qui me lis.. :-p
    Sauter plus haut et courir plus vite... ça pourrait donner des trucs intéressants niveau gameplay, espérons que ça se fasse (relier les "pouvoirs" des artéfacts avec les lignes de code qui gèrent les aptitudes du personnage -le fichier "actor.LTX" si je me souviens bien-, c'est un truc que je sais pas faire, malheureusement... )
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  29. #209
    Je vois pas trop ce que vous pourriez ajouter, si ce n'est des modifications marginales ou ajouter de nouvelles maps... peut-être améliorer le système de réparation des armes et mettre en place un système comme dans Fallout 3 avec réparation des armes par glisser-déposer d'une arme identique à celle abîmée ?
    Je vote pour ! o/


    Oui comme tu dis, c'est exactement ce qu'il faudrait faire pour les artéfacts en variant les améliorations.
    Sauter plus haut et courir plus vite... ça pourrait donner des trucs intéressants niveau gameplay, espérons que ça se fasse (relier les "pouvoirs" des artéfacts avec les lignes de code qui gèrent les aptitudes du personnage -le fichier "actor.LTX" si je me souviens bien-, c'est un truc que je sais pas faire, malheureusement... )
    Content que l'idée vous plaise.
    Si je savais faire je me serais penché dessus. :/
    Reste à espérer que l'idée fasse son chemin vers un moddeur...Si quelqu'un a des contacts... :-p



    Repris du mod Fotograf ce sera bien.
    Je connais que de nom, ils ont quoi de spécial les artefacts de Fotograf ?
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  30. #210
    Dans Fotograf c'était vraiment génial,avec un gars sur GsC on avait mis du temps au départ pour piger comment ça marchait.
    Après une quête avec Sacharov,il te filait un appareil qui permettait de repérer des zones dans lesquelles on pouvait transformer ces cristaux en artéfacts,puis les arranger à nouveau(3 possibilités d'upgrade)... un truc de fou
    Mais trop génial et qui marchait à la perfection.C'est les icônes qui m'on fait penser à ce mod (il y en a plus d'une douzaine intégré).
    http://imgur.com/VkM4i3c
    http://imgur.com/nGgoWFo
    http://imgur.com/2Q7p29Q
    Merci ScopMod pour les précisions OWR,oui ça à l'air vraiment super.
    Il y a un Mosin Nagant dans AO.

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