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  1. #121
    Bon, maintenant j'ai un autre soucis :

    LES TEMPS DE CHARGEMENTS.

    Je n'arrive pas à comprendre, je n'ai jamais eu de soucis avec mes S.T.A.L.K.E.R, j'ai un bon PC, mais là, les temps de chargements sont ridiculement longs, 10 à 15 minutes pour le tout premier chargement d'une partie, 6 à 10 minutes pour le chargement d'une save.. j'vous explique même pas la galère et la rage quand je meurs et que je dois recharger une partie...
    Mon blog, mods de S.T.A.L.K.E.R et autres expéditions d'URBEX c'est ici -> http://kakahuete-blog.skyrock.com/

  2. #122
    Étrange, sur le mod les temps de chargement c'est moins de 30s chez moi (avec un core 2 duo et une gforce 640...). Après j'ai pas toutes les options graphiques d'activées mais je pense pas que ça ait de lien.

    Par contre Y'a un bug au niveau de Yantar, impossible de désactiver la "Miracle machine", j'ai bien le casque anti-psy, je suis loner, mais quand j'arrive dans le labo devant la manette pour désactiver j'ai uniquement l'option d'interaction qui s'affiche (en lettres blanche "Press "e" to use") mais quand j'appuie... Rien ne se passe. C'est normal et c'est pas encore implémenté ou j'ai foiré quelque part?
    ...Vous auriez un Régulateur de Magnétoshpère Hydroélectrique ?

  3. #123
    Salut les gars,

    ça serait cool de mettre des screens avec Atmosfear 3 sur le topic en question. Je vais me remettre doucement à Stalker, et Call of Chernobyl me tente bien, jouer au Juif errant dans la zone ça doit vraiment être sympa.

    Merci.

  4. #124
    Citation Envoyé par Kakahuete Voir le message
    Bon, maintenant j'ai un autre soucis :


    LES TEMPS DE CHARGEMENTS.


    Je n'arrive pas à comprendre, je n'ai jamais eu de soucis avec mes S.T.A.L.K.E.R, j'ai un bon PC, mais là, les temps de chargements sont ridiculement longs, 10 à 15 minutes pour le tout premier chargement d'une partie, 6 à 10 minutes pour le chargement d'une save.. j'vous explique même pas la galère et la rage quand je meurs et que je dois recharger une partie...

    Quasiment sûr qu'il te reste des paramètres de compatibilité activés.
    Les temps de chargements sont un peu longs en DX11 (à cause des textures HD, surtout) mais pas autant que tu le décris.
    Les seules fois où j'ai constaté ce genre de chargement à rallonge, c'est quand je testai CoC sur un Windows 10, avec mode de compatibilité activé.

    Citation Envoyé par Le Glaude Voir le message
    Étrange, sur le mod les temps de chargement c'est moins de 30s chez moi (avec un core 2 duo et une gforce 640...). Après j'ai pas toutes les options graphiques d'activées mais je pense pas que ça ait de lien.

    Par contre Y'a un bug au niveau de Yantar, impossible de désactiver la "Miracle machine", j'ai bien le casque anti-psy, je suis loner, mais quand j'arrive dans le labo devant la manette pour désactiver j'ai uniquement l'option d'interaction qui s'affiche (en lettres blanche "Press "e" to use") mais quand j'appuie... Rien ne se passe. C'est normal et c'est pas encore implémenté ou j'ai foiré quelque part?
    Salut,

    Tu as bien désactivé les 3 interrupteurs précédents ?
    Parce que normalement, tout fonctionne comme prévu.

  5. #125
    Citation Envoyé par LiryCAll Voir le message
    Tu as bien désactivé les 3 interrupteurs précédents ?
    Parce que normalement, tout fonctionne comme prévu.
    Exact, c'est juste moi qui suis nul! Merci
    ...Vous auriez un Régulateur de Magnétoshpère Hydroélectrique ?

  6. #126
    Salut !

    Je viens de découvrir le mod et cela à l'air top.

    Serais t-il possible de décrire un peu plus l'installation des differents mods additionnels car il y a l'air d'y en avoir une palanquée....

    Pour la trad FR, est-elle à jour avec la dernière version (1.3.20 me semble t-il) ? Ce serais bien qu'on la mette sur un repo github de façon à pouvoir partager facilement les modifications. la version de la trad donnée dans les pages précédente est-elle la dernière ?

    Merci pour vos réponses

  7. #127
    Citation Envoyé par LiryCAll Voir le message
    Sortie du patch officiel 1.3.2.

    L'item addon n'est pas compatible pour l'instant. Il faut que je refasse l'addaptation pour chaque addon d'armes (AO, STCoP, OWR, etc.).
    Au fait, pour les patches, comment vous fonctionnez pour les anciennes versions ? Les vieux changements sont systématiquement intégrés au nouveau patch, ou il faut installer un par un chaque patch dans l'ordre pour pouvoir patcher CoC correctement ?
    Je demande parce que j'ai pas trouvé les vieux patches sur la page ModDB de CoC: le problème, c'est que j'ai mis à jour manuellement avec le patch 1.3.2, mais que je me tape des CTD d'office dés le chargement (le rapport d'erreur indique "can't find file "stalker_military_exo_ogf", donc c'est qu'il y a un modèle qui manque, et s'il y a un modèle qui manque c'est que j'ai couillé dans les patches). J'évite les CTD par la solution du bourrin, càd éditer le XML character_desc_general en remplaçant tout "stalker_military_exo_ogf" par "actors\stalker_soldier\stalker_soldier_1" (ou "actors\stalker_soldier\stalker_soldier_5", selon l'humeur, enfin bref), mais bon, ça serait mieux si je pouvais jouer avec stalker_military_exo_ogf, donc je me demande comment patcher correctement CoC, en sachant que l'auto-updater ne marche toujours pas chez moi.

    Même problème avec le dernier OWR pourtant certifié compatible avec le dernier patch (il manque des outfits, selon le rapport d'erreur), et encore pire avec le dernier AO certifié compatible puisque là, c'est carrément le CTD qui arrive avant même de lancer le jeu (pas de lancement, et un gros rapport d'erreur complexe à la place). C't'étrange, tout ça.



    Citation Envoyé par Luc Cul Voir le message
    Salut les gars,

    ça serait cool de mettre des screens avec Atmosfear 3 sur le topic en question. Je vais me remettre doucement à Stalker, et Call of Chernobyl me tente bien, jouer au Juif errant dans la zone ça doit vraiment être sympa.

    Merci.
    http://forum.canardpc.com/threads/40...enrichi/page50 , le post avant les 3 derniers posts



    Luuuuc... Luuuuuuuc... écouuute, écouuuuute ma voiiiix... tu n'entends pluuuus que ma voiiix, rien que ma voiiix...

    Luuuc... tu ressens... l'envie irrépresssssible de modder sur CoC... Luuuuc...

    Erreeer dans la Zoooone, Luuuuc... le Monoliiiiithe t'appeeelle...


    (J'ai étudié les techniques d'hypnose auprès de la grande université de Magnétiseur Vaudou de Paris V, leurs cours par correspondance sont top. Et c'est pas cher en plus: 500 000 Euros l'année, résultats garantis et efficaces certifiés. J'en suis très content. En plus, le diplôme, il pète: lettres d'or et tout.)

    Au passage, Luc, désolé que tu aies finalement été dégoûté par les CTD pour ton mod pour CS. J'comprends tout à fait ça, j'ai connu la même chose sur CoP: le CTD constant est source d'épuisement...

    Enfin, quelquepart, c'est peut-être un mal pour un bien, héhé... (genre le mec qui pousse vraiment )


    Citation Envoyé par kameka22 Voir le message
    Salut !

    Je viens de découvrir le mod et cela à l'air top.

    Serais t-il possible de décrire un peu plus l'installation des differents mods additionnels car il y a l'air d'y en avoir une palanquée....

    Pour la trad FR, est-elle à jour avec la dernière version (1.3.20 me semble t-il) ? Ce serais bien qu'on la mette sur un repo github de façon à pouvoir partager facilement les modifications. la version de la trad donnée dans les pages précédente est-elle la dernière ?

    Merci pour vos réponses
    La version de la trad dispo en page précédente, elle était valable pour l'avant-dernier patch, là avec le dernier patch, je sais pas si des choses ont changé niveau ajout de texte.
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  8. #128
    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    Luuuuc... Luuuuuuuc... écouuute, écouuuuute ma voiiiix... tu n'entends pluuuus que ma voiiix, rien que ma voiiix...

    Luuuc... tu ressens... l'envie irrépresssssible de modder sur CoC... Luuuuc...

    Erreeer dans la Zoooone, Luuuuc... le Monoliiiiithe t'appeeelle...
    C'est grave si j'ai lu ça avec la voix de Obi-Wan Kenobi dans ma tête?
    ...Vous auriez un Régulateur de Magnétoshpère Hydroélectrique ?

  9. #129
    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message

    La version de la trad dispo en page précédente, elle était valable pour l'avant-dernier patch, là avec le dernier patch, je sais pas si des choses ont changé niveau ajout de texte.
    ok merci. Pour info, j'ai créé un repo pour centraliser les traductions et intégrer la dernière correspondant à la version 1.2.22.

    https://github.com/kameka22/stalker_coc_patch_fr

    Je vais mettre un coup de winmerge ce soir pour voir les differences et si c'est pas trop long faire les modifs.
    Dernière modification par kameka22 ; 01/06/2016 à 16h25.

  10. #130
    SCoPmod,

    Pourrais tu me dire ou je peux récupérer les fichiers de la version originale en v1.3.20 ?

    Sur le repo bitbucket, on trouve uniquement les infos de la version dernière version en beta (sans doute la v1.4). Il n'y a pas de tags défini sur le repo pour retrouver les fichiers spécifique a la 1.3.20. Dans mon repertoire de COC (en 1.3.20), je ne trouve également que trois fichiers xml et non la totalité des fichiers ....

    merci

  11. #131
    Ouhla, les fichiers de la version originale en V1.3.20... sur la premiére page du topic, Kahului avait posté un lien vers sa première version rapide de la traduction via Google Trad, c'était CoC en version 1.2.22 et ça contenait les fichiers d'origine en Anglais (c'est le seul truc que j'ai là-dessus), mais à part ça, je saurais pas t'en dire plus... faudrait que tu t'adresses soit à LiryCAll, soit à Borovos, en tous cas je te mets le lien ici si ça peut t'aider:

    https://www.dropbox.com/s/nv7kefhyf1..._2015.rar?dl=0


    Citation Envoyé par Le Glaude Voir le message
    C'est grave si j'ai lu ça avec la voix de Obi-Wan Kenobi dans ma tête?
    Ben, sachant que Borovos est le pair de LucCul, en fait, ça se tient...
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  12. #132
    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    [...] Ben, sachant que Borovos est le pair de LucCul, en fait, ça se tient...
    Tiens d'ailleurs ça me fait penser qu'il faut que je mette le lien du fichier que tu m'as envoyé pour la nouvelle dotation de l'armement sur le topic CS dont tout le monde s'en fout.

  13. #133
    No problem

    J'suis pas sûr que ça puisse intéresser grand-monde cela dit vu que désormais CoC existe, et que le peu qui faisait le charme de CS (Le Marais, Limansk, l'hôpital démoli) y est, avec en plus le gameplay de CoP

    Mais en tous cas, c'est pas que tout le monde se foutait de ton mod: c'est qu'en fait, maintenant, avec CoC, CS (et même CoP, et même SoC) n'ont plus vraiment rien d'intéressant, en fait... y'a que ceux qui découvrent ces jeux que ça pourrait intéresser, le reste, ceux qui veulent du freeplay, sont désormais largement servis avec CoC. Cela dit, pour avoir testé ton mod pour CS, y compris son freeplay, j'adorais

    Tu m'rappelles d'ailleurs que j'ai toujours pas fini mon vague projet de mod pour CoC qui consiste en une nouvelle dotation de l'armement, j'ai toujours pas eu le temps de poser les questions sur le forum EpicStalker pour savoir comment est géré le spawn des classes de PNJs dans CoP/CoC... faute de quoi j'ai fait le chemin inverse, entre temps: j'ai fait une deuxième version de ma dotation de l'armement pour CoC, qui se résume à "aucun fusil, pistolets pour tout le monde". Ben ça a son charme... surtout quand tu te fais tirer dessus par des PNJs qui ont un pistolet avec silencieux: ça change tout, il faut bien dix secondes avant de comprendre d'où viennent les tirs, en se repérant au bruit des impacts autour de soi

    En passant, si tu veux tenter ce truc-là, j'peux t'envoyer ça aussi
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  14. #134
    Ce serait cool Call of Chernobyl avec le rendu de Autumn Aurora 2.































    Y aurait moyen de contacter Autumnal Wanderers ?
    Mon blog, mods de S.T.A.L.K.E.R et autres expéditions d'URBEX c'est ici -> http://kakahuete-blog.skyrock.com/

  15. #135
    Kakahuete: C'est flou avec L'ENB, je me demande comment tu fais pour supporter ça. C'est pas un peu gênant lors des combats ?


    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    Tu m'rappelles d'ailleurs que j'ai toujours pas fini mon vague projet de mod pour CoC qui consiste en une nouvelle dotation de l'armement, j'ai toujours pas eu le temps de poser les questions sur le forum EpicStalker pour savoir comment est géré le spawn des classes de PNJs dans CoP/CoC... faute de quoi j'ai fait le chemin inverse, entre temps: j'ai fait une deuxième version de ma dotation de l'armement pour CoC, qui se résume à "aucun fusil, pistolets pour tout le monde". Ben ça a son charme... surtout quand tu te fais tirer dessus par des PNJs qui ont un pistolet avec silencieux: ça change tout, il faut bien dix secondes avant de comprendre d'où viennent les tirs, en se repérant au bruit des impacts autour de soi

    En passant, si tu veux tenter ce truc-là, j'peux t'envoyer ça aussi
    Oui pourquoi pas.

    Est-ce que tu sais si on peut merger les ressources, (je pense aux graphismes en priorité) de Misery avec Call of Chernobyl ?

    J'ai trouvé ça mais je ne me suis pas encore penché sur la question : http://www.moddb.com/mods/stalker-mi...ical-questions

  16. #136
    Kakahuete: C'est flou avec L'ENB, je me demande comment tu fais pour supporter ça. C'est pas un peu gênant lors des combats ?
    Sur certains screens c'est juste du tweak juste pour le visuel du screenshot, mais in-game, je trouve l'ENB de Autumn Aurora 2 super, il s'adapte super bien à ton focus et de façon propre !
    Mon blog, mods de S.T.A.L.K.E.R et autres expéditions d'URBEX c'est ici -> http://kakahuete-blog.skyrock.com/

  17. #137
    Citation Envoyé par Luc Cul Voir le message
    Est-ce que tu sais si on peut merger les ressources, (je pense aux graphismes en priorité) de Misery avec Call of Chernobyl ?
    J'ai trouvé ça mais je ne me suis pas encore penché sur la question : http://www.moddb.com/mods/stalker-mi...ical-questions
    Houlà, aucune idée là-dessus, ça dépasse mes connaissances en modding... rappelle-toi qu'à part tripatouiller les stats des armes/armures et les xml, je sais pas faire grand chose d'autre
    Par contre, ce que je peux te dire c'est qu'avec Absolute Nature + Absolute Structure, CoC est très satisfaisant niveau graphismes -y'a aussi PhotoRealisticZone_v1.3 si tu veux pousser au maximum, même si le résultat est assez surchargé au final (effets de flou "un peu trop partout"... cela dit, j'ai jamais trop touché en profondeur aux options graphiques avec celui-là. Mais j'avais aussi des sortes de bugs, en passant, certainement liés à des conflits avec les mods de HUD que j'avais testé)

    Sinon, je te filerais mon début de vague mod par mail d'ici le week-end prochain alors: je vais réinstaller CoC sans les mods OWR ou AO ni les patches qui me causent des CTD sans arrêt, pour vérifier que le fichier XML que j'ai modifié est compatible pour "CoC en Vanilla" histoire que ça te fasse pas de CTD (comme je jouais avec OWR, faut que je vérifie si le XML ne contient pas d'arme unique à ce mod).

    Au passage, quelqu'un aurait-il un lien qui expliquerait ce que c'est qu'un ENB ?
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  18. #138
    Est-ce que tu sais si on peut merger les ressources, (je pense aux graphismes en priorité) de Misery avec Call of Chernobyl ?
    http://www.moddb.com/mods/call-of-ch...edition-to-coc
    Mon blog, mods de S.T.A.L.K.E.R et autres expéditions d'URBEX c'est ici -> http://kakahuete-blog.skyrock.com/

  19. #139
    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    Houlà, aucune idée là-dessus, ça dépasse mes connaissances en modding... rappelle-toi qu'à part tripatouiller les stats des armes/armures et les xml, je sais pas faire grand chose d'autre
    Par contre, ce que je peux te dire c'est qu'avec Absolute Nature + Absolute Structure, CoC est très satisfaisant niveau graphismes -y'a aussi PhotoRealisticZone_v1.3 si tu veux pousser au maximum, même si le résultat est assez surchargé au final (effets de flou "un peu trop partout"... cela dit, j'ai jamais trop touché en profondeur aux options graphiques avec celui-là. Mais j'avais aussi des sortes de bugs, en passant, certainement liés à des conflits avec les mods de HUD que j'avais testé)

    Sinon, je te filerais mon début de vague mod par mail d'ici le week-end prochain alors: je vais réinstaller CoC sans les mods OWR ou AO ni les patches qui me causent des CTD sans arrêt, pour vérifier que le fichier XML que j'ai modifié est compatible pour "CoC en Vanilla" histoire que ça te fasse pas de CTD (comme je jouais avec OWR, faut que je vérifie si le XML ne contient pas d'arme unique à ce mod).

    Au passage, quelqu'un aurait-il un lien qui expliquerait ce que c'est qu'un ENB ?
    OK pour le fichier, j'aime en apprendre tous les jours, enfin quand j'ai le temps.

    Pour l'ENB et autres injecteurs, un canard donne des infos par ici.


    Merci bien.

  20. #140
    Hello,

    Pour les mods de textures, c'est relativement simple:
    on copie-colle le dossier gamedata/textures d'un mod dans le gamedata de CoC et on écrase. Le seul dossier à ne pas prendre, c'est le dossier ui qui correspond au hud, interface graphique en tout genre, et là, ça nécessite de modifier plus de fichiers pour la position des fenêtres.
    Attention aux subtilités si le mod source modifie des objets 3D comme les armes ou les skins de pnj (qui dit une forme modifiée, dit une texture modifiée), donc il y a le risque d'avoir des trucs tordus. Donc on n'évite d'écraser le dossier textures/wpn selon le mod dans lequel on prend les textures.

    Pour les mods de particules, il faut merger le particles.xr avec le petool .
    On décompresse le particles.xr de CoC dans un dossier, on décompresse celui du mod dans un autre, on mélange les deux en écrasant si il faut.
    Puis on compresse à nouveau le fichier et on le met directement dans gamedata.
    Comme on utilise des particules de Atmosfear dans CoC, on ne peut plus passer par le Particle Editor du SDK, dommage (un bug dans les fichiers de Cromm Cruac). Sinon, ça se fait facilement avec l'outil de GSC:
    on charge un premier particles.xr avec File>Load .xr, on duplique un effet, on fait des modifs si on veut, on save (File>save), on charge un second particles.xr d'un autre mod (File>Load .xr) etc, tout ça se charge dans le Particles Editor, quand on a tout ce qu'on veut, on génère un nouveau fichier avec File>Save.xr.
    Souvent, un particles.xr nécessite des textures, donc comme au dessus, on copie colle sauf le dossier gamedata/textures/ui.

    Pour les mods de shaders, j'en sais rien. Trop compliqué pour moi.

    Pour les sons, si les noms sont les mêmes, on écrase le dossier gamedata/sounds.
    Si il y a des noms différents, il faut savoir les fichiers qui appellent les sons.

    Pour les .ogf (3D), c'est le dossier meshes.

    Le tout est de savoir quel fichier est appelé par quel autre...
    Exemple, le son gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_idle_0, soit on sait que c'est le son du mutant Flesh, dans quel cas on ouvre directement gamedata/configs/creatures/m_flesh.ltx
    Soit on n'en sait rien, et là, on ouvre notepad++ > chercher dans les sous dossiers> on sélectionne le dossier gamedata/configs (sur le mod source, sur le jeu vanilla, bref, tout dépend d'où vient la source)> on met le mot clé flesh_idle_0 et on lance.
    ça mouline et ça nous renvoie au fichier .ltx précité.

    De temps en temps, il faut chercher dans les scripts (configs/scripts, rarement dans gamedata/scripts)

    Là, où ça se complique, c'est pour les skins de pnj. Il y a pléthores de fichiers qui font appels aux meshes 3D, donc ça implique du changement en masse. Si le mod d'origine ne contient que l'objet 3D, il faut se farcir les changements dans les fichiers character_desc à la main, sinon, on sort le bon vieux winmerger.

    Pour le merge avec Misery, on peut s'arrêter là. Tout ce qui va concerner l'alife, le spawn, les scripts etc nécessitent des ressources et du savoir en prog.
    Après, il y a toujours moyen d'ajouter des petits items pour le fun, de jouer sur le loot (death_items_xxx.ltx du dossier configs/misc), voir les traders.

    Non, CoC est moddable à tout niveau. Le débutant changera des textures, le vétéran mettra des quêtes en plus. Et les bons vieux tutos sont toujours utilisables. La structure du répertoire gamedata est inchangé par rapport à du vanilla.
    Dernière modification par Borovos ; 18/08/2016 à 15h50.

  21. #141
    Citation Envoyé par Luc Cul Voir le message
    Pour l'ENB et autres injecteurs, un canard donne des infos par ici.
    Merci pour le lien !


    @ Borovos: est-ce que tu aurais la réponse à la question ci-dessous ?

    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    Au fait, pour les patches, comment vous fonctionnez pour les anciennes versions ? Les vieux changements sont systématiquement intégrés au nouveau patch, ou il faut installer un par un chaque patch dans l'ordre pour pouvoir patcher CoC correctement ?
    Je demande parce que j'ai pas trouvé les vieux patches sur la page ModDB de CoC: le problème, c'est que j'ai mis à jour manuellement avec le patch 1.3.2, mais que je me tape des CTD d'office dés le chargement (le rapport d'erreur indique "can't find file "stalker_military_exo_ogf", donc c'est qu'il y a un modèle qui manque, et s'il y a un modèle qui manque c'est que j'ai couillé dans les patches). J'évite les CTD par la solution du bourrin, càd éditer le XML character_desc_general en remplaçant tout "stalker_military_exo_ogf" par "actors\stalker_soldier\stalker_soldier_1" (ou "actors\stalker_soldier\stalker_soldier_5", selon l'humeur, enfin bref), mais bon, ça serait mieux si je pouvais jouer avec stalker_military_exo_ogf, donc je me demande comment patcher correctement CoC, en sachant que l'auto-updater ne marche toujours pas chez moi.

    Même problème avec le dernier OWR pourtant certifié compatible avec le dernier patch (il manque des outfits, selon le rapport d'erreur), et encore pire avec le dernier AO certifié compatible puisque là, c'est carrément le CTD qui arrive avant même de lancer le jeu (pas de lancement, et un gros rapport d'erreur complexe à la place). C't'étrange, tout ça.
    Et content de te revoir, ça faisait longtemps
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  22. #142
    Salut !

    Je n'arrive toujours pas à mettre la main sur les fichiers originaux de traductions en v1.3.20.

    @Borovos
    Saurais tu ou je peux trouver ces traductions ?

    J'ai essayé de contacter le responsable du repos Bitbucket mais pas de réponse.

  23. #143
    Citation Envoyé par kameka22 Voir le message
    Salut !

    Je n'arrive toujours pas à mettre la main sur les fichiers originaux de traductions en v1.3.20.

    @Borovos
    Saurais tu ou je peux trouver ces traductions ?

    J'ai essayé de contacter le responsable du repos Bitbucket mais pas de réponse.
    Bon ok je viens de voir que je peux récupérer les fichiers avec l'extracteur dispo sur moddb.

  24. #144
    @Kameka22, yep, vu sur stalkerfrance

    @SCoPmod: les patchs sont cumulatifs avec l'updater. Si tu regardes les change log, il y a normalement l'historique des patchs qui s'enchainent.
    Si tu installes les patchs en manuel, j'en sais rien.... je vais me renseigner.

    Je dirai qu'il faut les installer un à un.

  25. #145
    Si on regarde sur Epic où il y a tous les patches ( http://www.epicstalker.com/callofche...atches/manual/ ), on peut trouver les patches cumulatifs (1.2 à 1.2.39,1.3 à 1.3.05, etc.).
    Mais il est plus simple d'utiliser les patches "manual" qui sont publiés sur ModDB. On passe ainsi de la v1.2 (le mod à télécharger) directement à la v1.3.2 actuellement.
    http://www.moddb.com/mods/call-of-ch...loads/coc-1320.

  26. #146
    Je viens d'installer et je patch en version 1.3.2.
    Quels sont les mods que vous jugez indispensables?

    Edit: le passage au patch 1.3.2 est terriblement long, l'installeur me dit qu'il manque une tétrachié de fichiers, c'est normal?
    Edit²: c’était très long (+ de 11h ) mais c'est fini.

    Par contre j'ai un problème de résolution, celle que je choisis (1600*900, résolution native de mon écran) saute a chaque lancement du jeu et revient a la plus petite résolution proposée.
    Dernière modification par Crackhead Funky ; 17/06/2016 à 12h09.

  27. #147
    Salut à tous, je suis en train d'essayer de faire fonctionner le patch Fr pour CoC trouvé ici :

    Citation Envoyé par LiryCAll Voir le message
    Petit passage vite fait pour partager la trad FR faite par Exxo7 (alias SCoPMod).
    Elle n'est pas totalement à jour par rapport au CoC actuel (1.3.12) mais c'est déjà une très bonne base.

    Trad CoC FR, par Exxo7
    Or, je ne parviens pas à obtenir quelque chose de propre au niveau des caractères accentués.
    Quelqu'un a t-il réussi à configurer correctement le jeu avec ce patch ?

  28. #148
    Quelqu'un aurait des nouvelles de la date de sortie de la version 1.4 ? Y'a une RC qui se balade mais vu que les autres n'ont pas encore mis à jour leurs mods ça ne sert pas à grand chose, je préfère encore attendre

  29. #149
    Citation Envoyé par Khassim Voir le message
    Quelqu'un aurait des nouvelles de la date de sortie de la version 1.4 ? Y'a une RC qui se balade mais vu que les autres n'ont pas encore mis à jour leurs mods ça ne sert pas à grand chose, je préfère encore attendre
    L'idée est que ça ne traine pas trop. Donc je dirai sous peu. Après c'est devenu un développement sans fin, une feature en pousse une autre... Alundaio et Bangalore avaient fixé une date, je ne sais pas si il vont s'y tenir.

  30. #150
    Hello
    Sortie de CoC en version 1.4.
    Terrible!
    Un mod Arène génial,tellement de nouvelles choses!Et beaucoup de trad à faire...Mais pour une fois c'est de l'anglais et pas du russe

    http://www.moddb.com/mods/call-of-ch...-full/#6178176

    http://coc.epicstalker.com/patches/Patch_Notes.txt


    http://imgur.com/a/224KF

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