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  1. #61
    Je n'ai eu qu'un seul ecran bleue mais plusieurs plantage, et je ne met pas tout a fond surtout pas les ombre d'herbe que je ne met pas du tout !

  2. #62
    Bien que CoC soit super-stable, j'ai eu des plantages aussi (tout est poussé au max, même l'herbe) et des sauvegardes corrompues (et plus aucun problème depuis les derniers patches), mais jamais un écran bleu... j'pense qu'il faut en déduire que dans ton cas, c'est un problème matériel

    Au pire, fais des screenshots de tes logs, et poste-les: ça aidera la EpicTeam
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  3. #63
    Si vous avez envie d'une expérience différente sur Call of Chernobyl, je recommande vivement le mod "Warfare" disponible dans la section addon. En gros ça utilise les systèmes qui ont été ajoutés dans le dernier patch pour mettre en place une guerre entre les factions, qui tenteront de capturer tout les points d'une map donnée (Un point capturé permettra à des troupes d'y apparaître tout les X heures) avant de passer à la suivante, avec des attaques de mutants et des escouades d'assassin qui cherchent le joueur pour pimenter un peu le tout. L'auteur est très réactif pour corriger les problèmes, je lui ai signalé un soucis que j'avais sur 4chan et il m'a envoyé un patch dans les 20 minutes qui ont suivies :D

    Par contre ça change un peu l'ambiance de la zone, plus de place pour la contemplation, sur certaines map (Army Warehouse en particulier) ça devient vite le gros bordel avec deux ou trois factions qui se battent entre elles pour contrôler un point.

    Si vous l'essayez, n'oubliez pas que le 0 du pavé numérique sert à demander à une escouade de venir s'installer au point le plus proche de vous pour le défendre, et 1 sert à demander du support pour vous aider à prendre le point le plus proche de vous.

  4. #64
    Zut 0 et 1 moi je m'en sers pour sauter ou m’accroupir ! Pas contre j'imagine le bordel des pas facile de reconnaitre les potes quand ya trois bonhommes !

  5. #65
    Citation Envoyé par LeGlod Voir le message
    Zut 0 et 1 moi je m'en sers pour sauter ou m’accroupir ! Pas contre j'imagine le bordel des pas facile de reconnaitre les potes quand ya trois bonhommes !
    Moi c'est ctrl droite et shift droite.

  6. #66
    Bon, j'avoue qu'on est pas très actif depuis la release et le dernier patch. Que l'on ne fera surement pas de hype pour être au top, mais un petit vote pour les Moty sur moddb ça serait gentil.
    Merci d'avance.

    Et oui, ce que l'on voulait se produit, ça bouge, ça mode à fond sur CoC. C'est cool. j'ai pas encore pris le temps de tester le Warfare, mais ça a l'air pas mal du tout.

  7. #67


    Vous avez une idée pour résoudre le problème ?
    J'ai vérifié dans mon dossier et j'ai bien le fichier

    C'est à l'entrée du Bar.

  8. #68

  9. #69
    Tu as bien le mesh 3D là où il faut? Aucune erreur dan le nom des dossiers/sous dossiers? Pas de caractères spéciaux etc?
    Si non, alors c'est le jeu qui est juste stupide ou alors le fichier qui pourrait être corrompu si ça recommence.

  10. #70
    Regarde s'il n'y a pas un dossier appellé "outfits" avec un "s" à la fin et renomme-le en "outfit" sans "s" s'il existe. Quelqu'un a eu un problème similaire et il avait une erreur dans le nom.

  11. #71
    Bonjour à tous,

    Tout d'abord, je tenais à remercier tous les membres de la Team EPIC pour le travail remarquable qu'ils ont fourni. Call of Chernobyl est pour moi le meilleur mod jamais réalisé pour S.TA.L.K.E.R. (peut-être même le meilleur mod jamais réalisé tout court). Tout simplement génial ! Depuis la sortie du jeu original en 2007, j'ai toujours rêvé d'arpenter la Zone dans la peau d'un Stalker ordinaire que rien ne différencie de ses semblables. Je n'aurais jamais imaginé qu'un mod puisse un jour me le permettre... "A dream come true", comme disent nos amis anglophones !
    Bon, maintenant, passons aux questions...
    Quelqu'un a-t-il des nouvelles de la traduction française entamée par ScoPmod ? J'ai jeté un œil aux fichiers à traduire et je serais ravi d'apporter mon aide, mais il faudrait d'abord que je sache sur quoi travailler pour éviter de perdre du temps inutilement...
    D'ailleurs, petite question concernant justement ces fameux fichiers: le dossier à traduire donné en début de topic est-il encore compatible avec les dernières mises à jour du mod ? Il n'y a aucun risque de conflits ?
    Bienvenue à Tchernobyl, l'enfer sur terre.

  12. #72
    Va falloir que je m'y mettes, mais chat noir comme je suis j'ai peur que l'install merde et que ça coince avec Misery (entre autre).

  13. #73
    Ne t'inquiète pas, c'est un stand alone, il peut et doit être installé dans un dossier à part, il vérifie juste que COP soit installé pour des raisons légales parce qu'il inclut tout les assets du jeu original (si j'ai bien compris)

  14. #74
    Citation Envoyé par Stalker1994 Voir le message
    Tout d'abord, je tenais à remercier tous les membres de la Team EPIC pour le travail remarquable qu'ils ont fourni. Call of Chernobyl est pour moi le meilleur mod jamais réalisé pour S.TA.L.K.E.R. (peut-être même le meilleur mod jamais réalisé tout court). Tout simplement génial !
    Il a vu la lumière ! IL A VU LA LUMIERE !!! HALLELUIJAH, un autre rejoint le Mouvement !!! Et bientôt, bientôt le Monde verra la Très Sainte Lumière de l'EpicTeam, LA TRES SAINTE LUMIERE DE L'EPIC TEAM !!!
    Et tous se prosterneront devant Sa qualité, devant Son mod si merveilleux, en-vérité-je-vous-le-dis !!!

    (j'avais vraiment envie d'utiliser ce smiley quelque part, ça me démangeait )

    Citation Envoyé par Stalker1994 Voir le message
    Quelqu'un a-t-il des nouvelles de la traduction française entamée par ScoPmod ? J'ai jeté un œil aux fichiers à traduire et je serais ravi d'apporter mon aide, mais il faudrait d'abord que je sache sur quoi travailler pour éviter de perdre du temps inutilement...
    Elle est prête à 90%

    Merci pour l'offre d'aide, mais comme j'ai bossé sur tous les fichiers en même temps, "un p'tit coup par-ci, un p'tit coup par là", et que j'ai fait pas mal de changements avec l'accord de Saint Borovos (que-son-nom-soit-sanctifié), genre modifier le style des phrases selon les factions (les bandits parlent avec un style familier/vulgaire, les mercos font des phrases courtes "droit au but, pas de chichis"), c'est mieux si je reste seul à bosser là-dessus, pour les crédits

    Enfin bref, d'ici un ou deux week-ends ça devrait être terminé, normalement, donc à peu prés dans 2 semaines. Après ça va dépendre de l'EpicTeam, concernant les problèmes possibles dont tu parlais (j'ai bien l'impression que y'aura incompatibilité avec les derniers patches, vu que Sultan n'est plus à Zaton maintenant).

    En tous cas merci encore, dommage que tu aies pas vu le topic plus tôt
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  15. #75
    Citation Envoyé par SCoPmod Voir le message
    ...Et bientôt, bientôt le Monde verra la Très Sainte Lumière de l'EpicTeam, LA TRES SAINTE LUMIERE DE L'EPIC TEAM !!!
    Et tous se prosterneront devant Sa qualité, devant Son mod si merveilleux, en-vérité-je-vous-le-dis !!!

    (j'avais vraiment envie d'utiliser ce smiley quelque part, ça me démangeait )...
    Comme c'est bien dit.


    C'est déjà un peu le cas, le mod est vainqueur de l' "Editors Choice", en tant que "WORDLY AWARD", pour les MOTY 2015 de ModDB.
    Ca fait franchement plaisir.
    On attend les résultats finaux.
    Dernière modification par LiryCAll ; 23/12/2015 à 10h05.

  16. #76
    Je joue en loner, j' ai essayé de prendre la base militaire d' agroprom, mais il y à des blindés qui me découpe en 2 à la mitrailleuse ... quelqu' un à réussi ou elle est imprenable.Peut on détruire les blindés (comme les helicos) ?

  17. #77
    J'ai fais plusieurs fois demi tour meme de nuit ça te shoot , j'ai pas trouver de tunnel non plus pour y aller

  18. #78
    Avec darkscape, c' est ma dernière "mission" je vais essayer d' y retourner avec un rpg, mais je doute car j' ai déjà essayé de buter celui du npp sans résultat

  19. #79
    Citation Envoyé par LiryCAll Voir le message
    Comme c'est bien dit.


    C'est déjà un peu le cas, le mod est vainqueur de l' "Editors Choice", en tant que "WORDLY AWARD", pour les MOTY 2015 de ModDB.
    Ca fait franchement plaisir.
    On attend les résultats finaux.
    Et 9ème place dans la catégorie Players Choice, ça fait plaisir.

  20. #80
    Une petite question je redébarque après pas mal de temps sans avoir toucher à Stalker donc je me remet dans le bain (bien que j'ai toujours adoré ce jeu) ce MOD là permet juste de parametrer son jeu en utilisant le paquet de MOD qui existent ? ou bien propose-t-il aussi une expérience nouvelle basée sur les 2 stalkers originaux ? j'ai du mal à comprendre.

    Merci
    Directeur artistique- Penguins crossing
    http://www.penguinscrossing.com

  21. #81
    Ni l'un ni l'autre.

    C'est un jeu avec plein de nouvelles et d'anciennes cartes, en mode freeplay, c'est à dire qu'il n'y a pas de scénar, la Zone est juste vivante et tu fais ta vie comme tu l'entends.
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  22. #82
    En effet je viens de tester c'est bien sympa et c'est un sacré boulot, cependant ayant essayer avec 2 factions (mercenaire, devoir) on commence avec quasi rien en équipement et on doit se débrouiller avec le peu de quêtes qu'il y a, c'est un peu dommage.
    Il devrait y avoir + de quêtes donnés par les pnj pour pouvoir s'équiper dans sa zone de spawn et après passer dans les autres zones, car là dans l'état c'est juste quasi infaisable et insuffisant pour pouvoir affronter les autres clans qui nous barrent la route.

    Sans parler des spawns aléatoire qui rend le tout un peu frustrant (je me suis retrouvé à faire ma première mission pour le devoir, les pnj de mon équipe passaient devant les enemis sans qu'aucun d'eux ne se tirent dessus) et moi quand je passe dans un couloir ça spawn derrière moi alors qu'il n'y avait personne juste avant, et avec un flingue ridicule forcément je me fais éclater en 1s.
    Directeur artistique- Penguins crossing
    http://www.penguinscrossing.com

  23. #83
    Le vrai joueur de Stalker il te pacifie une zone avec un une miche de pain, un bout de saucisson, un toz 34, sa bite et son couteau.
    Devient un vrai Stalker mec.

    Installe AO 3.1 pour CoC, ca refait toute la ballistique et ca rajoute des armes. Avec ca, une balle dans la tête avec n'importe quel flingue tuera à coup sûr, et tu peux t'en sortir tranquille même avec juste un AK 74u pourri.

  24. #84
    Ok merci pour le tuyau je vais tester
    Directeur artistique- Penguins crossing
    http://www.penguinscrossing.com

  25. #85
    Citation Envoyé par neophus Voir le message
    En effet je viens de tester c'est bien sympa et c'est un sacré boulot, cependant ayant essayer avec 2 factions (mercenaire, devoir) on commence avec quasi rien en équipement et on doit se débrouiller avec le peu de quêtes qu'il y a, c'est un peu dommage.
    Il devrait y avoir + de quêtes donnés par les pnj pour pouvoir s'équiper dans sa zone de spawn et après passer dans les autres zones, car là dans l'état c'est juste quasi infaisable et insuffisant pour pouvoir affronter les autres clans qui nous barrent la route.

    Sans parler des spawns aléatoire qui rend le tout un peu frustrant (je me suis retrouvé à faire ma première mission pour le devoir, les pnj de mon équipe passaient devant les enemis sans qu'aucun d'eux ne se tirent dessus) et moi quand je passe dans un couloir ça spawn derrière moi alors qu'il n'y avait personne juste avant, et avec un flingue ridicule forcément je me fais éclater en 1s.
    As tu télécharger l'autoupdater et fais les mises à jour? Il y a eu des petits bugs au niveau des relations sur la release.

  26. #86
    Oui oui je suis à jour, j'ai installé ce que m'a dit JR DALLAS ainsi que l'addon on warfare qui perrmet d'inclure la guerre entre faction et donc du mouvement constant de png se mettant gentiment sur la gueule.
    Ce qui du coup permet d'avoir des armes rapidement et change la donne, par contre j'ai pas pu revenir à la map de départ j'ai eu un beau message d'erreur :/ (lié à postprocessanimator.cpp)
    Directeur artistique- Penguins crossing
    http://www.penguinscrossing.com

  27. #87
    Le mod Warfare semble être source de corruption depuis le dernier patch de Call Of Chernobyl. Je suis tristesse.
    Par contre quelqu'un sais comment revenir à la base Clear Sky une fois sorti ? Je ne trouve aucun guide.

  28. #88
    Citation Envoyé par PicarGeek Voir le message
    Le mod Warfare semble être source de corruption depuis le dernier patch de Call Of Chernobyl. Je suis tristesse.
    Par contre quelqu'un sais comment revenir à la base Clear Sky une fois sorti ? Je ne trouve aucun guide.
    Y'a un trou dans le grillage du côté du village de pêcheur. Pas besoin des guides dans CoC.
    Dans l'angle en bas à droite de la map.

    Pour l'addon Warfare, l'auteur fera sans doute un patch. A regarder sur moddb.

  29. #89
    Le pont du Cordon, c'est un massacre non-stop à longueur de temps. Une solution pour rendre la zone un chouilla moins bordélique ? Car ça me tue mon immersion de voir squads sur squads qui respawn et ce lance dans un massacre sans fin.

  30. #90
    Le pont ou le tunnel? Le pont est calme dans CoC vanilla, quelques escarmouches, le tunnel côté sud a toujours été plus agité. Tu utilises encore le warfare?

    Après, il est impossible de contenter tout le monde. A l'origine CoC était très dynamique, à la CS. Vu les retours sur la version leaké, on a réduit le respawn ce qui a rendu le jeu plus calme, à la SoC.
    Finalement, des gens installent le warfare qui rebooste tout ça.

    Bref, y'a quelques hot spot dans CoC. Des points où l'ensemble de l'alife passe et donc se tape dessus. y'a rien à y faire, c'est le design des levels. L'ia est libre et passe par là, c'est tout.

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