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  1. #31
    Cool du coup j'ai pris la traduction Francaise plus haut, est-ce que les sauvegardes fonctionne ou il faut recommencer la partie ?

  2. #32
    Nouvelle partie obligatoire avec le patch. A partir du moment où le all.spawn est modifié c'est in contournable.

  3. #33
    J'ai commencé à bosser vite fait sur ta traduction quelques p'tites heures cet aprém, si on est à trois dessus (toi, moi et 2C.Liryc.), faudrait qu'on s'accorde sur qui fait quoi, histoire qu'on se mette pas à faire chacun le même boulot
    Est-ce que tu as un problème d'accents avec le logiciel que tu utilises ?



    Alors j'ai avancé pas mal de fichiers,mais comme vous l'aurez constaté pas mal sont à relire et à arrangés bien sûr.
    C'est juste un premier jet (mergé avec les fichiers originaux) que j'ai mis vite avant de partir ... pour que vous puissiez en bénéficier!

    Après on pourrait mettre une version finale de chaque fichier ...
    Voilà la liste,marquez en vert ceux que vous pensez bon et ce qui reste me/nous resterait à travailler.


    st_achievement.xml
    st_characters.xml
    st_closecaption.xml
    st_dialog_manager.xml
    st_dialogs.xml
    st_dialogs_bar.xml
    st_dialogs_darkvalley.xml
    st_dialogs_escape.xml
    st_dialogs_jupiter.xml
    st_dialogs_katacomb.xml
    st_dialogs_marsh.xml
    st_dialogs_pripyat.xml
    st_dialogs_redforest.xml
    st_dialogs_yantar.xml
    st_dialogs_zaton.xml
    st_generate_fnames.xml
    st_generate_snames.xml
    st_items_artefacts.xml
    st_items_equipment.xml
    st_items_mutant_parts.xml
    st_items_outfit.xml
    st_items_patches.xml
    st_items_quest.xml
    st_items_weapons.xml
    st_items_weapons_upgrades.xml
    st_itm_minimod.xml
    st_land_names.xml
    st_mm_atmosfear_texts.xml
    st_mm_faction_select.xml
    st_quests_agroprom.xml
    st_quests_bar.xml
    st_quests_darkvalley.xml
    st_quests_deadcity.xml
    st_quests_escape.xml
    st_quests_general.xml
    st_quests_jupiter.xml
    st_quests_marsh.xml
    st_quests_pripyat.xml
    st_quests_pripyat2.xml
    st_quests_radar.xml
    st_quests_yantar.xml
    st_quests_zaton.xml
    st_subtitles.xml
    ui_st_credits.xml
    ui_st_inventory.xml
    ui_st_keybinding.xml
    ui_st_loadscreen.xml
    ui_st_mm.xml
    ui_st_other.xml
    ui_st_pda.xml
    ui_st_screen.xml


    Les accents sont bon chez moi hormis l'accent grave j'ai du fair eune blague...à corriger.
    Les boutons aussi restent.Pleins de choses finalement...








    Je suis en train d'adapter un hud tout en un ,ce que je trouve pas mal.Un seul bloc .
    Il faut que je monte un peu la position des messages dynamiques et arranger encore pas mal de choses dans le main_game.
    Mais ça donnerait ça:



    Quel teinte de fond vous verriez bien bien pour le corps du hud?
    Auriez- vous des suggestions pour l'améliorer?
    Dernière modification par kahului ; 20/10/2015 à 20h09.

  4. #34
    Est ce que quelqu'un qui aurait une bonne connexion pourrait mêttre des liens directs ?

    Avec moddb cela met 10 plombes...

    Merci

  5. #35
    Salut à tous !

    Super content que des mods sortent encore sur ce jeu, je vais m'intéresser à celui la

    @Nostiss : tu as testé le lien torrent ? Ou tu parles du patch ?

  6. #36
    Je parle des Liens 1 à 6 sur moddb

  7. #37
    Yop, ok, du coup je t'ai fais :
    - soit un lien qui regroupe les 6 : https://1fichier.com/?mk8euk98wf
    - soit les 5 séparés (le 1er est super petit donc sur moddb ça ira) :
    setup1 : https://1fichier.com/?vebruij3ni
    setup2 : https://1fichier.com/?ayc6dplzdb
    setup3 : https://1fichier.com/?yqjos8ry3a
    setup4 : https://1fichier.com/?nzflth1rxe
    setup5 : https://1fichier.com/?xgfliccig2

    Je compléterai quand 1fichier aura tous dl
    Dernière modification par appleseed ; 20/10/2015 à 23h01.

  8. #38
    J' ai installer awo aussi car des fois trois balles suffisaient a tuer un ennemi mais parfois deux chargeurs ne suffisaient pas. Ce problème est réglé mais quand je regarde dans le viseur, il prend tout l' écran, est ovale et les repères sont en bas de l' écran (j' espère que vous voyer ce que je veux dire car je ne sait pas faire une capture d' écran pour expliquer ce problème).Des idées .J' ai laissé les textures par défauts.

  9. #39
    Il est sympa ton hud kahului. Je préfère les versions allégées comme celle de XoBaR, mais tu as réussi à tout faire tenir dans un minimum de place. Bien joué.
    En fond pourquoi pas un vert foncé avec transparence.

    J'aime bien demander à des membres de ma faction de m'accompagner de temps en temps, c'est super au début cette possibilité. Mais y'a un truc qui m'agace. Même en leur disant de me suivre de loin ils me collent trop et me bloquent parfois le passage. Alors on peut leur demander de nous séparer, les laisser partir pour pouvoir sortir et les rattraper pour les réengager. Mais c'est un peu chiant.
    Et surtout ça m'est arrivé avec le scientifique qui nous demande de l'assister pour récupérer des échantillons de mutants. Lui impossible de lui demander de partir, du coup j'ai du recharger la partie.
    Pour Skyrim y'a un mod "move it dammit" qui fait reculer les compagnons automatiquement lorsqu'ils sont trop près de nous. Au cas où ça peut aider ...

  10. #40
    Citation Envoyé par shaskar Voir le message
    ...
    J'aime bien demander à des membres de ma faction de m'accompagner de temps en temps, c'est super au début cette possibilité. Mais y'a un truc qui m'agace. Même en leur disant de me suivre de loin ils me collent trop et me bloquent parfois le passage. Alors on peut leur demander de nous séparer, les laisser partir pour pouvoir sortir et les rattraper pour les réengager. Mais c'est un peu chiant.
    Et surtout ça m'est arrivé avec le scientifique qui nous demande de l'assister pour récupérer des échantillons de mutants. Lui impossible de lui demander de partir, du coup j'ai du recharger la partie.
    Pour Skyrim y'a un mod "move it dammit" qui fait reculer les compagnons automatiquement lorsqu'ils sont trop près de nous. Au cas où ça peut aider ...
    Tu peux leur dire de rester à leur place (utile quand tu rentre dans un bâtiment, par ex.) avec la touche "4" (par defaut). Et tu peux aussi les envoyer quelque part, en pointant l'endroit où tu veux qu'ils aillent et en appuyant sur "5", toujours sur le pavé numérique.
    On peut aussi éditer le fichier "axr_options.ini" pour changer l'attribution des touches pour ces actions.

    ps: C'est vrai qu'il est pas mal ce HUD.

  11. #41
    Merci je connaissais pas ces options. J'essaierai ça ce soir !

  12. #42
    Citation Envoyé par horatio Voir le message
    J' ai installer awo aussi car des fois trois balles suffisaient a tuer un ennemi mais parfois deux chargeurs ne suffisaient pas. Ce problème est réglé mais quand je regarde dans le viseur, il prend tout l' écran, est ovale et les repères sont en bas de l' écran (j' espère que vous voyer ce que je veux dire car je ne sait pas faire une capture d' écran pour expliquer ce problème).Des idées .J' ai laissé les textures par défauts.
    Tu parles de l'addons OWR 3? Si oui, regardes dans le readme, tout est expliqué, tu dois avoir les fichiers nécessaires pour adapter les scopes en fonction de ton rendu et de ta résolution.

    @shaskar,avec "3", ils passent en mode agressif si je me souviens bien.

  13. #43
    Je n'ai pas crée le hud,j'arrange l'existant et l'adapte à CoC .
    Il est super je trouve car c'est bien d'avoir toutes les infos en un seul coup d'oeil.
    On peut bien sur désactiver tout ce que l'on ne veut pas.
    A l'origine tout est très sombre,et la visibilité est pas terrible :



    Mes dernières modifs donnent ça :



    J'ai bien essayé le fond en vert mais ça fait bizarre:

    http://i.imgur.com/oDUI7Pw.jpg

    Le challenge serait d'ajouter une barre de l'état de l'armure tout en bas,mais j'ai du mal à trouver les lignes qui la gère.

  14. #44
    Citation Envoyé par appleseed Voir le message
    Yop, ok, du coup je t'ai fais :
    - soit un lien qui regroupe les 6 : https://1fichier.com/?mk8euk98wf
    - soit les 5 séparés (le 1er est super petit donc sur moddb ça ira) :
    setup1 : https://1fichier.com/?vebruij3ni
    setup2 : https://1fichier.com/?ayc6dplzdb
    setup3 : https://1fichier.com/?yqjos8ry3a
    setup4 : https://1fichier.com/?nzflth1rxe
    setup5 : https://1fichier.com/?xgfliccig2

    Je compléterai quand 1fichier aura tous dl
    Merci

  15. #45
    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    Tu parles de l'addons OWR 3? Si oui, regardes dans le readme, tout est expliqué, tu dois avoir les fichiers nécessaires pour adapter les scopes en fonction de ton rendu et de ta résolution.

    @shaskar,avec "3", ils passent en mode agressif si je me souviens bien.
    C'était ça ... un tout grand merci...

  16. #46
    Citation Envoyé par kahului Voir le message
    J'ai commencé à bosser vite fait sur ta traduction quelques p'tites heures cet aprém, si on est à trois dessus (toi, moi et 2C.Liryc.), faudrait qu'on s'accorde sur qui fait quoi, histoire qu'on se mette pas à faire chacun le même boulot
    Est-ce que tu as un problème d'accents avec le logiciel que tu utilises ?


    Alors j'ai avancé pas mal de fichiers,mais comme vous l'aurez constaté pas mal sont à relire et à arrangés bien sûr.
    C'est juste un premier jet (mergé avec les fichiers originaux) que j'ai mis vite avant de partir ... pour que vous puissiez en bénéficier!

    Après on pourrait mettre une version finale de chaque fichier ...
    Voilà la liste,marquez en vert ceux que vous pensez bon et ce qui reste me/nous resterait à travailler.
    Ouaip', on voit la "google trad's touch" sur les fichier
    C'est du travail en gros, mais bon c'est déjà ça de fait, maintenant y'à juste à passer derrière pour faire les finitions

    EDIT: je résiste pas à mettre cette traduction MadeByGoogle que j'ai trouvée dans les textes des outfits:

    Code:
    <string id="banditmerc_outfit_description">
    	<text>Tenue de son choix pour la faction mercenaire, récemment 'libéré' par des Bandits. La variation de bandit souffre de dommages externes offrant une protection moins adéquate à travers le conseil d'administration, mais est non seulement moins coûteux, mais plus facile à obtenir une prise de.</text>
    	</string>



    Pour les accents, j'ai testé avec le Bloc-Note de Windows, ça passe, ils sont pas remplacés, même les accents circonflexes. Donc note à savoir: 'faut laisser NotePad de côté.


    Très bonne idée pour la liste, mais vaut mieux qu'on fasse deux listes: une liste principale avec en vert tous les fichiers finis (la liste dans ton post), et une liste "de travail chacun la sienne" qu'on poste chacun (dans un seul post, of course), avec chacun sa couleur attribuée. Chaque nom de fichier coloré pour "travail en cours", coloré + souligné pour "travail fini". Perso, ça sera bleu, donc ci-dessous, en bleu les fichiers sur lesquels je bosse et en bleu + souligné ceux terminés:

    st_achievement.xml
    st_characters.xml
    st_closecaption.xml
    st_dialog_manager.xml
    st_dialogs.xml
    st_dialogs_bar.xml
    st_dialogs_darkvalley.xml
    st_dialogs_escape.xml
    st_dialogs_jupiter.xml
    st_dialogs_katacomb.xml (il est vide, celui-là...)
    st_dialogs_marsh.xml
    st_dialogs_pripyat.xml
    st_dialogs_redforest.xml
    st_dialogs_yantar.xml
    st_dialogs_zaton.xml
    st_generate_fnames.xml (il n'y a rien eu à faire dessus, la trad' était satisfaisante)
    st_generate_snames.xml (il n'y a rien eu à faire dessus, la trad' était satisfaisante)
    st_items_artefacts.xml
    st_items_equipment.xml (il n'y a rien eu à faire dessus, la trad' était satisfaisante)
    st_items_mutant_parts.xml
    st_items_outfit.xml
    st_items_patches.xml (il n'y a rien eu à faire dessus, la trad' était satisfaisante)
    st_items_quest.xml
    st_items_weapons.xml
    st_items_weapons_upgrades.xml
    st_itm_minimod.xml
    st_land_names.xml
    st_mm_atmosfear_texts.xml
    st_mm_faction_select.xml
    st_quests_agroprom.xml
    st_quests_bar.xml
    st_quests_darkvalley.xml
    st_quests_deadcity.xml
    st_quests_escape.xml
    st_quests_general.xml
    st_quests_jupiter.xml
    st_quests_marsh.xml
    st_quests_military (j'ai dû créer le fichier XML, il manquait, y'avait que le XMLE. Y'à un risque de CTD ?)
    st_quests_pripyat.xml (fichier vide)
    st_quests_pripyat2.xml
    st_quests_radar.xml
    st_quests_yantar.xml
    st_quests_zaton.xml
    st_subtitles.xml (y'a rien eu à faire dessus, c'est les dialogues des scènes cinématiques en vanilla)
    ui_st_credits.xml
    ui_st_inventory.xml
    ui_st_keybinding.xml
    ui_st_loadscreen.xml
    ui_st_mm.xml
    ui_st_other.xml
    ui_st_pda.xml
    ui_st_screen.xml

    Voilà donc y'a déjà un fichier de fait, dés que j'ai fini ceux qui restent je te préviens, t'auras plus qu'à updater la "liste principale" de ton post en ajoutant en vert les nouveaux fichiers traduits, et rebelote jusqu'à ce qu'on ait tout traduit

    EDIT: trois autres fichiers de terminés, deux autres anciens presque terminés.
    Y'à juste un problème pour ceux-là: à chaque fois, que ça soit dans NotePad ou le Bloc-Notes, le nom des outils est pas indiqué, et remplacé par "%s". D'où ça vient ? C'est un "sous-lien" vers les noms des fichiers correspondants ? Si quelqu'un sait, merci de m


    EDIT 2: Allez paf, sept fichiers de terminés, encore deux de commencés. Finalement, comme c'est parti, j'vais m'y coller tout seul pour tous les autres fichiers, ça ira plus vite comme ça, y'aura pas à chercher à se distribuer le travail et à savoir qui va faire quoi


    Pour ton HUD moddé, beau boulot
    cela dit j'vais quand même rester sur celui que XoBaR a eu l'immense gentillesse de me faire, c'est exactement ce que je cherchais à avoir
    Dernière modification par SCoPmod ; 30/10/2015 à 02h58.
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  17. #47
    @borovos: félicitation pour la sortie de votre mod! Faut que je l'essaye du coup.

  18. #48
    Arsenal overhaul 3 pour coc dispo (port non officiel): par ici sur moddb

    Attention le bronze vient d'être coulé donc bugs / crashs à prévoir

  19. #49
    J'avais pas vu, mais un nouveau patch (1.2.24) est sorti : http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads

    J'ai checké les fichiers modifiés par le patch, mes addons sont toujours compatibles, par contre je vois que mon addon "Better knife" a été inclus dans le patch, c'est cool !
    Du coup plus besoin d'utiliser l'addon "Better knife", sauf si vous utilisez OWR3 auquel cas il faut utiliser la version adaptée à OWR3 : http://www.moddb.com/mods/call-of-ch...knife-for-owr3.

    Pour AO3, pas besoin non plus d'utiliser mon addon "Better knife", puisque AO3 a de son côté boosté le couteau encore plus. Si vous mettez mon addon par-dessus, votre jeu plantera.

    D'ailleurs Borovos, pourquoi avoir packé les fichiers du nouveau patch dans "xpatch_01_config.db" plutôt que de créer un nouveau fichier "xpatch_02_config.db" contenant uniquement les fichiers du patch 1.2.24 ? Cela aurait été plus simple pour les moddeurs d'avoir uniquement les fichiers impactés par le dernier patch, au lieu d'avoir tous les patchs dans un seul fichier.

  20. #50
    En parlant de patches, j'ai un problème: j'installe le 1_2_22 manuellement (copier-coller dans les sous-dossiers "_bin" et "patches", que je renomme en "patch"), et... rien.
    Le patch ne s'applique pas, ça se voit parce que les changements n'ont pas lieu (monolith suit pas upgradable, ammo_m209 n'est pas chez les traders, Sultan est toujours au Skadovsk...). Sachant que j'ai fait la connerie d'installer CoC dans le répertoire de Call of Prypiat (mais pas sur le SSD système).
    Quelqu'un aurait le même problème que moi ?

    Ah, et aussi: y'a un truc bizarre avec les sauvegardes... dans le sous-dossier "savedgame" de "_appdata_", on voit que les sauvegardes effacées (inaccessibles dans le menu "charger une sauvegarde" in-game) sont toujours là
    Elles pèsent beaucoup moins que les sauvegardes encore actives (~150Ko contre ~1000-1500Ko pour celles actives), mais bon... c'est normal ?


    Citation Envoyé par crucifist Voir le message
    @borovos: félicitation pour la sortie de votre mod! Faut que je l'essaye du coup.
    Il le faut
    Ce mod va te faire retrouver tout le plaisir de jouer à SoC et CS mais avec l'interface fluide de CoP, et avec encore plein d'améliorations: c'est LE meilleur mod jamais développé pour CoP. Ouaip, rien que ça
    Installe les add-on OWR 3, Absolute Nature & Absolute Structure, Better Torch/Flashlight et surtout le Light HUD de XoBaR ou son Light Nano HUD customisé, tu verras, c'est grandiose, y'a que ça à dire
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  21. #51
    J'ai eu le meme probleme avec le patch manuel, j'ai pas su ou il fallait le metre du coup j'ai utiliser l'exe patcheur et il m'a patcher le jeu , j'ai pas du metre les fichier au bon endroit ?? Pour les sauvegarde il me semble qu'elles sont composer de deux fichier, les données de sauvegarde et un fichier screenshot , tu dois avoir les fichier screenshot , je ne sais plus si c'est du jpg du bmp ou autre format d'image , a moins que je me trompe de jeu ?

  22. #52
    Pour l'auto-updater, le truc c'est qu'il marche pas: je le place dans le dossier demandé, je le lance, il tourne un moment, il s'arrête avec ce message d'erreur et ensuite il reste bloqué:




    Quand je le lance en mode Admin, même topo: il finit par s'arrêter en cours de route avec un autre message d'erreur:




    Donc bon, j'préfèrerais quand même le faire en manuel, c'est plus simple

    Sauf que jusqu'à présent, ça marche pas non plus


    Pour les sauvegardes, ça a pas l'air d'être des jpg ou un autre type de format: on dirait des fichiers texte... leur type de fichier c'est "Fichier SCOC" alors que la sauvegarde active est un fichier "Sauvegarde STALKER":

    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  23. #53
    Salut,

    Pour le problème d'auto-updater, il semble manquer une librairie sur ton PC ("System.Runtime.CompilerServices...").
    Tu as bien installé les mises à jours inclues avec l'installer du mod (Direct X et VS) ?

    Pour le format .scoc, ce n'est pas le fichier de sauvegarde mais un fichier de données additionnelles, utiles au debugging de CoC.
    Les sauvegardes sont au format .scop.

  24. #54
    En fait j'ai fini par réinstaller deux fois CoC, l'auto-updater marche toujours pas mais ça a bien l'air d'être lié aux mises à jour: au moment de l'installation/mise à jour de Direct X inclue à la fin de l'installation de CoC, l'installation/mise à jour de Direct X se faisait normalement mais à chaque fois j'avais un message d'erreur de Windows qui prévenait que les mises à jour n'avaient pas pu être trouvées. Pourtant, j'étais connecté à ce moment-là.

    Mais bon, pas grave: du coup j'ai re-tenté d'updater CoC en manuel, ça marche maintenant, les changements sont bien visibles in-game (Sultan qui... trône ), c'est juste parce que j'avais fait une connerie que ça ne marchait pas.

    Avis à ceux qui feraient la même erreur pour l'installation en manuel du patch de CoC: il ne faut pas renommer le sous-dossier "patch" de l'archive de "CoC_(n° de version)_Patch" que vous avez téléchargé: même si il y a déjà un autre sous-dossier appelé "patches" dans le dossier STALKER - Call of Prypiat, ça ne change rien, déplacez/collez juste tel quel le sous-dossier "patch" de l'archive, ça marche quand même.

    En tous cas merci pour les infos, LiryCAll, Pour les traductions, comme je disais, t'embêtes pas, je vais les finir tout seul, ça ira plus vite
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  25. #55
    Hourra ! Après un mois passé dans la zone, moi le stalker solitaire, j'ai réussi à atteindre le coeur de la centrale, et me tiens devant l’Exauceur

    Il y a deux choix dont je ne comprends pas les conséquences : controler l'humanité et vouloir la paix dans le monde (moi j'ai préféré le choix de la cupidité )

    Il me reste la petite map au nord de la centrale a explorer, mais ce Call of Chernobyl est vraiment un superbe surprise. Et sur la fin j'ai apprécié que malgré le matos upgradé, la quantité de munition, le faible nombre d’ennemis dans pripyat et la CNNP les trajets entre les camps de bases et les zones de fin du jeu sont si long que le manque de munition, et la détérioration de l'équipement guette toujours.
    Sans compter les surprises (J'ai croisé une chimère en plein brouillard à la CNNP, avec un seul chargeur pour mon fusil, heureusement que j'ai réussi à la semer)

    Incontestablement ça a été du fun en bar

  26. #56

  27. #57
    Superbe boulot. Félicitations. Tiens-nous au courant des évolutions, Borovos

    Comme c'est indiqué par les auteurs à plusieurs reprises sur ModDB, CoC n'a pas vocation à être un mod complet équilibré aux petits oignons mais une base de modding stable. Une excellente idée selon moi, surtout après le relatif échec de Lost Alpha qui visait, justement, plutôt le contraire...
    Tais-toi, mange ta soupe, sniffe ton joint, fume ta bière et bois ta coke.
    PS : quand vous jouez avec moi en ligne, appelez-moi Fred, pas Dark.

  28. #58
    Citation Envoyé par Golobix Voir le message
    Il me reste la petite map au nord de la centrale a explorer, mais ce Call of Chernobyl est vraiment un superbe surprise. Et sur la fin j'ai apprécié que malgré le matos upgradé, la quantité de munition, les trajets entre les camps de bases et les zones de fin du jeu sont si long que le manque de munition, et la détérioration de l'équipement guette toujours.
    Sans compter les surprises (J'ai croisé une chimère en plein brouillard à la CNNP, avec un seul chargeur pour mon fusil, heureusement que j'ai réussi à la semer)
    Incontestablement ça a été du fun en bar
    Justement t'as d'autres surprises qui t'attendent si t'explores la partie au Nord de la centrale, notamment le Monolith War Lab

    Des situations délirantes comme ta chimère en plein brouillard, je sais pas toi mais j'en ai connu plein: à chacune de mes parties j'ai droit à des moments dantesques, le dernier en date à Yantar: j'arrive par Dead City à Yantar, je me coltine deux zombies, surprise deux sangsues se pointent, je les dégomme, 5 rats spawnent et me chargent, je les dégomme mais j'ai plus de munitions pour pistolet et une énorme chimère noire qui était dans le coin m'a repéré, je claque des dizaines de balles de 5,56, j'arrive enfin à la tuer, mais paf je me fais tirer dessus: 1, et 2, 3, 4, 5 zombies se pointent attirés par les coups de feu, je me retranche dans la cabane en briques à côté du point d'entrée/sortie Yantar-Dead City et en même temps y'a deux Psy-Dogs qui se ramènent. J'ai dû me les faire au couteau, sortir en vitesse pour coller un coup de couteau au premier zombie qui était maintenant juste à la porte de la cabane en briques avec les autres pas loin derrière qui se rapprochaient, looter l'arme qui avait heureusement un chargeur encore à moitié plein, et tenter des heashots de la dernière chance au MP5 en coup par coup. Tout ça s'est déroulé dans à peine les 15 mètres carrés autour du point d'entrée/sortie de Yantar à Dead City. Intense... y'a qu'avec CoC qu'on peut voir ça: dans les autres mods, genre Misery, tout est tellement trop exagéré que tout ce passage ça aurait été mort/chargement/mort/chargement une vingtaine de fois. Là, deux fois mort seulement, tellement l'ensemble CoC + OWR 3 est bien équilibré

    Entre ça et les longs voyages de level en level qui manquaient tellement dans CoP (GSC aurait dû fusionner les levels de CoP avec ceux de SoC/CS...), CoC c'est vraiment LE meilleur mod pour CoP, sans conteste.
    La TeamEpic dont Borovos a fait un tel boulot que franchement, on peut qu'être admiratif devant tout ça...

    Citation Envoyé par LeGlod Voir le message
    Moi j'ai pas mal de plantage la, j'ai meme eu droit a un ecran bleue
    C'est pas un problème matériel, a priori ? Le level de la Chernobyl NPP est assez énorme niveau taille, peut-être que ça met ton matos à l'épreuve et que tout se coupe par sécurité...
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  29. #59
    Oui tout est possible, mais bon quand tu lance jeu tu charge une sauvegarde et plantage direct reboot recharge et ça marche, il doit y avoir un truc aleatoire quand meme, mais si no oui le jeu reste lourd !

    Si non je suis aller dans des endroits pas prévu apparemment :D



  30. #60
    Je plussoie. Des ecran bleus, ca ne doit pas venir de CoC. Quand le mod plante on a un log explicite.
    Et c'est sincérement le mod le plus stable que j'ai vu depuis des lustres, malgré sa taille. Ayant eu la chance d'y participer depuis fin 2013, je pense pouvoir l'affirmer.
    Après, c'est sûr qu'il vaut mieux y aller mollo sur les paramètres graphiques (particulièrement les grass density et grass shadow) et les mods de textures.
    Mais je maintiens, le mod en lui-même est sacrément stable.

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