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  1. #331
    J'ai juste vite fait,je trouvais l'idée super mais pas eu le temps d'approfondir le truc...Je regarderais de plus près...

  2. #332
    Citation Envoyé par kahului Voir le message
    Essaye Call of Misery,c'est une tuerie,maintenant en français avec le mod histoire ,pleins de quêtes et tous les addons possibles :j'en reviens pas l'ambiance qu'il y a ,
    la beauté de toutes les textures,les frayeurs qu'on peut avoir...c'est dément !

    http://imgur.com/a/QUoMy

    http://france.epicstalker.com/viewto...6&t=6&start=20
    Merci beaucoup je vais tester tout ça
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  3. #333
    Citation Envoyé par kahului Voir le message
    J'ai juste vite fait,je trouvais l'idée super mais pas eu le temps d'approfondir le truc...Je regarderais de plus près...
    Content que ça te plaise. Je sais que l'idée est entre de bonnes mains.

  4. #334
    Citation Envoyé par kahului Voir le message
    Essaye Call of Misery,c'est une tuerie,maintenant en français avec le mod histoire ,pleins de quêtes et tous les addons possibles :j'en reviens pas l'ambiance qu'il y a ,
    la beauté de toutes les textures,les frayeurs qu'on peut avoir...c'est dément !

    http://imgur.com/a/QUoMy

    http://france.epicstalker.com/viewto...6&t=6&start=20
    Question de noob, c'est quoi la différence avec le mod Misery de base ?

    EDIT : ok, merci rongeurdos
    Dernière modification par Ariath ; 31/12/2016 à 12h00.
    -_-

  5. #335
    Citation Envoyé par Ariath Voir le message
    Question de noob, c'est quoi la différence avec le mod Misery de base ?
    Hello Ariath. Ca pas être noob ; ça être juste curieux.

    Misery de base = garde l'histoire de COP avec quelques ajustements
    Misery de COC = pas d'histoire COP ; les quêtes de Dc X sont implémentées.

  6. #336
    J'ai testé avec le monolith en re faisant quelques parties pour reprendre un peu la main et les paramètres de réglages sont incroyables maintenant, ça + le mode misery avec en + la trad fr c'est juste monstreux.
    Il a bien mérité son mod de l'année les yeux fermés et c'est loin d'être finit, il manque plus qu'un coop.

    En tout cas incarner un membre du monolithe pour tuer les hérétiques qui vienent dans la zone c'est assez marrant :D
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  7. #337
    J'ai réussi à modifier les détecteurs en m'inspirant de ce mod: http://www.moddb.com/mods/advanced-detectors

    kahului, il fallait aussi modifier le fichier "artefacts.ltx" et changer les valeurs "af_rank".
    Tu avais dans "devices.ltx" changé les valeurs de "af_vis_radius" pour les faire correspondre au Svarog. Tu peux me dire à quoi ça correspond stp ? Je pensais que c'était le rayon d'action, mais apparemment non. Ils ont tous le même après comparaison. (Edit: peut-être la distance à laquelle ils apparaissent physiquement ?)

    Content je suis, maintenant tous les détecteurs détectent tous les artefacts !

    Si ça vous dit d'essayer et faire remonter d'éventuels problèmes:
    Téléchargement ici:https://mega.nz/#F!AkFQVT7Y!oRVwNKfmifs4mIc9iEpk0g
    En rentrant cette clé: !oRVwNKfmifs4mIc9iEpk0g
    Dernière modification par shaskar ; 02/01/2017 à 20h24.

  8. #338
    Citation Envoyé par shaskar Voir le message
    (...)Si ça vous dit d'essayer et faire remonter d'éventuels problèmes: https://mega.nz/#F!5osjXKIR
    Hello Shaskar ; le site demande une clef pour accéder aux fichiers.


    Question 1 : Comment qu'on fait pour remettre la minimap sur Call of Misery ? J'ai essayé de tripatouiller zone_map et jeucépukèlfichié sans succès. J'ai aussi essayé en poussant l'addon "Hud de AA" + l'addon on "minimap on" du pack à Smurth et ça fait pas mieux.

    Question 2 : Comment qu'on fait pour changer les valeurs du Groza dans COC ? j'ai essayé en mergeant le fichier w_groza.ltx avec lui-même de manière à appliquer les valeurs et les textures de la version "groza_nimble" ? C'est OK pour l'icône en inventaire. Par contre, j'ai le Hud de l'arme par défaut ; et quand je vise, je n'ai pas la lunette, j'ai la visée par défaut.

    Voici les paramètres du fichier au cas où :
    Spoiler Alert!
    [wpn_groza]:weapon_probability,default_weapon_params,wpn_groz a_nimble_sounds
    $npc = on
    $prefetch = 8
    $spawn = "weapons\unique\wpn_groza_nimble"
    ammo_class = ammo_9x19_fmj, ammo_9x19_pbp
    ammo_current = 180
    ammo_elapsed = 30
    ammo_limit = 210
    ammo_mag_size = 30
    animation_slot = 8
    bullet_speed = 890
    cam_dispersion = 0.3
    cam_dispersion_frac = 1.0
    cam_dispersion_inc = 0.18
    cam_max_angle = 50.0
    cam_max_angle_horz = 50.0
    cam_relax_speed = 5
    cam_relax_speed_ai = 360
    cam_return = 0
    cam_step_angle_horz = 1
    cform = skeleton
    class = WP_AK74
    condition_queue_shot_dec = 0.0001
    condition_shot_dec = 0.0001
    control_inertion_factor = 1.2f
    cost = 35500
    crosshair_inertion = 6
    description = st_wpn_groza_nimble_descr
    ef_main_weapon_type = 2
    ef_weapon_type = 6
    fire_dispersion_base = 0.3
    fire_dispersion_condition_factor = 2
    fire_distance = 4000
    fire_modes = 1, 3, -1
    fire_point = 0.000000,0.194,0.274
    fire_point2 = 0.0, 0.156, 0.285
    flame_particles = weapons\generic_weapon05
    grenade_class = ammo_vog-25, ammo_vog-25p
    grenade_flame_particles = weapons\generic_weapon01
    grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher
    grenade_launcher_status = 1
    grenade_launcher_x = 109
    grenade_launcher_y = 30
    grenade_vel = 76
    GroupControlSection = spawn_group
    hand_dependence = 1
    hit_type = fire_wound
    hit_power = 0.5
    holder_fov_modifier = 1.00
    holder_range_modifier = 1.00
    hud = wpn_groza_nimble_hud
    installed_upgrades =
    inv_grid_height = 2
    inv_grid_width = 4
    inv_grid_x = 36
    inv_grid_y = 8
    inv_name = st_wpn_groza_nimble
    inv_name_short = st_wpn_groza_nimble
    inv_weight = 4.0
    kill_msg_height = 30
    kill_msg_width = 64
    kill_msg_x = 67
    kill_msg_y = 123
    launch_speed = 76
    light_color = 0.6,0.5,0.3
    light_disabled = false
    light_range = 5
    light_time = 0.2
    light_var_color = 0.05
    light_var_range = 0.5
    max_radius = 50
    min_radius = 30
    misfire_end_condition = 0.1
    misfire_end_prob = 0.06
    misfire_probability = 0.005
    misfire_start_condition = 0.6
    misfire_start_prob = 0.005
    orientation = 0, 0, 0
    PDM_disp_accel_factor = 2.4
    PDM_disp_base = 0.6
    PDM_disp_crouch = 1.0
    PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0
    PDM_disp_vel_factor = 2.4
    ph_mass = 4
    position = -0.026, -0.144, 0.0
    reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 2
    rpm = 600
    rpm_empty_click = 200
    scheduled = off
    scope_status = 0
    scope_texture = wpn_crosshair_po4x34
    scope_zoom_factor = 60
    shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4
    shell_particles = weapons\9x19
    shell_point = 0.0, 0.194, 0.04
    silencer_bullet_speed = 290
    silencer_fire_distance = 830
    silencer_hit_power = 0.46
    silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3
    silencer_light_range = 0.01
    silencer_light_time = 0.2
    silencer_light_var_color = 0.05
    silencer_light_var_range = 0.5
    silencer_name = wpn_addon_silencer
    silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
    silencer_status = 2
    silencer_x = -23
    silencer_y = 16
    single_handed = 0
    slot = 2
    smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
    startup_ammo = 90
    strap_bone0 = bip01_spine2
    strap_bone1 = bip01_spine1
    strap_orientation = -10,-5,10
    strap_position = -0.15,-0.38,0.35
    time_to_aim = 3.0
    upgr_icon_height = 175
    upgr_icon_width = 275
    upgr_icon_x = 600
    upgr_icon_y = 800
    upgrade_scheme = upgrade_scheme_groza
    upgrades = up_gr_firstab_groza, up_gr_seconab_groza, up_gr_thirdab_groza, up_gr_fourtab_groza, up_gr_fifthab_groza
    use_aim_bullet = false
    visual = dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza_nimble.ogf
    weapon_class = assault_rifle
    zoom_cam_dispersion = 0.3
    zoom_cam_dispersion_frac = 1.0
    zoom_cam_dispersion_inc = 0.18
    zoom_cam_max_angle = 50.0
    zoom_cam_max_angle_horz = 50.0
    zoom_cam_relax_speed = 5
    zoom_cam_relax_speed_ai = 360
    zoom_cam_step_angle_horz = 1
    zoom_dof = 0.5, 1.0, 180
    zoom_enabled = true
    zoom_rotate_time = 0.25

    [wpn_groza_hud]:hud_base
    aim_hud_offset_pos = -0.12025,0.02175,-0.1
    aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.12025,0.02175,-0.1
    aim_hud_offset_rot = 0.022,0.0349,0
    aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.022,0.0349,0
    anm_bore = groza_idle_aim
    anm_bore_g = groza_idle_aim, idle_n_g
    anm_bore_w_gl = groza_idle_aim
    anm_hide = groza_holster
    anm_idle_g = groza_idle, idle_n_g
    anm_hide_w_gl = groza_holster
    anm_idle = groza_idle
    anm_idle_aim = groza_idle_aim
    anm_idle_g = groza_idle, idle_g
    anm_idle_g_aim = groza_idle_aim, idle_n_g
    anm_idle_moving = groza_idle_moving
    anm_idle_moving_crouch = groza_idle_crouch
    anm_idle_moving_crouch_g = groza_idle_crouch, idle_n_g
    anm_idle_moving_crouch_w_gl = groza_idle_crouch
    anm_idle_moving_g = groza_idle_moving, idle_n_g
    anm_idle_moving_w_gl = groza_idle_moving
    anm_idle_sprint = groza_idle_sprint
    anm_idle_sprint_g = groza_idle_sprint, idle_n_g
    anm_idle_sprint_w_gl = groza_idle_sprint
    anm_idle_w_gl = groza_idle
    anm_idle_w_gl_aim = groza_idle_aim
    anm_reload = groza_reload, reload
    anm_reload_empty = groza_reload_empty, reload_empty
    anm_reload_empty_w_gl = groza_n_reload_empty, reload_empty
    anm_reload_g = groza_reload_g, reload_n_g
    anm_reload_w_gl = groza_n_reload, reload
    anm_shots = groza_shoot, shoot
    anm_shots_g = groza_shoot_g, shoot_n_g
    anm_shots_w_gl = groza_shoot, shoot
    anm_show = groza_draw
    anm_show_g = groza_draw, idle_n_g
    anm_show_w_gl = groza_draw
    anm_switch = groza_n_sw_off, n_sw_off
    anm_switch_g = groza_n_sw_on, n_sw_on
    attach_place_idx = 0
    fire_bone = muzzle
    fire_bone2 = muzzle_gl
    fire_point = 0,0,0
    fire_point2 = 0,0,0
    gl_hud_offset_pos = -0.12025,0.02175,-0.1
    gl_hud_offset_pos_16x9 = -0.12025,0.02175,-0.1
    gl_hud_offset_rot = 0.022,0.0349,0
    gl_hud_offset_rot_16x9 = 0.022,0.0349,0
    hands_orientation = 2,2,0
    hands_orientation_16x9 = 2,2,0
    hands_position = -0.042,-0.16,0.3
    hands_position_16x9 = -0.042,-0.16,0.3
    item_orientation = 0,0,0
    item_position = 0,0,0
    item_visual = dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza_nimble_hud.og f
    lean_hud_offset_pos = 0,0,0
    lean_hud_offset_rot = 0,0,0
    shell_bone = gilza
    shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
    shell_point = 0.0,0.0,0.0
    zoom_hide_crosshair = true

    [wpn_groza_nimble]:wpn_groza,wpn_groza_nimble_sounds
    $spawn = "weapons\unique\wpn_groza_nimble"
    ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap
    ammo_current = 30
    ammo_elapsed = 30
    ammo_limit = 30
    ammo_mag_size = 30
    bullet_speed = 890
    cam_dispersion = 0.3
    cam_dispersion_frac = 1.0
    cam_dispersion_inc = 0.18
    cam_max_angle = 50.0
    cam_max_angle_horz = 50.0
    cam_relax_speed = 5
    cam_relax_speed_ai = 360
    cam_return = 0
    cam_step_angle_horz = 1
    control_inertion_factor = 1.2f
    cost = 40500
    crosshair_inertion = 6
    description = st_wpn_groza_nimble_descr
    fire_dispersion_base = 0.3
    fire_distance = 4000
    fire_modes = 1, -1
    hit_power = 0.5
    hud = wpn_groza_nimble_hud
    inv_grid_height = 2
    inv_grid_width = 4
    inv_grid_y = 8
    inv_name = st_wpn_groza_nimble
    PDM_disp_accel_factor = 2.4
    PDM_disp_base = 0.6
    PDM_disp_crouch = 1.0
    PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0
    PDM_disp_vel_factor = 2.4
    rpm = 600
    scope_status = 0
    scope_texture = wpn_crosshair_po4x34
    scope_zoom_factor = 60
    silencer_fire_distance = 830
    upgr_icon_height = 175
    upgr_icon_width = 275
    upgr_icon_x = 600
    upgr_icon_y = 800
    visual = dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza_nimble.ogf
    zoom_cam_dispersion = 0.3
    zoom_cam_dispersion_frac = 1.0
    zoom_cam_dispersion_inc = 0.18
    zoom_cam_max_angle = 50.0
    zoom_cam_max_angle_horz = 50.0
    zoom_cam_relax_speed = 5
    zoom_cam_relax_speed_ai = 360
    zoom_cam_step_angle_horz = 1

    [wpn_groza_nimble_hud]:wpn_groza_hud
    anm_bore_g = groza_idle_aim, idle_n_g
    anm_hide_g = groza_holster, idle_n_g
    anm_idle_g = groza_idle, idle_n_g
    anm_idle_g_aim = groza_idle_aim, idle_n_g
    anm_idle_moving_crouch_g = groza_idle_crouch, idle_n_g
    anm_idle_moving_g = groza_idle_moving, idle_n_g
    anm_idle_sprint_g = groza_idle_sprint, idle_n_g
    anm_reload_empty_w_gl = groza_n_reload_empty, reload_empty
    anm_reload_g = groza_reload_g, reload_n_g
    anm_reload_w_gl = groza_n_reload, reload
    anm_shots_g = groza_shoot_g, shoot_n_g
    anm_show_g = groza_draw, idle_n_g
    anm_switch = groza_n_sw_off, n_sw_off
    anm_switch_g = groza_n_sw_on, n_sw_on
    gl_hud_offset_pos = -0.12025,0.02175,-0.1
    gl_hud_offset_pos_16x9 = -0.12025,0.02175,-0.1
    gl_hud_offset_rot = 0.022,0.0349,0
    gl_hud_offset_rot_16x9 = 0.022,0.0349,0
    item_visual = dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza_nimble_hud.og f

    [wpn_groza_specops]:wpn_groza_nimble
    $spawn = "weapons\unique\wpn_groza_specops"



    Merkiiiiiiiiiii d'avance tout plein.

    PS : La bonne année à tous les pâtés de canards ; may the frag be with u.


    EDIT : Ah et p'is j'oubliais = comment qu'on fait pour implémenter les capacités de Nimble de COM dans COC ?
    Dans Call of Misery, il devient un trader comme les autres, sauf qu'il vend des armes "améliorées".
    Dernière modification par rongeurdos ; 02/01/2017 à 19h31.

  9. #339
    J'aimerais bien mais je ne saurais t'aider. Bon courage et bônané !

    Accès au fichier corrigé.

  10. #340
    Citation Envoyé par shaskar Voir le message
    (...)Accès au fichier corrigé.
    A bah c'est ballot parce qu'il me demande encore la clef de déchiffrement Je pensais pas que tu m'en voulais autant

  11. #341
    Et celle marquée dans mon post ne fonctionne pas ?

  12. #342
    Ah bah si ça fonctionne
    J'avais pas fait gaffe que tu avais changé le lien. Merci à toi.

  13. #343

  14. #344
    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message

    EDIT : Ah et p'is j'oubliais = comment qu'on fait pour implémenter les capacités de Nimble de COM dans COC ?
    Dans Call of Misery, il devient un trader comme les autres, sauf qu'il vend des armes "améliorées".
    Hello,

    C'est le configs/plugins/nimble_orders (false/true tout est expliqué), d'ailleurs je vais essayer aussi

  15. #345
    Citation Envoyé par DoomedOne Voir le message
    Hello,

    C'est le configs/plugins/nimble_orders (false/true tout est expliqué), d'ailleurs je vais essayer aussi
    Merci pour ta réponse DoomedOne. Je teste cela pas plus tard que maintenant.
    Tchuss.

  16. #346

  17. #347
    Merci pour ton lien, je le mets de côté, c'est intéressant même si j'y connais vraiment pas grand chose.

    Du coup j'ai mis le bouzin sur moddb pour voir: http://www.moddb.com/mods/call-of-ch...fied-detectors

  18. #348
    Traduction française mise à jour pour le gamedata de DX et COM (et un peu de CoC):
    http://www.moddb.com/mods/call-of-ch...our-coc14-1419

    Le gamedata de DX était vraiment mal fait (en fr of course, pas l'original), mais il reste un petit problème.

    (Si ça vous intéresse: CoC1.4 a intégré des tas de petites missions de l'addon DX
    dans DX chaque mission a deux dialogues à la place d'un seul,
    une petite amorce et un dialogue plus riche,
    CoC n'intègre que le dialogue n°1, le plus pauvre
    du coup j'ai fusionné les deux dialogues pour un résultat un peu plus consistant, et ça marche...)

    SAUF si on joue avec l'addon DX, maintenant parfois les pnj disent deux fois la même chose, bref vous comprendrez si vous y jouez, c'est pas grave, mais bof


    EDIT: un succès fou shaskar avec l'addon detector ! Direct dans les 'populars addons'
    Dernière modification par DoomedOne ; 04/01/2017 à 21h14.

  19. #349
    Content d'avoir réussi à le faire marcher et que ça plaise.
    Je n'ai fais qu'adapter un mod existant et kaluhui m'a bien mit sur la voie. Mais content d'avoir compris quelques trucs.
    Toi/vous par contre, avaient abattu un vrai bon boulot. Les grenouilles de la zone vous remercient !

  20. #350
    Salut
    Désolé c'est pas clair pour moi.
    Pour l'instant j'ai une install propre de call of pripyat et en plus une install de COC. Quand je démarre une partie de COC, je choisis certaines factions qui me propose la storyline avec DX et c'est parti.

    COM, se suffit à lui même sur COP, ou faut il installer d'abord COC? car j'ai essayé, mais il n'y à plus d'option Dx à cocher?
    Dx c'est bien un addon? il faut le rajouter sur COM n'est ce pas? par contre il est deja inclus dans COC?
    Des éclaircissement venant des professionnels es mods russes seraient les bienvenus, merci.
    En mode panique!

  21. #351
    Salut.
    N'installes rien sur COP. COP doit juste être installé mais on'y touche pas.
    Tu installes COC, c'est la base, où tu veux, et tout ce qui doit être ajouté va dans son gamedata. Les fichiers de COM par exemple.
    DrX Questlines est déjà compris dans COM, donc non, ne l'ajoutes pas.

  22. #352
    Tentative d'éclaircissement:

    -CoC en standalone, seule version sur laquelle on peut choisir le mode histoire

    -DX_questlines, addon pour CoC, contient plus de missions, un début et une fin pour chaque faction, la possibilité de changer de faction en parlant aux boss

    -CoM, la dernière version se présente comme un gamedata à mettre dans CoC, DX_questlines est déjà inclu. Mais il existe un module pour jouer le mode histoire. Les russes font souvent des repacks standalone, il y en a sûrement déjà un.

    lien pour CoM:
    http://ap-pro.ru/forum/119-88137-1

    Là où ça se complique c'est qu'il y a des tas d'addons pour CoM
    chez les russes c'est ici:
    http://ap-pro.ru/forum/119-89102-1

    et un suivi en fr par kahului:
    http://france.epicstalker.com/viewto...6&t=6&p=67#p67

  23. #353
    Ok
    Install propre COP de coté.
    Install COC puis fusioner gamedata COM dans racine/COC/gamedata.
    Du coup quand je lance l'exe, j'ai le menu COM, en français puisque j'ai mis la trad puis je choisis ma faction et feu. (je n'ai plus d'option questline dx à cocher, ça demarrera d'office quand je trouve le pnj idoine? c'est cette absence qui m'interroge).
    puis les autres mods afférents je les chosis et fusione le gamedata en fonction.
    Ton lien c'est le revival de stalker france d'ailleurs, c'est chouette que vous ayez trouvé un moyen de sauver ce forum.
    En mode panique!

  24. #354
    Bonjour à tous, j'ai vu que le mod COC avait gagné le prix du mod de l'année et du coup hop je me remet à STALKER (ça fait un bail). Du coup je me suis mis quelques mods mais j'aurai deux trois question.
    COC propose de choisir une faction au lancement, quel intérêt cela apporte ? Une histoire différente à chaque fois ou seulement les relations avec les factions qui changent et faut-il cocher story mode ?
    Enfin que peut apporter Misery à COC ? (Le système de classe, les graphismes ?) Y-a-t'il vraiment un intérêt sachant que je ne l'ai jamais testé mais à l'époque de sa sortie j'avais presque faillit me remettre au jeu.
    Merci beaucoup pour vos infos

  25. #355
    Citation Envoyé par GauWin Voir le message
    Bonjour à tous, j'ai vu que le mod COC avait gagné le prix du mod de l'année et du coup hop je me remet à STALKER (ça fait un bail). Du coup je me suis mis quelques mods mais j'aurai deux trois question.
    COC propose de choisir une faction au lancement, quel intérêt cela apporte ? Une histoire différente à chaque fois ou seulement les relations avec les factions qui changent et faut-il cocher story mode ?
    Enfin que peut apporter Misery à COC ? (Le système de classe, les graphismes ?) Y-a-t'il vraiment un intérêt sachant que je ne l'ai jamais testé mais à l'époque de sa sortie j'avais presque faillit me remettre au jeu.
    Merci beaucoup pour vos infos
    Tu as une histoire différente pour chaque faction si tu joues avec l'addon doctorx's questlines, et que tu laisses le mode histoire décoché (si tu le laisses coché tu auras les quêtes secondaires de DX mais pas les principales). Après ça reste des quêtes assez génériques .
    Misery change beaucoup de choses au gameplay, c'est beaucoup plus hardcore (loot très réduit, ennemis très précis, mutants très puissants, etc.) et ça ajoute beaucoup de complexité au jeu avec notamment énormément d'objets plus ou moins utiles. L'aspect visuel est différent aussi, avec une ambiance très rouillée/sépia. Ca ne plaît pas à tout le monde

  26. #356
    Ça faisait quelques mois que je voulais me remettre à CoP, et apprendre la nomination de ce mod m'a fait réinstaller le tout.
    Le côté freeplay tombe très bien puisque ça ne me tentait pas forcément de reprendre l'histoire du jeu de base, que j'ai déjà faite. Moi c'est surtout l'ambiance et le gameplay que je voulais retrouver. Et puis ça me fera patienter en attendant Escape from Tarkov.

  27. #357
    J'essaye désespérement de jouer à misery pour coc (avec drx questlines si possible et fast travel) et je me tape des erreurs tout le temps (j'ai la version 0.9 et la 1.0).
    Visiblement la 1.0 m'envoie chier donc j'essaie avec la 0.9 et ses patchs, y-a-t-il un espèce d'ordre à respecter lorsque l'on applique des mods ?

    EDIT : visiblement il y avait une erreur de la version, je la redl sachant que la version 0.9 était valable pour l'avant dernière version de coc donc normal
    Dernière modification par neophus ; 07/01/2017 à 10h20.
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  28. #358
    Pour faire un bon gamedata il faut ces trois fichiers de base :
    CoM1.0c
    https://yadi.sk/d/PxNAliBQ36eAvd
    Les meilleurs addons
    https://drive.google.com/file/d/0B1W...VNLVVLU0E/edit
    La traduction :
    http://www.moddb.com/mods/call-of-ch...our-coc14-1419

    Ensuite tout un tas d'addons est possible.Pack d'armes (les deux AO et STCOP ont été adaptés).
    C'est vraiment le meilleur jeu auquel j'ai pu joué,ça rappelle la passion sur le SGM à l'époque...

  29. #359
    Comme quoi les goûts et les couleurs... Autant j'apprécie la façon de gérer les artefacts et l'ambiance ; autant je suis réfractaire aux miyards d'objets dans l'inventaire (tout comme Misery 2) et j'ai laissé tombé COM (il y a du addon qui permet de s'affranchir de tous ces objets ?).
    Perso, j'ai posé mon choix sur COC + STCOP + outfit addon + gameplay rebalanced + hud de Smurth + absolute nature et structure redux. Le bémol est qu'il faut bien merger les fichiers parce que gameplay rebalanced n'est pas compatible STCOP.
    Si vous avez d'autres combo encore plus mieux bien, faut pas hésiter à poster

  30. #360
    Mince, il y a un truc que je pige toujours pas.
    COM 1.0 c est un installer stand alone, mais il n'y a pas le module histoire?
    Parceque là il semble que oui sur ce lien, mais l'option mode histoire n'apparait pas chez moi.
    http://france.epicstalker.com/viewto...f&start=20#p45
    Snif!!!
    En mode panique!

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