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  1. #9511
    Je l'ai fini et je sais pas pourquoi je l'ai fini ce jeu, rien ne m'a plu.

  2. #9512
    Citation Envoyé par Dieu-Sama Voir le message
    J'ai toujours fait des geralt full signes + 2 skills clef d'alchimie perso
    Quels signes et quels skills d'alchimie ?

    La perte d'intensité de signe due aux deux skills d'alchimie ne gène pas trop ?

    Je me fais un build signe pour changer (pour le moment igni yrden), j'aimerais bien voir ce qu'il existe d'autre

    Citation Envoyé par acurante Voir le message
    Je l'ai fini et je sais pas pourquoi je l'ai fini ce jeu, rien ne m'a plu.
    C'est un peu dommage de finir un jeu si long s'il ne te plaisait pas, et c'est un peu bizarre de venir gâcher le plaisir des autres !
    "One cannot not communicate"

  3. #9513
    Gâcher le plaisir des autres ? C'est une opinion, ça se respecte et à mon avis c'est normal de le dire sur un forum, non ?

    Moi je suis curieux de savoir pourquoi ce jeu lui a pas plu. Chuis en plein dans ma troisième partie après des mois sans toucher le jeu. Et après avoir passé du temps sur d'autres Arpg je suis encore plus régulièrement surpris par la top-qualitude de The Witcher 3.

  4. #9514
    Citation Envoyé par Mandow Voir le message
    Quels signes et quels skills d'alchimie ?

    La perte d'intensité de signe due aux deux skills d'alchimie ne gène pas trop ?

    Je me fais un build signe pour changer (pour le moment igni yrden), j'aimerais bien voir ce qu'il existe d'autre



    C'est un peu dommage de finir un jeu si long s'il ne te plaisait pas, et c'est un peu bizarre de venir gâcher le plaisir des autres !
    Tout les skills d'intensité des signes, langue de feu, tout les skills relatifs à Queen, celui qui augmente la durée d'Yrden, et celui qui permet de convaincre.

    Et les 2 skills d’alchimie : celui qui augmente le potentiel d'empoisonement selon le nombre de recettes connues (pour pouvoir boire jusqu'à 3 décoctions) et synergie (qui augmente la puissance des mutagènes)

  5. #9515
    Bin, ça se peut qu'il n'ait pas surmonté les failles du game design en général. Perso, aussi bien écrit soit le jeu, à partir de HOS, je commençais à en avoir plus que ras-le-cul des mécaniques redondantes à base de sens du sorceleur. Le schéma des quêtes ne varie que très peu sur la très grande durée de vie du jeu. On ne peut pas dire qu'il se renouvelle beaucoup... on a presque tout vu en sortant du tutoriel. Et je préfère ne pas parler des combats sinon on va encore me tomber dessus alors que j'ai quand même apprécié le jeu.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  6. #9516
    @Megagamelle Je comprends bien plus ta réponse que la sienne Megagamelle !

    Se lasser après avoir fini le jeu, sur les DLC, c'est tout à fait compréhensible. Même avant hein, tu aimes ce que tu veux, ça me pose pas de problème !

    Mais annoncer que même si rien ne lui a plu dans le jeu, il l'a fini quand même c'est un peu particulier je trouve ! Pourquoi s'infliger ça ?

    @Dieu-Sama Merci
    "One cannot not communicate"

  7. #9517
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    Bin, ça se peut qu'il n'ait pas surmonté les failles du game design en général. Perso, aussi bien écrit soit le jeu, à partir de HOS, je commençais à en avoir plus que ras-le-cul des mécaniques redondantes à base de sens du sorceleur. Le schéma des quêtes ne varie que très peu sur la très grande durée de vie du jeu. On ne peut pas dire qu'il se renouvelle beaucoup... on a presque tout vu en sortant du tutoriel. Et je préfère ne pas parler des combats sinon on va encore me tomber dessus alors que j'ai quand même apprécié le jeu.
    Oui bon OK c'est pas faux.

    Mais avec plein de mods le jeu devient tellement plus agréable. Et puis ça reste moins redondant que la plupart des jeux de sa catégorie *wink wink*

  8. #9518
    Citation Envoyé par Sigma Primaris Voir le message
    Et puis ça reste moins redondant que la plupart des jeux de sa catégorie *wink wink*
    Pourtant, il est pareil qu'un jeu Ubi dans sa structure en monde ouvert. S'il n'y avaient pas ce scénar' et ces dialogues, je ne pense pas que je l'aurais aimé plus qu'un - soyons fous- AC2.

    Une carte avec des points d'intérêt (parfois vraiment OSEF) partout, des nids de monstre/camps à nettoyer, etc... je ne vois pas ce qui le rend moins redondant qu'un autre jeu open-world, l'écriture faisant juste un peu mieux passer la pilule.

    Pas taper, pas taper.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  9. #9519
    Ouais non mais attends quand même la variété des quêtes vient principalement de l'écriture c'est évident, on est dans un jeu ou on marche on parle on tape on loot et on observe, ce qui est bien c'est d'avoir réussi à proposer des expériences intéressantes et nombreuses avec si peu d'actions possibles. Donc t'as raison mais pas trop.

  10. #9520
    Citation Envoyé par Sigma Primaris Voir le message
    Oui bon OK c'est pas faux.

    Mais avec plein de mods le jeu devient tellement plus agréable. Et puis ça reste moins redondant que la plupart des jeux de sa catégorie *wink wink*
    Quels mods?
    J'aime pas les signatures.

  11. #9521
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    Bin, ça se peut qu'il n'ait pas surmonté les failles du game design en général. Perso, aussi bien écrit soit le jeu, à partir de HOS, je commençais à en avoir plus que ras-le-cul des mécaniques redondantes à base de sens du sorceleur. Le schéma des quêtes ne varie que très peu sur la très grande durée de vie du jeu. On ne peut pas dire qu'il se renouvelle beaucoup... on a presque tout vu en sortant du tutoriel. Et je préfère ne pas parler des combats sinon on va encore me tomber dessus alors que j'ai quand même apprécié le jeu.
    Je pense qu'il faut y jouer par périodes. Pour ma part je suis pas fan non plus des combats, les quêtes 6e sens bof aussi, mais j'ai été porté par la qualité du monde et l'ambiance. Il est vrai que sur la fin j'étais quand même un peu lassé (après 120h tout de même, j'ai fait toutes les quêtes secondaires en prenant mon temps avant de finir l'histoire), surtout que je trouve tout l'arc narratif post -
    Spoiler Alert!
    bataille de Kaer Morhen
    assez faible (limite WTF sur la toute fin). Du coup j'avais déjà acheté HoS, j'y ai pas touché et suis passé à autre chose.

    C'est seulement 5 mois après que j'ai recommencé avec le début de HoS, et je suis à nouveau happé par l'ambiance. Je pense le faire de fond en comble, et pareil, attendre un mois ou deux avant de faire B&W.
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Merci de RELIRE Phenixy.

  12. #9522
    Citation Envoyé par Kelexel Voir le message
    Quels mods?
    - Changer les animations de combat (plus rapides et plus stylées)
    - Changer les contrôles du canasson façon RdR
    - Forcer Geraldine à marcher par défaut au lieu de courir (je joue au pad)
    - Un HUD adaptatif
    - Un autre angle de caméra
    - Un mod de stats pour améliorer/équilibrer bombes/potions/pouvoirs/trophées etc
    - Enlever les restrictions de niveau des équipements
    - Et des dizaines de mods purement ésthétiques

    Franchement avec ça j'ai plus trop à me plaindre du jeu, à part peut-être le cheval qui reste relativement chiant

  13. #9523
    L'écriture est d'une importance capitale, c'est un aspect qui valorise énormément le game design.
    Je tombe souvent en admiration devant celui-ci et la réalisation alors qu'il compile ce qu'on peut trouver dans d'autres jeux. Les objets à collectionner permettent de découvrir un peu plus le background du jeu et c'est un plaisir de réunir des éléments qui permettront de mieux appréhender la suite du jeu.

    Quand j'ai commencé le jeu, je me suis rendu compte à quel point ce serait vaste à parcourir mais c'est quelque chose que j'ai vite oublié. Mais c'est tout à fait possible que cela vienne.
    Ce qui est agréable, c'est que les choses sans importance ne prennent pas beaucoup de temps. Je n'ai pas le sentiment que les développeurs se foutent de notre gueule. Quand c'est long, c'est intéressant.

    Il y a quelques activités qui permettent de varier le gameplay mais c'est vrai que ça se fait rare : bastons à mains nues, courses de chevaux, Gwynt, manipuler les êtres vivants grâce à l'axii.
    L'écriture réserve souvent des surprises, même une quête à la con permet parfois d'introduire la suivante qui est plus intéressante et il s'en passe des choses diverses. J'ai envie de tout découvrir car je sais que l'univers réservera parfois des surprises (parfois drôles comme la malédiction avec les cochons).

    Keira Metz fait partie des quêtes secondaires mais ce qui est proposé grâce à elle est intéressant alors qu'il n'est pas du tout nécessaire d'aller la voir.

    Pourtant, il est pareil qu'un jeu Ubi dans sa structure en monde ouvert. S'il n'y avaient pas ce scénar' et ces dialogues, je ne pense pas que je l'aurais aimé plus qu'un - soyons fous- AC2.
    Bon exemple, j'ai essayé la série avec Black Flag et ce sera le seul auquel je jouerai.
    Je voulais quand même voir de moi-même ce que la série proposait et au final, le jeu ne me restera pas en mémoire et j'ai eu le sentiment d'avoir un peu perdu mon temps (mais c'était sympa).

  14. #9524
    Citation Envoyé par Sigma Primaris Voir le message
    - Changer les animations de combat (plus rapides et plus stylées)
    - Changer les contrôles du canasson façon RdR
    - Forcer Geraldine à marcher par défaut au lieu de courir (je joue au pad)
    - Un HUD adaptatif
    - Un autre angle de caméra
    - Un mod de stats pour améliorer/équilibrer bombes/potions/pouvoirs/trophées etc
    - Enlever les restrictions de niveau des équipements
    - Et des dizaines de mods purement ésthétiques

    Franchement avec ça j'ai plus trop à me plaindre du jeu, à part peut-être le cheval qui reste relativement chiant
    Alors moi, je veux une liste de ces mods et leur lien et un tuto pour les installer

  15. #9525
    Je sais pas moi niveau game design je le trouve assez réussi. Le sens de sorceleur ne m'a jamais paru gadget ou redondant, c'est suffisament transparent pour ne pas être gênant.

    Les combats sont assez bien et demandent une certaine dose de skill (on peut se faire rouler dessus facilement si on ne fait pas gaffe). et c'est pas du simili-MMO, c'est pas du DA:I.

    Quant à l'open world, il est coherent et beau, moi il me fait rever.

    Par curiosité j'aimerais bien savoir quels jeux ont un bon game design?

  16. #9526
    J'ai croisé nAKAZZ, il avait un peu de temps libre cette semaine du coup :


  17. #9527
    Citation Envoyé par Molina Voir le message
    Alors moi, je veux une liste de ces mods et leur lien et un tuto pour les installer
    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1247/? <= Amélioration/équilibrage des choses

    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2044/? <= Parce que les musiques d'ambiance (à part à Skellige) sont peu nombreuses et insupportables

    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/365/? <= HUD

    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/943/? <= Objectifs de toutes les quêtes directement sur la map, c'est hyper méga pratique

    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/689/? <= Caméra + mouvements du cheval et de Geralt

    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2274/? <= animations de combat

    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1542/? <= enlever les restrictions de niveau sur les équipements

    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484/? <= pour mélanger tout ça pour que ça fonctionne

    Pour les mods esthétiques, comme j'en ai plein que j'ai fusionnés/modifiés et en plus c'est très subjectif donc je sais pas trop quoi conseiller.

  18. #9528
    Citation Envoyé par chenoir Voir le message
    [...]
    Les combats sont assez bien et demandent une certaine dose de skill (on peut se faire rouler dessus facilement si on ne fait pas gaffe). et c'est pas du simili-MMO, c'est pas du DA:I.
    [...]
    Je nuancerais un petit peu. Dans Wild Hunt, les combats deviennent un passage creux lorsque l'on prend de l'avance sur le niveau attendu. Ça m'est arrivé deux fois : Après Keira où l'ensemble des sides quest du secteur étaient soit trop basse, soit trop haute, et quand j'ai embarqué pour skellige après avoir bouclé Novigrad. L'avance s'est tassé sur la toute fin du jeu. Alors dur de jeter la pierre car l'arc de Wild Hunt s'étale sur 34 niveaux, là ou HoS et BaW s'étalent sur 5 a 10 niveaux. Dans les DLC, le niveau des monstres et la difficulté globale y est beaucoup mieux maitrisé je trouve.
    "Dans le doute, frappe d'abord." _proverbe orque

  19. #9529
    Citation Envoyé par chenoir Voir le message
    Les combats sont assez bien et demandent une certaine dose de skill (on peut se faire rouler dessus facilement si on ne fait pas gaffe).
    Faut quand même pas exagérer, pendant une bonne phase du jeu, ce n'est qu'a partir de 5 à 6 adversaires que ça devient tendu.
    Le reste du temps soit tu roule sur tout le monde, soit tu crève car tomber sur un trop haut level.


    Je trouve bien plus intéressant de ce battre avec des gros monstres ayant bien plus de niveau, qui présente un vrai chalenge (le Leshen level 25 alors que j'était seulement 15 ) , là ou a niveau égale pas tellement.
    Les DLC rattrape un peu le coups de ce coter là, mais plus HoS que B&W.

    EDIT: à bah pas vue le post de Lyanoward, qui résume en partie mes dires

  20. #9530
    Les combats peuvent aussi être très mauvais quel que soit le niveau, notamment face aux loups, aux chiens ou à une quinzaine de bandits.

  21. #9531
    Pas quand qu'on a igni + de 250% d'intensité des signes

  22. #9532


    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  23. #9533
    Hein.

    - - - Mise à jour - - -

    Mais direct je prends.


  24. #9534
    Citation Envoyé par Sigma Primaris Voir le message
    - Forcer Geraldine à marcher par défaut au lieu de courir (je joue au pad)
    Han ! je veux bien un lien pour celui-ci parce que s'il y a bien un truc qui m'énerve dans le jeu c'est cela. En intérieur pourtant c'est parfait !

    Cresson : ca m'apprendra à pas lire toute la page je viens de voir les liens, super

  25. #9535
    J'ai une question en ce qui concerne ces 3 mods

    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/365/? <= HUD

    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/943/? <= Objectifs de toutes les quêtes directement sur la map, c'est hyper méga pratique

    http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2274/? <= animations de combat
    Qu'est ce que ça bouffe en mémoire ?
    J'ai perdu avant de jouer au jeu 4 Go de mémoire et je joue actuellement en 720p et moyen

    Est-ce léger ?
    J'ai surtout envie d'installer les deux premiers.

  26. #9536
    Citation Envoyé par Lilja Voir le message
    J'ai une question en ce qui concerne ces 3 mods



    Qu'est ce que ça bouffe en mémoire ?
    J'ai perdu avant de jouer au jeu 4 Go de mémoire et je joue actuellement en 720p et moyen

    Est-ce léger ?
    J'ai surtout envie d'installer les deux premiers.
    Alors je n'utilise que friendly HUD parmi les trois et sur ma config (i5 4460 et r9380 je joue en moyen/haut ) je n'ai vu aucune baisse de perf.

  27. #9537
    Ah j'en ai absolument aucune idée, j'ai toujours installé ces genres de mods les yeux fermés sans jamais voir quelque chose de significatif en terme de perf (en même temps, les yeux fermés).
    Donc je dirais que ça consomme presque rien.

  28. #9538
    Je l'ai réinstallé hier pour enfin me lancer dans les deux gros DLC. Et ba c'est vraiment plaisant ce jeu, je viens de terminer la quête pour récupérer les schéma du set du Loup à Kaer Morhen, c'est vraiment mélancolie land, entre la musique les ruines, les notes des anciens sorceleurs qui se sont fait attaqués par les gueux. J'en avais des pincements au cœur.

    Sinon j'ai un dilemme, je joue vachement avec les signes, j'ai donc logiquement le set du griffon, mais il est vraiment vilain.. Du coup je commence à me tâter pour partir sur le Set du Loup. Geralt aura pas l'air de tourner à la bière comme ça, puis c'est son école. Mais bon je fais une croix sur le buff des signes..

    Vous avez privilégié les stats ou bien l'apparence ?

  29. #9539
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Sinon j'ai un dilemme, je joue vachement avec les signes, j'ai donc logiquement le set du griffon, mais il est vraiment vilain.. Du coup je commence à me tâter pour partir sur le Set du Loup. Geralt aura pas l'air de tourner à la bière comme ça, puis c'est son école. Mais bon je fais une croix sur le buff des signes..

    Vous avez privilégié les stats ou bien l'apparence ?
    Pour ma part je me suis spécialisé dans les signes aussi, et je privilégie l'apparence, tout en essayant de jouer RP (c'est à dire que je ne porte jamais d'armure lourde, même si il n'y a pas de malus à la magie ce faisant).
    De toutes façons apparemment les bonus de set ne sont "activés" que quand tu portes la version la plus évoluée de tes armures et armes. C'est comme ça que je le comprends en tout cas vu que je n'ai jamais eu de bonus malgré le fait que je porte des sets entiers.
    Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.

  30. #9540
    Yep faut le set en grandmaster pour débloquer les bonus de set !
    "One cannot not communicate"

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