This is hella bitchin!
Télécharger le jeu
(Versions windows et linux disponibles)
Réalisé par Louck (moi / développeur), Uubu (graphiste) et Bigju (compositeur)
Comme annoncé dans mon topic "Unity Networking", j'avais pour projet de réaliser un nouveau jeu multijoueurs pour la fin de l'année, autour d'un concept.
Grâce au soutien de la Punxel Team (Uubu et Bigju), ca va envoyer du lourd.
Dope TrashCanners
Dope TrashCanners (ou DTC) est un jeu de shoot multijoueurs en 2D, dans lequel le but est de se faire un maximum de points en abattant ses rivaux.
Sauf que la particularité du Dope, c'est qu'à chaque fois qu'un joueur meurt, ce dernier revient... avec de nouveaux pouvoirs.
Votre pistolet ne fait pas le poids contre un fusil d'assaut ? Maintenant vous pouvez tirer trois fois au lieu d'une.
Ce n'est pas suffisant ? Allez, vos tirs peuvent rebondir contre les murs. Et si besoin, ils peuvent exploser au contact. C'est cadeau.
Vous mourrez trop souvent quand même ? Un petit bouclier vous fera du bien.
Mais au final, vous voulez changer de style de jeu ? Entrez en mode Berserker!
L'idée derrière ce concept est que les joueurs les plus faible peuvent se rattraper - se venger - en devenant de plus en plus fort techniquement, tout en offrant de nouveaux défis et de contraintes aux joueurs les plus forts.
La finalité est que la partie s'équilibre au fur et à mesure du temps, tout en la rendant fun pour les deux camps .
Bien sûr, les plus forts seront aussi récompensés pour leurs efforts... en effets graphiques, en une meilleure bande sonore, et en score .
Je résumerai l'avancé du projet dans ce topic. Pour les plus curieux, j'ai mis en place une page Trello (lien en haut du post).
Point technique
Le jeu sera développé sous Unity (dernière version). J'ai importé les systèmes/codes que j'ai réalisés sur mes précédents projets (dont l'IA) sous Unity.
Pour la première version du jeu, je vais utiliser les composants de base d'Unity pour réaliser la partie multijoueurs.
Aucune idée s'il y aura un système de matchmaking made-in-Unity, ou une simple liste de serveur. Cela dépendra des contraintes de gérer un master serveur seul.
Pour finir, les parties multijoueurs seront limités à 4 joueurs, seulement en ligne. Cette condition peut évoluer.
Si je souhaite que le jeu soit jouable sur navigateur, je ne confirme pas sa faisabilité (pour cause des contraintes techniques d'Unity3D pour le multi).
Sinon, le jeu sera jouable sous Windows, Linux et Mac, et sera optimisé de façon qu'un simple PC portable Dell puisse faire fonctionner le bousin .
Le jeu sera optimisé pour jouer au clavier + souris, étant donné le style du jeu. J'essayerai pour autant de faire fonctionner une manette XBox dessus.
Et ca sera gratuit .
A plus sous le bus!