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  1. #121
    Mais dites donc ça l'air bien tout ça

    Nuh

  2. #122
    Planté de drapal !

    Je deviens doucement un "Paradox-whore", et j'aime ça

  3. #123
    Vivement la beta !...

    Premier accès pour les backers le 1er juin, avec du skirmish solo.


    je vous mets ici les update des devs:

    Backer Beta FAQ

    What’s in the Backer Beta at launch?
    The Backer Beta contains Single Player Skirmish versus the AI. You’ll be able to choose one of five deathmatch maps, set weather conditions, select your lance of ‘Mechs from 32 avaialable ‘Mech variants, assign MechWarriors to each, and choose the enemy forces you’ll fight.

    What will be in the Backer Beta when it’s updated?
    In addition to bugfixes, the update to the Backer Beta will add 1v1 multiplayer with all of the same content (maps, ‘Mechs, MechWarriors) that's available in single-player Skirmish. Hosts will be able to set the C-bills level of the match, choose the time limit for each turn, and more.

    Can we expect more updates for the Backer Beta after that?
    We’ll update the Beta as needed to fix high-impact and game-breaking bugs but we have no plans to update the Backer Beta with additional features or content beyond the scope of the Beta Kickstarter reward. This is a targeted Beta to get data on BattleTech combat with our Backers, not an Early Access game release.

    How long will the Beta last?
    At least a month after the multiplayer update is released. You should expect the Beta to “go dark” at some point during the run up to the launch of the game so we focus on the shipping version without the need to maintain the beta version.

    Can I customize my ‘Mechs in the beta?
    No. MechLab and the ability to choose colors, paintschemes, etc. are not part of the beta.

    I heard you were doing a livestreamed “Backer Beta Bash” on 6/2. Is that still on?
    The livestreamed Backer Beta Bash on twitch.tv/hyperrpg has been postponed to coincide with the release of the Second Backer Beta Release containing multiplayer. We’re disappointed we won’t be able to celebrate with you but we’ve got work to do and need to stay focused.

    What platforms is the Beta on? What about the final release?
    The Kickstarter Backer Beta will be downloadable from Steam for Windows and Mac. The full version of the final game will be available on Steam, GOG, and Humble for Windows, Mac, and Linux.

    Can I pre-download the Beta the day before so I’m ready to go on June 1st?
    No, you will not be able to pre-load the Beta, but the download isn’t massive so you’ll be up and running pretty quickly!

    How do I give you feedback?
    Each time you finish playing, you’ll be prompted to fill out a short survey. The survey is different each time, so please check it out after each game you complete. In addition, we’re setting up a series of Beta sub-forums on battletechgame.com for folks to discuss what they like and could use improvements. The team regularly reads the forums and the discussions players have there are very helpful to us.

    How do I report bugs?
    If you encounter an uncommon bug (one you think won’t be found with standard testing), consult the Backer Beta Manual (available on June 1) for further instructions.

    Can we stream and share our Beta experience?
    You bet! Feel free to stream your gameplay, post on Youtube, share screenshots, blog about your experience, etc.

    I backed below the Reward Level containing beta access. Can I still get into the Beta?
    Yes! If you are already a Backer and would like to upgrade your pledge, email us. Since this is a manual process, we’ll need to send you specific instructions.

    Can my friends still get in the beta?
    Yes, just tell them to go here: https://battletech.backerkit.com/hosted_preorders

    Will BATTLETECH be released on Steam Early Access after the Beta but before Release?
    No. The only thing between Beta and final release is a lot of hard work.

    Can I get into the Beta after it launches?
    Yes, but we will stop taking Backer Beta Tier pledges and upgrades two weeks prior to the close of Beta (which we’ll announce ahead of time.)

    What are the system requirements for the Beta?
    We’ve done our best to ensure a wide audience can play the Backer Beta but won’t have final system specs until much closer to the release of the full game.

    Here are the minimum and recommended specs for this Beta release.

    WINDOWS MINIMUM:
    OS: Windows 7 or Higher
    Processor: Intel Pentium Core i3 3210 3.20GHz or AMD FX 4300 3.8GHz
    Memory: 8 GB RAM Graphics: NVIDIA GeForce 630 GT or AMD Radeon HD 6670 DirectX: Version 11
    Network: Broadband Internet connection Storage: 11 GB available space
    Sound Card: DirectX 9 sound device

    WINDOWS RECOMMENDED:
    OS: Windows 7 or Higher
    Processor: Intel Pentium Core i5 3450 3.10GHz or AMD FX 6300 3.5GHz
    Memory: 16 GB RAM
    Graphics: NVIDIA GeForce GTX 750ti or AMD Radeon HD 7900 Series
    DirectX: Version 11
    Network: Broadband Internet connection
    Storage: 15 GB available space
    Sound Card: DirectX 9 sound device
    Dernière modification par naash ; 26/05/2017 à 10h23.

  4. #124
    Voilà, 25K clés Beta à distribuer! me souvenais pas que ce n'était que sur Steam!


    mais bon, on fera avec....vous l'avez reçue aussi?

  5. #125
    J'ai pas backé j'ai pas de clé

    Bon alors c'est comment ?
    Nuh

  6. #126
    euh je viens seulement de rentrer la clé sur Steam! ^^



    Edit: au temps pour moi, clé non valide!

    bon, ça a fonctionné en l'introduisant à la main! copier-coller foireux sans doute

    1.9 Gb à décompresser en 6.7Gb ensuite.....
    Dernière modification par Flecha bis ; 01/06/2017 à 22h58.

  7. #127
    L'IA à l'air de pas trop mal se débrouiller.

    Nuh

  8. #128
    Première partie vite fait sur la beta, j'ai pas tout pigé mais j'ai beaucoup aimé

    C'est très fidèle à l'univers et l'ambiance des jeux BattleTech / Mechwarrior d'antan est bien là

  9. #129
    Moi, je pars de zéro niveau connaissances en battle tech. En plus, j'ai suivi les conseils des devs' de se lancer sans lire la doc!

    J'ai ramassé 2 tannées en moins de 10 rounds/30 min chacune!

    premier conseil vital donc: RTFM.

    D'autant qu'il y a pas mal de choix de "robots" pour composer sa team avec un budget fixe. Je pense qu'il faut bien prendre du temps pour lire les caractéristiques de chacun d'entre-eux pour bien comprendre leur rôle sur le terrain. J'ai remarqué aussi après mes deux batailles que les pilotes peuvent être changés et surtout qu'ils possèdent des capacités spéciales aussi. il faut essayer d'établir une synergie entre le pilote et sa machine je pense.

    Grande variété d'armement pour ce que j'en ai vu mais aussi prendre le temps de savoir à quoi tout correspond du coup. J'ai souvent bourriné comme un con avec tout (tout en évitant l'overheat quand même). Je ne sais pas encore comment cibler certaines parties du corps de l'ennemi.

    Les arènes semblent relativement grandes, l'environnement est correctement rendu sans que ce soit extraordinaire (en High). ça m'a un peu choqué de voir les mastodontes traverser allègrement des bois assez denses sans casser d'arbres. Idem avec les explosions ou "balles perdues". Les décors influent sur les déplacements, lignes de vue et couverts mais j'aurais aimé qu'on puisse les détruire.

    Il y a 5 environnement au choix et diverses conditions météo (pas de pluie dans la Death Valley par ex). On peut aussi sélectionner un adversaire random plutôt que les presets proposés. Option à sélectionner plus tard quand j'aurai pigé comment essayer de gagner!


    Je n'ai pas encore compris comment les tours sont attribués entre chaque camp. C'est souvent en alternance mais parfois un camp peut déplacer plusieurs mechas de suite...



    Sinon, ça semble prometteur. Seul truc un peu bizarre: la gestion de la camera à la souris qui peut être saccadée chez moi. Je n'ai pas ce soucis si je le fait au clavier (sans doute un réglage de sensibilité à faire j'imagine). Mais, en conclusion, Lire le Manuel!

  10. #130
    J'ai fait une partie à l'arrache hier soir, en prenant les trucs de base concernant les mechs et les pilotes.

    Comme flecha, je n'ai pas lu le manuel histoire de tester la prise en main.
    Ca se fait très bien et les fonctions principales sont assez logiques.

    La zone de jeu est assez sympa, très valonnée.
    Côté graphismes, je n'ai rien vu de choquant mais ne me suis pas focalisé dessus.
    Pour les arbres non écrasés, je pense que ça viendra.

    Comme Flecha, je n'ai pas encore compris le principe des alternance dans l'activation des mechs, je pense que le niveau de santé du pilote et l'état du mech sont pris en compte.

    J'ai pu tester le combat au corps à corps, et c'est marrant de voir les mechs s'envoyer des pralines de gitan ou des coups de boule...

  11. #131
    Combien de temps après le back on reçoit la clé ?

  12. #132
    Perso j'ai reçu ma clé beta le jour même de l'annonce (enfin quelques heures après). Mais ils ne te l'envoient pas directement, il faut aller la récupérer sur Backerkit Battletech.

    J'y ai rejoué pas mal de fois depuis ma première partie et maintenant que j'ai bien compris les mécanismes de gameplay je me régale

  13. #133
    Moi j'adore les corps à corps.

  14. #134
    Quelqu'un a compris comment viser une partie spécifique ?

  15. #135
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Quelqu'un a compris comment viser une partie spécifique ?
    Uniquement quand le mech est à terre ou immobilisé.
    Nuh

  16. #136
    Citation Envoyé par Aramchek Voir le message
    Uniquement quand le mech est à terre ou immobilisé.
    C'est con

  17. #137
    Oui et non, il faut imaginer que si les mechs étaient en mouvement, tu aurais bien du mal à viser un point spécifique, déjà bien que tu touches.
    Le tour par tour n'est qu'un système de représentation du combat, mais ne veux pas dire que, "en vrai" si je puis dire, les adversaires restent plantés bêtement à attendre de se faire démonter en attendant leur tour.

  18. #138
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Oui et non, il faut imaginer que si les mechs étaient en mouvement, tu aurais bien du mal à viser un point spécifique, déjà bien que tu touches.
    Le tour par tour n'est qu'un système de représentation du combat, mais ne veux pas dire que, "en vrai" si je puis dire, les adversaires restent plantés bêtement à attendre de se faire démonter en attendant leur tour.
    Du mal oui, mais je pense qu'on devrait pouvoir viser avec un malus. C'est quand même la stratégie ultime dans les Mechwarrior, détruire les jambes

  19. #139
    Ils semblent en dire (ou en espérer) du bien dans le dernier CPC (j'ai juste survolé l'article pour le moment), avec l'idée de justement s'adosser à Paradox pour peaufiner le jeu.

    Sans être adepte du tour par tour, je me laisserai bien tenter à terme, ça me changera du grind sur MWO.

  20. #140
    Disons que ce n'est pas vraiment du tour par tour, ça ressemble aux combats de fallout 1 et 2.
    Un tour de combat est divisé en 5 phases durant lesquelles un certain nombre de mechs peuvent agir.

    Il est possible de mettre en réserve des mechs pour qu'ils agissent à la phase suivante.

    Voici un lien vers le manuel:

    https://s3.amazonaws.com/www.harebra...eta/manual.pdf

  21. #141
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Du mal oui, mais je pense qu'on devrait pouvoir viser avec un malus. C'est quand même la stratégie ultime dans les Mechwarrior, détruire les jambes
    Dans les Mechwarrior peut être mais là c'est Battletech.
    Nuh

  22. #142

  23. #143
    Citation Envoyé par Aramchek Voir le message
    Dans les Mechwarrior peut être mais là c'est Battletech.
    C'est vrai, aucun rapport

  24. #144
    Vivement la prochaine mise a jour de cette beta (et donc ajout du mode multijoueurs), je m'amuse comme un fou sur ce jeu

  25. #145
    c'est pareil, mais je prends parfois de sacrées roustes et parfois c'est tout simplement une petite balade...

  26. #146
    Interview a la PC gaming Show a l'E3



    Pas grand chose de nouveau
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  27. #147
    Ça me rappelle un peu front mission 3 mais avec des combats plus dynamiques ( qu'il était bien ce jeu d'ailleurs).

  28. #148
    Premier patch pour la beta sorti, pas encore de mode multi mais plutôt de la correction de bugs et de l'optimisation.

    J'y ai rejoué hier du coup, toujours aussi fan

  29. #149
    Je viens de voir sur le Kickstarter qu'ils ont atteint les 2.7M€, du coup ça veut dire qu'on aura les voix et la customisation de nos mechas?
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Le parisien est le moscovite du futur. Petit appart, boutiques pleines mais pas de fric pour acheter, heures perdues dans les transports (à défaut des queues), vendeurs et guichetiers désagréables...


  30. #150
    Harebrained Schemes is being sued by Harmony Gold, the Distribution rights holder for Robotech over an alleged copyright infringement. The Battletech and Robotech war over likeness rights has waged for close to 25 years. Now, perhaps the age old question might finally be answered once and for all.
    https://www.rpgwatch.com/forums/showthread.php?t=37066

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