Petit drapal après avoir backé le jeu à Noel :D
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Voilà
Vous l'auriez pas dit je l'aurais même pas remarqué.
Les priorités des gens sans déconner .
Ces gens qui ne comprennent pas que dans le futur on sera tous métisse. #huilesurlefeu
Boah, les seuls qui vont faire chier sont les bas du front habituels ou les minots en crise d'identité, les uns comme les autres ne comprenant rien à la génétique. Si ils n'achètent pas le jeu le multi aura quelques crétins en moins, on va pas s'en plaindre.
Par contre là ou HBS prête le flanc à ces critiques, c'est qu'ils incluent les origines des personnages, ce qui est un peu con vu que dans l'univers Battletech l'homme a essaimé dans toute la galaxie depuis un moment déjà, rendant ce genre de considérations relativement hors de propos.
Ce qui me pousse à croire qu'ils l'ont fait exprès pour revendiquer quelque chose ou faire du buzz (voire les deux).
Chai pas, en même temps ça peut justement tendre à montrer que l'humanité a essaimé en assumant son métissage, à l'inverse d'autres univers qui soit l'occulte à coup de "pan-humanisme lisse" (où l'humain est un humain en faisant fi des ethnies ou des origines culturelles propres -et généralement dans ce genre de lore on se contente juste de différenciation de rang social) ou en en faisant une pièce maitresse du lore où telle culture est l'héritière directe de telle autre (comme dans Freelancer par exemple avec tel système ayant abrité les colons de telle nation et du coup s'en revendiquant politiquement).
DE CHELONIAN MOBILE
Je suis pas vraiment calé sur le lore de battletech, mais il me semble que les origines ethniques/culturelles des diverses maisons sont bien marqués et importantes, Kurita très japono-asiatique, Steiner germanique..
"Davion society is fixated on martial prowess and has a reputation for being hawkish and bellicose. Strongly influenced by pre-first exodus Great Britain, United States, and France, it often boasts of its high minded values and civil liberties" tiré du site de mechwarrior online https://mwomercs.com/game/faction-play/factions je sais pas à quel point ça respecte le canon.
En revoyant ces images je me faisais la réflexion que la diversité ne vient pas que du métissage mais aussi des physionomies. Les graphistes auraient très bien pu se rattacher à un look comics avec des personnages taillés athlétiques et des filles sursexuées, et pas du tout.
On a une diversité remarquable : des petits, des moyens, des grands, des gros, des looks plus ou moins probables et pas tous orientés (para)militaire... c'est plutôt bien vu.
Bon en même temps, en jeu on ne verra plus que des méchas
Dernière modification par Pitchblack ; 01/04/2017 à 20h48.
Les exemples sont donnés pour faciliter l'illustration de leurs philosophies. Y'a d'ailleurs encore des restes culturels des différentes grandes puissances actuelles dans Battletech (langues, religions), mais l'étendre aux ethnies et aux lignées c'est capillotracté. D'autant que là on a par exemple "ancestry : dutch japanese", j'imagine qu'en 1000 ans y'a plus de deux ethnies qui se sont métissées dans le lignage du perso.
Ou alors il faudrait que chaque ethnie se soit envolé dans l'espace en conservant sont intégrité, ce qui voudrait dire que les Népalais par exemple sont partis comme une cellule hermétique génétiquement ? Faut voir que le Népal en tant que lignée c'est déjà compliqué sur Terre en 2017 avec moins de 7 milliards d'individus, alors dans l'espace en 3200 avec plusieurs trillions...
Concernant le pan humanisme Meuhoua, dans le lore battletech les peuples de la terre se sont unis dans la terran alliance avant d'essaimer dans l'espace (donc on était déjà dans le pan-humanisme terrien - au moins politiquement - avant d'essaimer). Y'a pas d'aspect "lisse", mais faut comprendre que certains états compte des dizaines de milliards de milliards d'âmes. Dans ces conditions parler de lignée de manière aussi sommaire est complètement absurde, l'exemple de Catel illustre ça - et encore compte tenu de l'échelle, on est même à un degré encore supérieur.
C'est pas foncièrement une question de lissage, l'humanité moderne n'est pas plus lisse que l'humanité d'il y a 1000 ans, c'est juste la question d'importer des concepts actuels/IRL dans un setting futuriste fictif. Ce n'est souhaitable ni sur le principe, ni dans la logique du setting.
Pourquoi tu nous sort cette news qui date de 4 mois ?
Alors pour du plus ou moins neuf la Beta est retardé du coup de forte chance que le jeu sorte en fin d'année voir début 2018.
Sinon quelques screens:
https://www.kickstarter.com/projects...letech/updates
Nuh
Des news : https://www.kickstarter.com/projects.../posts/1883078
En résumé :
- la beta sortira le 1er juin
- une vidéo de gameplay + commentaire détaillé sur le forum du jeu
- accord d'édition avec Paradox
- et un teaser pour la route
Dans la FAQ du Kickstarter :
Sur GoG :Will the game still release on Steam, GOG, and Humble?
You bet. BATTLETECH will release on Steam, GoG, and Humble on Windows, Mac, and Linux. Nothing has changed there and, as we mentioned in an earlier update, we're looking at a late Summer/Fall release.
J'aime pas trop beaucoup ça.Works on:
Windows (7, 8, 10)
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La vraie question c'est est ce qu'on pourra arracher des arbres/ramasser des jambes de mecha pour taper sur les autres avec !
"A game is a series of interesting choices" S.M.
A suivre ce Battletech.
Etant un vieux fan des premiers Front Mission, ça pourrait être intéressant, même si sans doute un peu différent.
Du premier, pas du second. :integriste: