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  1. #1171
    je viens de tester le raven ECM, c'est vrai que c'est un poil fumé, anti missile + camo optique = pas un seul dommage reçu et 12 battlemechs détruits en face...

  2. #1172
    Bon, 'faudra que je choppe les DLC quand ils seront en promo, j'accroche pas mal.

    J'ai relancé une nouvelle campagne, parce que j'étais allé un poil vite sur la première : arrivé à la mission une fois l'archive de l'Argo décodée, j'étais un poil coincé parce que mes mechs et pilotes laissaient un peu trop à désirer pour faire le poids.

    Je prend beaucoup plus mon temps sur la seconde instance, et je vais seulement procéder à la seconde libération. Par contre j'ai des mechs bien plus costauds et des pilotes bien plus expérimentés.

    D'ailleurs, voilà ce que je vise, dites-moi si ça me semble pas déconnant...

    Lance "standard" :
    - 1 LRM boat (pour l'instant un Centurion avec LRM 20 + 15 + 5 et 4 tonnes de munitions - ça passe en allégeant un peu l'armure) / skills : Sharpshooter ou Striker
    - 1 "Sniper" (pour l'instant un Jagermech avec 3x AC5 et 2 tonnes de munitions - j'hésite à passer à 2x AC10 quand j'aurais mis la main dessus) / skills : Striker (si possible) ou Sharpshooter/Lancer
    - 1 "Finisseur" (pour l'instant un Hunchback avec AC20++, 2ML et 2 tonnes de munitions) / skills : Lancer ou Outrider
    - 1 "Assaut/Brawler" (pour l'instant un ShadowHawk avec armure maxée ou presque, 2ML, 3 SRM 4/6, 1 SL) / skills : Brawler ou Gladiator

    Un 2è assaut/brawler serait parfois confortable pour tanker un peu plus avec l'apparition des missions niveau 3, mais je n'ai malheureusement pas encore de mech qui me permette d'associer la puissance de frappe du Finisseur avec le blindage du Brawler...

    Pour les missions qui ne sont pas du pur affrontement (escorte, assassinat, ...), je bascule en lance "rapide", en remplaçant le LRM boat par un scout/backstabber (pour l'instant un Firestarter avec un ML++, 4 SL et 2 MG - j'hésite à remplacer des SL par des MG pour gagner en chaleur, je ne suis encore jamais arrivé à bout des munitions) / skills : Recon, Scout, Skirmisher ou Flanker.

    Ca vous semble comment ?

    Ha, et je vais pas tarder à pouvoir faire la 2è mech bay, histoire d'avoir 2 lances complètes et pouvoir attendre les voyages entre les systèmes pour faire les réparations. Après, ce sera le Beta Pod pour avoir un peu plus de mechwarriors interchangeables, les blessures étant vite bloquantes.

  3. #1173
    Le DLC Urban Warfare est à -50% sur GOG, je pense que c'est la première fois que je le vois en promo, ou du moins avec une promo aussi importante :
    https://www.gog.com/game/battletech_urban_warfare

    Le jeu lui est à -66%, et les autres DLC à -50% aussi :
    https://www.gog.com/game/battletech_game

    Bref, c'est le temps de le prendre pour ceux qui hésitaient encore. Moi je compte bien m'y remettre pendant les froides soirées d'hiver.

  4. #1174
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Le DLC Urban Warfare est à -50% sur GOG, je pense que c'est la première fois que je le vois en promo, ou du moins avec une promo aussi importante :
    https://www.gog.com/game/battletech_urban_warfare

    Le jeu lui est à -66%, et les autres DLC à -50% aussi :
    https://www.gog.com/game/battletech_game

    Bref, c'est le temps de le prendre pour ceux qui hésitaient encore. Moi je compte bien m'y remettre pendant les froides soirées d'hiver.
    Top ! Dommage que j'ai le jeu sur Steam, sinon j'aurais sauté sur l'occasion...

  5. #1175
    Personne pour poster la video du prochain DLC ?



    Huit nouveaux BattleMechs ont été ajoutés au monde de BATTLETECH, dont sept modèles classiques du jeu de société original ainsi qu'un tout nouveau BattleMech inédit conçu exclusivement pour cette extension.
    De nouvelles méthodes de destruction vous attendent avec huit système d'armes dévastateurs maintenant disponibles pour semer le chaos comme jamais auparavant.
    Heavy Metal passe à la vitesse supérieure avec une toute nouvelle mini-campagne Flashpoint mettant en vedette deux personnages légendaires du célèbre groupe mercenaire Wolf's Dragoons et un mystérieux cargo abandonné.

    Un nouveau BattleMech et sept BattleMechs classiques
    Sept BattleMechs classiques issus des 35 ans d'héritage de BATTLETECH font leur retour triomphant, accompagnés du premier BattleMech entièrement nouveau, conçu spécialement pour cette extension. Chaque BattleMech classique s'accompagne d'un équipement unique qui reflète le style et la tradition du jeu de société original.

    Huit nouveaux systèmes d'armes qui changent la donne

    Huit tout nouveaux systèmes d'armes peuvent être utilisés pour détruire les adversaires les plus redoutables de multiples façons uniques et variées : le nouveau mortier BattleMech est la première arme à zone d'effet de BATTLETECH qui peut détruire plusieurs unités à la fois tandis que les nouveaux Inferno Missiles enduisent une cible de carburant enflammé, entraînant l'arrêt des ennemis durant le combat.

    Nouvelle mini-campagne Flashpoint
    Affrontez deux personnages légendaires de l'histoire de BATTLETECH : le Bounty Hunter et la Black Widow of Wolf’s Dragoons. Un cargo abandonné a dérivé dans la Periphery depuis les profondeurs de l'espace ; quels secrets contient-il, et qui mettra la main sur sa mystérieuse cargaison ?
    Nuh

  6. #1176
    Question, je vois battletech en promo ainsi que ses dlc. Le season pass inclut il le jeu de base, ce n'est pas clair sur steam

  7. #1177
    Citation Envoyé par solitfa Voir le message
    Question, je vois battletech en promo ainsi que ses dlc. Le season pass inclut il le jeu de base, ce n'est pas clair sur steam
    Il me semble que non. Au lieu de payer 3*20€ soit 60€ les 3 DLC, tu payes 50€, ou moins lors des promotions.

    The BATTLETECH Season Pass includes Flashpoint, Urban Warfare and the upcoming BATTLETECH expansion Heavy Metal at a discounted price.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  8. #1178
    Hello! Est ce que désormais le problème des temps de chargement des maps/missions et des stores est réglé, ou est-il toujours nécessaire d'installer les mods turbine et performancefix?

  9. #1179
    Citation Envoyé par Valdr Voir le message
    Hello! Est ce que désormais le problème des temps de chargement des maps/missions et des stores est réglé, ou est-il toujours nécessaire d'installer les mods turbine et performancefix?
    Turbine ne fonctionne plus depuis 3-4 patchs et Performancefix n'est vraiment utile que si tu utilises des mods notamment ceux qui utilisent le Community Asset Bundle.
    Sans mods ça tourne nickel, pour de l'Unity hein.

  10. #1180
    Turbine ne fonctionne plus depuis quelques patchs car il n'est plus nécessaire? Si c'est le cas c'est vraiment cool
    Je viens de jeter un oeil au Community Asset Bundle (que je ne connaissais pas) et ça a l'air pas mal du tout, plus de 50 mechs rajoutés...ça me rappelle la version mektek de mw4 qui ajoutait plus de 70 modèles au jeu de base!
    Par contre... c'est vraiment utilisable ig? Dans les posts du mod ca dit "this is not a mechpack, these are just the models".
    D'ailleurs si vous avez des mods a recommander je suis preneur!

    Ps: On en parle pas beaucoup, mais Mechwarrior 5 sort le 10 septembre. Même si j'ai préco j’avoue ne pas être spécialement enthousiaste vu le peu d'info et videos qu'on a dessus, pour une date de release si proche...

  11. #1181
    Le CAB n'est effectivement que des ressources, tu as besoin que des moders utilisent le bousin mais ouais ça fonctionne plutôt bien. Certain models ont des shaders pas top mais ça passe.

    Comme pack je peux te conseiller Battletech Extended 3025 - Commander's Edition. Le fait que je sois un des (petit) moders du pack n'a bien sur rien à voir
    Cela dit le dernier DLC sort aujourd’hui donc la quasi intégralité des mods vont être pétés jusqu'à ce qu'ils soient mis à jour donc pas de précipitation

    Edit: Le patch 1.8 est dispo avec support des mods, du coup il ca risque de prendre un peu plus de temps histoire de piger ce qu'ils ont fait
    Le DLC devrait arriver dans quelques minutes.
    Dernière modification par Redferne ; 21/11/2019 à 19h58.

  12. #1182
    Bah voila, j'ai repris.

    J'avais joué environ 25 heures lors du lancement du jeu, en Campagne. J'aimais bien, mais je trouvais qu'il fallait trop aller vers le mech Lourd, et finalement, les missions étaient plus ou moins toutes du lourds vs lourds.
    Par amour du genre, j'avais prix le Season Pass, en me disant que plus tard, ce sera "mieux", équilibre, perf, etc. Donc j'ai les trois DLC maintenant, auxquels je n'ai encore jamais joué.
    Et premier lancement, effectivement, tout semble mieux. Ou alors c'est ma mémoire, et le re-début, qui fait ça, mais j'aime ce que je fais et vois, c'est déja bon signe.
    Les chargements me paraissent beaucoup moins longs aussi. Sur ma bécane vieillissante en mettant les options graphiques sur moyen/haut, c'est pas mal du tout.

    Linux Manjaro (Arch) 64bits Xfce
    Intel Core i5 4590 (4 x 3,3 GHz)
    MSI GeForce GTX 960 @ 2 Go
    16 Go DIMM DDR3 PC12800
    SSD Samsung 250Go
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  13. #1183
    Oui il y a du mieux surtout depuis la deuxième extension. Par contre l'équilibre surtout avec le dernier DLC ...
    En ce qui concerne le lourd vs lourd c'est aussi du côté du joueur que ça se passe parce que light vs lourd ça passe tranquile:
    THERE ARE FOUR LIGHTS!

  14. #1184
    Perso j'ai terminé la campagne il y a quelques temps et j'ai trouvé le jeu tout simplement excellent. Si j'ai la motiv' (et le temps) je me ferai une carrière avec tous les DLC, ça doit être bien sympa.

  15. #1185
    Ça vaut le coup si on aime XCOM et les wargames au tour par tour ? Je ne l'avais pas pris à la sortie à cause des nombreux avis négatifs mais j'ai l'impression que tout a été bien amélioré.
    Je compte y jouer en solo uniquement.

  16. #1186
    Oui, ça vaut clairement le coup. Je l'ai fait à sa sortie et j'avais beaucoup aimé malgré les "problèmes de lenteur". Il faut compter une 50aine d'heure pour boucler la campagne en prenant son temps.

  17. #1187
    Citation Envoyé par Bellenos Voir le message
    Ça vaut le coup si on aime XCOM et les wargames au tour par tour ? Je ne l'avais pas pris à la sortie à cause des nombreux avis négatifs mais j'ai l'impression que tout a été bien amélioré.
    Je compte y jouer en solo uniquement.
    Je ne peux que te conseiller de regarder des vidéo de gameplay pour te faire une idée. On est pas sur du wargame ou du xcom même si ça reste du tactical.

  18. #1188
    Citation Envoyé par Redferne Voir le message
    En ce qui concerne le lourd vs lourd c'est aussi du côté du joueur que ça se passe parce que light vs lourd ça passe tranquile:
    THERE ARE FOUR LIGHTS!
    Très intéressant ça !

    Citation Envoyé par Redferne Voir le message
    Par contre l'équilibre surtout avec le dernier DLC ...
    ]
    C'est à dire ?
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  19. #1189
    Dans la même chaine, TheEdmon a continué sa campagne THERE ARE FOUR LIGHTS avec le dernier DLC, il croise certaines nouvelles armes et il hallucine

    Ici: There are MORE Lights!

  20. #1190
    La traduction française est plutôt bonne je trouve, bien qu'il reste quelques grossièretés dignes d'un robot bas de gamme.

    Traduire une portée "close" par "fermer", par exemple...

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  21. #1191
    Arf
    Si ça se trouve le traducteur n'avait pas le contexte non plus, mais ouais c'est drôle.

  22. #1192
    Citation Envoyé par Redferne Voir le message
    Arf
    Si ça se trouve le traducteur n'avait pas le contexte non plus, mais ouais c'est drôle.
    Si c'est ça c'est grave. C'est impossible de traduire correctement sans contexte.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  23. #1193
    Un petit retour sur l'integration du modding.
    En gros HBS a directement patché ses dll pour supporter Harmony nativement. Donc il n'y a toujours aucun outils de modding mais par contre lors des prochain patchs on aura pas attendre que ModTek soit mis à jour.
    C'est pas grand chose mais c'est mieux que rien

  24. #1194
    J'ai une question :

    Comment vous gérez l'IA quand elle attaque toujours systématiquement le même Mech de notre équipe (un BlackJack en l'occurrence) qui n'est pas solide et finit forcément par terre avant que j'ai pu descendre un des leurs ? Ca arrive tout le temps, je sais pas comment forcer l'ennemi à changer de cible. Et même en jouant à Benny Hill avec mon BlackJack, je doute d'arriver à éviter de gros dégats.
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  25. #1195
    Est-ce que essaies de le faire battre en retraite là où tes autres mechs peuvent engager l'ennemi ?

    Moi j'essaie toujours de les positionner en arc de cercle autour de l'ennemi pour lui tirer dessus depuis plusieurs angles, et si possible de le contourner pour l'avoir de dos.

    Et si plusieurs ennemis se mettent sur le même Mech, j'essaie de les séparer ou de me concentrer sur celui que je peux faire tomber rapidement. Parfois, mieux vaut laisser l'ennemi plus puissant mais qui ne tirera qu'une fois par tour plutôt que d'avoir 2 ennemis qui tireront chacun une fois.

  26. #1196
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Parfois, mieux vaut laisser l'ennemi plus puissant mais qui ne tirera qu'une fois par tour plutôt que d'avoir 2 ennemis qui tireront chacun une fois.
    Très important ça.
    Tu est quasiment systématiquement en infériorité numérique, donc il faut absolument réduire le plus vite possible le nombre d'armes adverses.
    Si tu as un light ennemi à portée avec de bonnes chances de toucher, 'faut pas hésiter même s'il y a plus lourd également à portée : ça croustillera vite et ça fera déjà ça de moins à te tirer dessus et à te contourner.
    Le placement est crucial, il faut essayer de pouvoir concentrer ton feu sur un mech ennemi sans qu'il puisse faire la même, et abuser des tirs de flanc/de dos et des tirs ciblés (pour viser les parties déjà abimées, les jambes pour faire tomber plus rapidement, ou un bras s'il y a une grosse arme bien méchante dessus).
    Ha, et ne pas hésiter à faire passer les mechs ennemis très axés armes à énergie en priorité plus basse : même s'ils peuvent taper fort, vu la gestion de la chaleur ils ne tireront pas très souvent.

  27. #1197
    Le positionnement défensif est très important dans le jeu. Vu qu'on est quasiment toujours en infériorité numérique il faut essayer de toujours avoir le maximum d'évasion à la fin du tour, profiter du terrain comme les forêts et utiliser les jump jets avec les lights et les medium.
    La prise en tenaille marche bien aussi, l'IA a du mal à la gérer.
    Il faut aussi ne pas hésiter à reserve surtout si on a une bonne position défensive, laisser l'ennemi gaspiller son tour et profiter de ses erreurs.
    Réduire le nombre d'ennemis est bien sur toujours utile mais pas aux dépends de votre survie. Un Mech qui fait rien pendant un tour est plus utile qu'un tas de ferraille

  28. #1198
    Réserver, ça permet surtout, à mon sens, de jouer en fonction de l'IA et d'agir dessus, alors que si on joue en premier, l'IA nous joue dessus.
    J'suis loin d'être un expert ou un grand stratège, et en général sauf si je peux dégommer un Mech avant, je réserve presque toujours.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  29. #1199
    Jouer avant l'ennemi a aussi des avantages, comme attaquer ce Mech qui n'a pas de défense avant qu'il ne joue, mettre en position défensive un de tes Mechs avant qu'il ne se fasse pourrir, ou jouer deux fois de suite.

    En bref c'est un jeu tactique et il faut bien jauger la situation (thx Captain Obvious ).

  30. #1200
    Merci pour vos conseils !
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

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