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  1. #1051
    on ne peut te répondre sans spolier la campagne, poursuit la et tu comprendras ce qu'est l'argo. et si tu ne peux modifier ton vaisseau, c'est que tu est encore dans le tutoriel et tu n'as pas encore tous les personnages

  2. #1052
    D'acc, donc ça répond tout de même : je n'ai pas raté un bouton de l'interface, et ça arrive plus tard dans la campagne.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  3. #1053
    edit : arf on m'a grillé. Attention à ne pas te spoiler si tu veux découvrir le jeu tranquillou (cf mes balises spoil).

    Salut,

    Effectivement les missions "prioritaires" sont celles de la campagne.

    Essaie d'avancer dans la campagne dès que possible pour
    Spoiler Alert!
    changer de vaisseau, celui de départ est non améliorable.

    Tu peux savoir si tu es prêt grâce au tonnage recommandé, noté sur 5, à comparer au tonnage de tes mechs.

    Petit conseil, fais toujours attention au terrain, car
    Spoiler Alert!
    par exemple sur mars la chaleur s'évacue difficilement.
    Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824

  4. #1054
    J'avance doucement, j'en suis à une mission de campagne un peu tendue où je dois casser 5 véhicules et un centre de contrôle en quelques tours, pour le moment je n'y arrive pas.

    Arrivent plusieurs questions et hésitations à ce stade du jeu (environ 12 heures selon Steam).

    J'ai Centurion, Vindicator, Blackjack, Shadowtruc, pour le moment, et 3 petits en réserves. J'ai revendu plusieurs Locuste, Commando et Spider suite à une bonne collecte de matériel.

    Niveau financier, pas de soucis particulier pour le moment, je paye environ 350k mensuel, plus les réparation et l'amélioration de l'Argo. J'ai environ 2 millions de côté, selon mes ratages de contrat.

    1/ La campagne est longue ?

    2/ J'hésite à faire plus de contrats pour trouver des mechs plus gros... Là j'ai battu mon premier Heavy accompagné de quelques véhicules, avec mon groupe de 4 Medium, c'est passé assez bien (une dizaine de jours de réparations à faire à la fin, mais j'ai un morceau d'Orion en soute maintenant). C'est "valable" de continuer comme ça pour s'équiper, ou c'est plutôt une perte de temps et de moyens ?

    3/ Les compétences des mechwarriors sont très inégales non ? Je ne sais pas trop comment les spécialiser, quelles compétences prendre. Par exemple, je trouve Juggernaut totalement naze, alors que c'est une compétence de niveau 8 et qu'elle est très spécifique. À l'inverse, le Pilote qui gagne de l'esquive, ou encore le Guts Bulwark, semblent bien supérieur. J'ai l'impression d'avoir des mechwarriors clonés ou presque vu que seules quelques compétences me paraissent utiles. C'est moi ou c'est un défaut d'équilibre ? Et en plus, il faut faire attention à l'ordre des compétences si j'ai suivi, car on ne peut en avoir que 3 au total, dont seulement 1 de niveau 8, c'est bien ça ?

    4/ Vous conseilleriez quoi, comme ligne d'évolution ?

    5/ Tout va bien à part ça ?
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  5. #1055
    Ça va oui, et toi ?

    C'est la bonne méthode de partir à la chasse aux méchas et récupérer les pièces au fur et à mesure.

    La campagne est assez longue oui. Il y a une douzaines de missions d'histoire environ.

    Pour les perks, je peu pas t'aider, y a une grosse évolution de perks depuis que je l'ai fini. Mais oui, c'est deux compétences de bas niveau et une seule à haut niveau qui doit être un dérivé d'une de tes compétences niveau 1.

  6. #1056
    Je sais pas si ça été linké, mais Paradox a fait un stream cette semaine dévoilant une partie du contenu du DLC Flashpoint prévu pour novembre :



    Ça a l'air assez canon!

  7. #1057
    Oué, et d'après les commentaires, ça semble orienté plutôt fin de jeu, genre postd-campagne, avec des missions longues de plusieurs cartes sans retour au repos entre-temps, et des tactiques demandant plusieurs tonnages et pas seulement des gros lourds comme ça semble être le cas dans le jeu de base que je fréquente depuis seulement une douzaine d'heures.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  8. #1058
    'tin des fois je fais des trucs idiots...

    Je suis toujours en Medium, et j'essaie d'affronter des Heavy "faciles" pour récolter des pièces et passer au cran supérieur.

    Là, je joue doucement, je fais attention à chaque déplacement, chaque tir, tout. J'en casse deux sur trois sans prendre trop de dégâts, et aucune blessure, c'est cool tout va bien ! Le troisième, il n'a plus de bras, et plus d'arme, et tête et torse en orange. Je me dis tiens, pour rigoler, je le fini en mêlée. J'envoie mon Centurion abimé mais ça va le faire, c'est "fini" là... Je ne le fini pas, mais presque. Bon. À son tour ! Il me donne un coup de pied, critique, mon pilote est tué et le mecha détruit. Beuh...
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  9. #1059
    Citation Envoyé par Clydopathe Voir le message

    C'est la bonne méthode de partir à la chasse aux méchas et récupérer les pièces au fur et à mesure.
    Purée c'est looong pour avoir des Heavy, et je n'imagine même pas pour les Assault.

    Pour le moment j'ai à peine 3 morceaux différents de Heavy en soute, 4 Medium complet avec lesquels je missionne depuis un moment (+quelques morceaux divers en soute), et 1 Light pour le principe. Je ne vois pas du tout comment ils (les Lights) pourraient jouer un rôle dans les missions que je fais actuellement, déjà que les Medium sont souvent à la limite.

    Les autres Lights que je rassemble "malgré moi", ils partent à la vente.

    Et j'ai le sentiment de ne pas pouvoir avancer dans la campagne faute d'au moins un Heavy actif, alors je ne fais que de la (pauvre) récolte en attendant.

    À part ça, j'adore le jeu, très imparfait sur quelques points, mais vraiment plaisant dans sa globalité.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  10. #1060
    Citation Envoyé par Clydopathe Voir le message

    C'est la bonne méthode de partir à la chasse aux méchas et récupérer les pièces au fur et à mesure.
    Purée c'est looong pour avoir des Heavy, et je n'imagine même pas pour les Assault.

    Pour le moment j'ai à peine 3 morceaux différents de Heavy en soute, 4 Medium complet avec lesquels je missionne depuis un moment (+quelques morceaux divers en soute), et 1 Light pour le principe. Je ne vois pas du tout comment ils (les Lights) pourraient jouer un rôle dans les missions que je fais actuellement, déjà que les Medium sont souvent à la limite.

    Les autres Lights que je rassemble "malgré moi", ils partent à la vente.

    Et j'ai le sentiment de ne pas pouvoir avancer dans la campagne faute d'au moins un Heavy actif, alors je ne fais que de la (pauvre) récolte en attendant.

    À part ça, j'adore le jeu, très imparfait sur quelques points, mais vraiment plaisant dans sa globalité.
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  11. #1061
    Il faut arriver soit à tuer le pilote en lui infligeant plusieurs blessures, tu as une blessure par :
    - dommage à la tête
    - chute suite à une jambe détruite
    - "torso" détruit
    - munitions détruites (si elles sont dans la même partie ça ne fait qu'une blessure )

    La santé des pilotes ennemis varie, mais est proportionnelle à la taille du mech.

    Tu récupère le mech entier (3/3 parts) si ne tu détruit que la tête.
    Tu récupère 2/3 parts si tu détruit que les jambes.
    Tu récupère 1 part si tu détruit le CT (central torso).

    Le mieux est de se mettre sur les côtés pour péter les bras/torso facilement, et épargner le CT.
    Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824

  12. #1062
    Et ne pas oublier que le surplus de dégâts fait aux bras/jambe va directement sur le torse. Ca sers à rien d'envoyer la purée si le membre visée n'a plus qu'une dizaine de pv.

  13. #1063
    Ça dépend, parfois pour le plaisir, j'adore pulvériser un Locust par exemple.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  14. #1064
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    Ça dépend, parfois pour le plaisir, j'adore pulvériser un Locust par exemple.
    OUI. Au corps à corps
    Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824

  15. #1065
    Bon, bientôt 25 heures au compteur, et je n'ai toujours pas un seul Heavy.

    Grmblblbl...

    Et...

    Je me demande si, une fois que j'ai du Heavy, je ne vais pas simplement faire pareil sans changement de sensation de "puissance" puisque en face je vais avoir du lourd aussi, et que le je ne semble pas vraiment fait pour jouer "léger", et d'ailleurs il le rappelle souvent "plus c'est lourd, meilleurs c'est", du coup aucun intérêt vraiment à faire une Lance diversifiée.

    Et, encore même étape de "non progression" une fois arrivé au Assault.

    C'pas ça ?
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  16. #1066
    J'ai cracké je me suis choppé la bête. Il tourne en Hight avec mon vieux core i5 3.2, mes 8go RAM et ma GTX1050 4go. Bon mon anglais n'est pas trop mauvais mais je pense que je vais attendre la fin du mois pour vraiment mis mettre comme le version Fr du jeu de base devrait être dispo le 27 novembre, en même temps que le 1er DLC et la version Linux.

  17. #1067
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    Bon, bientôt 25 heures au compteur, et je n'ai toujours pas un seul Heavy.

    Grmblblbl...

    Et...

    Je me demande si, une fois que j'ai du Heavy, je ne vais pas simplement faire pareil sans changement de sensation de "puissance" puisque en face je vais avoir du lourd aussi, et que le je ne semble pas vraiment fait pour jouer "léger", et d'ailleurs il le rappelle souvent "plus c'est lourd, meilleurs c'est", du coup aucun intérêt vraiment à faire une Lance diversifiée.

    Et, encore même étape de "non progression" une fois arrivé au Assault.

    C'pas ça ?
    Effectivement, tu n'as aucun intérêt a jouer "léger" hormis quelques missions ou il faut courir après les mechs légers ennemis et ou donc les Heavys ne peuvent pas suivre.
    Je ne me souviens plus combien de temps j'ai mis avant d'avoir des Heavys mais il me semble bien que c'est moins de 25 heures, dans ces 25 heures tu as fait beaucoup de missions de annexes ? Il me semble que les Heavys se débloquent à un moment dans la campagne, donc si tu as "trainé" en route, il est possible que ça mette un peu plus de temps.

    Je le trouve un peu long a force, j'ai peut être fait trop de missions annexes. En tous cas j'ai la flemme de le relancer maintenant, par contre, il m'a donner envie de relancer X-COM ...
    Katharos

  18. #1068
    Citation Envoyé par ElBlondin Voir le message
    Effectivement, tu n'as aucun intérêt a jouer "léger" hormis quelques missions ou il faut courir après les mechs légers ennemis et ou donc les Heavys ne peuvent pas suivre.
    Je ne me souviens plus combien de temps j'ai mis avant d'avoir des Heavys mais il me semble bien que c'est moins de 25 heures, dans ces 25 heures tu as fait beaucoup de missions de annexes ? Il me semble que les Heavys se débloquent à un moment dans la campagne, donc si tu as "trainé" en route, il est possible que ça mette un peu plus de temps.

    Je le trouve un peu long a force, j'ai peut être fait trop de missions annexes. En tous cas j'ai la flemme de le relancer maintenant, par contre, il m'a donner envie de relancer X-COM ...
    C'est le plus gros reproche que je puisse faire au jeu. Avoir une limitation de 4 mech par bataille et non une limitation par tonnages comme dans le jeu de plateau. Du coup tu vas forcement au plus lourd ( mon plus léger est un Orion ! ) . C'est dommage parce que ca limite l'interet des petit robot leger, soit pour sensor lock , ou spé lance-flamme pour mettre les gros mech en surchauffe !

    J'ai fais une pause de plusieurs mois, trop de missions secondaire ( j'approche de la 100aines) , mais j'ai repris de plus belle et la campagne que ce soit l'histoire ou les batailles est vraiment sympa.
    Hate de voir le DLC


    Je me demande si, une fois que j'ai du Heavy, je ne vais pas simplement faire pareil sans changement de sensation de "puissance" puisque en face je vais avoir du lourd aussi,
    Oui et non, ca dépendra des missions. Pas mal de missions t'opposent plusieurs robots de 40/50T alors que toi t'es en full heavy.
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  19. #1069
    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    Avoir une limitation de 4 mech par bataille et non une limitation par tonnages comme dans le jeu de plateau
    Mais graaaaaaaveuh !
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  20. #1070

  21. #1071
    Citation Envoyé par AquaMamba Voir le message
    ça ne se mode pas facilement ça ?
    Ca me parait difficile sans vrai outils de modding. Le truc est bien ancré dans le jeu. La limite de tonnage est déjà moddable, par contre pour le nombre de mechs max il y a rien encore.
    Cela dit la volonté de Flashpoint est bien de redonner de l'utilité aux mechs de plus faible tonnage et de nous "obliger" d'avoir au moins deux lances prêtes au combat. Les conditions de deployment font qu'il va falloir avoir autre chose que 4 heavy de prêt.

  22. #1072
    Ok, intéressant. Je vais tester quand le support 21/9 ne sera plus boudé.

  23. #1073
    Patch 1.3 dispo, et patch beta de la localisation en français dispo également !!!!!
    C'est pas faux !

  24. #1074
    Question opti ya du mieux ou faut tjs une grosse machine pour faire tourner le peu à afficher ?

  25. #1075
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    patch beta de la localisation en français dispo également !!!!!
    Quelqu'un a testé ? C'est de quelle qualité ?
    Je dis souvent de la merde...

  26. #1076
    Citation Envoyé par acurante Voir le message
    Question opti ya du mieux ou faut tjs une grosse machine pour faire tourner le peu à afficher ?
    Il n'a jamais fallu une grosse machine, juste mettre à jour ses drivers de CG.

    A la surprise de personne le mod loader est pété donc si vous pouvez pas jouer sans certain mods il va falloir attendre un peu. Modtek a déjà été mis à jour, on a attend celle de BTML.
    Sinon je sais pas si c'est parce que j'avais pas joué depuis un moment mais l'interface a gagné en fluidité et les chargement semblent plus court.

  27. #1077
    Citation Envoyé par Redferne Voir le message
    Il n'a jamais fallu une grosse machine, juste mettre à jour ses drivers de CG.

    A la surprise de personne le mod loader est pété donc si vous pouvez pas jouer sans certain mods il va falloir attendre un peu. Modtek a déjà été mis à jour, on a attend celle de BTML.
    Sinon je sais pas si c'est parce que j'avais pas joué depuis un moment mais l'interface a gagné en fluidité et les chargement semblent plus court.
    Franchement j'ai toujours eu un problème avec des temps de chargement incroyablement long a chaque passage sur une map ou fin de mission. J'ai jamais calculé mais suffisant pour me faire réchauffer un café/plat au micro onde et le commencer avant que ca finisse, même avec des drivers CG a jour!
    Il n'y a qu'avec les mods de fichiers du jeu que tu as link en page 35 que le temps de chargement a été divisé par 2 ou 3, et ca montre que le problème vient plutot (il me semble) d'un soucis dans la gestion du chargement des données par le jeu.

  28. #1078
    Oui mais ça c'est pas un problème de perfs. Le jeu rame pas.
    D'après le gars qui fait le performance fix ça vient des devs qui ont fait pire que ce que fait Unity d'habitude qui est déjà pas bien brillant. Et en l'occurrence tu pourrais avoir un PC trois fois plus performant que ça changerait rien.

    J'ai retrouvé son post sur le Nexus:
    It depends on how many items are in your inventory (those gifs show 249, which is every item in vanilla game). And most of it is non linear, meaning that the slowdown is amplified as you get more items.

    It's not a computer spec thing, you could throw as much money at hardware as you want, and will still suffer this issue in the store at least.

    The mechlab is two issues, the first being that the game is doing nothing at all when you see the spinning logo (your hardware is going to waste). And the second is creating a UI element for every item you own no matter whether you show it or not each time a mech is opened for refit. Unity is already quite slow at allocation, but on top of this HBS implemented object pooling which somehow manages to be even slower than allocating new items (in some situations).

    The whole codebase is full of things like this. Even *with* turbine & pfix, only about 1/3 of the load is unity scene load. The rest is just a lot of time lost to poorly implemented things. Everything is handrolled, custom threadpool that doesn't work correctly and only manages a single thread, custom CSV parsers which are terribly slow (and out of spec), 6 different json parsers (one of which does a multiple backtracking regex replace to allow for out of spec comments, which is about half of the load times). There are times you can blame Unity, and then there's BattleTech!

    Don't worry, I'm sure they'll fix it with Flashpoint (:
    LA soruce: https://www.nexusmods.com/battletech/mods/321?tab=posts

  29. #1079
    Au delà des problèmes de temps de chargement, y a toujours eu des pertes de frame rate pendant les moves des mechs, et ce quelques soit la bécane. J'ai rien lu sur le sujet donc tout porte à croire que ça sera toujours présent avec Flashpoint.

  30. #1080
    J'ai du 60fps constant perso. Il y avait au début des micro freeze à cause de timers sur le son mais c'est corrigé depuis la 1.2 si j'ai bonne mémoire. Il y a toujours des cuts un peu chelou pendant les changements de caméra, mais comme je les ai tous désactivé c'est pê pour ça que je vois pas de problème.

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