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  1. #1
    Une Terre désolée. 24 bras cassés qui partent à la recherche d'une fillette égarée. 250 kilomètres de terres arides, des mutations inutiles, beaucoup trop de monstres et des cookies secs. Bienvenue dans un JDR d'experts CPC :




    >> La fiche des personnages <<
    Et même un RPG interactif créé par Baalim à télécharger


    SAISON 2



    Episode 5 :
    Chaque groupe fait face à un lieu.
    Puis le groupe A décide que le sable c'est plus marrant
    Le groupe B s'essaye à la planification stratégique
    et le groupe C avance sans hésiter : quand y'a de la lumière, c'est que c'est la maison

    Episode 4 :
    Le groupe A se débarrasse d'un poids mort
    Le groupe B s'amuse dans les marais avec les risques que ça comporte
    Et le groupe C a décidé de résoudre un problème de zombie.

    Episode 3 :
    Le groupe A montre que la cohésion, c'est pour les petits bras
    Le groupe B s'amuse dans la cabane au fond des bois
    et le groupe C passe une petite soirée sympa à base de zombie et d'air de guitare

    Episode 2 :
    Le groupe A tente d'éviter de tous mourir d'un coup
    Le groupe B tente des trucs avec des licornes mais c'est pas clair
    et Le groupe C s'essaie à la chirurgie sur un bord d'autoroute

    Episode 1 :
    >> Introduction et Nouvelles Règles <<
    Le groupe A fait des pâtés de sable
    Le groupe B évoque gaiement le passé
    et Le groupe C montre l'exemple








    Et pour les absents,
    résumé de (presque tout) la saison 1.





    --ARCHIVE--

    -TOUR XI-
    Le Nord suit les conseils d'un poisson télépathe
    Les campeurs tombent sur un os (un gros avec des armes)
    Et les dissident perdent l'un des leurs


    -TOUR X-
    Changeons de point de vue avec un début chez nos campeurs de la mort
    Tandis que le nord se rapproche dangereusement du puits
    Et les dissidents se regardent les moignons


    -TOUR IX -
    On commence doucement avec un nord tranquille
    Mais les dissidents relancent de dix
    Et les campeurs et bien ... s'amusent ...


    - TOUR VIII -
    Les campeurs décampent
    Les dissidents s'éparpillent façon puzzle
    Et le nord, ah le nord ...

    - TOUR VII -
    On repart vers le Nord, au nord
    Les dissidents, dent dent
    Les campeurs par contre, douillent sévère

    - TOUR VI -
    Le Nord campe
    Et le Nord-ouest aussi
    Au sud, on bouffe les morts

    - TOUR V -
    Le nord se frite
    Et les dissidents se dessoudent
    Tandis que le camp part en guerre

    - TOUR IV -
    On commence par une cabane un peu trop loin
    Puis au nord, ça pique
    et La Baalime team

    - TOUR III -
    Le nord, en deux
    Le camp, en vrac

    - Tour II -
    Pour le Nord c'est ici
    Et pour la colo de vacances c'est là

    - Tour I -
    Le Nord et
    le reste du monde










    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Canards qui n'arrivent pas à lire sur les images, achetez vous des lunettes déjà, ou sinon voilà une version texte consultable (ICI)
    --
    INTRO : http://tof.canardpc.com/view/ddcb5e1...917d047a16.jpg
    --------------------------------------------------------------------
    Acte I, scène 1 : http://tof.canardpc.com/view/584910b...58eeeeceea.jpg
    --------------------------------------------------------------------
    Acte I, scène 2 : http://tof.canardpc.com/view/c604b46...dcbfed58af.jpg
    --------------------------------------------------------------------
    Acte I, scène 3 : http://tof.canardpc.com/view/73ba1ed...fb3167e861.jpg
    --------------------------------------------------------------------
    Acte I, scène 4 : http://tof.canardpc.com/view/bb8d67a...ef527b7165.jpg


    --------

    L'introduction est terminée. Il est l'heure de faire des choix :

    --------

    ACTE II

    Acte 2, scène 1 : http://tof.canardpc.com/view/cc2b270...d7a1a02d08.jpg

    Interlude 3615 brocante : http://tof.canardpc.com/view/3471f5a...96ca0a65f7.jpg

    Acte 2, scène de la révélation : http://tof.canardpc.com/view/7d4de99...cf30e76738.jpg

    --------
    ---- ACTE III ----

    - TOUR 1 -


    http://tof.canardpc.com/view/49dc87f...e9b070cdef.jpg

    -------

    http://tof.canardpc.com/view/01596e7...57c19a6be6.jpg

    - Interlude baalinienne :

    http://tof.canardpc.com/view/6e3f3f0...26f5f645d8.jpg




    Canards qui n'arrivaient pas à lire sur les images, voià une version texte consultable (ICI)

    Dernière modification par Fizdol ; 16/04/2020 à 11h54.
    Ainsi va le Flad à l'eau qu'à la fin il se casse.

  2. #2
    IMPORTANT : LE JEU A COMMENCE
    TOUTE PERSONNE EXTERIEUR AU JEU PEUT TOUT A FAIT ME CONTACTER PAR MP POUR APPARAITRE DANS LE JEU D'UNE MANIERE OU D'UNE AUTRE
    (et c'est un secret, c'est pour ça que c'est écrit en majuscule)



    - Règles du jeu -



    Il est important de prendre le temps de tout lire. Les règles ne sont pas compliqués ensoit (on avance, on fouille, on tue et on recommence) mais il y a des possibilités très large.
    Pour les flemmards qui ne vont pas tabler sur du RP, voilà, en gras, l'essentiel des règles (cela dit, allez au moins consulter les protips de fin de post) :

    - Le but du jeu est d'atteindre en premier votre objectif, ce qui devrait prendre une dizaine de tour.
    - Pas de panique à bord, tout est prévu pour que chaque groupe ait potentiellement autant de chance (après si vous vous foirez, c'est vos oignons)
    - Vous avez 5 PV
    - A chaque tour vous possédez DEUX POINTS d'ACTION

    - Un POINT D'ACTION permet, au choix :
    • d'avancer d'une case,
    • de fouiller autour de vous,
    • d'utiliser un objet
    • d'attaquer quelqu'un,
    • ou de rester sur place

    - Fouiller autour de vous vous permet de trouver du loot.
    - Mais en fouillant vous risquer aussi de tomber sur des monstres ou de déclencher des pièges
    - en avançant deux fois d'affilée en un tour, vous déclenchez une attaque de monstre puissant (du niveau de la zone)
    - Rester sur place permet de récupérer 1 PV
    - Vous ne pouvez fouiller autour de vous qu'une SEULE FOIS par tour
    - Plus vous avancez vers le puits, plus les ennemis seront forts et les pièges dangereux
    - Le rythme de jeu devrait être de un tour tous les deux/trois jours (le temps que je récupère tout, mélange, fasse un texte et un résumé - et que je bosse à côté)



    Voilà pour ce qui est de la base du jeu. Maintenant je vais expliquer certaines subtilités importantes. Cela dit certains éléments seront volontairement laissés dans le flou afin que vous soyez constamment surpris. Je compte juste me débrouiller pour que tout soit le plus juste possible.


    VOTRE PERSONNAGE :

    - Vous avez 5 PV. Au début.
    - Vous pouvez transporter 3 objets maximum quels qu'ils soient (armes comprises)... au début.
    - Vous avez également un slot d'armure (loot rare cela dit) ... au ... au ? Au début.
    - Le trait de caractère que vous vous êtes attribués peut avoir des conséquences indirectes (positive ET négative - toujours les deux cas) sur votre partie en fonction de la situation. Ne négligez donc pas ce trait en cas de tentative de RP (par exemple un personnage fourbe aura un bonus si il tente d'attaquer quelqu'un dans le dos, mais il aura un malus si il tente une confrontation direct)

    LES COMBATS :

    - Vous faites 1 dégât de base, les armes rajoutent des points en plus.
    - Votre adversaire possède des POINTS DE DEGATS et des POINTS DE VIE. Si vos points de dégâts à vous sont égaux ou supérieur à ses PV, vous le tuez sur le coup. Si par contre il lui reste un ou plusieurs PV, il vous attaque et vous enlève autant de PV qu'il a de point de dégâts. Puis recommence votre attaque sur ses PV restants.
    - Il y a trois type d'ennemi :
    • terrestre (les plus courants)
    • aérien (plus faibles)
    • Autre (avec des capacités spéciales)

    - Attaquer un autre aventurier ne se fait pas jusqu'à la mort (pas forcément). Il y a 2 attaques chacun, après on compte ses dents et je décide de la suite.


    LES ARMES :

    - Le corps-à-corps possède la force la plus importante, mais il a un malus de -1 contre les ennemis volants. Vous êtes des bourrins les mecs, acceptez-le.
    - Les armes à distance sont plus faibles que le c-à-c mais pas de malus contre les ennemis, et vous pouvez attaquer un joueur à plus d'une case devant vous. FFF (Fédération des Fuper Fourbes)
    - Les armes de défense ne vous donne pas la possibilité de faire de dégâts supplémentaire, par contre il vous donne des points de défense qui encaissent les dégâts à la place de vos PV.

    GAMEPLAY

    - Plus on avance dans le monde, plus le niveau des monstres rencontrés augmente (ils ont plus de vie et plus d'attaque) mais les armes que vous trouverez seront aussi plus puissantes. La vie est bien faite.
    - Les ennemis que vous tuez font tomber du loot d'armes de leur niveau. Par contre faut éviter de marcher dedans du pied droit.
    - Il existe des monstres uniques, des armes uniques et des objets uniques. Je sais, c'est la classe.
    - Certaines armes ne sont lootables que sur des monstres (et ce sont les armes les plus puissantes)
    - Il est possible de se battre en groupe contre des monstres (vous êtes plus fort et avez plus de vie). Duo, trio, ou plus si vous êtes libertains, tout est permis. Mais le loot sera alors attribué au hasard dans le groupe (et il y aura toujours un loot de moins que de personnes dans le groupe)
    - Si votre inventaire est plein, il est possible d'utiliser un objet sur le moment afin de libérer de la place (ou tout simplement de le jeter). A vos risques et périls, évidemment.
    - Si un monstre, ou autre, vous enlève toute votre vie et que vous possédez une potion dans votre inventaire, elle est automatiquement utilisée. Même si ce n'est pas une potion de vie.
    - Vous tomberez sur des objets avec une description imprécise, ce sera à vous de décider quoi en faire (il y aura toujours au moins deux conséquences prévues, mais je vous sais ingénieux pour en trouver d'autres)
    - Au fur et à mesure de l'aventure et de vos RP, un objet perso (non compris dans le jeu) pourra vous être attribuer (par exemple : la guitare de Ruvon)
    - A partir du tour 3, il y aura cycliquement (genre tous les 2 ou 3 tours) des "événements" qui influenceront, en malus comme en bonus, toute la zone dans laquelle un groupe se trouve. Vous n'êtes donc jamais à l'abri.
    - Il existe quelques très rares monstres extrêmement puissant qui ne peuvent pas être battu par un aventurier seul (ou alors avec un loot de beau gosse)
    - La carte du monde existe, elle est figée
    - Le décompte des tours sera inscrit de façon visible à chaque fois (c'est d'ailleurs un objet de loot)



    LES ACTIONS POSSIBLES :

    - Un POINT d'ACTION permet également de réaliser un RP
    - Il n'y aucune limite technique à un roleplay MAIS gardez à l'esprit quelque chose de cohérent et de plausible : si vous me balancez un " je me fait piquer par une araignée et développe des super-pouvoirs" vous allez vous faire rembarrer car un tel RP déséquilibre la puissance de votre personnage. Par contre si vous me rajoutez " du coup je deviens plus fragile et ne récupère plus de PV en me reposant", là ça devient intéressant.
    - Après un RP peut aussi être un RP de type d'action que je n'avais pas envisagé
    - Même si vous pouvez improviser, vous ne pouvez pas "inventer" un passage vers une grotte ou un chemin de traverse : je décide des embranchements possibles. Par contre je suis ouvert aux propositions.
    - Vous ne pouvez pas fouiller deux fois d'affilée (donc si vous commencez par fouiller, le second PA sera dépensé pour avancer, utiliser un objet ou attaquer un aventurier)
    - est considéré comme RP de jeu (c'est à dire qui vous coûte un PA) toute action ou proposition qui à vocation à conséquence direct sur l'équipement (je tente de piquer le matos de Blacksheep) ou les capacités/caractéristiques (je tente de bouffer le coeur du monstre que j'ai buté pour avoir +1 en chiasse) sur vous ou un autre aventurier ou une conséquence sur votre aventure (je chante une tyrolienne pour faire s'écrouler des rochers et nous obliger à passer par un autre chemin



    PROTIPS :


    - Considérez les deux premiers tours comme une sorte de didacticiel : ils se font sans événements aléatoires, les zones que vous passerez seront de niveaux 0, et donc les ennemis aussi. Bon les armes également, certes. Cela dit le loot "objet", lui, n'a pas de niveau.
    - Ne foncez pas sans réfléchir ! Si vous décidez d'avancer 2 fois en un tour, vous vous exposez à atterrir dans une zone avec des ennemis de niveau supérieur à vos armes : vous risquez de crever aussi vite que vous êtes arrivé
    - Ne commencez pas non plus dès le début de l'aventure à foutre des coups de surins dans le dos à tout le monde : vous risquez de vous faire clouer au pilori par le groupe et surtout ça casse la dynamique de groupe. Attendez un peu voyons !
    - D'autant que vos armes du début ne vous permettront pas de tuer facilement un aventurier. Plus vous avancerez, plus vous avez de chances de tomber sur des objets ou armes à capacités spéciales qui pourraient vous donner l'avantage
    - Sachez que tout ce que vous direz sera retenu contre vous. OU contre les autres. Ou contre autre chose. Bref faites gaffe, je choperai ce que vous me direz parfois au pied de la lettre pour transformer vos tentatives de RP.
    - Si vous oubliez de jouer (ça arrive même aux meilleurs) ce sera automatique : vous avancerez puis fouillerez
    .




    COMMENT JE JOUE AU FINAL ? :

    - Vous m'envoyez un MP (premièrement)
    - Avec a/ votre action de tour 1 puis b/ votre action de tour 2
    - Vous pouvez faire du texte ou juste me donner des ordres
    - Vous pouvez aussi en profiter pour faire une proposition, ou bien donner une envie/émotion de votre personnage, ce qui influencera l'histoire
    - Les déroulements des combats sont automatiques. Cela dit dans certains cas je reviendrais vers vous (par exemple si vous avez un objet qui pourrait écourter le combat)



    ---------

    Je complèterai si besoin certains aspects. (surtout si on se rend compte qu'un pan de jeu est bancal et rend le truc chiant)

    De plus, n'hésitez pas à me poser des questions ! Si elles sont pertinentes/intéressantes, je les ferais partager à tout le monde.

    ----------

    - MESDAMES,MESSIEURS -

    Un petit précis sur le déplacement et la distance, sous sa forme de quote.
    Ces informations pourraient vous intéresser.

    Citation Envoyé par Fizdol

    Par rapport au déplacement :

    Pour avancer oui tu consommes une action.
    Tu pourras avancer deux fois en un tour (donc consommer tes deux actions) mais tu vas attirer un monstre puissant qui risque de te faire très mal.
    Je conseille de commencer en douceur en avançant d'une case puis en fouillant (et là même si tu tombes sur un monstre, il ne sera pas TROP puissant).
    Et d'ailleurs je ne crois pas l'avoir précisé mais les monstres lâchent évidemment du loot (c'est d'ailleurs seulement eux qui lâchent des armures)
    Citation Envoyé par Fizdol

    Ensuite par rapport à la question :
    Est-ce qu'on avance forcément tous au même rythme ? Et si pas, est-ce que ça va pas être le bordel pour s'y retrouver si tout le monde fait ce qu'il veut ?

    1/ on peut pas fouiller deux fois par tour (justement pour empêcher théoriquement de stagner). Et il y a de grande chances qu'au début, vu que vous n'allez pas encore taper sur les autres, vous avanciez au moins une fois par tour (et puis c'est le but aussi)
    2/ Si par exemple Jean-Michel le joueur mystère avance 2 fois parce qu'il décide de foncer, il tombe sur un gros monstre, il le bute mais au passage perd pas mal de ses PV (car avancer deux fois en un tour attire des monstres puissants). Il est pas con il décide donc de rester sur place pour récupérer un PV, puis de fouiller histoire d'avoir peut être une arme plus puissante voir une potion de vie pour récupérer de son rush, histoire de pas réitérer l'erreur.

    3/ Si il décide tout de même de foncer encore une fois, ça signifie que niveau roleplay il n'attend personne et se risque tout seul dans l'inconnu : il va tomber encore une fois sur des monstres encore plus fort, il n'aura pas forcément renouvelé son équipement et il risque surement d'y passer (ou d'être très très sévèrement amoché et donc à la merci de n'importe quel ennemi).

    J'ai essayé de créer un système où tout le monde aura plus ou moins le même rythme en jouant RP- du moins au début de l'aventure, et où on pourra le rattraper si on est à la bourre, et les gens pourront vous attendre un tour sans être trop pénaliser. L'idée c'est que le groupe avance ensemble (et je vous conseille de le faire, mais c'est votre aventure hein) Si quelqu'un décide d'avancer tout seul, ou de rester au même endroit pendant deux tours, au final niveau RP ça signifie qu'il ne veut plus suivre le groupe et qu'il décide tout seul de sa life (ou bien que le groupe veut plus de lui).


    Et pour compléter ta question, vous avancez sur des cases (très grosses cela dit) donc la notion de distance existe. Je vais voir sous quelle forme vous pourrez vous en rendre compte (surement via une carte simplifié, découpée en cases et avec un "brouillard de guerre" histoire de pas voir ce qui arrive en face de vous).

    Mon conseil c'est : au moins les deux premiers tours, jouez la carte classique histoire de choper deux loots pour votre inventaire (promis, les deux premiers tours, vous trouverez des trucs utiles)

    J'espère que ça répond à ta question.
    Dernière modification par Fizdol ; 25/09/2015 à 18h58.
    Ainsi va le Flad à l'eau qu'à la fin il se casse.

  3. #3
    Liste de nos fiers aventuriers


    Groupe parti vers le Nord :


    SiGarrett Leader têtu
    Willy Altruiste et maitre Zen
    Melcirion dit Le Mage qui tremblouille

    Pandalex Jean-Michel Coupdebol, Finndlinn la Cocheffe, Ruvon dit le connard mélomane


    Wazzebu Cleptomane compulsif, Poussin-Joyeux Truand 2 la galère, Evilblacksheep el muton que le parano


    Archer Bimbo brune, Supergounou Positiviste-fataliste, Maalak Calculatette mécanique


    Machiavel Brutus débilus et Harvester Sociopathe médium



    Flemmards restés au campement :

    Diwydiant dit le concombre relou

    CHbox Râleur, dessinateur refoulé, Dragati Doc Brown, fan des Bricols Girls, Fladnag Ours bi-polaire schizophrène alias Quatre à la maison


    Woshee Raleur cynique, RomTaka Lunaire débile alias "Et ma confiote ?" et Rouxbarbe dit Boumboum Tcha




    Groupe partis vers le sud à la recherche de boobs et de bières :
    Baalim dit le Fourbe d'ambert

    Ookami L'ensauvagé siphonné
    Dernière modification par Fizdol ; 25/09/2015 à 17h58.
    Ainsi va le Flad à l'eau qu'à la fin il se casse.

  4. #4

  5. #5
    Je suis là. Je pose mes couilles boobs sur ce topic !

  6. #6

  7. #7

  8. #8

  9. #9

  10. #10
    Rouxor de Koh Lanta Saison 2 Avatar de Rouxbarbe
    Ville
    un petit canard
    Boob au nez
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    La Horde du Contretemps.
    Le Koh Lanta des jeux vidéos 2019 - Les pubs / #onlytoehider

  11. #11
    Citation Envoyé par archer hawke Voir le message
    Je suis là. Je pose mes couilles boobs sur ce topic !
    Toi fais attention, tu es sur une pente TRES glissante, tu pourrais bien finir instantanément au bord du ravin

  12. #12
    Quoi ?! Il faut se serrer les coudes entre filles, non ?

  13. #13
    Rouxor de Koh Lanta Saison 2 Avatar de Rouxbarbe
    Ville
    un petit canard
    Citation Envoyé par archer hawke Voir le message
    Quoi ?! Il faut se serrer les coudes entre filles, non ?
    L'eau de tes nouilles coule le long de tes coudes?
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    La Horde du Contretemps.
    Le Koh Lanta des jeux vidéos 2019 - Les pubs / #onlytoehider

  14. #14
    Sinon, ça pourrai s'appeler :

    24 errent
    Ou
    24 hères
    Ou
    24 hères errent.

    Merci de mettre un Jack Bauer, je bosse et peux pas.

  15. #15
    Je pense que Sig nous fait un AVC.
    Ainsi va le Flad à l'eau qu'à la fin il se casse.

  16. #16
    Citation Envoyé par Evilblacksheep Voir le message
    Toi fais attention, tu es sur une pente TRES glissante, tu pourrais bien finir instantanément au bord du ravin
    Citation Envoyé par archer hawke Voir le message
    Quoi ?! Il faut se serrer les coudes entre filles, non ?
    Alors Evil, contente d'avoir une nouvelle copine ? C'est un peu une cruche apparemment (quand on voit d'où elle vient, bon, c'est pas surprenant), elle semble se comporter comme un personnage de hentai à sautiller sur place en remuant des seins mais faudra excuser archer, c'est le seul exemple féminin qu'il ait jamais rencontré, donc bon, il fait avec ce qu'il connait quoi.

    Citation Envoyé par Fizdol Voir le message
    Je pense que Sig nous fait un AVC.
    Ouais, il me semblait aussi que son sourire crispé sur son avatar ne présageait rien de bon.

    Évacuation médicale à prévoir ?

  17. #17
    Amies girly ne paniquez pas, tout a déjà été prévu.

    :teaserman:
    Ainsi va le Flad à l'eau qu'à la fin il se casse.

  18. #18
    Citation Envoyé par SiGarret Voir le message
    Sinon, ça pourrai s'appeler :

    24 errent
    Ou
    24 hères
    Ou
    24 hères errent.

    Merci de mettre un Jack Bauer, je bosse et peux pas.

  19. #19
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Alors Evil, contente d'avoir une nouvelle copine ? C'est un peu une cruche apparemment (quand on voit d'où elle vient, bon, c'est pas surprenant), elle semble se comporter comme un personnage de hentai à sautiller sur place en remuant des seins mais faudra excuser archer, c'est le seul exemple féminin qu'il ait jamais rencontré, donc bon, il fait avec ce qu'il connait quoi.
    Je m'inquiete juste pour lui, apres tout sa paire de boobs massive n'est que tres récente et je ne suis pas sure qu'il maitrise bien son nouveau centre de gravité. Ce serait con qu'il glisse dans une fosse pleine de walkers

  20. #20
    Merci Fladnag.

    Et puis j'ai confondu avec...
    «24 heures».
    Ça part mal.

  21. #21
    Nirm qui foire le premier post ça commence bien cette histoire !
    (par contre je suis toujours un peu dans le flou au niveau du background, on lui veut quoi à cette fillette que j'ai habilement découverte ?)
    http://neurabloc.com/index.php/fr-fr/
    LA référence STEM, robot éducatif et tech (Enfin LA référence si vous m'aidez ...)

  22. #22
    Citation Envoyé par Pandalex Voir le message
    Nirm qui foire le premier post ça commence bien cette histoire !
    (par contre je suis toujours un peu dans le flou au niveau du background, on lui veut quoi à cette fillette que j'ai habilement découverte ?)
    Take a look a the end : http://tof.canardpc.com/view/1fc3b36...52bcf6c4e9.jpg
    Ainsi va le Flad à l'eau qu'à la fin il se casse.

  23. #23
    Citation Envoyé par Pandalex Voir le message
    Nirm qui foire le premier post ça commence bien cette histoire !
    Bonjour,
    La possibilité de supprimer un post existe sur ce forum, c'est d'ailleurs une des techniques utilisée pour réserver les premiers posts lorsqu'on ouvre un topic(comme sur le topic des Écrans, des boitiers ou l'index des topics HW) avant que le double posts soit plus aisé.

    FCBPF*


    *:La Fédération Canardienne des Bonnes Pratiques du Forum

  24. #24
    Car en vérité je vous le dis, le Concombre Nucléaire, Loué soit son Nom, va permettre à notre communauté d'expier ses pêchés vils et abjectes, afin de rebâtir une société saine et prospère, où les backlog ne régneront plus en maitres, où les drops de clés ne seront plus un moyens d'asservissement de la population et où les gens pourront dire sans honte : j'aime le foie de veau. Et ce Concombre Nucléaire, Béni soit-il, nous portera vers de verts pâturages atomiques pour des siècles et des siècles.

    Béni soit la Calypse !



    Diwy, G.L.A.N.D. (Grand Loueur de l'Annihilation Nucléaire Durable) et prédicateur fou.
    En ce moment : _ < Un projet à mettre en avant ?

  25. #25
    Déjà un avatar thématique, il est fort ce Diwy
    Et si, j'ai une signature.

  26. #26
    Je le savais complètement mythomane le nain, mais s'il commence à nous les briser avec son prosélytisme en se faisait passer pour un fou, je vais reprendre une vieille tradition qui montrait à quel point nos amis courtes-pattes étaient appréciés à l'époque en le lançant très fort au fond du backlog de Baalim, avec toutes les horreurs indicibles qui s'y trouvent ça devrait le calmer.

    Ou lui donner une bonne raison de se faire sauter avec son foie de veau.

  27. #27
    Moi je lui rangerai son concombre au fond du fourreau juste avant le lancer de nain, ruvon.

  28. #28
    Seul le fou ne peut se rendre compte de la Beauté du Champignon Nucléaire, mon bon Ruvon. Ton âme est troublée, certes, mais elle peut encore être sauvée. Aaaaaaaaamen !

    Ton attitude méprisante envers celui qui porte la Parole du Concombre Atomique n'a rien d'absolue, mais je suis prêt à te guider dans les pas du Tout Puissant Atome. Aaaaaaaaaaaaaaaaamen ù
    En ce moment : _ < Un projet à mettre en avant ?

  29. #29
    Tout ca me parait plus que suspect. Pour peu, c'est lui qui a appuyé sur le bouton nucléaire et c'est de sa faute si l'on en est la

  30. #30
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Alors Evil, contente d'avoir une nouvelle copine ? C'est un peu une cruche apparemment (quand on voit d'où elle vient, bon, c'est pas surprenant), elle semble se comporter comme un personnage de hentai à sautiller sur place en remuant des seins mais faudra excuser archer, c'est le seul exemple féminin qu'il ait jamais rencontré, donc bon, il fait avec ce qu'il connait quoi.
    je garde ça de côté et le ferais lire à ma dame le jour ou tu viendras boire un verre sur Paris

    Citation Envoyé par Evilblacksheep Voir le message
    Je m'inquiete juste pour lui, apres tout sa paire de boobs massive n'est que tres récente et je ne suis pas sure qu'il maitrise bien son nouveau centre de gravité. Ce serait con qu'il glisse dans une fosse pleine de walkers
    Je ne m'inquiètes pas, il y a plein de gentleman (et Ruvon) ici, pour me rattraper.

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