Flan Jaune, je suis fier d'être une des deux personnes à avoir terminé Where the fish come from
Il est hardcore, mais faisable, bref : le juste équilibre !
Flan Jaune, je suis fier d'être une des deux personnes à avoir terminé Where the fish come from
Il est hardcore, mais faisable, bref : le juste équilibre !
On grandit au milieu des rōnins.
Oui en arrivant au but j'ai vu :
Spoiler Alert!
Ender : pour ton Sawmill, il y a un endroit où l'on peut rester coincé.
Je t'ai mis un commentaire à l'endroit précis mais en gros c'est une plante qui part du plafond, tout en haut du niveau : au-dessus ce sont des rondins et on peut donc sauter à travers, et pas redescendre.
Dernière modification par Emzy ; 19/09/2015 à 14h46.
On grandit au milieu des rōnins.
Mon dieu, je n'ai aucun talent de création...
Ouais, je l'ai testé hier et il est vraiment corsé. Je suis mort deux fois à la toute fin en me tapant la tronche contre une ile volante sur l'un des derniers sauts. J'ai ragequit (mais étoile quand même car c'était fun).
Je crois que j'ai testé quasiment tous vos derniers stages. Ceux qui m'ont marqués :
- Ascenceurs en folie (88D6-0000-0042-3840 ) et Double train Mario (D9FC-0000-0043-7CDA ) de Nito, super tendus mais bien sympa (j'ai pas réussi à terminer le 2eme je crois).
- La V2 de Cranes volants chez M. Bowser (1BD2-0000-003B-C3FB ) et 100 coins-Trésor de Bowser Jr. (B92B-0000-0037-C1EB ) de Gobfou Deux merveilles de stages classiques : exigeants mais équilibrés et super fun.
- Bowser's lair (6CAE-0000-001F-1430 ) de Bio. Dans l'esprit de ceux de Gobfou : construction simple et dosée au poil de cul, efficace, super fun.
- Regular Ghost-House (2213-0000-003D-8635 ) et Regular castle (6531-0000-004B-16D1) de Flan jaune : Pareil, deux stages super intelligents, j'ai adoré.
- Allegory of the Cave (A924 0000 0023 A406) d'Emzy : fait à l'instant, même verdict que tes confrères du dessus : trop bon.
On a vraiment l'impression de jouer à du très très bon Mario "officiel" les gars, congratz !
Maintenant je m'attaque à ceux d'EnderVault et aux deux autres d'Emzy !
Et au passage je me permets de refaire un peu de promo pour mes deux derniers levels. Je sais qu'ils sont assez hardcore (bien que courts) et très axés speedrun et die&retry, mais ils sont faits avec amour et ça m'attriste de voir que quelques canards les ont tenté mais ne leur ont pas donné d'étoiles, et que du coup personne ne les voit en ligne
Même si c'est pas votre came, c'est quand même cool de récompenser les stages qui ont demandé du taf. En tout cas perso je bourre les étoiles sur tous les stages made in CPC par principe (même si de toute façon je me régale sur les 3/4 de vos stages)
Escape through Sky Fortress ! (20E8-0000-0047-6654)
Bowser's speed castle (E196-0000-003E-1AE0)
J'attends de terminer tes niveaux pour leur donner des étoiles
Si vraiment j'y arrive pas je donnerai une étoile quand même, mais je veux pas rester sur un échec !
EDIT : Il m'a résisté longtemps ton Bowser's Speed Castle, mais je l'ai fini.
Il est sympa mais un peu frustrant quand même, tu vises clairement un public de taré là
EDIT 2 : Let's Bounce a de bonnes idées mais aussi des "soucis" :
- Au début par exemple la caméra ne monte pas et on ne peut pas voir où l'on va sauter à gauche (aux plantes qui rebondissent), on se fait souvent toucher par la faute à pas de bol. Bon, c'est peut-êtreDans ce cas j'ai rien dit.Spoiler Alert!
- Tout à droite du niveau, la plate-forme sous le bloc champi est trop haute et peut nous tuer juste après avoir pris le champi.
- Juste au-dessus, pour le coup des deux tortues, si on chope la carapace rouge et que la verte sort et nous tombe dessus, on perd les deux carapaces, et on a fait le niveau pour rien car on est bloqué là. Peut-être qu'un tuyau qui spawne des tortues ce serait mieux ?
Bon ça m'a pas empêché de le finir, c'est simplement pour "améliorer" l'expérience du joueur et éviter qu'il ne ragequit avant la fin.
Dernière modification par Emzy ; 19/09/2015 à 15h48.
On grandit au milieu des rōnins.
Je viens de tester le niveau, j'avais lu ça juste avant et je me suis quand même fait piner à cet endroit
A part ça j'ai adoré ce Sawmill, encore un level qui pourrait sortir d'un Mario officiel.
Oui, c'est bien le but. C'est aussi pour ça que j'ai collé des pièces au mur de gauche, pour donner l'idée de monter de ce coté. Le plus gros problème de LD sur cette partie d'après moi c'est d'avoir foutu un champignon au début du niveau. Si on n'a pas capté le coup du trampoline, ça laisse penser qu'on est obligé de se faire toucher par les plantes pour passer (une principe que je déteste et qu'on retrouve dans pas mal de niveau moisis de Mario Mario) alors que pas du tout.
Ouais, je m'en suis rendu compte après l'avoir mis en ligne.
Pas con, ou alors j'aurais pu coincer la tortue rouge à gauche avec un bloc.
Mais pas de souci, les critiques sont forcément bonnes à prendre
Le truc c'est que c'est mon level le mieux noté, donc je pense que je le supprimerai pas pour en faire une V2. Mais effectivement il est perfectible sur plein de points.
En fait plus le niveau est difficile ou exigeant et plus le moindre petit truc bancal se voit dix fois plus que sur un niveau facile, car au lieu de simplement le voir et t'en foutre, tu rages comme un porc car faut tout se retaper
On grandit au milieu des rōnins.
Encore un niveau classique : Le secret de la pyramide 8881-0000-0057-0917
J'ai testé pas mal de vos niveaux et il faut avouer qu'il y a de la qualité.
Mention spéciale à ceux d'Emzy qui semblent venir droit d'un Mario existant.
Mention honorable à Flan Jaune pour son sadisme éhonté !
Dernière modification par MonsieurLuge ; 20/09/2015 à 19h49. Motif: répétition
Merci d'avoir tout essayé !
Grâce à toi (notamment, aux autres aussi) je peux uploader 20 niveaux maintenant, pour deux fois plus de bonheur
J'essaye ton niveau au plus vite
On grandit au milieu des rōnins.
Coucou !
A mon tour de vous proposer un niveau de mon cru :
Haunted fortress : C907-0000-0059-6ECE
Have fun ! (Ou pas)
Gros batave
Mais comment faites-vous pour créer des niveaux aussi sympa...
Moi tout ce que je touche se transforme en merde. Pourtant j'en ai mangé du Mario...
J'ai pu essayer pas mal de vos niveaux hier soir ! Du très bon !
Petite gueulante sur le mode 100 marios qui est véritablement pollué par la quantité de niveaux de merdes (1 millions de niveaux, ça fait un paquet d'étrons) injouables, infaisables ou sans saveur (en particulier dans le mode expert).
Il faut passer une dizaine de niveaux pour en trouver un bien, ça devient fatiguant, il faudrait que nintendo trouve une parade sous la forme d'une certaine modération qui permettrait de sortir les niveaux souffrant des plus grosses tares des modes avec sélection aléatoire, plus facile à dire qu'à faire, mais c'est vraiment rageant ! Au final, il va falloir se restreindre aux niveaux connus via une communauté "privée". On peut aussi trouver de bons niveaux grâce aux recommandations qui s'affichent une fois qu'on en a fini un.
@Couyu :
Persévère et évite de t'éparpiller. Tu peux aussi simplement partir d'un niveau existant et apporter quelques changements pour amener un thème particulier (le niveau 1-3 de SMB1 avec des boules de feu, par exemple).
Si tu galères un peu tu peux aussi créer plusieurs niveaux pas très longs et n'y revenir que le lendemain en notant bien ce qui ne te semble pas cohérent, trop difficile, etc.
Pense aussi à publier quelques niveaux même si il ne te semblent pas forcément bien, et à nous demander de les commenter. Ça peut aider.
@Flan :
Hum, ça a l'air encore tout mignon comme niveau ^^ Je m'y essaierai ce soir.
Ouin ! Personne ne teste mon niveau !
Mais pourquoi ? Why ? Why ?
Gros batave
J'ai testé ton niveau Bouyi mais comme le glode j'ai rien compris et contrairement à lui j'ai pas eu l'intelligence d'aller regarder la map.
Je testerai à nouveau demain
Pas mieux, j'ai tenté de fouiller partout mais je n'ai pas pigé où tu voulais qu'on aille. Et je n'ai pas poussé le vice à regarder la map ni télécharger le niveau.
Un indice ?
Hum, ok, je retenterai demain ^^
Il faudrait se donner un thème commun pour un stage, ça pourrait être marrant de voir quelle interprétation on en fait.
Les Lakitu dans le nuage c'est vraiment de la merde. Tu ne peux pas les placer sur un niveau classique sans donner la possibilité au joueur de finir le niveau sans toucher le sol. Abusé.
Les nuages ont quand même une durée de vie limitée contrairement à l'autre appareil volant.
Bah il suffit de ne pas donner la possibilité au joueur d'atteindre le nuage
Bon sinon, voilà ma petite contribution !
Koopa'babord !
712B-0000-005D-EAF0
N'hésitez pas à me faire un petit retour (et tant qu'à faire, me donner quelques étoiles )
Ne pas donner la possibilité au joueur d'atteindre le nuage c'est soit faire en sorte que le relief soit quasi-inexistant (youpi), soit envoyer le Lakitu au dessus de la limite haute de l'écran ce qui réduit énormément les chances d'éviter ses projectiles, voire empêche le Lakitu de jeter des trucs.
Du coup, fabriquer un niveau dans le genre du 4-1 de SMB1 est impossible.
La durée de vie du nuage est suffisante pour flinguer un niveau ouvert si le nuage est atteignable.
En fait il est dommage qu'ils aient donné la possibilité de monter sur le nuage dans cet environnement et dans SMB3 contrairement à SMBU où cette possibilité faisait partie du gameplay.
Je n'ai pas souvenir s'il était possible de faire de même dans SMW.
Ript0r, je testerai ton niveau ce soir
C'est ça que j'ai trouvé dommage : qu'on ait un aperçu du niveau avant de le lancer.
Moi qui espérais vous rendre fous...
Sinon il y a UN truc qui trahit l'astuce, si vous pensez à aller jusque là.
Et pour deux passages un peu chiants j'ai dissimulé une aide à leur début. ()Spoiler Alert!
- - - Mise à jour - - -
Au fait, j'ai testé un niveau (un de ceux de Flan, il me semble) dans lequel il y a un long passage où l'écran bouge comme si on était sous l'influence de substances illicites. Comme qu'on fait pour utiliser ça ?
Et vous me confirmez qu'on ne peut pas faire de grillage où s'accrocher dans mario world ? (avec les panneaux qui s'inverse qu'on on passe dessus et qu'on les frappe)
Gros batave