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  1. #1
    Coin

    J'ai sorti mon tout premier jeu y'a qques semaines, et je voudrais avoir votre avis ?
    C'est pour les casu, c'est très simple mais ça fonctionne pas mal, la plupart des gens qui l'ont testé l'ont trouvé d'amusant à addictif selon le profil.
    Le principe de base est un peu pompé sur Crossy Road, mais je pense que c'est quand même assez différent pour exister.

    C'est gratuit et sans in-app purchase mais y'a un peu de pub quand vous mourrez de temps en temps. J'espère que ce n'est pas trop fréquent (dites moi d'ailleurs).
    Pour le télécharger c'est ici :
    sur iOS : https://itunes.apple.com/us/app/jumpy-deer/id1027064921
    sur Android : https://play.google.com/store/apps/d...head.jumpydeer
    sur WinPhone : https://www.microsoft.com/en-us/stor...r/9nblggh1xwfk

    N'hésitez pas à mettre une bonne note et une review sympa si vous avez apprécié, sinon à me faire du feedback ici (me flinguez pas avec vos 1 étoile svp, on est entre gens de bonne compagnie ).

    Bisous et merci pour vos avis !

    Qques screenshots :



    Dernière modification par schouffy ; 14/09/2015 à 09h35.

  2. #2
    Je teste ça ce week-end !

    C'est fait sous quel techno ?

  3. #3
    Unity, tu verras le splash en lançant le jeu, vu que j'ai pas encore 3000 balles à claquer dans la licence pro

  4. #4
    Wah c'est joli :D Téléchargé, je teste ça bientôt !

  5. #5

  6. #6
    C'est joli, ça tourne bien, c'est pas si facile... Bien joué! Mention spéciale pour le panneau "highscore" c'est assez motivant de le franchir.

  7. #7
    +1 C'est mon nouveau runner du moment

  8. #8
    Vraiment sympa, ça permet de passer le temps quand tu te fait à manger.

  9. #9
    Cool content que ça vous plaise, n'hésitez pas à dire si des choses vous paraissent bien/pas bien.
    Faut que je fasse les features sociales genre partage de high score, affichage de celui des potes,... Mais c'est le genre de trucs qui m'amuse pas trop
    Pour info le high score autant que je sache, est celui de ma copine, qui a fait ~750 Bon courage pour battre ça.

  10. #10
    J'ai testé ça ce week-end, ça roule bien, bravo ^^ Pas facile facile !

  11. #11
    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    Pour info le high score autant que je sache, est celui de ma copine, qui a fait ~750 Bon courage pour battre ça.
    J'ai pas du faire 1/10 du high score... Inscris-là aux championnat de Flappy Bird, le temps que Jumpy Deer lui vole la vedette.

    Sinon j'imagine que c'est pas marrant de coder le leaderboard et les options de partage mais à mon avis c'est vraiment le truc qui peut permettre à ton jeu de se "propager" dans les cercles d'amis, donc courage.

  12. #12
    Testé ce soir, c'est très chouet, c'est joli, simple à jouer mais dur à maîtriser, le bon petit jeu pour passer un petit moment.
    Je laisserais une review

  13. #13
    Citation Envoyé par raaaahman Voir le message
    Sinon j'imagine que c'est pas marrant de coder le leaderboard et les options de partage mais à mon avis c'est vraiment le truc qui peut permettre à ton jeu de se "propager" dans les cercles d'amis, donc courage.
    Avec les API Google Play Games et l'équivalent l'iOS, ya moyen que ça soit assez rapide je pense ...

    Le jeu à l'air très chouette en tous cas, j'adore les graphismes, j'essayerais de le tester quand j'aurais un peu moins de galères avec mon téléphone !

  14. #14
    Merci pour vos commentaires en tout cas c'est très encourageant.
    Vous avez des pistes ou des idées pour promouvoir les jeux sur les App Store ? Car pour l'instant c'est au ras des pâquerettes les téléchargements :x

  15. #15
    Je pense pas qu'on puisse promouvoir sur les Stores (mais je me trompe peut-être ?).
    Tu peux promouvoir sur les réseaux sociaux (FB, Twitter sinon ?)

    Je vais tester ça de suite ! :D

  16. #16
    Ouais appstore, réseaux sociaux, forums, whatever, je connais personne. Je sais pas trop comment démarrer

  17. #17
    A part faire ta pub un peu partout sur les forums et envoyer un article aux sites de jeux vidéos (avant qu'il ne soit connu grâce au bouche à oreille), je ne connais pas d'autres méthodes non plus

    Pour Android, il me semble que tu peux indiquer des mots-clés sur l'App Store (ça fait très longtemps que je n'ai plus regardé ça car moi c'était au temps d'Android 1.5 où là, c'était très calme en terme de jeux et d'appli et une simple mise à jour suffisait à le faire remonter en haut et le rendre visible ).
    Tu as trouvé des mots clés bien précis? Si mots clés trop générique, ce sera vite perdu dans la masse.

    Il a l'air joli en tout cas. Je l'essaie cette semaine.

  18. #18
    Tu as une page web, un compte twitter, quelque chose dont on puisse donner le lien autre que l'app elle-même ?

  19. #19
    Y'a une page facebook avec 2 likes :D
    Je vais me renseigner et essayer de faire un peu de promo ce weekend mais pfiou c'est pas très intéressant cette partie du travail :x

  20. #20
    Ah bah oui je suis bête, je l'avais déjà liké et j'ai oublié >_>
    C'est pas grand chose, mais je ferai tourner le lien sur ma page ce soir ^^

  21. #21
    Merci ça aura sûrement déjà plus d'effet que tout ce que j'ai fait moi.
    Mais bon je peux pas compter que sur toi faut que je me sorte les doigts

  22. #22
    Ah ben c'est sûr que si tu comptes juste sur un partage sur ma part tu vas pas aller loin :D
    Après effectivement le "marketing" je trouve aussi ça pas mal effrayant, genre ça a l'air d'être des tonnes de boulot relou pour un résultat plus qu'incertain... J'ai commencé à bookmarker quelques dizaines d'articles Gamasutra et cie sur la question, il y a plein de trucs intéressants, mais ça s'adresse généralement à des jeux qui ont un scope un peu plus important, je n'ai aucune idée de comment faire parler d'un "petit" jeu comme ça (et c'est d'ailleurs en partie pourquoi mon jeu internet Adrana dont je parle dans un autre topic a dû recevoir une dizaine de joueurs uniques à tout casser - en comptant les testeurs que j'ai fouetté pour qu'ils y aillent)...

  23. #23
    Tu as pensé à l'envoyer à la rédac de CanardPC ? Ils pourraient en parler dans la partie Touch si ça leur plaît.
    Je sais que quand j'ai sorti mon extension Chrome pour le forum, j'ai eu le droit à un petit article de leur part (sans que j'ai demandé d'ailleurs)

  24. #24
    Ajoutes des chapeaux pour le cerf, ça monte direct dans les top dl de l'univers

    Effectivement ça pourrait être intéressant de contacter la rédac', après tout tu ne risques pas grand chose.
    Fait le tester à un max de gens autour de toi en direct, finalement une bonne partie des jeux que j'installe c'est parce que je les ai vu un moment tourner chez les copains.

  25. #25
    Merci pour les conseils Pas con le coup des chapeaux :D
    Grhyll si tu trouves des articles intéressants sur le sujet tu pourras les partager stp ?

  26. #26

  27. #27
    Pas de pb, c'est parfait merci !

  28. #28
    Et hop un autre sur lequel je viens de tomber, qui sera peut-être plus en rapport avec ton type de jeu : http://www.pocketgamer.biz/comment-a...-observations/ (pas encore lu en entier) (en fait après lecture, c'est pas fantastique, en particulier les deux derniers points où l'auteur a visiblement un peu craqué son slip)

    (Globalement, si tu as vraiment le désir de faire des jeux, et d'en faire de façon sérieuse, je te recommande vraiment de suivre sur FB ou Twitter ou autre un maximum de sites de ce style, qui postent très régulièrement des articles, dont l'intérêt est certes variable, mais rarement nul. J'apprends des kilotonnes de trucs via ces articles, et plus j'en lis, plus je me rends compte qu'il me reste encore une infinité de trucs à découvrir.)
    Dernière modification par Grhyll ; 17/09/2015 à 16h45.

  29. #29
    Pour mes 2 petits jeux (8K et 50K téléchargements respectivement) , les plus gros boosts de téléchargement ont été dû à des articles sur des blogs avec une audience non nulle. Entre autre il y a eu un article sur appgratis.com, ça a généré 30K téléchargements sur Recursive Runner en 3 jours (!). On a eu un gros coup de bol pour avoir un article là dessus, malheureusement ce n'est pas toi qui décide... rien ne coûte d'envoyer ton application à ce genre de blogs, mais il y a tellement de jeux que le démarrage est toujours extrêmement difficile... bon courage en tout cas, j'essayerai ton jeu à l'occasion .

  30. #30
    un peu plus de 100 en score, c'est sympa , en pelle pelle :

    - La vue monte et te pousse à aller plus vite, c'est assez flou sur ce point on ne sait pas si on est en avance ou non, il y a pas de visibilité clair sur ta nécessité de te magner le cul en dehors de la couleur qui indique l'urgence, ce serait peut etre pas mal de créer un avatar pour cela, genre un chasseur, mais ce n'est pas l'idée la plus simple.

    - Une musique de fond serait pas mal

    - Customisation, il faut suivre l'idée de je ne sais plus quel jeu dont tu t'es peut être inspiré road bidule truc chouette, pub = coffre random = costume custom ou points servant a acheter des costumes

    - Score utilisé pour obtenir des points (qui serviront a acheter des costumes)

    - Des bonus en chemin de type armure pour supporter un coup, une étoile pour devenir invincible pendant X secondes ou des pièges qui ne sont pas totalement punitif du genre plante vénéneuse qui inverse la gauche et la droite sur le mobile pendant un court laps de temps etc..

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